의견 드래곤 볼 파이터즈는 타협하지 않고 접근성을 제공합니다 | 제프리 l. 윌슨

드래곤 볼 파이터즈는 타협하지 않고 접근성을 제공합니다 | 제프리 l. 윌슨

비디오: Dragon Ball Lofi (십월 2024)

비디오: Dragon Ball Lofi (십월 2024)
Anonim

나는 싸우는 게임을 좋아하는 옛 동네의 사랑하는 친구가 있습니다. 우리는 Coney Island의 Faber 's Fascination Arcade에서 Street Fighter II 업라이트의 쿼터를 펌핑하면서 초기 몇 년간을 보냈습니다. 나는 내 아케이드 시절과 내가 게임에서 싸우는 방법에 대해 광범위하게 썼다. 내가 친구라고 부르는 나의 친구 마이크는 거의 나아지지 않았다.

Mike는 게임 메카닉과의 싸움으로 어려움을 겪고 계속 노력하고 있습니다. 그는 Street Fighter II의 충전 동작, 360도 동작 및 드래곤 펀치를 머리로 감쌀 수 없었지만 지금은 실패합니다. 공중 공격을 수행한다면, 그가 생성 한 대공은 우연히 일어날 것입니다.

저 공감할 수 있어요; Street Fighter II와 올인하기 전에 입력도 우연히 발견했습니다. 디지털 전사의 길을 걷기로 결정한 사람들은 제어 과제에 익숙해졌지만 Mike와 같은 주말 캐주얼 및 많은 다른 게이머는 단순히 몇 라운드 동안 섞어서 친근한 대화를 나누고 싶어합니다. 재미있는 캐릭터를 사용하는 좋은 시간. 안타깝게도, 게임 개발자와의 싸움은 Mike와 너무 많은 캐주얼 / 비 숙련 팬들을 무시했습니다.

그러나 훌륭한 Dragon Ball FighterZ는 그렇지 않습니다. BlazBlue 및 Guilty Gear와 같은 하드 코어 격투 게임 제작의 역사를 가진 분대 인 Arc System Works에 의해 개발되었지만 Dragon Ball FighterZ는 코어 레이어가 탐색하고 싶어하는 기계적 깊이를 가지고 있지만 즐겁고 능률적으로 접근 할 수 있습니다. 석사). Dragon Ball 은 원래 화신에서 Dragon Ball Super 로의 현명한 움직임으로 세계에서 가장 인기있는 브랜드 중 하나입니다. 출판사 반다이 남코는 가능한 많은 사람들이 컨트롤러를 집어 들거나 스틱과 플레이를하기를 원합니다.

그리고 많은 사람들은 FighterZ가 역대 가장 빠르게 판매되는 드래곤 볼 게임이라는 점까지 잘 알고 있습니다. 대략 일주일에 2 백만 대가 팔린 것은 놀라운 업적이며, 대부분 대화 형 텔레비전 에피소드에 참여하는 것처럼 느끼게하는 FighterZ의 애니메이션보다 나은 시각적 요소 때문입니다. 그러나 Dragon Ball FighterZ의 접근 용이성, 접근성 덕분에 타이틀이 올해 초 게임에서 가장 많이 언급 된 또 다른 이유입니다.

고맙게도 Guard Cancel Tag 및 Reflect와 같은 고급 기술이 포함되어 있어도 불덩이 동작을 수행하고 적절한 공격 버튼을 누르는 것만으로도 특별하고 슈퍼 이동을 수행하는 것이 간단합니다. 충전, 프레첼, 360도 또는 반원 모션은 없습니다. 마지막으로, 주류 격투 게임의 개발자는 이러한 어려운 입력이 도전을 시작한 울트라 하드 코어 플레이어 이외의 다른 사람에게는 재미있는 요소를 증가시키지 않는다는 것을 깨달았습니다.

또한 Dragon Ball FighterZ의 이동 입력은 보편적이므로 캐릭터에서 캐릭터로 이동하는 데 어려움을 겪지 않습니다. 격투 게임은 모두 읽기와 전략에 관한 것이므로 입력 장벽을 없애는 것이 주류 채택을 향한 큰 움직임입니다.

Dragon Ball FighterZ에는 간단한 컨트롤이 있지만 단순히 설계된 것은 아닙니다. 인디 파이팅 게임 인 Divekick은 점프와 시조의 다이브 킥이라는 두 가지 동작 만 가능하게하여 접근성을 게임 플레이의 핵심으로 만들려고했습니다. 물론 다이브 킥의 특수 효과와 FGC 농담은 며칠 동안 즐거웠지만 깊이가 부족하면 다소 평평한 느낌이 들었습니다. 경기장을 뛰어 넘는 것이 주요 전략적 옵션 일 때 성취감은 없습니다.

내 친구, 수백만의 사람들과 같은 초보자들은 산을 통해 안드로이드, 슈퍼 사이언 및 기타 외계인을 부팅하거나 거대한 카메하메하 폭발로 전장을 뚫을 때 어느 정도의 숙달을 원합니다. 그리고 게임의 연습 모드와 매력적인 튜토리얼 덕분에 Mike는 오버 헤드와 보조를 올바르게 활용하는 방법에 대해 배웁니다. 그는 게임에서 일주일을 보낸 후 Dragon Ball FighterZ가 "최고의 전투 게임"이라고 선포했습니다.

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이제는 아직 멀지 않습니다. Capcom vs. SNK 2, Garou: Mark of the Wolves, King of Fighters '98: Ultimate Match Final Edition, King of Fighters XIII, Marvel vs. Capcom 2, Project Justice, Street Fighter III에 근접한 전투 게임은 거의 없습니다: Third Strike 및 Street Fighter Alpha 2 그러나 인과 적 관중을한데 모으는 능력을 갖춘 Dragon Ball FighterZ는 몇 년 후에도 기억에 남을 것입니다.

이번 주말에 마이크 연주를 즐겁게 기다리고 있습니다. 그는 격투 게임 이론을 배우는 방법이 있지만, 나는 우리가 마침내 좌절없는 플레이 세션을 경험할 수 있다고 기뻐했습니다. 그리고 더 중요한 것은 행복합니다.

드래곤 볼 파이터즈는 타협하지 않고 접근성을 제공합니다 | 제프리 l. 윌슨