리뷰 증강 현실 (ar)과 가상 현실 (vr) : 차이점은 무엇입니까?

증강 현실 (ar)과 가상 현실 (vr) : 차이점은 무엇입니까?

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Anonim

AR과 VR은 동일하지 않습니다

"가상 현실"과 "증강 현실"이라는 용어는 Oculus Rift에 의해 예고 된 VR 헤드셋의 부활과 Pokemon Go와 같은 AR 앱과 게임의 사용으로 인해 요즘 많이 퍼져 있습니다. 그들은 비슷하게 들리며 기술이 발전함에 따라 서로에게 약간의 피가 흘렀습니다. 그러나 서로 쉽게 구별되는 특성을 가진 두 가지 매우 다른 개념입니다.

가상 현실이란 무엇입니까?

VR 헤드셋은 시야를 완전히 차지하여 다른 곳에 있다는 인상을줍니다. HTC Vive, Oculus Rift 및 기타 헤드셋은 완전히 불투명하여 착용시 주변 환경을 차단합니다. 전원이 꺼져있을 때 착용하면 눈가리개가 된 것 같습니다.

그러나 헤드셋을 켜면 내부의 LCD 또는 OLED 패널이 렌즈에 의해 굴절되어 표시되는 내용으로 시야를 완전히 채 웁니다. 게임, 360도 비디오 또는 플랫폼 인터페이스의 가상 공간 일 수 있습니다. 시각적으로, 헤드셋이 원하는 곳 어디로 든 연결됩니다. 외부 세계는 가상 세계로 대체됩니다.

Rift, Vive, PlayStation VR 및 Windows Mixed Reality 헤드셋과 같은 대부분의 테 더링 VR 헤드셋은 외부 센서 또는 카메라 덕분에 6 자유도 (6DOF) 동작 추적을 사용합니다 ( 바이브 PS VR) 또는 외부 카메라 (WMR 용). 즉, 헤드셋은 사용자가 향하고있는 방향을 감지 할뿐만 아니라 해당 방향으로의 움직임을 감지합니다. 이를 6DOF 모션 컨트롤러와 함께 사용하면 가상 공간에서 가상 손으로 움직일 수 있습니다. 이 공간은 일반적으로 가로 질러 몇 평방 미터로 제한되어 있지만, 그냥 서서 다른 방향을 보는 것보다 훨씬 몰입 적입니다. 단점은 케이블이 걸려 넘어지지 않도록주의해야한다는 것입니다. 잇다 헤드셋을 컴퓨터 나 게임 시스템에 연결합니다.

Microsoft는 Windows 10 VR 헤드셋을 "Windows Mixed Reality"헤드셋이라고합니다. 이 용어를 혼동하지 마십시오. 이 경우 "혼합 현실"은 단순히 가상 현실입니다. 기본 인터페이스 기술 중 일부가 Microsoft HoloLens Development Edition에서 제공된다는 사실 외에도 VR 헤드셋이며 그에 대한 "혼합"이 전혀 없습니다.

Google Daydream View와 같은 모바일 기반 헤드셋과 Oculus Go와 같은 독립형 VR 헤드셋은 스마트 폰 수준의 프로세싱에 의존하기 때문에 테 더링 VR 헤드셋보다 성능이 떨어집니다. 내장 근처에있는 훨씬 빠른 시스템보다는 또한 일반적으로 3 자유도 (3DOF) 만 제공하므로 방향 만 추적하고 위치 운동. 일반적으로 단일 3DOF 모션 컨트롤러 만 있습니다. 먼, 보다 전통적인 게임 패드와 호환되도록 설계되었습니다. 경험은 비슷하지만 몰입 적이지는 않습니다.

게임과 앱 모두 가상 현실이 주변 환경을 완전히 대체하여 다른 곳으로 안내합니다. 당신이있는 곳 육체적으로 중요하지 않습니다. 게임에서는 스타 파이터의 조종석에 앉아있을 수 있습니다. 앱에서는 마치 마치 마치 마치 먼 곳을 둘러 볼 수 있습니다. 가상 현실에는 수많은 가능성이 있으며, 모두 주변의 모든 것을 다른 것으로 대체하는 것과 관련이 있습니다.

증강 현실이란?

가상 현실이 비전을 대체하는 반면 증강 현실은 비전을 추가합니다. Microsoft HoloLens 및 다양한 엔터프라이즈 급 "스마트 글래스"와 같은 AR 장치는 투명하여 마치 약한 선글라스를 착용 한 것처럼 모든 것을 정면에서 볼 수 있습니다. 이 기술은 사용자가 보는 모든 것에 이미지를 투사하면서 완전히 자유로운 움직임을 위해 설계되었습니다. 이 개념은 휴대 전화의 카메라를 사용하여 주변 환경을 추적하고 그 위에 추가 정보를 화면에 오버레이하는 Pokemon Go와 같은 AR 앱 및 게임을 통해 스마트 폰으로 확장됩니다.

AR 디스플레이는 시간을 보여주는 데이터 오버레이와 같은 간단한 것을 홀 중앙에 떠있는 홀로그램처럼 복잡한 것을 제공 할 수 있습니다. Pokemon Go는 카메라가보고있는 모든 것 위에 화면에 Pokemon을 투사합니다. HoloLens와 신비한 Magic Leap One과 같은 다른 스마트 안경을 사용하면 떠 다니는 앱 창과 3D 장식을 가상으로 배치 할 수 있습니다.

이 기술은 가상 현실과 비교할 때 뚜렷한 단점이 있습니다: 시각적 침수. VR은 시야를 완전히 덮고 대체하지만 AR 앱은 스마트 폰 또는 태블릿 화면에만 표시되며 HoloLens조차도 눈 앞의 제한된 영역에서만 이미지를 투사 할 수 있습니다. 홀로그램이 시력의 중간에있는 사각형 밖으로 이동 한 후 사라지거나 작은 화면을 응시하면서 화면의 물체가 실제로 당신 앞에있는 것처럼 가장해야 할 때는 몰입감이 없습니다.

보고있는 내용에 대한 간단한 정보를 오버레이하는 기본 AR은 3DOF를 통해 완벽하게 작동 할 수 있습니다. 그러나 대부분의 AR 응용 프로그램은 어떤 형태의 6DOF도 필요하므로 실제 위치를 추적하여 소프트웨어가 3D 공간에서 투사하는 이미지의 일관된 위치를 유지할 수 있습니다. 이것이 HoloLens가 입체 카메라와 고급 패턴 인식을 사용하여 항상 어디에 있는지를 결정하는 이유이며, iPhone X와 같은 고급 AR 중심 스마트 폰이 여러 후면 카메라를 사용하여 깊이를 추적하는 이유입니다.

앱의 경우 증강 현실에는 거의 무한한 가능성이 있습니다. 전화 기반 AR 소프트웨어는 주변 환경을 인식하고 현재 몇 년 동안 볼 수있는 것에 대한 추가 정보를 제공하고 있습니다. 라이브 당신이 그들을 볼 때 레스토랑의 텍스트 또는 팝업 리뷰의 번역. HoloLens와 같은 전용 AR 헤드셋으로 가능 조차 또한, 여러 앱을 주변에 떠 다니는 창으로 가상 배치 할 수있어 즉시 모듈 식 멀티 모니터 컴퓨팅 설정을 효과적으로 제공 할 수 있습니다.

게임의 경우 증강 현실은 주변 환경을 사용하여 경험을 쌓을 수 있습니다. 탐정 게임 Fragments는 방을 스캔하고 레이아웃을 기반으로 범죄 장면을 만들어 다양한 세트 조각을 배치하고 각 방마다 약간 다른 경험을 만듭니다. RoboRaid는 벽의 위치를 ​​감지하고이를 통해 로봇 팔의 홀로그램을 투사하고 로봇이 쏟아져 나옵니다. Young Conker는 가구 전체에 장애물을 놓고 주변 환경과 수평을 맞 춥니 다. 이 모든 경우에 게임은 공간에 맞게 변경됩니다.

AR과 VR의 차이점

가상 현실과 증강 현실은 장치 자체의 유사한 디자인에도 불구하고 두 가지 매우 다른 방식으로 두 가지 매우 다른 것을 달성합니다. VR은 현실을 대체하여 다른 곳으로 데려다줍니다. AR은 현실에 추가하여 이미보고있는 것 위에 정보를 투사합니다. 둘 다 아직 강력한 기술은 소비자 그러나 많은 약속을 보여주십시오. 그들은 우리가 미래에 컴퓨터를 사용하는 방식을 완전히 바꿀 수 있지만, 둘 중 하나 또는 둘 다 성공할지 여부는 지금 누군가의 추측입니다.

자세한 내용은 최고의 VR 게임뿐만 아니라 Oculus Rift와 HTC Vive의 헤드 투 헤드 비교를 참조하십시오.

증강 현실 (ar)과 가상 현실 (vr) : 차이점은 무엇입니까?