리뷰 악마는 5 (xbox one) 미리보기를 외칠 수 있습니다

악마는 5 (xbox one) 미리보기를 외칠 수 있습니다

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비디오: Запросы, похожие на (십일월 2024)

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Anonim

Devil May Cry 시리즈는 액션 장르에서 가장 상징적 인 프랜차이즈 중 하나입니다. 자유형 동작은 즉흥 연주를 장려하며, 순위 시스템은 플레이어가 적을 피하는 방법을 배우면서 창의적으로 콤보를 유지하도록합니다. 다가오는 시리즈 출품작 인 $ 59.99 Devil May Cry 5는 이전 게임에서 사랑받는 요소를 간소화하고 새로운 기술을 마스터에 추가합니다. Xbox One에서 Devil May Cry 5를 플레이했지만 Capcom도이를 PC 게임으로 출시했습니다. 정말 좋아 보인다.

Capcom은 DMC5의 주인공과 그 능력에 대한 정보를 신중하게 속이고 있습니다. Nero는 지금까지 대부분의 주목을 받았습니다. 젊은 악마 사냥꾼은 Devil May Cry 4에서 소개 된 후 충격적인 귀환을했으며 이번에는 소매업에 많은 새로운 트릭을 가지고 있습니다. 베테랑 시리즈 단테는 최근 그의 주목을 받고 있으며, 새로운 비디오와 이벤트 쇼케이스는 그의 능력이 어떻게 작동하고 그가 사용할 무기를 보여줍니다. Capcom은 의도적으로 V로 알려진 신비한 새로운 플레이 가능 캐릭터의 게임 플레이 메커니즘을 보여 주었지만 2019 년 초 게임이 출시되기 몇 달 전에 변경 될 가능성이 있습니다.

친절한 얼굴

Nero는 지금까지 대부분의 Devil May Cry 데모에서 관심의 대상이되고 있습니다. 그는 단테의 많은 고전적인 능력을 사용하기 쉬운 하나의 패키지에 결합시키는 만능 균형 잡힌 캐릭터입니다. Nero는 수많은 난폭 한 악마를 쉽게 제어 할 수있는 많은 움직임으로 근접 가능성이 높습니다. 그의 공중 게임도 초라하지 않다. 그는 탄탄한 공중 기반 콤보와 특별한 움직임을 가지고 있습니다. Nero의 방어는 회피로 제한되지만 DMC5의 간결하고 직관적 인 회피 시스템은 회피가 훨씬 흥미롭고 즐겁습니다.

이전 게임에서와 같이 DMC5를 사용하면 이동 스틱의 왼쪽 또는 오른쪽을 두드리면서 점프를 눌렀을 때 공격을받을 수 있습니다. 그러나 DMC5에서는 회피 또는 근접 공격에 따라 회피 애니메이션이 변경됩니다. 결과적으로 Nero는 미드 콤보 인 경우 공격에 따라 세련되게 회피합니다.

물론, Nero는 Devil May Cry 4에서 검을 돌리는 기계공을 유지합니다. DMC4에서 Nero의 검인 Red Queen은 모든 공격을 강화하는 말도 안되는 화염 분사 엔진을 갖추고있었습니다. 검 스윙과 함께 트리거 버튼을 당기면 Nero의 공격이 급격히 증가했으며 애니메이션과 특수 동작이 변경되었습니다. 이 시스템은 DMC5로 복귀하여 이전 게임에서 발생한 모든 Nero의 미친 공격에 액세스 할 수 있습니다. DMC4와 비교할 때 회전 타이밍이 약간 관대 해 보이지만 정비사는 여전히 타이트하고 반응이 느립니다. 나는 그것이 돌아 오는 것을 보게되어 기쁘다.

Nero의 리볼버 인 Blue Rose도 간소화 된 기능으로 돌아 왔습니다. 총을 발사하여 원거리에서 공격을 계속하거나 사격을 충전하여 훨씬 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. DMC5의 충전 샷은 DMC4보다 전원이 더 쉽고 빠릅니다. 총이 충전되면 Nero의 체력 측정기 아래에 3 개의 카트리지가 켜집니다. Nero가 다음에 촬영하는 3 가지 비용이 청구되므로 DMC4에서와 같이 불편한 시간 동안 버튼을 누르고있을 필요가 없습니다. 이전 기능이 지나치게 번거롭기 때문에이 새로운 시스템이 마음에 들었습니다. 컨트롤을 완전히 다시 채 웠습니다.

파열 (악마) 기분이 좋아진다

Nero의 가장 독창적 인 능력은 다목적 그래 플 및 카운터 이동으로, 이전 게임에서 이어졌습니다. DMC4에서 Nero는 적을 던지거나 장거리에서 그를 향해 날아 다니는 악마 팔을 가지고 다녔습니다. 그 기술은 그를 잡아 채기위한 손으로 적의 폭도를 뽑거나 공중으로 악마를 데려가 공중 공중 콤보를 확장 할 수 있기 때문에 게임에서 매우 사용하기 쉬운 캐릭터가되었습니다. 반면에 그래 플은 극도로 높은 데미지를 입 었으며, 대부분의 경우 적과 보스를 공격하는 데 임시 변통이나 카운터로 사용될 수 있습니다. 그러나 DMC5에서는이 그래 플 기능이 완전히 다른 8 가지 능력으로 확장되어 각각 전투에 매우 유용합니다.

Nero는 게임 초반에 악마의 무기를 잃었지만 악마 차단기라는 강력하고 휘발성이 뛰어난 로봇 무기로 대체합니다. Nero의 비즈니스 파트너 인 Nico는 귀신에 맞서 사용할 수있는 고유 한 무기 8 개를 제작합니다. 물론 Nero의 사랑받는 그래 플 능력은 DMC4에서와 비슷하게 작동하는 Buster arm으로 돌아옵니다. 반면에 Gerbera는 충격파를 발생시켜 원하는 방향으로 Nero를 비행합니다. 이 충격은 Nero와 함께 근처에있는 모든 악마에게도 적용되므로 회피 도구 인 것처럼 발사기와 마찬가지로 효과적입니다. 오버추어 (Overture)는 네로 (Nero) 바로 앞에 엄청난 전기 폭발을 일으켜 피해를 입히기에 좋습니다. 펀치 라인은 로켓 주먹으로 Nero가 쏴서 적을 공중으로 저글링 할 수 있습니다. 이 팔이 발사되면 Nero는 그 위로 뛰어 들어 공중을 서핑하여 아픈 공중 요술과 공격에 접근 할 수 있습니다.

Nero는 무기를 쉽게 교체 할 수 없습니다. 이는 이전 Devil May Cry 게임과의 현저한 편차입니다. Nero는 레벨 전체에 흩어져있는 무기를 발견하고 언제든지 무기를 최대 4 개까지 장착 할 수 있습니다. 그것들은 그가 수집 한 순서대로 잡지 스타일로로드됩니다. 다음 팔로 전환하려면 Nero는 먼저 파손이라고하는 공격적인 폭발, 손상 또는 팔의 특수 능력을 사용하여 의도적으로 파괴하여 현재의 팔을 깰 수 있습니다. 모든 Devil Breaker에는 Breaker 버튼을 충전하는 대신 누르고 있으면 사용할 수있는 특수 공격이 있습니다. 예를 들어, 오버추어를 사용할 때 Nero는 팔을 적에게 걸리고 적을 쫓아냅니다. 내장 된 암은 일정 시간이지나거나 표적 악마와 접촉 할 때 폭발합니다. Gerbera와 함께 Nero는 팔의 에너지를 강렬한 에너지 빔에 집중시켜 폭발로 인한 악마를 몰아냅니다.

Nero의 무기에 대한 이러한 변경 사항은 가장 중요한 새로운 게임 플레이 추가 사항이며 Nero가 데빌 브레이커를 즉시 전환 할 수 없다는 사실을 알고 싶어했지만 게임을 시작한 후 시스템에 적응했습니다. 구식 비트 게임 게임에서 파워 업을 발견하는 것과 마찬가지로 레벨에 걸쳐 무기를 얻는 것에 분명히 아케이드와 같은 느낌이 있습니다. 이는 멋진 향수 여행입니다. 또한이 시스템에 필요한 전략을 고맙게 생각합니다. 차단기를 사용하거나 파괴하고 다른 시스템으로 이동해야합니다. 소모품 무기는 지금까지 시리즈에서 게임 플레이 컨벤션이 된 적이 없기 때문에 Devil May Cry를 플레이하는 완전히 독특한 방법입니다. 이 시스템은 완성 된 게임에서 경험하기를 원하는 수준의 맞춤화 및 즉흥성을 추가합니다.

수평선에 악마 사냥

Devil May Cry 5는 뛰어난 액션 게임이되고 있습니다. PlayStation 4, Xbox One 및 PC에서 2019 년 3 월 릴리스로 예정되어 있으며 과다 복용과 섹시하고 세련된 액션을 제공 할 준비가되었습니다. 뿐만 아니라 DMC5는이 시리즈 내러티브의 다음 장을 기대할 것입니다. 3 명의 플레이 가능한 캐릭터, 모든 새로운 게임 플레이 메커니즘 및 온라인 협동 멀티 플레이어의 전망으로 게임이 끝날 때를 고대합니다.

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