의견 지갑 감추기 : 2018 게임 포 칼립스 출시 예정 | 제프리 l. 윌슨

지갑 감추기 : 2018 게임 포 칼립스 출시 예정 | 제프리 l. 윌슨

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Anonim

특정 연령대의 게이머라면 비디오 게임 산업이 최대 절전 모드로 빠져 들면서 1 년 중반이 끔찍한 "여름 가뭄"을 기억할 것입니다. 1990 년대로 거슬러 올라가 2000 년대까지 지속 된 출판사들은 가을 / 휴일 시즌에 대부분의 손을 뛰었고, 때때로 연중 내내 주목할만한 타이틀을 뿌렸습니다. 그 결과, 졸린 여름철에는 엔터테인먼트 사막이었고, 가을에는 열렬한 환호가있을 때까지 많은 열정적 인 플레이어가 스크랩을 남겼습니다. 고맙게도, 이러한 분할 출시 일정은 과거의 일입니다.

여러 가지 이유로 동시에 말도 안되고 무시 무시한 해 였지만, 가장 위협적인면 중 하나는 12 개월 동안 발표 된 훌륭한 타이틀의 수였습니다. 게시자가 Cuphead, Fire Pro Wrestling World, FIFA 18, Persona 5, PUBG, Puyo Puyo Tetris, Resident Evil 7: Biohazard, Sonic Mania, Tekken 7 및 Yazuka 0으로 게이머를 축복 한이 콘솔 세대는 마침내 높은 장비를 선보였습니다.

마리오 카트 8 디럭스, 젤다의 전설: 야생의 숨결, 슈퍼 마리오 오디세이뿐만 아니라 하이브리드 홈 앤 어웨이 장치 인 스위치 시스템을 사용하여 닌텐도의 성공을 거두지 못했습니다. Doom, Rocket League 및 Skyrim의 휴대용 버전을 제작했습니다.

한 달에 한 번은 게임 신들로부터 맛있는 대접을받지 못했지만 2018 년은 둔화의 조짐이 보이지 않는 것처럼 보입니다. 이것은 대단하고 훌륭합니다.

2018 년 1 분기 문명 VI: Rise and Fall, Dissidia Final Fantasy NT, Dragon Ball FighterZ, EA Sports UFC 3, Far Cry 5, Monster Hunter World, Valkyria Chronicles 4, Yakuza 6, 거상과 비밀의 그림자 마나가 리메이크합니다. 연말에 에이스 컴뱃 7: 스카이 즈 미지의, 피 묻은: 밤의 의식, 새로운 불의 상징, 새로운 전쟁의 신, 킹덤 하트 3, 메가맨 XI, 사이코 노트 2, nm 마 III, 소울 칼리버 VI, Spider-Man, 그리고 Wolf Of Us: Season 2 그리고 그것은 우리가 지금 알고있는 것입니다.

일년 내내 뱅커를 확산시키는 것은 PC, 콘솔 및 모바일에서 점점 더 심화되는 콘텐츠에 대한 반응입니다. 지난 몇 년 동안, 이 타이틀 중 상당수는 연말 연시 릴리스였으며, 유명한 타이틀의 그림자에서 여러 게임이 사라졌습니다. 결국, 모든 출판사가 Call of Duty 또는 Grand Theft Auto의 마케팅 공세로 가득 찬 것은 아닙니다. 게다가 비디오 게임 산업은 약 1, 800 억 달러 규모의 사업입니다. 연중 내내 팬층과 수익이 번성합니다.

비디오 게임이 종종 모방하는 업계 인 Hollywood가 채택한 접근 방식입니다. 영화 스튜디오는 한때 "여름 블록버스터"시즌 동안 가장 큰 예산으로 영화를 발표 한 비디오 게임 업계에 반대되는 일정을 가졌습니다. 이러한 트렌드에 대한 청사진을 제시 한 Jaws 와 Star Wars 에 감사 할 수 있습니다. 해마다 여러 장대 슈퍼 히어로 영화가 출시되기 때문에 최근 몇 년 동안 바뀌 었습니다.

예를 들어, Marvel Studios의 Captain America: Winter Soldier 는 2014 년 3 월 32 개 시장에 진출했습니다. 같은 회사의 Black Panther 가 2018 년 2 월에 스크린에 등장했습니다. 2 월은 쉬록이 끝나는 달로 간주되었지만 지금은 또 다른 돈 버는 기회. 비디오 게임도 마찬가지입니다.

그러나 비디오 게임 출시 일정을 확대하여 주요 타이틀이 끊임없는 방식으로 1 년 내내 떨어지도록하는 것은 흥미로운 딜레마를 만들었습니다. 트럭 시뮬레이터와 같은 매우 구체적인 게임 장르 만 좋아하지 않는 한, 관심있는 다음 타이틀이 출시되기 전에 게임을 철저히 탐색하고 즐기고 완료 할 수있는 기회는 많지 않습니다. 나는 평범한 게이머, 직업, 책임감, 적절한 사회 생활을 가진 사람에 대해 이야기하고 있는데, 48 시간 동안 40 시간을 컨트롤러와 함께 보내는 "git gud"군중이 아닙니다.

2017 년에는 플래티넘 게임의 화려한 Nier: Automata와 당시 새로 출시 된 Bayonetta 및 Vanquish PC 포트를 사용하여 즐거운 시간을 보냈습니다. Fire Pro Wrestling World도 많은 사랑을 받았습니다. 마찬가지로 젤다의 전설: 야생의 숨결. 방금 오지 않은 비디오 게임 출시 데드 존에 대한 갈망을 발견했습니다. 2018 년에는 멋진 출시가 계속 이어질 것으로 보입니다. 반드시 나쁜 것은 아닙니다. 사실, 그것은 매우 좋습니다.

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강력한 출시 일정은 휴가철에 의존하지 않고 건강을 유지하는 건강한 산업의 표시입니다. 비디오 게임은 단지 한 두 시즌 동안 뜨거운 장난감이 아닙니다. 그것은 일상 생활의 직물에 길을 짠 번창하는 카테고리입니다. 따라서 그들이 일년 내내 우리와 함께하는 것이 완벽하게 적합하며 정기적으로 도피와 기쁨을 제공합니다.

지갑이 처리 할 수 ​​있다고 생각하지 않습니다.

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