리뷰 카드 도둑 (Android 용) 검토 및 평가

카드 도둑 (Android 용) 검토 및 평가

차례:

비디오: Tại sao các hãng KHÔNG DÙNG ANDROID GỐC CHO MƯỢT? (십월 2024)

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Anonim

대부분의 디지털 보드 게임과 달리 카드 도둑에는 매장에서 구입할 수있는 실제 아날로그가 없습니다. 그것은 전적으로 디지털이지만 카드와 손과 같은 물리적 요소의 화면 상 시뮬 라크를 여전히 사용합니다. 그런 식으로 블리자드의 훌륭하고 위험한 무료 디지털 카드 게임 인 하스 스톤과 매우 비슷합니다. 그러나 하스 스톤은 플레이어 대 플레이어 행동과 끊임없이 변화하는 도전에 초점을 맞추고 있지만 카드 도둑은 게임과 퍼즐 사이의 독방 적 경험입니다.

Card Thief를 돕는 하나의 스타일은 고도로 스타일 화 된 시각적 디자인으로, 모든 것이 어수선한 계곡 함정에 빠지지 않도록합니다. 사실, 시각적 요소는 어둡지 만 우울하지 않은 판타지 스타일로 종이를 자르는 것처럼 보이는 디자인을 사용하여 우수합니다. 여러 가지면에서, 그것은 매우 다른 경험에도 불구하고 Year Walk처럼 보입니다.

Card Thief는 Arnold Rauers와 TinyTouchTales 팀입니다. Rauers의 또 다른 카드 기반 판타지 솔리테어 게임 인 Card Crawl과 매우 유사한 스타일을 가지고 있습니다. 두 사람은 종이 인형처럼 보이는 캐릭터와 함께 기발하고 어두운 스토리 북 판타지 스타일을 공유합니다. 실제로, 카드 도둑을 시작할 때, 도둑 길드의 본부는 후원자가 카드 크롤링을하는 선술집 아래에 있습니다. 이러한 캐릭터 중 일부는 회사에서 최근 출시 된 Miracle Merchant에도 나타납니다. 그러나 카드 크롤링은 모두 안락하고 아늑한 갈색과 주황색이었고 Miracle Merchant의 채도가 높은 만화 톤이지만, 은밀한 카드 도둑은 밤이되자 검은 색과 파란색입니다.

또한 카드 크롤링과 마찬가지로 카드 도둑은 인터넷 연결이 필요하지 않으며 세로 방향이므로 한 손으로 재생할 수 있습니다. 매일 기차 통근자로서 이것은 나에게 큰 장점입니다. 도전적인 카드 도둑 라운드도 몇 분 안에 완료 할 수 있으므로 언제 어디서 플레이하는지 자발적으로 할 수 있습니다.

습격의 스릴

Card Thief는 당신이 결정을 내릴 때마다 당신의 위험과 보상이 증가 할 때마다 압박을 가하는 시나리오를 상기시킵니다. 카드 도둑 전반에 걸쳐 게임은 위험을 두 배로 줄일 수있는 영리한 방법이 있으므로 전략을 적절히 변경해야합니다.

Card Thief는 Metal Gear Solid V 또는 Thief와 같은 맥락에서 스텔스 게임입니다. 나는 이것이 미친 소리라는 것을 알고 있습니다. 그러나 나를 믿어 라. 광원을 배치하고 제거하고 적을 산만하게하는 것은 매우 중요합니다.

당신은 도둑을 나타내는 카드를 포함하여 3x3 카드 그리드로 시작합니다. 매 턴마다 보드에있는 카드를 탭하여 도둑이 가져갈 길을 도표로 만듭니다. 각 게임은 습격이라고 생각하고 카드 그리드는 마크 맨션의 평면도와 같습니다. 길을 따라 어둠 속에서 당신을 막을 수있는 경비견이, 그림자에서 당신을 플러시하기 위해 횃불로 놈을 지키는 경비병과 거친 멍청한 짐승이 있습니다. 그것은 단지 카드 게임이지만 밤에는 환상의 도시에 대한 강한 감각을 전달합니다.

카드를 가로 질러 이동하면 카드가 제거되며 다음 카드가 시작될 때 새로운 카드가 도착합니다. 각 라운드의 목적은 보물 상자 카드를 훔쳐서 출구 카드로 안전하게가는 것입니다. 좋은 전략은 그림자에 머무르는 것이며 빛을 제어하는 ​​것 (즉, 횃불과 다른 광원을 제거하는 것)이 중요합니다. 예를 들어, 도어 카드를 가로 질러 이동하거나 출구 해치가 광원에 인접 해 있으면 이동할 수 없습니다.

전반에 걸쳐 당신의 경로는 포인트를 몰래 비용. 도둑 카드의 왼쪽 상단에 표시된 10으로 시작합니다. 각 카드는 당신이 카드를 가로 지르기 위해 스 니크 포인트를 요구하며, 그 비용은 파란색으로 표시됩니다. 당신이 빛에 있어도 몰래 포인트가 남아있는 한 안전합니다. 경비원이 방을 조사하는 동안 평범한 시야에 숨어 있거나 커튼 뒤에 서서 만화처럼 서 있다고 상상합니다. 스 니크 포인트가 0 아래로 떨어지면 경비원과 다른 위험 요소가 당신을 감지 할 수 있습니다! 그러나 어둠 속에 머무르면 부정적인 몰래 포인트로도 승리 할 수 ​​있습니다.

간단한 설정이지만 몇 가지 주름이 전략에 추가됩니다. 상승 화살표가 표시된 특정 카드를 걸 으면 화면 상단의 난이도를 높일 수 있습니다. 횃불을 꺼낼 수도 있지만 그렇게하면 난이도가 높아집니다. 갑자기 몰래 1 포인트를 요하는 카드는 2가, 3을 차지하는 카드는 6이 듭니다. 가장 유리한 길은 종종 다음 라운드에 취약하게 만듭니다. 일부 카드는 또한 당신을 따라 다른 위치로 이동하며, 다른 카드는 당신을 발견하면 난이도를 크게 높일 수 있습니다.

난이도는 카드 도둑의 포인트 시스템을 구성하는 황금 보석 가방에도 적용됩니다. 증가하는 보상은 때때로 대격변 결과와 함께 더 큰 위험을 감수하게합니다. 예를 들어, 어둠 속에있는 경비병 뒤에 몰래 들어가면 카드의 숫자가 보물로 변환되어 포인트를 몰래 소비하지 않습니다. 나는 맹인을 강탈하기 전에 경비원을 격려하기 위해 어려움을 극복하기 위해 보드 주위를 뛰어 다녔습니다. 이런 종류의 놀이는 전통적인 카드 게임과 액션 중심 비디오 게임의 추상화를 재미 있고 놀라운 방식으로 연결합니다.

즉, 카드 도둑 주위에 머리를 감쌀 때까지 꽤 시간이 걸렸습니다. 튜토리얼을 연주하고 몇 가지 레벨을 시도한 다음 튜토리얼을 다시 재생하는 것이 좋습니다. 나는 처음으로 난이도 승수 시스템을 완전히 놓 쳤고 본능적으로 연주했습니다. 괜찮 았고, 꽤 잘했지만 Card Thief의 뉘앙스를 이해하면 훨씬 더 보람이 있습니다. 불행히도, 튜토리얼에서 더 잘 전달 될 수 있는지 잘 모르겠습니다. 연주를 통해 배워야 할 것들이 있습니다.

상자에 모두

모바일 장치에서 재생 한 대부분의 다른 보드 게임과 달리 Card Thief는 온라인 또는 패스 앤 플레이 모드를 제공하지 않습니다. 순전히 솔리테어 경험입니다.

카드 도둑에는 4 개의 다른 설정이 있으며 각 맵마다 다른 저택이나 성으로 표시됩니다. 이들은 느슨하게 테마가 있으며 각각 다른 종류의 위험이 있습니다. 이것들은 또한 난이도가 증가하고 성공적인 습격에서 메달을 획득해야만 잠금을 해제 할 수 있습니다. 데일리 습격 (즉, 새로운 데일리 챌린지 데크)은 기존 레벨을 모두 플레이 한 후에도 게임을 최신 상태로 유지하는 데 도움이됩니다.

성공적인 강도로부터 전리품으로 장비를 잠금 해제하고 업그레이드 할 수도 있습니다. 예를 들어, 망토 카드는 플레이 할 때 도둑에 5 개의 몰래 포인트를 추가합니다. -3 몰래 포인트로 성을 종료하는 등 다양한 퀘스트를 완료하면 해당 숫자를 7 몰래 포인트로 올릴 수 있습니다. 또한 플레이를 흥미롭게 유지하고 플레이어가 자신의 경험을 사용자 정의 할 수 있습니다.

새로운 릴리스는 다른 도둑과 도전을 추가합니다. 특정 보상을 획득하면 새로운 시나리오와 캐릭터를 잠금 해제 할 수 있습니다. 이들은 계약으로 표시되며 게임은 24 시간 동안 완료됩니다. 일부는 바보이지만 대부분은 매우 도전적입니다. 예를 들어, 한 계약은 20 포인트 보물 카드를 보드에 놓아 매 턴마다 가치가 감소합니다. 특히 카드 도둑에서 정기적으로 레벨을 꺾 으면서 도난당한 물건으로 계약을 잠금 해제하는 것이 더 좋습니다. 즉, 특히 비싼 도전을 잠금 해제하기 위해 레벨을 플레이하는 것은 약간의 골치 거리가 될 수 있습니다.

전리품을 잡아

나처럼 당신도 모바일 장치에서 솔리테어 카드 게임의 아이디어에 의해 꺼져있을 수 있습니다. 그러나 Card Thief는 빠르게 진행되는 전략과 기억에 남는 매력적인 영상으로 훌륭한 경험입니다. 라운드에서이기는 것은 실제로 성공한 것처럼 느껴지며, 가드 블라인드를 빼는 데 추가 시간이 걸리는 것은 맛있습니다. iPhone과 Android 모두에서 탁월하며 모든 보드 게임 팬에게는 필수품입니다.

카드 도둑 (Android 용) 검토 및 평가