리뷰 AMD A10-7800 검토 및 평가

AMD A10-7800 검토 및 평가

차례:

비디오: AMD Radeon R7 Graphics in APU A10-7800: gameplay в 23 популярных играх (십월 2024)

비디오: AMD Radeon R7 Graphics in APU A10-7800: gameplay в 23 популярных играх (십월 2024)
Anonim

2014 년 1 월, AMD는 최초의 차세대 "Kaveri"프로세서를 발표했으며 그 중에서 AMD A10-7850K와 더 매력적인 A8-7600을 발표했습니다. 후자는 우리가 가장 좋아하는 두 가지입니다. 45 와트 또는 65 와트에서 실행되도록 구성 할 수 있습니다. 그러나 하이 엔드 A10-7850K 칩은 이제 몇 달 동안 사용 가능했지만, 많은 사람들이 기다리고있는보다 다재다능하고 저렴한 A8-7600 APU는 2014 년 상반기에 사전 구성된 시스템에만 나타났습니다. 적어도 지금까지 시스템 빌더 또는 업그레이드를위한 별도의 소매 부품으로 선반 (가상 또는 기타)을 저장합니다. AMD는 마침내 A8-7600을 2 개의 새로운 Kaveri 기반 APU와 함께 매력적인 $ 109로 구매할 수있게하였습니다: 저가형, $ 77 A6-7400K 및 여기서보고있는 $ 155 A10-7800.

A10-7850K와 달리 A10-7800은 이름에 "K"가 없다는 것이 입증 된 것처럼 오버 클럭킹을 위해 잠금 해제되지 않습니다. 그러나 그렇지 않으면 A10-7850K와 유사한 성능을 발휘하는 흥미로운 칩입니다. 특히 그래픽 전면에서 빠른 RAM을 사용하는 경우 중간 세부 설정으로 1080p에서 대부분의 게임을 처리 할 수 ​​있어야합니다. 또한 A8-7600과 마찬가지로 A10-7800 (A6-7400K)도 45 와트 또는 65 와트에서 작동하도록 구성 할 수 있습니다.

전용 그래픽 카드 없이도 비슷한 인텔 칩이 제공 할 수있는 훨씬 더 많은 게임 oomph를 갖춘 저예산 게임 장비 또는 슬림형 미디어 PC를 구축하려는 경우 A10-7800이 짧은 목록에 있어야합니다. 그러나 많은 그래픽 능력이 필요하지 않은 경우 A8-7600은 A10보다 약 45 ~ 50 달러 저렴하게 더 나은 가치 일 것입니다. 또한 게임 성능이 우선 순위가 아닌 경우 인텔의 비슷한 가격의 Core i3 칩은 가장 일반적인 프로그램을 실행할 때 CPU를 많이 사용하는 작업에서 훨씬 빠릅니다.

연초에 회사의 이전 APU ("가속 처리 장치", AMD의 자체 CPU / GPU 칩 용어)에 대해 논의 할 때 맨틀 지원 및 이기종 컴퓨팅 성능과 같은 기능은 CPU와 GPU를 빠르게 결합하여 특정 유형의 작업을 수행하고 지금은 제한적인 이의 제기를합니다.

카 베리: 기본

AMD의 최신 Kaveri APU 플랫폼에 대한 기본 지식을 얻으려면 칩을 주요 구성 요소로 분해해야합니다. CPU 측면에서 Kaveri는 3 세대 AMD의 불도저 아키텍처 인 스팀 롤러 코어를 제공합니다. 불도저의 첫 번째 반복은 2011 년 FX-8150과 같은 회사의 첫 번째 FX 시리즈 프로세서로 데뷔했습니다.

너무 많은 기술적 세부 사항을 얻지 않고 Steamroller의 변경은 클럭 사이클 당 명령 수를 늘리는 동시에 28nm 더 작은 제조 공정으로 이동하여 더 큰 그래픽 처리 장치 (GPU)를 위해 칩에 더 많은 공간을 남겨 두는 것을 목표로합니다. 그러나 제조 변경으로 인해 이번에는 일반적으로 클럭 속도가 약간 느려집니다.

예를 들어 A10-7800의 클럭 속도는 3.5GHz ~ 3.9GHz입니다. 후자의 숫자는 시간과 열 조건이 정확할 때 칩이 작동하는 터보 모드를 통해 자동으로 도달합니다. 반대로, 마지막 세대 A10-6800K는 4.1GHz와 4.4GHz 사이에서 클럭됩니다. 고급 Kaveri 칩은 여전히 ​​이전 프로세서 (4)와 동일한 수의 CPU 코어를 가지고 있으며 L3 캐시와 메모리 컨트롤러를 공유하는 두 개의 모듈로 함께 쌍을 이룹니다. 그러나 이번에는 칩의 CPU와 GPU 부분이 동일한 온칩 메모리를 공유 할 수 있습니다.

GPU 측면에서 AMD는 Radeon HD 6970과 같은 2010 년 말 데스크탑 카드에서 처음 사용 된 아키텍처에서 회사의 최신 R7 및 R9 카드 (Microsoft와 마찬가지로)에있는 최신 Graphics Core Next 아키텍처로 이동했습니다. Xbox One 및 Sony PlayStation 4).

AMD는이 회로도에서 볼 수 있듯이 GPU는 CPU보다 칩 자체의 많은 부분을 차지합니다.

최신의 더 큰 통합 그래픽 부분은 나중에 테스트에서 볼 수 있듯이 Kaveri 칩의 성능을 상당히 향상시킵니다. 그러나 Graphics Core Next 아키텍처는 칩에 몇 가지 새로운 기능을 제공하며 그 중 일부는 이전에 회사의 최신 그래픽 카드에서 보았습니다.

우선 Kaveri APU에는 오디오 처리 전용 실리콘이 장착되어 있습니다. 이 회사는이 기능을 TrueAudio라고하며, "게임 오디오 아티스트"는 복잡한 오디오 효과를보다 자유롭게 디자인 할 수 있다고 주장합니다. 오늘날에는 더 이상 전용 사운드 카드를 설치하는 게이머가 거의 없기 때문에 오디오 처리가 이제 CPU에 뿌려져 다른 많은 게임 관련 작업으로 바 빠질 수 있습니다. AMD는 TrueAudio를 사용하여 오디오 처리를 전용 하드웨어로 옮김으로써 작곡가와 사운드 디자이너에게 게임 내 오디오를 최고로 만드는 데 필요한 리소스를 제공하고 CPU의 부담을 줄입니다.

그러나 단기간에 많은 게임이 TrueAudio를 활용할 것으로 기대하지 마십시오. 이 기술은 Eidos의 Thief 재부팅과 Lichdom: Battlemage에서 지원됩니다. Lichdom: Battlemage는 Steam을 통해 Early Access를 통해 사용할 수 있지만 아직 기술적으로는 완료되지 않았습니다. 대기 오디오가 더 나은 게임을 향상시킬 수있는 방법을 알 수 있습니다. 그러나 시간이 지나면 TrueAudio가 얻게 될 주요 디자인 승리의 수를 알 수 있습니다.

그러나 Kaveri 칩과 회사의 새로운 그래픽 카드의 다른 발전은 잠재적으로 더 넓은 범위의 것입니다. AMD의 그래픽 칩은 현재 Microsoft Xbox One 및 Sony PlayStation 4 게임 콘솔과 Nintendo의 최신 콘솔 Wii U에 모두 포함되어 있습니다. 주류 게임 전반에 걸친 방대한 공간을 활용하기 위해 회사는 API (Application Programming Interface)를 선전하고 있습니다. 맨틀.

Mantle은 DirectX 또는 OpenGL과 같은 것으로 생각할 수 있습니다. 그러나 이러한 API는 모든 최신 그래픽 플랫폼 및 하드웨어에서 작동해야하므로 본질적으로 효율성이 떨어지지 만 맨틀은 Graphics Core Next 아키텍처 용으로 특별히 작성된 저수준 API입니다. Mantle에게 전략적 입장을 제공하는 이유: 해당 아키텍처에 대한 지원은 모든 최신 게임 콘솔과 최신 ​​AMD 그래픽 카드에 적용됩니다.

맨틀은 콘솔 게임 하드웨어의 성능을 저하시키는 데 사용되는 일부 저수준 코드 조정을 PC와 동일한 타이틀로 이식 할 수있게함으로써 향후 게임의 성능을 향상시켜야합니다. 또한 콘솔에서 시작되는 PC로 게임을보다 쉽게 ​​포팅 할 수 있어야합니다. 이는 Nvidia Loyalist 인 경우에도 모든 PC 게이머에게 유용합니다. 그러나 Mantle 코드를 사용하여 포팅 된 게임에서 AMD 카드의 성능을 향상시킬 것입니다.

그러나 마이크로 소프트와 엔비디아는 유비쿼터스 DirectX 11 API를 곧 대체 할 DirectX 12를 발표함으로써 AMD의 Mantle 계획에있어 중요한 렌치가 될 것이라고 생각했다. DirectX 12는 곧 출시 될 Intel, Nvidia 및 AMD 그래픽 칩 및 실리콘에서 거의 보편적으로 지원 될 수있는 이점과 함께 맨틀과 같은 기능을 약속합니다.

2015 년 말 이전에는 DX12가 게임에서 큰 지원을받을 것으로 보이지는 않지만 Nvidia는 모든 Fermi, Kepler 및 Maxwell 기반 GPU가이를 지원할 것이라고 말합니다. AMD는 모든 Graphics Core Next 칩에서 DX12를 지원할 것을 약속했다. 즉, 거의 모든 최신 전용 그래픽 카드가 2015 년에 API를 지원할 것입니다. 최소한 맨틀은 게임 개발자가 DirectX 12 용 코드를 코딩 할 수있을 때 가장 널리 채택되는 문제와 맞서 싸울 것입니다. Mantle을 코딩하면 AMD 카드 소유자의 일부만 혜택을받을 수 있습니다.

마지막으로 AMD의 새로운 Kaveri 칩 은 이론적으로 두 개의 다른 프로세서가 더 많은 작업을 처리하여 GPU에 더 많은 작업을 오프로드 할 수있는 방식으로 CPU와 GPU를 통합합니다. AMD는이 기술을 이기종 컴퓨팅 아키텍처 또는 HSA라고합니다. HSA는 확실히 특정 작업의 처리 속도와 효율성에 큰 차이를 만들 가능성이 있습니다. 그러나 우리는 현재 실제 이점보다는 기술의 잠재력 을 강조하고 있습니다. 왜냐하면 후자는 기껏해야 초기 단계이기 때문입니다. HSA를 이용하려면 소프트웨어를 작성하거나 다시 작성해야합니다. 그리고 소프트웨어 산업은 종종 새로운 하드웨어 기능을 활용하기가 느립니다.

예를 들어, 최초의 멀티 코어 데스크탑 프로세서는 2005 년에 시장에 출시되었습니다. 9 년이 지난 후에도 벤치 마크 테스트에서와 같이 고급 컨텐츠 제작 소프트웨어를 사용하여 소프트웨어의 이점을 최대한 활용해야하는 경우가 종종 있습니다. 사용 가능한 모든 CPU 코어와 처리 스레드를 활용합니다. 그리고 iTunes와 같은 일부 일반적인 프로그램은 여전히 ​​단일 코어에만 세금을 부과합니다. 따라서 HSA는 많은 작업의 속도를 높이고 에너지 효율을 높이는 데 많은 시간을 할애 할 수 있지만 상당한 양의 소프트웨어가 따라 잡기까지 최소한 2 년이 걸릴 것으로 예상됩니다. 몇 가지 격리 된 작업. HSA가 2013 년에 마무리 된 병렬 프로그래밍을위한 공개 표준 인 OpenCL 2.0과 호환되므로 다중 코어 CPU 지원을 기다려야 할 때까지 HSA 지원을 채택하는 데 걸리지 않아야합니다.

첫 번째 Kaveri 칩이 출시 될 때 AMD는 LibreOffice에서 HSA의 성능 향상 기능, JPEG 이미지의 디코딩 및로드, Photoshop의 OpenCL 지원 Smart Sharpen 필터를 선전했습니다. 적어도 단기적으로 HSA 지원은 AMD의 현재 APU가 가장 적합한 사용자 유형 인 주류 사용자와 예산 게이머에게 큰 도움이 될만큼 일반적이지 않습니다.

CPU 성능

A10-7800의 벤치 마크 결과에 뛰어 들기 전에 미드 레인지에 가까운 A8-7600과 마찬가지로 45와 65 와트로 작동하도록 칩을 구성 할 수 있습니다. 조금 더 빠른 A10-7850K (TDP)의 정격 열 설계 전력 (TDP) 등급이 낮기 때문에 더 낮은 설정에서 달리기를 계획하지 않더라도 이는 중요한 개선입니다. 95 와트. A10-7800의 낮은 TDP는 코어 i5-4570 (84 와트 TDP) 및 코어 i3-4130 (54 와트 TDP)과 같이 최근 인텔 칩과 비교할 때 훨씬 더 적합합니다.

AMD A10-7800의 그래픽 기능은 비슷한 가격의 Intel Core i3 또는 Core i5에서 얻을 수있는 것보다 훨씬 뛰어납니다. 그러나 앞에서 언급했듯이 대부분의 CPU 중심 작업에서 AMD 칩은이 글을 쓰는 시점에서 약 125 달러에 구입할 수있는 저렴한 Intel Core i3 칩보다 뒤떨어집니다.

또한 테스트 베드에 대한 참고 사항. 우리는 Kaveri A10-7800을 16GB RAM에서 실행되는 Windows 8.1과 비교하는 모든 칩을 테스트했습니다. 그러나 AMD 칩은 지원되는 최대 2, 133MHz에서 실행되는 AMD 브랜드 RAM으로 테스트되었습니다. 지난 몇 년간의 APU 세대에서 본 것처럼, 빠른 클럭 RAM은 AMD의 통합 그래픽 성능에 큰 차이를 만듭니다. 또한 동일한 RAM을 실행하는 인텔 칩을 테스트했지만 해당 칩에서 공식적으로 지원하는 가장 빠르고 느린 속도로만 테스트했습니다.

Cinebench 11.5에서 업계 표준 벤치 마크 테스트에서 원시 CPU 근육을 측정하기 위해 프로세서의 모든 가용 코어에 세금을 부과하고 65 와트에서 실행되는 A10-7800은 테스트 한 Core i3 칩에 비해 상당히 잘 쌓입니다.

그러나 더 비싼 4 코어, 8 스레드 코어 i5-4570은 또 다른 리그에 있습니다. 마지막 세대의 A10-6800K는 우리가보고있는 새로운 칩보다 훨씬 뛰어납니다.

미디어 변환 테스트

그런 다음 미디어 크 런칭 테스트로 이동하여 오디오, 비디오 및 이미지 파일 처리와 관련된 실제 시나리오에서 성능 향상이 어떻게 보이는지 확인할 수 있습니다.

우선 단일 단일 스레드 벤치 마크인 iTunes 변환 테스트 (iTunes Conversion Test)는 앨범의 가치있는 파일을 변환하기 위해 단일 CPU 코어에만 세금을 부과합니다…

다른 모든 조건과 동일하게이 테스트는 원시 클럭 속도에 민감합니다. 이 시간이 지정된 테스트에서 A10의 클럭 속도가 약간 느려집니다. 불도저 아키텍처는 단일 스레드 워크로드로 인해 항상 어려움을 겪고 있습니다. A10-7800은 A10-7850K에 가깝지만 인텔의 Core i3 및 i5 칩이 남겨두고 이전 세대 A10-6800K보다 느립니다. 그러나 AMD FX-8350과 그 이전 아키텍처는 가장 좋습니다.

그런 다음 A10-7800은 2 개 이상의 멀티 코어 인식 소프트웨어를 사용하여 비디오 변환 및 사진 편집 벤치 마크를 거쳤습니다. 비디오 테스트를 위해 비디오 변환 유틸리티 인 Handbrake를 사용하여 짧은 테스트 비디오 파일 (Pixar 's Dug 's Special Mission )을 iPhone 및 iPod 친화적 인 형식으로 변환했습니다.

여기에서 A10-7800은 Core i3 칩을 거의 포착하는 동시에 A8-7600과 이전 세대 A10-6800K를 능가했습니다. 평소와 같이, 전력 기아 A10-7850K는 약간 더 빨랐습니다.

사진 편집 시험을 위해 우리는 기본 Adobe Photoshop CS6 (다중 코어를 사용함)을 시작하고 스톡 Photoshop 테스트 이미지를 Actions 파일을 통해 순차적으로 실행되는 11 개의 필터 세트에 적용했습니다…

이 테스트에서 A10-7800은 낮은 45 와트 TDP에서 작동하더라도 A8-7600보다 앞서 나갔습니다. 그러나 새로운 A10-7800 칩은 다시 한 번 최신 A10-6800K보다 몇 초 뒤떨어져 인텔 코어 i3-4130보다 1 분 이상 늦게 완료되었습니다.

전반적으로 A10-7800의 CPU 성능은 놀랍지 않습니다. 그러나 오버 클로킹을 계획하지 않고 전력 또는 열 출력에 대해 크게 신경 쓰지 않는 한 후자의 칩을 더 적은 가치로 만들려면 더 비싸고 전력 소비가 큰 A10-7850K와 비슷합니다.

그러나 이전 Kaveri APU와 마찬가지로 AMD는 모든 CPU 향상에 비해이 칩에서 그래픽 성능 향상을 강조하고 있습니다. 그리고 그면에서 Kaveri A10은 확실히 더 인상적입니다.

그래픽 성능

Futuremark의 3DMark 2013 버전, 특히 시스템의 전체 그래픽 기능을 측정하도록 설계된 고급 Fire Strike 벤치 마크 하위 테스트로 그래픽 테스트를 시작했습니다. A10-7800은 다른 칩을 압도하면서 가격이 더 높은 A10-7850K와 보조를 맞추 었습니다.

A10-7800은 그래픽 성능을 다른 구성 요소 차이와 분리하려는 테스트의 그래픽 하위 점수에서 비용이 많이 드는 Core i5-4570의 점수를 거의 두 배로 높인 반면 이전 세대의 A10-6800K보다 훨씬 앞섰습니다. 최신 Kaveri 기반 A8-7600보다 약간 앞서 있습니다. 새로운 Graphics Core Next 아키텍처는 AMD의 최신 APU에 큰 차이를 가져옵니다.

다음은 가장 요구가 적은 게임 테스트 인 Just Cause 2였습니다. DirectX 10에서 실행되었습니다.

여기서 테스트 한 모든 최신 AMD APU는 인텔 제품보다 큰 우위를 차지했습니다. 또한 모두 1080p 및 높은 설정에서 재생 가능한 프레임 속도를 제공했습니다. 그러나 이것은 오래된 게임이라는 것을 명심하십시오. 우리가 보려고하는 바와 같이, 보다 수요가 많은 새로운 코드를 실행할 때 프레임 속도는 전반적으로 훨씬 적당합니다.

DirectX 11, 특히 Aliens Vs로 전환 프레데터 게임 벤치 마크, 프레임 속도가 크게 떨어졌습니다…

그러나 A10-7800은 인텔 칩의 통합 그래픽보다 훨씬 뛰어났습니다. 그러나 높은 설정에서는이 프레임 속도 중 어느 것도 재생할 수 없습니다.

Tomb Raider 및 Sleeping Dogs와 같은 최신 타이틀에서는 1080p 및 중간 그래픽 설정에서 AMD의 최신 칩 2 개를 사용하여 재생 가능한 프레임 속도에 도달하거나 최소한 재생 가능한 프레임 속도에 도달 할 수있었습니다. 그러나 다시, 그것은 빠른 클럭 RAM의 경우에만 해당됩니다…

1080p에서 Core i5-4570은 A10-7800에서와 같이 프레임 속도의 절반에서 2/3 정도만 전달할 수 있었으며 재생 가능성에 가까워지지 않았습니다. 이 게임은 인텔의 최신 통합 그래픽으로 계속 재생할 수 있지만 1080p 미만의 해상도를 낮추거나 게임 세부 설정을 낮은 수준으로 낮추어야합니다. 작은 A8-7600조차도 인텔 칩보다 더 많은 게임 근육을 가지고 있습니다. 또한 A10-7800을 65 와트에서 45 와트로 떨어 뜨릴 때 게임 성능이 크게 떨어지지는 않지만 주목할 만합니다. 충분한 냉각을 제공 할 수 있다면 (또는 45 와트 TDP에서 칩 성능에 문제가없는 경우) A10은 상당히 강력한 슬림 미디어 및 게임 PC의 기초가 될 수 있습니다.

AMD 듀얼 그래픽

AMD APU를 선택할 때 얻을 수있는 잠재적 이점 중 하나는 시스템을 구축 할 때 카드를 구매하든 몇 개월 또는 몇 년 내에 카드를 구입했는지에 관계없이 칩의 통합 그래픽을 전용 그래픽 카드와 결합 할 수 있다는 것입니다. AMD는 이런 종류의 배열을 AMD 듀얼 그래픽이라고 부릅니다. A10 칩을 현재 약 $ 80에서 시작하는 미드 레인지 카드 인 Radeon R7 250과 페어링하는 것이 좋습니다.

우리는 MSI 버전의 Radeon R7 250 카드와 A10-7800을 페어링했으며 대부분 즐겁게 놀랐습니다. 우리가 마지막으로 듀얼 그래픽을 방문했을 때, 우리는 그것을 작동 시키는 데 시간이 많이 걸렸습니다. 우리가 한 번 수행하면 두 개의 서로 다른 그래픽 코어 뱅크가 서로 동기화되도록 복잡한 프로세스로 인해 드라이버 미숙으로 인해 성능이 눈에 띄게 고르지 않을 수 있습니다.

그러나 이번에는 설정이 여전히 쉽거나 직관적이지 않았지만 BIOS의 몇 가지,, AMD의 Catalyst Control Center에서 몇 번의 클릭, 재부팅 (모든 것이 올바르게 실행되고 있는지 확인하기 위해) 듀얼 그래픽이 작동 중입니다.

Heavenmark, Futuremark의 3DMark 및 Tomb Raider를 출시하면서 통합 그래픽을 단독으로 사용하는 것보다 약 50 % 향상된 성능을 보였습니다. 성능이 항상 부드럽지는 않았지만 (때로는 일시적인 성능 저하 또는 화면 찢어짐 문제가 있음), 2014 년 봄 초에 기술에 대한 경험보다 전반적인 경험이 훨씬 나아 보입니다.

즉, 듀얼 GPU 기술과 마찬가지로 성능 향상 정도는 게임마다 다를 수 있습니다. 그것은 듀얼 그래픽이 여전히 간헐적 인 성능 문제와 결합하여 감당할 수 있다면 더 강력한 전용 그래픽 카드를 절약해야한다는 것을 의미합니다. Radeon R7 260X와 같은 카드는 현재 리베이트 후 최소 $ 90에 판매합니다. 훨씬 더 강력한 Radeon R9 270은 쇼핑 후 리베이트 후 140 달러까지 저렴합니다. 우리는 매우 제한된 예산을 가진 사람들에게만 듀얼 그래픽을 스톱 갭으로보고 있습니다.

결론

155 달러에 AMD의 A10-7800은 인상적인 통합 게임 능력을 갖춘 다목적 칩입니다. 오버 클럭킹에 대해 단호하고 전력 소비와 열에 신경 쓰지 않는 한 전력 소비가 많고 가격이 더 비싼 A10-7850K보다 구매하는 것이 좋습니다.

그럼에도 불구하고 A8-7600은 게임 측면에서 여전히 인상적이며 A10-7800과 동시에 2/3 정도 사용할 수 있다는 점을 감안할 때 제안 된 155 달러 가격은 우리가 원하는 것보다 약간 높습니다 이 칩의 가격, 또는 약 $ 100. 또한 Intel의 Core i3-4130과 같은 칩은 약 125 달러에 구입할 수 있으며 대부분의 작업에서 더 나은 CPU 성능을 제공하지만 그래픽의 절반 정도만 얻을 수 있습니다.

게임에 관심이 없다면이 가격대의 인텔 칩이 여전히 더 좋습니다. 그리고 우리는 A8-7600이 여전히 AMD의 현재 Kaveri 칩 스택에서 특히 성능과 가치 사이의 장점을 대표한다고 생각합니다 (특히 현재 구매 가능해야 함).

그러나 게임 및 일반 컴퓨팅 목적으로 예산 PC를 구축하려는 경우 A8-7600 칩의 벤치 마크 점수에 충분히 감탄하지 않았다면 A10-7800은 확실히 더 많은 성능을 제공합니다. 추가 그래픽과 CPU 사용량에 대해서는 약간 더 많은 비용을 지불해야하지만 A10-7800은 전력 수요가 낮고 구성 가능한 TDP를 갖춘 고급 A10-7850K의 거의 모든 기능을 제공합니다.

다시, A10-7800은 오버 클럭킹을 위해 잠금 해제되지 않습니다. 그러나 이러한 가격대에서 실질적이고 안정적인 오버 클럭을 달성하기 위해 추가 비용과 시간을 투자해야 할 경우 전용 그래픽 카드를 사용하여 고급 플랫폼으로 이동하는 데 드는 비용을 절감하는 것이 좋습니다. AMD FX 시리즈 칩 또는 Intel Core i3 또는 Core i5 CPU. (오버 클럭 가능성은 칩 샘플마다 다르기 때문에 상당한 오버 클럭도 필요합니다. 약간의 복권입니다.)

AMD의 Kaveri 칩이 CPU와 GPU간에 워크로드를 더 잘 공유 할 수있는 방법에는 많은 미래 잠재력이 있습니다. 그러나 대부분의 사용자가 이점을 활용하는 몇 가지 프로그램과 플러그인을 찾아 다닐 필요없이 최근 AMD 칩의 성능을 실제로 활용할 수 있을지는 확실치 않습니다. 그때까지 HSA는 칩 구매를 기반으로해야하는 것보다 열광적 인 사람들에게 재미있는 기능입니다.

AMD A10-7800 검토 및 평가