리뷰 미국에 본 적이없는 일본 게임기 7 대

미국에 본 적이없는 일본 게임기 7 대

차례:

비디오: 20~40만원대 미니PC 이피시(Eee PC)「시장을 발칵 뒤집다」 (십월 2024)

비디오: 20~40만원대 미니PC 이피시(Eee PC)「시장을 발칵 뒤집다」 (십월 2024)
Anonim

비디오 게임은 미국에서 만들어졌지만 기술적 매력이 전 세계에 퍼지는 데 오래 걸리지 않았습니다. 1970 년대 후반에 일본은 특히 재미있는 예술 형식에 매료되어 떠오르는 태양의 땅은 자체 고유의 게임 콘솔에서 호스트를 담당했습니다.

"발매되지 않은"일본 콘솔의이 흥미롭고 때로는 약간 이상한 세계를 탐험하기 위해 (일부 지역은 호주와 같은 다른 지역에서 출시 되었기 때문에 "일본 독점 콘솔"이라고 말할 수는 없지만 미국을 제외한) 그리고 인터넷에서 뛰어 내렸다. 신난다, 알고있다. 그러나 가장 중요한 부분은 Wikipedia의 최고의 콘솔 사진 작가 인 Evan Amos에게 비디오 게임 역사를 통해 우리의 황홀함을 설명하기 위해 멋진 콘솔 사진을 사용할 수있는 권한을 요청한 것입니다.

Amos는 물론 그렇다고 말 했으므로 이제 우리는 투어 중에 기이하고 흥미로운 비 미국식 콘솔에 대해 아름답고 자세한 사진을 얻었습니다. 당신이 독서를 마쳤을 때, 나는이 모호한 기계의 팬인 누군가의 말을 듣고 싶습니다. 이 중 하나를 직접 가져온 적이 있습니까? 의견에 알려주십시오.

    닌텐도 컬러 TV 게임 6 (1977)

    1970 년대 후반 닌텐도는 이미 인기있는 제품의 자체 버전으로 비디오 게임 시장에 진출했습니다. 예를 들어, Color TV-Game 6이라는 닌텐도 최초의 홈 비디오 게임 콘솔은 Atari의 탁구와 매우 유사한 6 가지 변형 게임을했습니다. 1977 년 미국에서 수십 개의 탁구 복제품이 시장에 출시되면서 Nintendo의 독창적 인 첫 콘솔이 미국에 출시되지 않았다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 그 화려한 주황색은 어쨌든 하나를 원하게 만듭니다.

    (사진 설명: Evan Amos)

    2 세가 SG-1000 (1983)

    Sega의 첫 번째 비디오 게임 콘솔 인 SG-1000은 일본의 Nintendo Famicom과 같은 날 시장에 출시되었습니다. Famicom은 미국에서 NES를 출시하면서 전 세계적으로 성공을 거두었지만 SG-1000은 시장에서 완만하게 나왔고 결코 미국에 진출하지 못했습니다. 그러나 Sega는 계속 노력했으며 세 번째 콘솔 인 Sega Master System은 1986 년에이를 대체했습니다.

    (사진 설명: Evan Amos)

    3 후지쯔 FM 타운 마티 (1993)

    FM Towns Marty를 핵심 요소로 요약하면 사용자 정의 그래픽 칩이 있고 키보드가없는 386SX 기반 IBM PC 클론이 있습니다. 이것은 희귀 한 x86 콘솔이 1989 년에 출시 된 초기 FM Towns PC (일본어 전용)의 근본 원인이 되었기 때문입니다. Marty는 PC의 큰 형제와 마찬가지로 미국과 일본의 IBM PC 게임 포트를 엄청나게 대접했습니다. 훨씬 덜 비싼 경쟁에 직면했습니다.

    (사진 설명: Evan Amos)

    4 반다이 플레이 디아 (1994)

    Playdia는 단일 무선 적외선 컨트롤러, CD-ROM 드라이브 및 제조사 반다이 (Bandai)가 독점적으로 만든 제한된 소프트웨어 팔레트를 갖춘 화려한 콘솔이었습니다. 일본 어린이들을 대상으로 한이 콘솔의 라이브러리는 곧 에듀 테인먼트 타이틀과 거의 대화 형 풀 모션 비디오 (FMV) 게임으로 가득 차있었습니다. Playdia는 지역별 게임 틈새 시장에 적합한 기계로서 일본을 떠나지 않았습니다.

    (사진 설명: Evan Amos)

    5 NEC PC-FX (1994)

    NEC는 1994 년 PC 엔진 출시부터 한 해 동안 일본에서 돈을 벌 수있는 강력한 닌텐도 파미 콤을 출시했으며 1 년 만에 콘솔을 팔았다. PC 엔진이 태평양을 미국으로 옮겼지만 (1989 년 TurboGrafx-16과 같이), PC-FX는 그렇지 않았습니다. 1994 년에 출시 된 PC-FX는 Sega Saturn과 Sony PlayStation에 의해 하드웨어 측면에서 이미 완전히 아웃 클래스되었으며, 이 흥미로운 수직 콘솔은 틈새 시장 플레이어로서 생생하게되었습니다.

    (사진 설명: Evan Amos)

    6 카시오 루피 (1995)

    Bandai Playdia에 대한 유사한 틈새 시장 접근 방식에서 Casio Loopy는 주로 일본 소녀를 대상으로 한 참신 게임 시스템으로 생겨났습니다. 뛰어난 기능은 콘솔 내부에서 화려한 스티커를 인쇄 할 수있는 기능이었습니다 (열전 사 프린터 덕분에). Casio는이 시스템에 대해 11 개의 타이틀을 발표했습니다.이 타이틀은 장난감과 같은 참신한 상태를 나타냅니다.

    (사진 설명: Evan Amos)

    7 반다이 원더 스완 (1999)

    1996 년 닌텐도를 떠난 후 Game Boy 디자이너 Gunpei Yokoi는 Koto Co., Ltd.를 설립하여 새로운 흑백 휴대용 게임 콘솔을 디자인하여 반다이에 판매했습니다. 그 결과 단일 AA 배터리를 획기적으로 소모 한 소형 백라이트가 아닌 WonderSwan이 탄생했습니다. 일반적으로이 머신은 일본의 게임 보이와 잘 비교되지 않았습니다. 아마도 미국에는 오지 않았을 것입니다.하지만 파이널 판타지 게임의 인상적인 포트와 플랫폼을 계속 띄워주는 컬러 스크린 업데이트를 받았습니다. 2001 년 닌텐도의 게임 보이 어드밴스에 완전히 빠져 들기 몇 년 전.

    (사진 설명: Evan Amos)

미국에 본 적이없는 일본 게임기 7 대