리뷰 잊혀진 텔레 타이핑 컴퓨터 게임의 세계

잊혀진 텔레 타이핑 컴퓨터 게임의 세계

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Anonim

오늘날 컴퓨터 게임을 생각할 때 LCD 모니터 나 TV와 같은 유동적 인 전자 화면에서 무성하게 묘사 된 게임이 거의 항상 상상됩니다. 그러나 오늘날 가장 초기의 많은 컴퓨터 게임은 종이에 부딪친 잉크의 하드 카피 매체에서만 재생되었다는 사실을 아는 사람은 거의 없습니다.

비디오 터미널이 일반화되기 전의 땅에서, 많은 컴퓨터 사용자는 텔레 프린터 (일반적으로 "텔레 타입 (teletype)")를 통해 컴퓨터와 인터페이싱했으며 가장 인기있는 모델을 만든 Teletype Corporation에서 그 이름을 얻었습니다.

텔레타이프는 전신 또는 전화선을 통해 인쇄하도록 명령을 받아 텍스트 기반 정보를 효율적이고 정확하게 전송할 수있는 전문화 된 타자기로 시작되었습니다. 최초의 메인 프레임 컴퓨터를 만든 지 얼마되지 않아 엔지니어들은 컴퓨터에 텔레타이프를 입력 및 출력 형태로 조작하여 경제적 인 대화 형 컴퓨터 인터페이스를 처음으로 만들 수있는 방법을 알아 냈습니다.

그리고 자연스럽게 사람들이하는 것처럼 사람들은 새로운 매체를 재미있게 즐길 수있는 방법을 찾았습니다. 오늘날 우리가 알고있는 많은 유명한 컴퓨터 게임 장르는 어드벤처 게임, 보드 게임, 4X 전략 게임, 비즈니스 시뮬레이션, 물리 시뮬레이션, 경제 거래 게임, 퍼즐 게임, 야구 게임 등의 텔레타이프를 통해 재생되는 형태로 시작되었습니다.

주석이 달린 갤러리에서는 1970 년대 초반부터 가장 흥미롭고 중요한 텔레타이프 게임 중 일부를 살펴볼 것입니다. 당신이 독서를 마쳤을 때, 나는 전날 텔레타이프 게임을 한 베테랑들 중 누구라도 듣고 싶습니다. 가장 좋아하는 게임은 무엇입니까? 알려주세요.

    1 오리건 트레일 (1971)

    수천 명의 미국 어린이들이 미국의 개척자 생활을 시뮬레이션 한 오레곤 트레일 (Oregon Trail)을 Apple II의 가장 상징적 인 교육 게임으로 기억하지만, 실제로 Don Rawitsch, Bill Heinemann, 미네소타의 폴 딜렌 베르거. 플레이어는 텔레타이프에서 인쇄물을 읽은 후 명령을 입력하여이 첫 번째 버전의 게임과 상호 작용했습니다.이 모델은 인기있는 모델 (ASR-33)이 오른쪽 하단에 있습니다.

    GDC 2017에서 Rawitsch는 오레곤 트레일 개발에 대한 심도 깊은 사후 조사를 통해 시간이 지남에 따라 게임이 어떻게 발전했는지와 교육 게임 제작자 MECC에게 큰 타격을 입힌 방법을 설명했습니다.

    (사진 설명: CCSU Don Rawitsch)

    2 달 착륙선 (1969)

    남성이 달에 처음 착륙 한 지 불과 몇 개월 만에 Jim Storer라는 고등학생이 FOCAL의 PDP-8 미니 컴퓨터에서 현재 상징적 인 컴퓨터 게임 Lunar Lander의 첫 번째 버전을 프로그래밍했다고 생각하는 것은 흥미 롭습니다. Storer의 버전이 배포 된 후, 많은 사람들이 Storer의 개념을 확장하고 심지어 게임의 그래픽 버전을 소개했습니다. 더 많은 것을 배우는 데 흥미가 있다면, 2009 년에 Technologizer에 대해 쓴이 게임의 자세한 역사를 읽는 것이 좋습니다.

    (사진 설명: Jim Storer)

    3 거대한 동굴 모험 (1976)

    1974 년 Wander라는 게임 엔진에 의해 포위 될 가능성이 있지만, Will Crowther와 Don Woods (1976)의 Colossal Cave Adventure는 오늘날 우리가 알고있는 인터랙티브 소설 장르에 대한 주요 영감입니다. 대부분의 사람들이 마주 친 첫 번째 텍스트 파서 어드벤처 게임으로, 앞으로 볼 유명한 게임을 포함하여 많은 유사한 텍스트 어드벤처 작품에 영감을주었습니다.

    4 던전 (1977)

    인터랙티브 픽션 장르의 팬이라면 1980 년대에 가장 세련된 예술 작품을 만들어 낸 컴퓨터 게임 회사 인 Infocom에 익숙 할 것입니다. 이 회사는 1977 년 PDP-10 프로그램으로 시작하여 팀 앤더슨, 마크 블랭크, 데이브 레 블링 및 브루스 다니엘스에 의해 몇 년에 걸쳐 확장 및 수정 된 하나의 미니 컴퓨터 게임 던전으로 시작했습니다. 1980 년과 1981 년에이 게임은 초기 가정용 PC 로의 포트를 받고 세 부분으로 나뉘어 Zork I, II 및 III으로 제목이 변경되었습니다.

    5 범프 사냥 (1972)

    Wumpus의 사냥은 메인 프레임 커뮤니티에서 다소 전설적인 것이지만, 그 영역 밖에는 들어 본 적이 거의 없습니다. 플레이어가 일련의 2 차 환경 단서에 따라 "Wumpus"의 위치를 ​​추론하고 성공적으로 촬영해야하는 전략 게임입니다. 여러면에서, 그것은 초기 버전의 지뢰 찾기를 생각 나게합니다.

    그레고리 요브 (Gregory Yob)는 원래 다트머스 (Dartmouth)에있는 매사추세츠 대학 (University of Massachusetts)에 다니면서 베이직 (Basic)에서 혹스 헌터 스 (Hunt the Wumpus)를 썼습니다. Creative Computing에서 소스를 게시 한 후 게임은 그 자체로 생겨 나서 많은 게임을 불러 일으켰습니다.

    (사진 설명: 크리에이티브 컴퓨팅)

    6 스타 트렉 (1971)

    유명한 1960 년대의 공상 과학 TV 시리즈에서 Klingons의 라 캡틴 커크를 사냥하고 싶지 않은 사람은 누구입니까? 메인 프레임 컴퓨터 용 "스타 트렉 (Star Trek)"플레이어는 게임의 기원이 약간 어둡지 만 그렇게 할 수 있습니다. 일부 보고서에 따르면 Mike Mayfield라는 고등학생이 1971 년 SDS Sigma 7 메인 프레임 컴퓨터에서 게임의 첫 번째 버전을 만들었습니다. 1980 년대까지 다른 컴퓨터 시스템을 위해 포팅되고 수정 된 다른 저자들의 많은 변형이 뒤따 랐습니다.

    (사진 설명: 로렌스 과학관)

    7 제국 (1972)

    국가 기반의 턴제 전략 컴퓨터 게임 장르의 손자 인 Empire는 길고 영향력있는 삶을 살았습니다. 예를 들어 Meier가 영감으로 인용 한 것처럼 Sid Meier 's Civilization은 없었습니다. Peter Langston은 1972 년 워싱턴 에버그린 주립 대학의 HP2000에서 게임을 처음 만들었습니다. 이 딥 멀티 플레이어 전쟁 게임 (세션은 최대 1 년 이상 지속될 수 있음)은 곧 다른 시스템으로 확산되어 많은 변형이 생겨 났으며, 그 중 일부는 오늘날 사람들에게 여전히 집착하고 있습니다. 요즘에는 비디오 디스플레이에서 재생됩니다.
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