리뷰 잊혀진 bbs door 게임의 세계

잊혀진 bbs door 게임의 세계

차례:

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Anonim

인터넷이 모든 미국 가정을 연결하기 전에 PC 사용자는 여전히 서로 원격으로 연락하고 게임을하는 방법을 찾았습니다. 그들은 일반 전화선과 전화 접속 모뎀을 사용하여 장치를 현지 지역 코드로 게시판 시스템 (BBS)에 전화하도록 지시합니다. BBS는 1980 년대 초부터 1990 년대 중반까지 비 학계 온라인 환경에서 최고를 차지했습니다.

이러한 대부분의 취미 운영 서비스에 연결되면 사용자는 재생할 게임 목록을 가져올 수 있습니다. 이 초기 온라인 게임은 일단 사용자가 BBS에 연결되면 BBS 소프트웨어와 독립적으로 실행되는 별도의 게임 프로그램 사이의 비유적인 "도어 웨이"를 통해 게임에 액세스하고 플레이했기 때문에 "도어 게임"으로 알려졌습니다.

대부분의 경우, 이 게임은 턴 기반의 의미에서만 멀티 플레이어였으며, 연속적인 사용자는 할당 된 몇 분의 게임 시간 또는 턴을하기 위해 다른 시간대에 전화를 걸었습니다. 여러 플레이어와 동시에 플레이 한 게임은 존재했지만 멀티 라인 BBS 시스템을 운영하는 비용 때문에 규칙이 아닌 예외였습니다.

BBS는 일반적으로 텍스트 기반 터미널 에뮬레이터 프로그램을 통해 액세스되므로 대부분의 도어 게임은 특수한 그래픽 클라이언트를 사용하지 않는 한 여러 가지 색상의 텍스트 기호를 사용하여 근사 할 수있는 것 외에 그래픽을 제공 할 수 없었습니다.

전 세계 수십만 명의 사용자가 현대 표준에 따라 제한된 수의 사람들과 게임을하고 있지만, 나는이 온라인 게임이 현대 게임 산업의 역사에서 중요하지만 간과되는 링크를 형성하고 있습니다. 원래 잠재 고객은 제한적이지만 그 제한된 잠재 고객은 집중적으로 집중 되었기 때문입니다. 1980 년대와 1990 년대의 BBS 사용자는 당시 일반 컴퓨터 사용자 중 가장 컴퓨터에 정통한 일부 회원의 핵심을 형성했으며, 그 중 많은 사람들이 현대 비디오 게임, 웹 사이트, 스마트 폰 앱.

그런 점을 염두에두고, 내가 좋아하는 클래식 BBS 도어 게임 몇 개를 되돌아 보면 게임 역사의 구석을 탐험하는 것이 재미있을 것이라고 생각했습니다. 이것은 결코 순위 나 결정적인 목록이 아닙니다. 프로그래머들은 1980 년대와 90 년대에 수백 개의 도어 게임을 출시했습니다. 이것은 단지 컴퓨터 역사에서이 풍부한 기간에 대한 작은 표본 일뿐입니다.

자연스런 빈티지 환경 (MS-DOS를 실행하는 IBM PC)에서이 게임이 어떻게 생겼는지보다 실감 나는 느낌을주기 위해 VGA 모니터에서 실행되는 게임의 실제 사진을 찍었습니다. 또한 빈티지 터미널 프로그램을 통해 재생했습니다. Telix는 BBS에 로그인 할 때 사용했습니다.

그 BBS에 관해 말하면, 당신은 여전히 ​​자신을 연결함으로써 이러한 모든 게임을 할 수 있습니다. Cave BBS에 로그인하려면, telnet to cavebbs.homeip.net (포트 23)에 사용자 계정 ("/ s"를 입력하고 확인 메시지를 저장하기 위해 Enter 키를 누르십시오)을 누른 다음 마침표 ()) 메인 메뉴에서 재미있게 댓글을 남기고 좋아하는 BBS 도어 게임에 대한 추억을 공유하십시오.

    1 작전: 오버 킬 II

    초판: 1988

    제작자: Dustin Nulf

    Dustin Nulf가 PC 클래식 Wasteland의 영감을 받아 만든이 내장적인 설명 게임에서, 당신은 죽일 수밖에없는 생물들로 가득 찬 종말 이후 세계를 방황하는 기술적으로 향상된 군인으로 플레이합니다. 황무지에 대한 뷰포트는 텍스트 설명과 3x3 그리드 (위 사진에서 "적외선 스캔"이라는 영역)를 통한 맵에서의 움직임에 대한 혁신적인 (그 시간 동안) 오버 헤드 뷰에서 비롯됩니다. 전투는 실시간 기술 기반이며, 플레이어는 적에게 더 나은 타격을주기 위해 일정한 반복되는 문자 시퀀스 동안 스페이스 바를 쳐야합니다. OOII (짧게 말하면)는 BBS에서 사용할 수있는 가장 깊고 복잡한 CRPG 중 하나입니다.

    (사진 설명: Benj Edwards)

    2 TradeWars 2002

    초판: 1991

    제작자: Gary Martin

    이 자원 거래 및 우주 전투 게임은 BBS 세계에서 풍부한 역사를 자랑합니다. 최초의 선구자는 1980 년대 초로 거슬러 올라갑니다. 그들 모두는 오리지널 스타 트렉 TV 쇼에서 주제별로 빌려왔다. 현재의 게임 인 TradeWars 2002는 1991 년에 시작되었으며 텍스트 기반 형식을 유지하면서 수십 년 동안 계속 개선되었습니다. 그 이후로 수천 명의 플레이어가 TradeWars 세계를 방문했습니다. 현재 버전은 John Pritchett의 개발에 따라 최신 OS에서 호스팅되고 BBS없이 온라인으로 재생할 수 있습니다. 놀랍도록 긴 수명을 고려할 때, TW2002는 역사상 가장 중요하고 잘 만들어진 온라인 게임 중 하나입니다.

    (사진 설명: Benj Edwards)

    3 구덩이

    초판: 1990

    제작자: James R. Berry

    출시 당시이 일대일 전투 RPG는 다양한 상태 창과 전투 경기장을 묘사하는 ANSI 그래픽의 고급 사용으로 눈에 띄었습니다. 검투사 전투를 모델로 한 경기장에서 플레이어는 오버 헤드 관점에서 자신의 캐릭터를 나타내는 오메가 심볼을 움직여 컴퓨터 제어 상대에 대한 다음 움직임을 플로팅합니다. 그래픽이 풍부한이 타이틀로 저속 모뎀의 부담을 덜기 위해 저자 인 James R. Berry는 플레이어가 게임 인스턴스에 연결하고 매우 낮은 대기 시간으로 게임을 즐길 수있는 특별한 EGA 클라이언트 프로그램을 제공했습니다.

    (사진 설명: Benj Edwards)

    포주 전쟁

    초판: 1990

    제작자: Paul J. Martino

    PimpWars는 자원 관리, 비즈니스 시뮬레이션 및 독점의 힌트를 암시장 매춘의 세계와 결합합니다. 다시 말해, 1990 년대 10 대 소년이 BBS에서 플레이하는 것은 완벽한 게임이었습니다. 이는 대부분의 지역에서 BBS 세계의 주요 인구 통계였습니다. 창백한 마구간을 관리하는 포주로 플레이하는 오프 컬러 테마에도 불구하고, PimpWars는 현지 식당을 구입할 수있는 지점까지 제국을 건설하려고 시도하면서 놀랍도록 깊은 게임 플레이를 자랑합니다.

    (사진 설명: Benj Edwards)

    5 담수 낚시 시뮬레이터

    초판: 1989

    제작자: Eric Hamilton

    이 제목은 설문 조사에서 가장 모호한 항목이지만 항상 개인적으로 선호하는 항목이었습니다. 담수 낚시 시뮬레이터는 제목에 표시된 그대로, 담수 낚시 경험의 시뮬레이션, 선택한 막대와 미끼, 탐험중인 호수의 수중 지형까지입니다. 현대 텔넷 BBS에서는 드물지만 그래픽이 풍부한이 타이틀 (ANSI 그래픽)은 BBS 도어 플랫폼을 지배하는 경향이있는 판타지 및 우주 전투 게임에서 항상 환영받는 휴식을 제공합니다.

    (사진 설명: Benj Edwards)

    6 레드 드래곤의 전설

    초판: 1989

    저자: 세스 로빈슨

    TW2002와 함께 Red Dragon의 Legend (일반적으로 "LORD"로 약칭)는 가장 유명하고 인기있는 BBS 도어 게임 중 하나입니다. LORD는 판타지 RPG를 반복적 인 전투, 레벨링 및 장비 업그레이드와 같은 가장 기본적인 요소로 압축 한 단순한 픽업 앤 플레이 디자인으로 인기를 얻었습니다. 거기에 10 대 수준의 섹슈얼리티 묘사 (법정 및 잠재적으로 바이올렛과 결혼), 도박과 같은 스릴을 행동에 가져다 줄 수있는 우연한 사건, 그리고 유머 감각이 있으며 고전이 있습니다. LORD는 타사 소프트웨어 모듈과 연결하여 혁신을 거듭하여 사이트 기반 사용자 정의를 통해 수십 년 동안 타이틀을 최신 상태로 유지할 수있었습니다.

    (사진 설명: Benj Edwards)

    레드 드래곤 II의 전설: 새로운 세계

    초판: 1992

    제작자: Seth Robinson

    1992 년, LORD 제작자 인 Seth Robinson은 그의 인기있는 문 게임에 대한 공식 후속 조치를 만들었지 만 그에 관한 모든 것을 거의 바 꾸었습니다. 첫 번째 LORD는 플레이어가 숲의 한 지점에 갇혀있는 단순한 설명 RPG 인 반면 LORD II는 수십 개의 로케일이있는 의사 그래픽 게임이며 IBM 웃는 얼굴 ASCII 문자를 조종하여 로그 형식으로 탐색합니다. 다양한 지형 주변. LORD 2는 BBS의 다른 노드에서 여러 동시 플레이어를 지원했으며, 출시 당시 매우 독특했습니다. 아마도 게임의 추가 복잡성으로 인해 이전 모델의 성공을 결코 포착하지 못했습니다. 그러나 여전히 놀라운 게임입니다.

    (사진 설명: Benj Edwards)

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