리뷰 다크 사이더 III (PC 용) 검토 및 평가

다크 사이더 III (PC 용) 검토 및 평가

차례:

비디오: [다시보는 맥월드]스티브잡스 식(式) 프리젠테이션 ì‹ê³„ëª (십일월 2024)

비디오: [다시보는 맥월드]스티브잡스 식(式) 프리젠테이션 ì‹ê³„ëª (십일월 2024)
Anonim

묵시록의 네 기수의 오해를 뒤 따르는 기독교 세계 종말 시나리오를 창의적으로 재 해석 한 Darksiders는 이번에는 화나고 예측할 수없는 분노에 중점을 두었다. 그녀는 세상에 탈출 한 악마 인 일곱 가지 대죄를 사로 잡았습니다. 날카로운 채찍과 사악한 민첩성을 갖춘 Fury는 현대 세계의 유적을 탐험하고 상호 연결된 Metroid-esque 환경에서 위협을 근절합니다. 전투 시스템에는 경험을 방해하는 신뢰할 수없는 카메라 및 좌절 몹과 같은 몇 가지 성가심이 있습니다. 그럼에도 불구하고, Darksiders III는 전임자들에 의해 가려 졌음에도 불구하고 자체적으로 잘 맞는 견고한 PC 게임입니다.

새로운 다크 사이더

시리즈의 이전 게임과 마찬가지로 Darksiders III는 콤보 중심의 비트 업 액션 게임이지만 여전히 고유 한 정체성을 확립합니다. Darksiders III는 이전 모델과는 상당히 다르지만, 실제로는 모두면에서 크게 다릅니다. 최초의 다크 사이더는 젤다의 전설이 전쟁의 신과 혼합되었습니다. Darksiders II는 Devil May Cry에서 약간 상승하는 자유 흐름 전투를 가지고 있으며 약탈과 캐릭터 제작 메커니즘은 Diablo를 회상합니다. 반면에 Darksiders III는 Dark Souls와 Bayonetta로부터 많은 돈을 빌 렸습니다. 다시 말해, Dark Souls III는 강렬한 액션을 보여 주지만, 상호 연결된 게임 세계에 흩어져있는 작은 그룹의 적들 사이의 도전적인 전투를 둘러싼 것입니다.

다크 소울의 주인공과 마찬가지로 분노는 드문 드문 상태로 부활하고 사망시 검문소를 고정시키고, 영혼을 모으고 시체를 떨어 뜨릴 때마다 시체를 떨어 뜨려야합니다. 그녀의 치유 아이템은 다시 생성되면 보충됩니다. 새로운 파워 업을 잠금 해제하면 이전에 접근 할 수 없었던 장벽을 열어 이전에 가본 영역에 대한 바로 가기를 표시 할 수 있습니다. Darksiders III는 심지어 Souls 게임처럼 비열한 적의 매복을 믹스에 통합하므로 주변을 조심스럽게 조사하지 않고 새로운 지역으로 뛰어 들기를 원하지 않습니다.

Darksiders III는 퍼즐 요소를 탐색에 통합하며, 스토리 전체에서 획득 한 고유 한 요소 능력을 사용하여 퍼즐 요소를 해결해야합니다. Flame Hollow라고 불리는 첫 번째 힘은 새로운 무기를 제공하며, 더 중요한 것은 점프를 충전하여 더 높은 높이에 도달하는 능력입니다. 이 점프를 수행 할 때 당신은 놀랍습니다. 그리고 그 순간부터 많은 퍼즐이 진행하려면이 능력을 사용해야합니다. 게임 후반에 획득 한 Stasis Hollow를 사용하면 물건을 얼리고 물 위에 서있을 수 있습니다. 스톰 할로우 (Storm Hollow)는 공중에 떠 다니고 기류를 타게합니다. 이러한 힘을 실험하는 것은 진보하고 비밀을 찾는 데 중요합니다.

불행히도, 게임의 선형 특성으로 인해 Darksiders III의 상호 연결된 세계에서 바로 가기 잠금 해제에 대한 만족도가 줄어 듭니다. 당신이 취할 것으로 예상되는 분명한 길이 있으며, 그 길에서 벗어나면 당신은 압도적으로 강력한 적이나 당신이 아직 지울 수없는 장애물에 맞서게됩니다. 그러나 탐색하고 찾아야 할 것이 많이 있습니다. 모든 환경에는 회복 아이템, 귀중한 업그레이드 재료 및 획득 할 수있는 보너스 경험, 도전에 직면 할 경우 대처할 강화 된 적 변형이 포함되어 있습니다. Darksiders III의 선형성을 너무 많이 넘어 뜨릴 수는 없습니다.

악마 퇴치 전투

Darksiders III의 전투 시스템은 초기 게임의 전투 메커니즘보다 확실히 더 근거가 있습니다. 분노는 매우 민첩하며, 이곳은 Darksiders III가 Bayonetta를 채널로합니다. 분노의 회피는 그녀의 주요 방어 능력입니다. 그녀는 공격을 회피하거나 적절한 타이밍으로 공격을 할 수 있습니다. 그러나 더 중요한 것은, Fury는 공격 당하기 직전에 피하는 강력한 역습을 할 수 있다는 것입니다.

닷지에 성공하면 시네마틱 한 속도 저하가 발생하고 다음 공격은 강력한 타격을줍니다. 이 회피는 철수하는 데 매우 만족스럽고 적의 콤보를 방해하는 보너스 효과가있어 호흡 실을 효과적으로 만들 수 있습니다. 또한 피하는 방향에 따라 고유 한 반격을받습니다. 왼쪽이나 오른쪽으로 피하면 분노의 채찍으로 회전하는 균열이 발생합니다. 공격을 향해 피난하는 동안 발사기를 제공합니다. 이는 적을 효과적으로 공중으로 보낼 수있는 몇 안되는 방법 중 하나입니다.

분노는 항상 채찍으로 무장하지만, 그녀는 죄를 무너 뜨릴 때 Hollows라고 불리는 새로운 파워 업으로 보상을받습니다. Flame Hollow는 Fury에게 불 같은 칼날을 제공합니다. 폭풍은 짧은 창을, Stasis는 칼을, 힘은 거대한 망치를줍니다. 각 무기는 Fury의 기본 채찍과 함께 콤보에 통합되어 몬스터를 깎아 내릴 때 활용할 수있는 다양한 공격을 제공합니다. 각각의 쿨 다운 기간이 있기 때문에 중공으로 전환 할 수 없습니다. 그러나 채찍 타격과 2 차 공격의 조합은 여전히 ​​다양한 콤보를 제공합니다.

또한 각 무기에는 고유 한 반격이 있습니다. Flame Hollow의 카운터는 대상을 불쾌하게 만드는 매우 위험한 돌진 공격을 유발합니다. 스톰 할로우 (Storm Hollow)는 불쾌한 창 던지기로 원거리 카운터로 사용됩니다. 이 반격은 당신이 직면하는 매우 위협적인 적과 결합하여 대상을 찢어 버리면서 죽음의 가장자리에서 끊임없이 춤을 추면서 유리 대포처럼 느껴집니다. 그것은 매우 만족스럽고 희소 한 체크 포인트 시스템에 거의 짜증을 느끼지 않았습니다.

그러나 효과적인 공중전이 결여 된 것은 큰 충격이다. 이전 Darksiders 타이틀에서는 적을 저글링하는 것이 너무 쉬워서 두 번째 본성처럼 느껴졌습니다. 전쟁은 단순히 공격 버튼을 누르면 대상을 시작할 수 있습니다. 죽음은 대시 직후에 수행 할 수있는 것을 포함하여 다양한 저글링을 가졌습니다. 분노는 그러한 공중 잠재력이 없습니다. 그녀는 공중 콤보를 가지고 있지만, 당신의 처분에 대한 전용 발사 공격이 없기 때문에 거의 필요하지 않습니다. 그녀의 닷지 카운터 중 하나는 저글링 기능을 가지고 있지만 이것은 사용하기에 덜 만족스러운 결함이 있습니다. 하나는 적을 공격 한 후에 만 ​​사용할 수 있습니다. 이것은 Nier: Automata의 닷지 카운터와 비슷하지만 Nier는 적을 방어 적으로 공격하기보다 공격적으로 들어 올리려면 전용 발사 공격을했습니다.

둘째, 기본 그런트보다 거친 것이 발사 효과를 없애기 때문에 발사기는 그다지 효과적이지 않습니다. 진실로 전투는 당신이 땅에서 바쁘게하기 위해 많은 움직임을 가지고 있기 때문에 저글링이 필요하지 않습니다. 그러나 나는 악마를 공중에 때리고 스타일을 바꾸는 것이 얼마나 쉬운 지 그리워하고 Darksiders III에서 여전히 실현되기를 바랍니다.

내가 전투에서 겪는 또 다른 어려움은 사실상 모든 적의 공격이 어떤 종류의 찌름인지에 관한 것이다. 회피 이외의 적을 물리 칠 수있는 효과적인 방법은 없습니다: 그들이 시도 할 때마다 마하 속도로 당신을 향해 날아갑니다. 이것은 일대일 전투에서 결코 문제가되지 않지만, 한 번에 여러 적과 싸울 때 동시에 여러 번의 공격 속도를 내면 하나를 피하고 다른 사람이 항상 태그를 붙입니다. 어색한 카메라는 이것을 더욱 악화시킵니다. 너무 자주, 당신은 벽 가까이에있는 적들과 싸우고 카메라를 재배치하려고 시도합니다. 벽 위로 올라가서 Fury의 빨간 머리 꼭대기를 바라 볼 수 있습니다. 당신이 상상할 수 있듯이, 이것은 적들이 너무 빠르고 공격적 일 때 가장 이상적인 유리한 것은 아닙니다.

스타일과 물질

Darksiders III는 주로 아트 스타일과 화려한 팔레트 덕분에 잘 생겼습니다. 시리즈 제작자 Joe Madureira는 Fury를 제외하고 게임에서 많은 도움을 얻지 못했지만 반복되는 캐릭터는 거의 없었지만 개발자 Gunfire Games는 이전 두 게임의 아트 스타일을 에뮬레이션하는 탄탄한 작업을 수행했습니다. 적들은 만화 패널과 잘 어울리는 뚜렷한 만화 모양을 가지고 있습니다. 마찬가지로, 환경은 생생한 채색, 강한 음영 및 과장된 랜드 마크를 특징으로하여 캐릭터와 적과 나란히 어울립니다. Darksiders III는 멋진 파티클과 조명 효과를 활용하여 전투를 터뜨립니다. Fury와 악마의 적 모두 스타일과 번영으로 움직여서 애니메이션도 환상적입니다.

Darksiders III는 최소 3.5GHz AMD FX-8320 또는 Intel i5-4690K CPU와 AMD Radeon R7 370 또는 Nvidia GeForce GTX 660 GPU를 요구하기 때문에 그래픽이 너무 까다 롭지 않습니다. 내 장비는 Nvidia GeForce GTX 970 CPU와 i5-4690 CPU를 사용합니다. 게임 데스크탑은 초당 약 60 프레임의 속도로 게임을 실행했으며, 일부 캐릭터 상호 작용시 가끔씩 느려지거나 느려졌습니다. 그리고 Steam 게임으로서 Darksiders III는 Steam 도전 과제, Steam 클라우드 및 Steam 트레이딩 카드를 지원합니다.

새로운 시작

Darksiders III는 비교적 작지만 (여전히 상호 연결되어 있지만) 더 좁은 그룹의 적들과의 반응적인 전투에 중점을두기 때문에 이전 게임만큼 야심 찬 게임은 아닙니다. 이 항목은 이전 게임에 비해 제한적으로 보일 수 있지만 일관되고 즐거운 경험을 제공합니다.

Darksiders III는 견고한 게임 플레이 메커니즘, 뛰어난 시각 효과 및 깔끔한 작은 세계를 가진 즐거운 액션 어드벤처 게임입니다. 악마 퇴치 및 퍼즐 해결이 차 한 잔이라면 Darksiders III가 제공하는 것에 잘못 갈 수 없습니다.

다크 사이더 III (PC 용) 검토 및 평가