리뷰 말도 안되는 7 개의 복고풍 비디오 게임 박스 커버

말도 안되는 7 개의 복고풍 비디오 게임 박스 커버

차례:

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Anonim

비디오 게임 픽셀 수가 적었던 시절에 소매 상자 아티스트는 비디오 게임 캐릭터가 자주 발견하는 추상적 인 상황을 현실적으로 묘사하기 위해 고군분투했습니다. 이로 인해 1980 년대와 1990 년대 초에 엄청나게 이상한 비디오 게임 박스 커버가 생겼습니다.

예를 들어, 선구적인 Atari 2600 콘솔을위한 많은 게임들은 시스템의 그래픽 한계를 넘어서 게임 플레이를 외삽 한 초현실적 (그리고 솔직히 훌륭한) 박스 아트와 함께 제공되었습니다. 예술가들은 거대하고 고르지 않은 픽셀로 아주 사실적이고 문자 그대로 매우 작은 세부 묘사로 게임을 해석해야했습니다.

이상하게도 접선 적으로 관련된 상자 그림의 전통은 게임 콘솔 해상도가 증가함에 따라, 특히 서구에서 일본 게임을 현지화 한 회사가 미국이나 유럽의 문화적 전통에 더욱 강점을 줄 마케팅 각도를 제공하기를 원했던 곳에서 계속되었습니다.

이를 염두에두고 1980 년부터 1992 년까지 흥미롭고, 이상하고, 이상하고 이상한 복고풍 게임 박스 아트로 가득 찬 갤러리를 모았습니다. 각각의 경우, 박스 아트 워크와 게임의 현실 사이의 불협화음을 살펴 보겠습니다. 그 자체.

    1 Zork (1980 년 TRS-80 모델 I)

    The Cover: 최초의 상용 텍스트 모험 게임 인 Zork (Personal Software에 의해 출판 됨)의 최초의 상용 릴리스는 용감하고 강력한 영웅이 보물을 쌓아 놓은 모습을 묘사하고 유명한 "백악관" 그리고 그 뒤에 그 거만한가요?

    현실: Zork는 유머 감각으로 잘 알려져 있으며 판타지 요소가 포함되어 있지만 실제 게임 분위기는이 커버 아트에 맞지 않습니다. Grues는 항상 어둠 속에서 보이지 않으며, 게임에는 그래픽이 전혀 없습니다. 상상력이 GPU 역할을합니다.

    <파크 맨> (1982) 아타리 800

    표지: 아케이드에서 팩맨을 출시 한 이래로 예술가들은 그를 끌어내는 방법을 확신하지 못했습니다. 그는 다리가 있습니까? 아니면 우주에 떠 다니는 거대한 덩굴인가? Pac-Man의이 Atari 800 버전의 아티스트 인 Hiro는 Yellow One을 성 안에서 떠 다니는 디스크를 먹으며 그의 인생을 위해 달리는 벅 이빨 의인화 된 조깅 선수로 묘사하기로 결정했습니다. 귀신조차도 다리가 있습니다.

    현실: Pac-Man의 그래픽은 분명히 추상적이고 단순하게 만들어 졌기 때문에 게임의 수명과 광범위한 호소력에 상당한 영향을 미칩니다. 팩맨은 다리 (또는 몸)가 없으며 볼 수있는 성이 있습니다. 왜 점을 먹어요? 아무도 모른다. 그게 그렇게 중요한 건가?

    3 Deadly Duck (1982 년 아타리 2600)

    덮개: 날아 다니는 녹색 게는 입에서 나오는 이중 배럴 산탄 총이 달린 망토와 안경을 쓰고 웃으며, 이빨이 달린 오리에 붉은 점토 벽돌을 떨어 뜨립니다. 연못에서.

    현실: Deadly Duck은 우주 침략자 또는 악마 공격과 유사한 수직 사수입니다. 당신은 당신을 "사격"하는 외계인처럼 보이는 것들을 향해 쏘는 오리 역할을합니다. 가장 놀라운 점은 개발자가 기본 Space Invaders 공식을 사용하여 다른 테마로 변환하는 초현실적 인 방법을 발견했습니다. 즉, 발사 대신 벽돌을 떨어 뜨리고 미사일 기지 대신 오리를 떨어 뜨립니다. 그러나 날게?

    <동키 콩> (1982)

    표지: Intellivision을 위해 유럽에서 출시 된 Donkey Kong의 표지에는 모자가없는 He-Man 스타일 마리오가 Thor의 Mjolnir 망치처럼 보이는 것을 보았습니다. 동키 콩 (Donkey Kong)은 아름다운 폴린 (Pauline)을 감금소에 갇힌 무서운 무시 무시한 괴물입니다. 적어도 그는 배럴을 던지고 있습니다.

    현실: Mattel Intellivision 콘솔을위한이 Donkey Kong 포트는 상당히 끔찍한 것으로 유명합니다. 그래픽이 전화로 연결되어 있고 애니메이션이 잘못되어 제어하기가 어렵습니다. 가장 큰 실망은? 동키 콩에는 송곳니가 없습니다.

    <메가맨 2> (1988) NES

    The Cover: 오리지널 메가맨은 미국에서 나쁜 상자 예술을 가지고있는 것으로 유명합니다. Mega Man 2의 유럽 출시는 훨씬 더 우수하지만 여전히 의심스러운 박스 아트로 전통을 이어갔습니다. 물론 서양의 공상 과학 / 판타지 스타일로 잘 묘사되어 있지만 게임의 주제와 느낌과 일치합니까? 메가맨은 오른쪽 팔에 발파공이있는 반짝이는 메탈릭 갑옷과 사실적인 신체 비율을 가지고 있습니다. 적들은 맹렬하고 무섭게 보입니다.

    현실: 메가 맨은 왼쪽 팔에 블래스터가있는 스터 비 한 일본식 만화 캐릭터로, 테크니 컬러 세계를 통해 귀엽고 스터 비 적과 싸우고 있습니다.

    6 슈퍼 브레이크 아웃 (1981 년 Atari 2600)

    덮개: 그래서 당신이 당신이 무생물 패들을 제어하고 있다고 생각했을 때, 화면의 한 줄로, 검은 복도 주위에 공을 튀어 컬러 블록을 부수고 있다고 생각했을 때, 당신은 실제로 우주 비행사였습니다. 은하계 라켓볼을 통해 레인보우 포스 필드에서 배를 자유롭게하십시오. 나는 심지어 이것을 만들고 있지 않다. 매뉴얼과 모든 이야기가 있습니다.

    현실: 검은 색 복도 주위에 공을 튀는 무생물 패들을 제어하여 컬러 블록을 깰 수 있습니다.

    <팔랑스> (1992) 슈퍼 NES

    The Cover: Super NES를위한 횡 스크롤 우주 사수 게임 인 Phalanx의 표지에 밴조 연주 언덕이있는 이유에 대한 훌륭한 이야기가 있을지 모르겠지만, 그것이 무엇인지 모르겠습니다. 몰라요 디자이너는 시청자의 관심을 끌려고 노력했으며 약 10 년 후에 사람들이 본격적으로 재미있게 게임을 시작했을 때 인터넷에서 시청했습니다.

    현실: 그것은 꽤 전형적인 횡 스크롤 공상 과학 슈팅 게임이며, 내가봤을 때 밴조를 연주하는 언덕길과는 아무 상관이 없습니다. 하지만 그래야합니다. 누군가 나를 위해 해킹 할 수 있습니까?

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