리뷰 포켓몬 고에서보고 싶은 기능

포켓몬 고에서보고 싶은 기능

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Anonim

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우리는 Pokemon Go의 "페이드 (fad)"단계를 통해 전 세계의 수많은 플레이어들에 의해 서버가 일상적으로 부서지고 있었으며, 개발자 Niantic은 현재 게임을보다 재미 있고 재미있게 만들기 위해 업데이트를 추진하고 있습니다. 좋은 소식입니다! 이와 같은 대체 현실 게임은 새로운 콘텐츠 스트림 없이도 매우 빨리 지루해질 수 있으며, 새로운 포켓몬이 출시 될 것이라고 확신하지만 게임에 추가 된 기능이 몇 가지 더 있습니다.

우리는 게임 변경을 요구하지 않습니다. Pokemon Go는 핵심적으로 매우 견고한 게임입니다. Niantic은 성공을 거두고 싶지 않습니다. 이러한 기능은 핵심 경험을 향상시켜 더욱 다양하고 놀라운 경험을 제공합니다. 지금, 포켓몬 고를 연주하는 것은 실제 세계에서만 런닝 머신을 걷는 것과 같은 느낌입니다. 몇 가지 간단한 조정만으로 실제 모험처럼 느껴질 수 있습니다.

다른 플레이어와 싸우십시오

이것은 분명히 게임의 성배이며, 아직 개발 중이 아니라면 놀랄 것입니다. 포켓몬 프랜차이즈에서 사람들은 다른 트레이너와 무작위 전투를 한 후에 만 ​​체육관에 도전 할 수 있습니다. 이 초기 전투는 포켓몬이 경험을 얻도록 도와주고 플레이어에게 너무 많은 결과없이 설정을 테스트 할 수있는 장소를 제공합니다. Pokemon Go의 초기에는 체육관 밖에서 서로 마주 보는 사람들이 두드러졌습니다.

플레이어들이 서로 대면 할 수 있도록하는 것은 분명한 일입니다. Niantic은 Pokemon 전투의 결과로 실제 스크럽이 발생하는 것을 원하지 않으며 게임에 참여 해야하는 게임 내 이유가 있어야합니다. 그러나 그것은 PokeStops를 방문하고 계란을 부화시키는 단조 로움을 풀고 모든 구석에서 전투가 일어날 수 있음을 알고 도움이 될 것입니다.

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지도

그것을 직시하자: 거리 기능은 평범합니다. Niantic이 그에 대해 단속하고 있지만 Poke Radar와 같은 여러 타사 앱에 의해 입증 된 것처럼 플레이어는 세상을 탐색하고 Pokemon을 캡처하는 더 좋은 방법을 원한다는 것은 분명합니다. 우리는 게임에서 모든 도전을 제거하고 싶지는 않지만 약간의 좌절감을 제거하는 것은 먼 길을 갈 것입니다.

Poke Radar는지도에서 Pokemon을 찾기 위해 사용자 제출과 함께 작업했지만 Niantic에는 필요한 모든 데이터가 있습니다. 가까이 가까워 질 때까지 실루엣으로 보여 주면 조금 가려 질 수 있지만 분명히해야 할 일이 있습니다.

거래

이것은 꽤 오랫동안 게임에 있다는 소문이 있었지만 Niantic은 아직 방아쇠를 당기지 않았습니다. 며칠 이상 플레이하면 포켓몬을 복제 할 때 캔디와 교환 할 수 있습니다. 그것은 유용하지만 일종의 오리지널 게임 스릴의 일부는 다른 트레이너를 만나고 애완 동물을 교환하는 것이 었습니다. 지역마다 포켓몬이 다르고 거래는 특정 레어를 얻는 유일한 방법 중 하나였습니다. 거래는 다양한 방식으로 처리 될 수 있습니다. 당신은 당신의 거래 파트너로부터 일정 거리 내에 있어야하는 위치 기반 서비스로서 그것을 할 수 있지만, 더 똑똑한 아이디어는 사람들이 얼마나 멀리 떨어져 있더라도 팀 내에서 거래하도록하는 것 같습니다. 이를 통해 특정 유형의 포켓몬에 액세스 할 수없는 농촌 지역의 사람들이 필요한 것을 얻을 수 있으며 팀원이 서로 도울 수 있습니다.

더 나은 전투

Pokemon Go의 전투 시스템은 간단하지만 약간 복잡합니다. 원소 친화력이 있으며 회피와 공격 타이밍이있는 기술 기반의 물건이 있지만 더 많이보고 싶습니다. 전투는 하루가 끝날 때 꽤 불균형하며 일부 개별 포켓몬 방식이 더 효과적입니다. 사례: 기본적으로 모든 체육관을 지배하는 쉽게 얻을 수있는 Eevee의 진화 Vaporeon.

우리는 Niantic이 게임 플레이를 단순하게 유지하기를 원하지만 조금 더 깊이 있고 균형을 유지해야한다는 것을 알고 있습니다. 경기가 시작되기 전에 공격, 방어 등 전략을 세울 수 있습니까? 우리는 전투 시스템을 어떻게 개선 할 것인지 100 % 확신하지 못하지만, 전투 가치가있는 전투를하려면 무언가를해야합니다.

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소셜 네트워킹

지금은 팀에 소속되어 있어도 혜택을 얻을 수있는 것은 아닙니다. 물론, 당신은 당신이 체육관을 인수하는 데 도움이 될 때 보상을받을 수 있지만 그다지 많지 않습니다. 팀원들에게 소셜 네트워킹 기능을 추가하면 조정이 훨씬 쉬워집니다. 개별적으로 또는 그룹으로 메시지를 보낼 수있는 친구 목록을 제공하는 것에서부터 지역의 팀원이 내가 있는지 여부를 알 수있는 일종의 "체크인"기능에 이르기까지 Niantic이 취할 수있는 다양한 방법이 있습니다. 체육관을 공격.

사람들이 직접 의사 소통하기를 원하지 않더라도 Pokemon Go를 더 몰입시킬 수있는 다른 사회적 기능이 있습니다. 주변에있는 다른 팀원들이 포획 한 포켓몬, 체육관 등을 알려주는 내용은 무엇입니까? 디지털 세계와 실제 세계를 연결하는 것이 게임의 핵심입니다.

다른 종류의 데이터

현재 Pokemon Go는 매우 제한된 실제 데이터 스트림을 사용하여 포켓몬이 어디에 표시되는지 결정합니다. 공원의 잔디 종류, 도시의 전기 종류, 호수 근처의 물 종류. 처음에는 시원하지만 빨리 지루해집니다. 포켓몬의 생성 속도를 변경하기 위해 공개적으로 액세스 가능한 다른 데이터를 가져올 수 있다면 어떨까요? 더운 날에는 더 많은 불 유형이 보이고, 폭풍우는 물 유형이 나옵니다. 심지어 다른 시간에도 다른 유형이 나옵니다. 무더운 오후의 태양에서 Zubat를 쉽게 잡을 수 있다는 것은 거의 범죄입니다.

엄청나게 많은 양의 자유롭게 이용할 수있는 환경 데이터가 있으며 탭해야하는 포케몬 고 (Pokemon Go)에 두 번째 또는 세 번째 레이어를 추가하면 접근 방식을 혼합 할 가능성이 높아집니다.

사용의 용이성

Pokemon Go의 메뉴와 인터페이스는 작동하지만 명확하지 않습니다. 새로운 플레이어는 종종해야 할 일에 대해 혼란스러워합니다. Niantic은 플레이어들이 예전처럼 정보를 사회화하고 공유하기를 원합니다. 그러나 프로그램으로 선택한 일부는 재미가 없습니다.

좋은 예는 다음과 같습니다. 사탕을 위해 초과 포켓몬을 Willow 교수에게 거래하는 것은 절대적으로 불만입니다. 각 항목을 개별적으로 보내야합니다. 즉, 인벤토리를 정리하는 데 시간이 오래 걸릴 수 있습니다. 배치를 선택하고 한 번에 현금으로 모두 현금화 할 수 있다는 것은 게임의 다른 부분에 부정적인 영향을 미치지 않는 엄청난 삶의 질 향상입니다.

더 나은 체육관

배틀 체육관 배틀은 현재 여러 플레이어가 한 번에 공격하는 것이 지배적이며 큰 문제입니다. 수비수와의 만남은 기본적으로 팀의 승리를 보장합니다. 한 번의 포켓몬은 크림을 입지 않고 다른 두 명 이상과 싸울 수 없습니다. 그것은 현실 세계에서 여러 사람을 필요로 할 수있는 모든 팀에 많은 힘을줍니다. 더 전략적이고 재미있을 체육관에 대처할 수있는 방법이 있습니다.

또한 체육관을 점령하고 보유한 것에 대한 보상은 그다지 좋지 않습니다. 그들은 레벨에 따라 확장되지 않기 때문에 (우리 대부분과 마찬가지로) 고급 플레이어는 시간을 낭비하는 데 거의 인센티브가 없습니다. 또한 체육관 캡처는 버그가 많으므로 시스템이 승리를 기록하지 않거나 다른 플레이어에게 체육관을 제공하기 때문에 많은 플레이어가 캡처를 방해하지 않습니다. 그것은 분명히 게임의 큰 부분이기 때문에 수정해야합니다.

일일 퀘스트

많은 인기있는 모바일 게임이 플레이어의 관심을 유지하기 위해하는 일 중 하나는 주요 게임 위에 두 번째 활동 계층을 만들어 사람들이 보너스에 대한 특정 목표를 달성하도록 동기를 부여하는 것입니다. Pokemon Go는 그중 어느 것도 절대로 없기 때문에 플레이어가 지루해합니다. 매일 시스템에서 "오늘 3 개의 계란을 부화"또는 "오늘 10 개의 Pokestops 방문"또는 "오늘 1 개의 체육관에 도전"과 같은 1 ~ 3 개의 목표를 부여하고이를 달성 한 것에 대해 보상을 주면 플레이어는 원하는 경우 Niantic이 행동에 집중할 수 있도록합니다.

대부분의 게임에서 "포치 몬 잡기, 사탕 거래"의 런닝 머신 외에는 아무것도 없기 때문에 플레이어는 표류하고 있습니다. 이러한 간단한 목표는 장기적인 성공을 위해 Pokemon Go를 준비 할 수있는 참여 계층을 추가 할 수 있습니다.

레벨링 커브 수정

Pokemon Go에서 흥미로운 점 중 하나는 레벨을 올리면 벌을 받는다는 느낌입니다. 처음 몇 레벨은 꽤 좋으며, 당신이 얻는 보상은 중요하며 게임 세계를 열어줍니다. 그러나 일단 당신이 높은 수준의 놀이를하게되면 (그리고, 게임이 장기적으로 성공하기 위해서는 높은 수준의 놀이를 수용해야 함), 상황이 꽤 끔찍해집니다. 레벨을 27에서 28로 올리려면 250, 000의 경험치가 필요합니다. 그리고 레벨이 높아도 포켓몬을 더 효과적으로 캡처하는 데 도움이되지 않습니다.

실제로, 포케몬을 많이 잡을수록 레벨링이 더 어려워집니다. Pokedex에 새 항목을 추가하면 얻을 수있는 새 캡처 보너스가 줄어 듭니다. 게임에 포켓몬을 더 추가하면 도움이 될 수 있지만 전체 레벨링 시스템은 심각한 재부팅이 필요합니다. 포케몬을 진정한 클래식으로 만드는 방법에 대한 제안입니다. 우리가 놓친 것을 생각할 수 있습니까? 주석에서 소리를냅니다.

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