리뷰 Fifa 15 (xbox one 용) 검토 및 평가

Fifa 15 (xbox one 용) 검토 및 평가

비디오: FIFA 15 на Xbox One - Запись прямого эфира (십월 2024)

비디오: FIFA 15 на Xbox One - Запись прямого эфира (십월 2024)
Anonim

FIFA 경기 중에 맹세하거나 얼굴을 찌르거나 소파에서 뛰어 내리지 않고 침착하게 지낼 수 있다면 달라이 라마가 부러워 할 열반에 도달했을 것입니다. 그리고 FIFA 15 ($ 59.99)로 EA는 그와 같은 상태를 달성하기가 그 어느 때보 다 어려워졌습니다. EA는 매년 게임의 특정 측면을 개선합니다. Pro Evolution Soccer를 실수로 구입했는지 궁금해 할 정도로 충분하지는 않습니다. 즉, FIFA 15는 새로운 게임 플레이에 적응하도록 강요하여 실망 스러울 수 있습니다. 평소와 같이 EA의 최신 축구 타이틀은 크로스 플랫폼입니다. PlayStation 4, 최신 콘솔, 핸드 헬드 및 모바일 장치에서도 사용할 수 있습니다.

위에서 본

EA는 아름다운 게임의 디지털 표현을 완성하기 위해 FIFA 15를 실제와 더 가깝게 만드는 미적 개선을 이루어 냈습니다. 이제 슬라이드 태클의 발자국 및 스커프 마크와 같이 90 분 이상 동안 22 명의 축구 선수가 피치에 일반적으로 마모되는 마모를 볼 수 있습니다. 이제 20 개의 프리미어 리그 스타디움에 팀의 발자국을 추가 할 수 있습니다.

EA는 또한 텔레비전 경기에서 종종 볼 수있는 카메라 워블 효과를 추가했습니다. 팀이 득점 할 때 경기장에서 떨리는 수만 명의 팬들이 만들어 낸 엑스터시 덕분에 거위 충돌 만 생각할뿐입니다. 다른 사소한 세부 사항에는 재생 중 플레이어의 부팅에서 잔디를 뿌리거나 공을 차면 강조 표시되며 플레이어 키트에는 잔디와 흙이 묻어 있습니다. 이러한 세부 사항은 게임 플레이 방식에는 영향을 미치지 않지만 사실감을 더합니다.

기본 방송보기에서 FIFA 15의 플레이어 이동은 이전 버전보다 약간 유동적이므로 항상 환영합니다. 그러나 클로즈업은 셔츠 스트레칭과 어깨 근육이 터무니없이 일부 선수를 터무니없이 근육질로 묘사합니다. 축구 선수는 적합하지만 플레이어 재 설계는 최고입니다.

주 메뉴는 FIFA 14에서보다 어둡게 보이며 옵션 패널의 이미지는 일반 사진이 아닌 인식 가능한 플레이어입니다. 지원하는 팀에 대한 뉴스와 업데이트를 제공하는 Match Day Live 탭도 있습니다.

팀 관리 메뉴는 선수 통계에 대한 자세한 정보를 제공하도록 재 설계되었습니다. 메뉴는 이전 FIFA 타이틀에서 본 플레이어 속성 옆의 숫자 목록과 비교하여 요약하기가 더 쉽습니다. FIFA 15에서 원 그래프는 플레이어의 자질을 보여 주며, 플레이어를 선택하고 원하는 위치로 정확하게 움직여 대형을 조정할 수 있습니다.

영광의 피치에

EA는 경기장에서 실제로 일어나는 일에 반응하면서 선수 감정에서 일했습니다. 예를 들어, 플레이어는 서사시 구원에 대한 그들의 목표를 축하하고, 나쁜 태클의 끝에 잘못 된 사람들은 상대 태커에게 대결합니다. 이러한 감정적 반응은 영향을받는 플레이어의 플레이 방식에 영향을 준다고 말하지만, 나는 그것이 있다면 큰 차이를 느꼈다고 말할 수는 없습니다.

만약 당신이 컴퓨터와의 골을 넣었다면, 이의 제기가 나오도록 반대가 더 결정되고 추진됩니다. FIFA 14에서는 그 반대였습니다. 팀은 득점 후 아드레날린 부스트를 제공하여 목표를 인정한 것에 대해 벌을주었습니다. (그러나 득점을하면 팀도 아드레날린 부스트를 얻습니다.)

특히 다르게 느껴지는 부분은 전술 방어입니다. 간헐적 인 수비 기술을 가진 사람 (나 같은 사람)이 공격적인 플레이어를 모호하게하거나 압박을 가할 수 있고, 충분히 가까워 지거나 공을 쳐서 공을 빼앗아 갈 수 있었던 시대는 지났습니다. 태클을 사용하면 훨씬 더 정확해야하며, FIFA 15는 게임의 특정 측면을 개선하도록 강요하고 있지만 이는 훨씬 어렵습니다. 우리 중 일부는 Vincent Kompany와 같은 벽돌 벽 수비수가 아니라 Cristiano Ronaldo와 같은 매지컬 피니셔에 이어 플레이 스타일을 모델링한다는 사실을 인식하여 EA는 레거시 디펜딩을 선택할 수있는 기능을 제공하여 이전 FIFA 타이틀에서 익숙해 진 방어 경험을 쉽게 할 수 있습니다.

또한, 야당이 시간을 낭비하기 위해 공을 구하기가 매우 어려워 지거나 실수로 스로인이나 코너킥을 위해 공을 태클하게함으로써 볼을 코너와 사이드 라인에 방어 적으로 보관할 수 있습니다.

헤더를 향해 공을 교차시키는 것은 이전 FIFA 게임에서 저의 목표의 값 싸고 풍부한 소스 였지만 EA는 FIFA 15에서는 거의 불가능했습니다. 그러나 그 전략에 너무 익숙해지기 때문에 괜찮습니다. FIFA 15에서는 창의력을 발휘하고, 더 앞선 모습을보고, 슈팅을 개선하고, 상자의 중간 또는 구석에 더 자주 올라 와서 티키 타카 축구를합니다 (아직하지 않은 경우). 흔들리는 경기장으로 인한 앞에서 언급 한 카메라 흔들림 효과와 함께 득점의 어려움이 증가하여 목표 점수 지정 기술이 그 어느 때보 다 더욱 특별하고 만족스럽게 만듭니다. 그러나 값 비싼 목표 (PM, MK)를 목표로 중앙 패스로 방대한 통행 패스를 만드는 것은 여전히 ​​쉬운 일입니다.

특히 좋은 기술을 가진 개인 플레이어가 더 두드러 지도록 플레이어의 강점도 증폭되었습니다. 예를 들어, 당신이 투구 할 수있는 가장 강력한 선수 중 한 명인 즐라탄 이브라히모비치 (Zlatan Ibrahimovic)는 특히 그를 상대로 방어하려고 할 때 매우 육체적이고 잔인합니다. 처음에는 이것이 앞에서 언급 한 헐크와 같은 플레이어 모양과 같이 지나치게 과장된 또 다른 플레이어 측면이라고 생각했습니다. 그러나 즐라탄과 같은 선수들에 대한 방어는 FIFA 15에서와 마찬가지로 현실에서 어렵고 좌절해야하므로 현실감을 더합니다.

Fifa 15 (xbox one 용) 검토 및 평가