차례:
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Anthem은 유명한 Dragon Age and Mass Effect 시리즈의 개발자 인 BioWare의 3 인칭 협동 슈팅 게임입니다. Anthem은 미래의 로봇 기술, 초자연적 인 마법사, 고성능 비행 및 끝없는 전리품 사냥을 결합하여 번지의 운명을 불러 일으키는 게임을 만들지 만 궁극적으로는 착륙을 막아 버립니다. 애국가는 인내심의 시험이다. 커뮤니티가 포기하기 전에 BioWare가 PC 게임을 끝내 겠다는 희망을 가지고 놀라운 이야기, 지루한 기어 연삭 및 끔찍한 지연을 겪도록 요청합니다.
민족과 외계인의
Anthem은 Anthem이라는 초자연적 인 힘에 의해 만들어지고 유지되는 미래 세계에서 발생합니다. 고대의 종족이 알려진 세계를 만들기 위해 애국가를 이용했지만 그들은 사라져 알 수없는 유물을 남겼습니다. 이 유물들은 이제 Anthem과 충돌하여 주변 환경을 파괴하는 격변 적 에너지를 방출합니다. 당연히 인류의 탐욕은 그들이 타의 추종을 불허하는 본성에도 불구하고 애국가를 멍하니 멍에를 촉구하며, 인류는 통제를 위해 서로 전쟁하는 파벌에 파묻혀 있습니다.
당신은 전사 프리랜서 로이 투쟁의 한가운데에 자신을 찾으십시오. 신뢰할 수있는 기계 정장 인 창 던지기로 무장하고 지배적 인 파벌을 막아 내고 애국가와 그 힘의 비밀을 찾아 내야합니다. 다른 능력을 부여하는 수많은 창 던지기 복장이 있습니다.
이야기는 포트 타르 시스 (Port Tarsis) 라 불리는 허브 타운의 미션 사이의 장면과 지원 대화 및 풍미 텍스트를 통한 단편적인 장면을 통해 알려집니다. 전반적인 음모는 특히 인상적이지는 않지만 마법의 기계류에 들어가기에 충분합니다. 협동 스토리 미션을 통해 플레이합니다. 미션 사이에서 전리품을 분류하고 창 던지기를 사용자 정의하십시오. 그런 다음 더 많은 스토리 이벤트를 트리거하여 사이클을 다시 시작하십시오. 이야기는 간단하지만 반복적입니다.
이 이야기는 Anthem의 멀티 플레이어 포커스 때문에 게임 플레이와 크게 상반됩니다. 이 게임은 당신의 이름없는 주인공이 얼마나 지루하지 않더라도 당신을 선택된 영웅으로 취급하고, 음모를 꾸미는 뛰어난 프리랜서 신동으로 당신을 주목합니다. 그래도 임무를 수행하기 위해 선택한 다른 세 명의 영웅과 로비에 빠졌을 때 많은 영향을 잃습니다. 포트 타르 시스가 파워 아머의 입가에 타이틀을 부여한다고 가정합니다.
나는 이미 미션에 익숙하고 XP를 갈망하는 플레이어와 파트너가 되었기 때문에 종종 멀티 플레이어에 몰두했다. 게임이 미션 경계를 떠나는 것을 막기 위해 파티가 가장 빠른 플레이어의 속도로 움직여야하기 때문에 나는 끊임없이 따라 잡고있었습니다. 지식이 풍부한 플레이어도 가능한 빨리 퍼즐을 풀고 관심 장소를 활성화 할 수 있으므로 번개로 적을 튀기는 것을 제외하고는 멀티 플레이어에서 많은 일을 할 수 없었습니다. 미션 선택 화면에서 개인 설정을 선택하여 게임을 단독으로 플레이하도록 선택할 수 있지만 싱글 플레이어의 경험은 줄어 듭니다. 흥미롭게도 게임은 스토리 중심 게임을 혼자서 플레이한다는 아이디어가 어리석은 것처럼 Anthem이 낯선 사람들과 가장 잘 플레이한다고 주장 함으로써이 작업을 수행하지 못하게합니다.
더 나쁜 범죄자는 무덤 이야기 퀘스트로, MacGuffin Javelin을 찾아 소수의 봉인 된 암호를 방문하여 하루를 절약 할 수 있습니다. 이 임무는 Anthem의 짧은 이야기를 없애기 위해 고안된 뻔뻔스러운 필러이기 때문에 이야기를 한 손으로 망쳤습니다. 무덤에 접근하려면, 게임 작업을 통해 임의의 작업 표시 줄을 채우기 위해 정신적 인 행동을 수행해야합니다. 이들은 창 던지기를 세 번 수리하고, 12 개의 보물 상자를 열고, 다른 플레이어를 몇 번 치유하는 것과 같이 깊고 의미있는 상호 작용입니다. 정말 스릴. 이 시점에서 당신은 선택의 여지가 없지만, 임무를 완수하기 위해 어떤 방식, 모양 또는 형태로 멀티 플레이어에 참여하는 것입니다. 마치 마치 BioWare가 게임 마지막 이야기를 팽팽하게 부풀린 것처럼 플레이어가 존재하지 않는 최종 게임에 도달하지 못하게하는 것과 같습니다.
성공의 베니어
한눈에, Anthem은 돈을 아끼는 AAA 타이틀의 모든 종과 휘파람을 가지고 있습니다. 강력한 멀티 플레이어 포커스, 탈취하기위한 많은 외계 생명체, 수집 또는 해체를위한 끝없는 전리품, 그리고 훌륭한 미적 감각을 지니고 있습니다. 갑옷의 이상한 고양이 같은 다리는 구피처럼 보이지만 전체적으로 Anthem은 환상적입니다. 전투는 굉장히 재미 있고 화려합니다. 당신의 캐릭터는 탄도 무기와 마법으로 적을 물리 칠 수 있습니다. Anthem이 제공하는 움직임의 힘과 유동성은 Destiny와 Warframe의 매끄러운 애니메이션과 쉽게 비교됩니다.
그러나 게임의 방대한 제한 사항과 단점 목록을 살펴보면 그 모든 것이 부족합니다. Anthem의 모든 좋은 품질은 결함으로 인해 무릎을 꿇고 게임의 느낌이 매우 불만족스러워집니다. 언급했듯이 게임 플레이는 상당히 좋습니다. 촬영은 타이트하고 반응이 빠르며 타고난 공중 기동성은 전장에서 속도를내는 방법과 어떤 목표를 정하고 싶은지에 대해 많은 양의 제어를 제공합니다. 특수 능력도 매우 만족 스럽기 때문에 많은 적에게 마법의 박격포를 떨어 뜨릴 때마다 매번 강력하고 인상적입니다. 여전히 적들은 바위만큼이나 전략적이고 교활합니다. 결국, 당신은 쉽게 죽일 수있는 최고의 외계인 닌자-마법사 능력으로 쓰레기 몹을 꾸미는 이유가 없기 때문에 전투를 상당히 어리석게 만듭니다.
가장 기본적인 능력조차도 너무 많은 빛과 입자 효과가 있기 때문에 너무 많은 플레이어와 적들이 한 번에 행동을 취할 때 협동 세션이 레이저 블라스팅 격렬로 진행됩니다. 당신의 캐릭터를 잃어 버리고 화려한 능력이 가까이 다가오는 순간 조금씩 찢어지기가 너무 어려워 진전을 시도 할 때 혼란스러워합니다.
하늘을 터치
Anthem의 Flight은 그 하이라이트 중 하나이며 게임이 처음 공개되었을 때 눈에 띄게 전시되었습니다. 확실히, 게임의 최종 버전에서의 비행은 아마도 가장 재미있는 게임 플레이의 측면 일지 모르지만 슈팅과 마찬가지로 성가신 한계로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 예를 들어, 장시간 비행 한 후 창 던지기가 과열되어 날아 다니는 파리의 은총으로 하늘에서 떨어집니다. 식히기 위해 걸어서 잠깐 동안 유휴 상태가되거나 몸을 담글 수있는 열린 물을 찾아야합니다.
과열 게이지는 탐색하는 동안 관리 할 무언가를 제공하기위한 것이지만, 그 느낌이 났다고 생각합니다. 여행을 좌절시키는 것 외에는 실제 기능을 제공하지 않는 무의미한 제한입니다. 더 나쁜 것은, 당신이 만나는 많은 던전이 너무 자유롭게 날아 다니기 때문에 어쨌든 발굽이 날 것입니다. 게임에서 당신이 만나는 일부 만남은 비행 기능을 완전히 비활성화하고 지상으로 강제로 싸워서 창의적으로 통합 된 게임 플레이 기능을 약화시킵니다.
Anthem에는 스토리 미션을하고 싶지 않은 경우 언제든지 다이빙 할 수있는 즐거운 무료 탐색 모드가 있기 때문에 부끄러운 일입니다. 세계지도는 방대한 영역을 탐험하고 괴물과 싸워야 할 곳이 많으며 구제 할 수있는 곳입니다. 지도는 또한 Anthem의 비행과 밀접한 수직 성을 가지고 있습니다. 무료 로밍 모드, 전리품 및 텍스트 찾기, 무작위 플레이어가 쓰레기를 쓰러 뜨리는 것을 돕는 가장 재미있었습니다. 이 모드에서는 과열 시스템이 특히 불필요한 것으로 느껴졌습니다.
밝은 미래?
장르의 새로운 IP로서, Anthem은 계속해서 고통을 겪고 있습니다. 그러나 다른 장르의 게임이 이미 유인되어 있기 때문에, Bioware는 현재 상태의 릴리스를 진행하는 대신 다른 사람들의 실수로부터 배웠을 것이라고 생각했을 것입니다. 약탈은 예를 들어 지루한 갈증에 지나지 않습니다. 일단 그루브에 들어가면, 반복적 인 수색을 통해 임무를 파괴하고, 색을 바꾸고 모호하게 수정 된 무기를 모아서 모든 시간을 긁어 모으고 다시 기지로 돌아갑니다.
이야기를 끝내면 할 일이별로 없습니다. 이 게임은 라이브 서비스이기 때문에 일부 콘텐츠는 새로운 콘텐츠의 BioWare 패치로 할 일이 더 많기 때문에 오래된 게임을 용서할 수 있습니다. 그러나 이야기는 그 자체로 상당히 짧기 때문에 끝까지 도착한 플레이어는 새로운 콘텐츠가 나올 때까지 할 일이 많지 않으며 그때까지 게임을 할 동기가 없습니다.
두 단계 앞으로
나는 내가 Anthem만큼이나 시차를 둔 것처럼 게임을 한 적이 없다고 생각합니다. 마치 캐릭터가 모든 움직임 입력으로 바람에 맞서 싸우는 것처럼 엄청난 양의 고무 밴딩을 경험했습니다. 내 엔비디아 지포스 GTX 970 기반 장비의 사양이 AMD Ryzen 3 1300X 또는 Intel Core i7-4790 프로세서, AMD를 포함한 고급 권장 사양을 충족하지 않기 때문에 나름의 게임용 데스크탑이라고 생각했습니다. RX 480 또는 Nvidia GeForce GTX 1060 그래픽 카드, 12GB RAM 및 50GB 디스크 공간. 그래도 내 게임용 데스크탑은 Anthem의 최소 시스템 요구 사항을 능가하여 AMD Radeon 7970 또는 Nvidia GeForce GTX 760 GPU와 AMD FX-6350 또는 Intel i5 3570 CPU를 요구합니다.
낮은 설정에서는 적절한 프레임 속도를 얻을 수 있지만 원하는대로 초당 60 프레임을 유지하는 것은 아닙니다. 오히려, 게임은 많은 딥과 함께 가변 60-ish 프레임 속도로 실행되었습니다.
불행히도, 서버 문제로 인해 게임이 혼란 스러울 때는 프레임 속도가 중요하지 않습니다. 나는 꽤 인내심이 강한 사람이지만 제트 팩이 작동하지 않아 캐릭터가 산에서 뛰어 내려 땅에 쓰러 질 때 짜증이납니다. 게임 서버가지도에서 내 위치를 추적 할 수 없기 때문에 캐릭터가 몇 초마다 2 미터 씩 뒤로 이동하면 화가납니다. 나는 보통 신중한 입장에서 잘못을 저지르고 결함이 내 편에 있다고 가정하지만, 더 오래 플레이하고 문제를 해결할수록 연결성이 Anthem을 괴롭히는 긴 문제 목록의 일부라는 것이 분명해집니다.
복제되지 않은 모방
Anthem은 출시 이후 많은 주목을 받았지만 안타깝게도 모든 잘못된 이유가 있습니다. 그에 따라 Anthem은 훌륭한 게임이 될 가능성이 있습니다. 세계, 환경 및 미학과 마찬가지로 핵심 게임 플레이는 견고합니다. 그러나 단점은 용납 할 수 없을 정도로 많습니다. Anthem은 BioWare가 게임을 다듬고 최종 게임 콘텐츠를 완성하기 위해 노력하는 동안 구매자가 계속해서 커뮤니티를 살리기 위해 6 개월 전에 출시 한 것처럼 느꼈습니다.
사실, 이런 종류의 게임은 장르가 아니며 장르에 대한 첫 번째 야회이기 때문에 BioWare에 대한 동정심을 느낍니다. 그러나 컨텐츠 부족뿐만 아니라 게임을 괴롭히는 무수한 문제로 인해 현재 Anthem을 선택할 이유가 없습니다. 어느 시점에서 환상적인 게임으로 판명 될 수도 있지만 지금은 그렇지 않습니다. 더 심각한 문제가 해결되고 새로운 내용이 추가 될 때까지 기다리십시오. 이제는 돈과 시간을 다른 것에 쓰는 것이 더 나을 것입니다.