리뷰 문명 : 지구 너머 (PC 용) 검토 및 평가

문명 : 지구 너머 (PC 용) 검토 및 평가

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Anonim

인류가 달에 착륙한지 45 주년을 맞았다는 점을 감안할 때, 우리는 특히 별에 초점을 맞춘다는 것이 합리적입니다. 아무도 본 적이없는 것들을보고, 이성의 경계를 넘어 기회를 취하는 우리의 선천적 인 욕구에서 벗어나십시오. 물론 중독성 턴제 전략 게임에 대한 우리의 굶주림을 이용하십시오. 당신의 왕, 불가사의, 그리고 수천년 동안의 전쟁 (또는 적어도 1991 년 이후 최초의 문명이 풀렸을 때), 당신의 삶을 지키고 말 그대로 외계인 세계에서 새로운 역사를 시작할 수 있습니다. 그러나이 PC 게임에 큰 문제가 있다면 외계인처럼 느껴지지 않습니다.

지역 탐험

오랫동안 문명의 추종자라면 지구 너머의 소리가 약간 친숙 할 것입니다. 거의 동일한 개념이 1999 년에 발표 된 Sid Meier의 Alpha Centauri 시리즈에서 가장 호평을받은 할부 중 하나의 토대를 형성했습니다.이 게임은 우리의 두 번째로 가까운 스타를 위해 지구를 떠나는 이미 고전적인 승리 조건에서 시작되었습니다. 인류가 그곳에 도착했을 때 무슨 일이 있었는지 상상했습니다.

그렇습니다. 정치 세력, 희소 한 자원, 싸울 적, 발견 할 기술, 건설 개선 등 세계가 떠난 세상과 매우 흡사했습니다. 그러나 놀랍도록 독창적 인 터치, 독창적 인 터치 및 놀랍고 새로운 그래픽을 사용하여 가깝고 먼 게임 친척과 차별화했습니다. 이야기의 기원 (여기서, 사람들이 황폐화 한 고향을 버려야했습니다)을 제외하고는 비욘드 지구는이 공식을 거의 정확하게 따르지만 별다른 출발은 거의 없습니다.

따라서 시리즈에서 가장 최근의 타이틀 게임 인 Civilization V (최소한 Gods and Kings 확장 팩을 사용하는 경우)를 수행 한 경우 거의 변경되지 않은 것을 알 수 있습니다. Beyond Earth는 해당 게임의 엔진, 육각형 타일, 도시에 의한 적의 폭격, 정책 (여기에서 미덕으로 이름이 바)), 도시 국가 (스테이션) 등을 기반으로합니다. 솔직히 말해서, 여기에서 대부분의 것을 다시 해치는 것은 거의 없습니다.

주요 확장팩 기능이 개선 된 Civilization V는 기본적으로 사용자가 원하는 것이 아니라 정확히 사용자가하는 것입니다. 그것이 당신에게 충분하다면, Beyond Earth도 마찬가지입니다. 그렇지 않으면, 이 게임의 대부분은 아마도 귀찮게 할만 큼 다르지 않을 것입니다. 따라서 대부분의 시간을 여기서 변경된 사항에 중점을 둡니다.

월드 와이드 웹

Beyond Earth에서 가장 분명하고 중요한 개선은 프랜차이즈가 시작된 이래 모든 문명 게임에 필수적인 기술 트리입니다. 일부 게임은 이러한 발전과 그 발전 사이에 관계가 있었지만, 기술은 일반적으로 초 기본 발명 (The Wheel)에서 우리에게 생각조차 할 수없는 발견에 이르기까지 선형적인 진보로 묘사되었습니다. 그리고 그것이 "실제 세계"의 진보가 어느 정도까지 진행 되었는가, 그것이 항상 리벳 팅이되거나 예측할 수없는 게임 플레이가되지는 않았습니다.

Beyond Earth는 대신 기술을 웹으로 묘사합니다. 중심점은 여러분이 행성을 만든 기초 기술 (여기서는 거주라고 함)입니다. 귀하의 연구 선택은 그 시점에서 나아지고보다 심오한 방식으로 서로 영향을 미치며, 각각의 새로운 발견을 달성하는 데 필요한 연결 및 요구 사항은 더욱 다양하고 복잡합니다. "최초의 달리기"에서, "먼 곳까지"진행하고 당신이 나아가 야 할 특정 발전, 건물 또는 유닛이없는 어려운 방법을 배우는 것은 드문 일이 아닙니다. 각 선택의 의미와 선택시 포기할 사항에 대해 상당한 금액을 생각해야합니다.

또 다른 생각: 이제 발견은 더 넓은 과학과 학문 (생태학, 유전학, 컴퓨팅)과 브랜치 개념에보다 구체적으로 적용되는 잎 (생화학은 예를 들어 화학 브랜치의 잎)으로 나뉩니다. 그리고 잎 기술은 지점에서 얻는 것보다 훨씬 비싸기 때문에 도미노와 같이 하나씩 하나씩 두드리는 것은 실제로 실용적이지 않습니다. 값 싸고 일반적인 기술을 많이 수용함으로써보다 일반적인 경로를 탐색하는 것이 더 나을 수도 있고, 더 천천히 전문화하고 확장하는 것이 가장 좋은 방법이라고 결론 내릴 수도 있습니다.

이 결정은 분명히 게임에 막대한 영향을 미칠 수 있습니다. 첫 번째 플레이 스루에서, 나는 필요하지 않았고 아직 완전히 사용할 수없는 리프 기술을 잠금 해제하는 무수한 턴을 낭비했기 때문에 과학적으로 혼란에 빠졌습니다. 당신과 상대방의 위치를 ​​평가하는 법을 배우는 것이 중요하며 균형을 유지하는 것이 좋습니다. 이 연구에 대한이 모든 접근 방식은 Beyond Earth와 제한된 자원을 최대한 활용하는 축하 행사에 적합하지만, 다음 번의 완전한 문명 게임에서 땅을 볼 것으로 기대되는 변화입니다.

퀘스트

몇 가지 주목할만한 예외가 있지만 (이 타일을 채굴하거나 양식하는 것이 더 좋을까요?) 이전 문명의 많은 결정이 게임 플레이에 큰 영향을 미치지 않았습니다. 퀘스트는 Beyond Earth에서 변경됩니다. 특정 기술을 연구하거나 특정 건물을 건설 한 후에는 두 가지 가능한 결과 중 하나를 선택해야합니다. 예를 들어 첫 번째 수처리 공장을 건설하면 문명의 어느 곳에서나 모든 건물을 무료로 유지 보수하거나 무료 식량을 공급받을 수 있는지 여부를 결정해야합니다. 또는 다른 빌드에서 추가 에너지 (게임의 실제 통화)를 얻는 것이 손실되는 추가 생산 지점보다 더 중요한지 여부입니다. 등등. 추가 된 주름: 무엇을하던간에 영구적이므로 신중하게 생각하고 미리 계획해야합니다.

좋은 생각이지만 퀘스트에서 일종의 혼합 가방을 발견했습니다. 게임은 인상적인 뒤틀림을 통해 실행되는 경향이 있습니다. 단 하나만 적절하거나 결석 한 3 분의 1이 가장 눈에 띄게 보이지만 두 가지 선택 만 가능합니다. 더 나은 적용은 적대적인 세계와의 상호 작용과 더 직접적으로 관련된 이야기 퀘스트였습니다. 지구 식물이 우연히 외계 토양에서 자라기 시작하면 생태계를 보존하기 위해 파괴해야합니까, 아니면 재배해야합니까? 사회적, 정치적 사상이 당신과 정반대 인 난민의 배를 만난다면, 그들을 수용하거나 그들 자신을 지키기 위해 그들에게 토지를 제공합니까? 이러한 종류의 진정한 도덕적 고난은 비욘드 어스를 더 뾰족하고 현실적으로 만듭니다.

개인화 및 친 화성

문명의 가장 즐거운 측면 중 하나는 항상 당신의 독특한 개성과 놀이 스타일을 수용 할 수있는 능력이었습니다. 시뮬레이션 규칙과 대화를 변경하기 위해 INI 파일을 새장 편집하여 가장 자주 수행했지만 지구 너머로 식민지 자체의 특성을 평소보다 약간 더 많이 제어 할 수 있습니다.

자신 만의 게임을 처음부터 시작한다면, 독특한 능력을 가진 후원자 팀을 지정하라는 요청을받을 것입니다: 범 아시아 협동 조합은 Wonder 생산에 대해 10 %를 얻고 직원들은 25 % 더 빠르게 작업을 완료합니다. 당신은 또한 더 많은 과학, 음식, 에너지, 건강, 생산 또는 문화 포인트를 초래하는 특별한 기술을 식민지 주민에게 부여 할 수 있습니다. 우주선을 특정 방식으로 꾸미면 모든 해안선, 외계인 둥지 또는 중요한 자원을 볼 수 있습니다. 또한 추가 인구, 기술, 건물 또는 유닛, 그리고 길들이거나 다루기 힘든 행성 유형을 이용할 수 있습니다. 이러한 속성은 이전 게임보다 훨씬 직접적이고 즉각적으로 영향을 미치며, 절대로 만들지 않는 특수 유닛이나 접근 방식에 영향을 미치지 않는 독특한 경이로움을 얻을 수 있습니다.

선호도에 따라 게임을 조정하면 Affinities를 통해 훨씬 더 강력한 차원을 확보 할 수 있습니다. Brave New World가 도입 한 이데올로기와 거의 동일하게 기능하지만 친화력은 지구 너머에서 훨씬 더 나아갑니다. 인류의 주머니를 당신이 원하는 방향으로 정확하게 안내하기 위해 구조화 된 방식으로 추구 할 수있는이 세 가지 중요한 철학은 조화 (새로운 행성과 전적으로 통합하려고 시도 함), 순결 (당신의 원래 인류를 가능한 한) 또는 최고점 (지리적 및 생물학적 배경보다 기술적으로 상승하려고 노력합니다).

각각은 특수 유닛 업그레이드, 도시 그래픽 (예를 들어 완벽한 하모니에 가까워 질수록 자본이 점점 더 외계인처럼 보일 것입니다) 및 Affinity 포인트를 얼마나 열렬하게 획득했는지에 따라 독점적 인 승리 조건을 제공합니다. 이러한 점은 기술을 연구하거나 특정 선호도와 일치하는 퀘스트를 완료 할 때 얻을 수 있습니다. 그리고 당연히 상대방은 친밀한 관계를 가지고 있으며, 당신과는 다를 수도 있습니다. 많은 게임 후반의 충돌 (그리고 때때로 동맹 관계)이 진행중인 Affinities의 전투에서 발생합니다. 게임이 Affinities를 그 이상으로 가져갈 수는 있지만, 구현 된 것처럼 종교가 없거나 기본 메커니즘을보다 철저히 다시 생각할 때 게임 플레이 및 캐릭터 상호 작용을 강화하는 좋은 방법입니다.

궤도 유지

그러나 대체로 지구 너머에는 거의 새로운 것이 없습니다. 위에서 언급 한 측면 외에도 궤도에 진입 한 위성 장치가 있으며, 몇 차례의 회전에 대해 격리 된 공간에 특정 이점을 제공하기 위해 발사하는 위성 장치와 작업자가 특정 타일에서 제거해야하는 손상 처리 가스 인 미나스 마가 있습니다. 그리고 확실히 그래픽이 업데이트되었으며 새로운 토폴로지와 낯선 세계의 수십 종의 묘사에서 눈에 띄게 무성하고 매력적입니다. 그러나 그 문제에 관한 것입니다. 이미 많은 시간의 문명 (그리고 가장 최근 V)을 연주했다면 기술 웹과 친밀감조차도 지울 수없는이 모든 것에 대해 필사적 인 재생 느낌이 있습니다.

여전히 동일한 방식으로 리소스를 처리합니다 (관리자에게 근로자를 보내십시오). 게임 초기에 정보 또는 유용한 항목이있는 소위 "굿이 오두막"이 계속 발생합니다. 그들은 지금 녹색과 비늘이 있고 종종 날개가 있어도 야만인 무리를 처리해야합니다. 타일을 구매하고 전문가를 고용하는 정도까지 개별 도시를 여전히 미세 관리하고 있습니다. 문화는 여전히 임의의 나무 모양으로 배열 된 미덕을 구입합니다. 적군 지도자들은 여전히 ​​성격이 없으며 사소한 일에 대해 당신을 귀찮게하지 않을 것입니다 (900 년 동안 저는 국경 개방 조약을 원하지 않습니다). 미안하지만 야만인 투석기가 공성 벌레라고하더라도 방금 지은 도시가 생존해야하는 농장을 없애면 효과는 같습니다.

기본 문명 모델이 얼마나 오랫동안 존재했는지, 본질적으로 변하지 않았다면, Firaxis의 개발자는 새로운 개발 도구와 기술을 최대한 활용하여 그 이후로 없었던 방식으로 창의성을 발휘할 수 있다고 생각할 것입니다., 알파 센타 우리. 그 게임에 대한 더러운 작은 비밀은 그것이 실제보다 더 새롭고 신선하게 느껴질 정도로 충분한 관심을 받았다는 것입니다. 게다가 그 시점에서, 문명은 열 살도 아니었고, 그 두 판만 있었다. 사람들의 눈을 사로 잡는 데 많은 시간이 걸리지 않았습니다.

더 좋든 나쁘 든 기대는 오늘날 더 높으며 문명: 지구 너머가 그 대가를 치릅니다. 모든 매혹적인 업데이트에 대해 궁극적으로 화려한 Civilization V 시나리오 이상의 역할을합니다. 이미 수많은 시간을 읽은 역사 책을 충분히 얻을 수 없다면 여기에서 즐거운 시간을 보내십시오. 그러나 이미 Civilization V와 확장팩이 있다면 Beyond Earth는 반드시 새로운 장을 나타내지 않습니다.

문명 : 지구 너머 (PC 용) 검토 및 평가