차례:
비디오: [MV] 마마무(MAMAMOO) - HIP (십일월 2024)
우리는 아직 VR 헤드셋과의 해상도 경쟁을 보지 못했지만 HP는 하나를 촉발시킬 수 있습니다. HP 리버브는 VR 헤드셋에서 볼 수있는 최고의 해상도를 제공합니다. 그것은 오큘 러스 퀘스트와 HTC 바이브 프로를 2160 x 2160 (눈당) 사진으로 폭파하며 상당히 합리적 인 599 달러입니다. 헤드셋 자체는 디자인이 잘되어 있지만 경쟁 제품과 비교할 때 혼란스러워 보이는 Windows Mixed Reality 플랫폼에 대한 의존으로 인해 보류되었습니다. 그리고 당신은 Microsoft Store에서 많은 훌륭한 VR 게임을 찾지 못할 것이므로 SteamVR의 WMR 플러그인으로 약간의 씨름을해야합니다. 리버브는 매우 좋은 하드웨어이며, 따라 잡기 위해 주변의 모든 것이 필요합니다.
디자인
HP는 Oculus의 리버브에 대한 몇 가지 디자인 힌트를 얻은 것으로 보입니다. 2 년 전 HP의 헤드셋 인 VR1000-100보다 훨씬 작고 가벼워 Oculus Rift 및 Rift S와 비슷한 3 포인트 하네스를 위해 대형 플라스틱 헤드 밴드 및 이마 받침대를 사용했습니다. 상단의 나일론 스트랩은 하니스 뒷면의 패딩 처리 된 원형 링에서 만납니다. 링은 머리 뒤쪽에 위치하여 리프트와 같은 후크 앤 루프 패스너로 각 스트랩을 조정할 수있는 안정성이 뛰어납니다. 이전 모델보다 부피가 작지만 래칫 휠 대신 패스너를 사용하면 빠르고 정확하게 조정할 수 없습니다.
하네스는 리프트와 비슷하지만 바이저는 퀘스트와 매우 유사합니다. 오큘 러스 퀘스트와 비슷한 단순하고 둥근 직사각형 인클로저로 재료가 반전되어 있습니다. 리버브는 숯 패브릭으로 덮인 전면 판과 검은 색 플라스틱면을 가지고 있으며 퀘스트에는 검은 색 플라스틱 전면 판과 검은 색 패브릭면이 있습니다. Reverb는 Windows Mixed Reality 헤드셋이기 때문에 Quest and Rift S의 5 대 카메라 (또는 Rift 및 HTC Vive에 카메라가 완전히 부족함)가 아니라 전면 패널에 2 개의 외부 카메라가 있습니다. 물론 테 더링 된 VR 헤드셋으로서 리버브는 완전 무선 프리 스탠드 얼론 퀘스트보다 헤드셋을 PC에 연결하는 긴 케이블이 필요하다는 점에서 Rift S와 비슷합니다.
바이저의 다른 측면에서, 제거 가능하고, 패딩 처리 된, 직물로 덮인 안면 마스크가 렌즈를 둘러싸고 있으며, 안경 위에는 거의 문제가 없었습니다. 헤드셋의 무게는 17.9 온스 (오큘 러스 퀘스트)보다 작기 때문에 착용감이 편안합니다.
한 쌍의 온 이어 헤드폰이 측면 헤드 밴드에 장착되어 플라스틱 조립품에 부착되어 헤드 밴드를 후크 및 루프 스트립으로 고정하기 전에 헤드 밴드를 연장하거나 수축시킬 수 있습니다. 온 이어 헤드폰을 사용하지 않으려면 왼쪽 귀 주위의 짧은 전선이 머리 뒤쪽으로 연결되어 3.5mm 헤드폰 잭에서 종료됩니다. 헤드폰 와이어는 DisplayPort 및 USB 플러그로 끝나는 포함 된 11 피트 케이블에 연결되는 DisplayPort 커넥터에서 끝나는 더 두꺼운 또 다른 와이어로 연결됩니다. DisplayPort-to-Mini-DisplayPort 어댑터도 포함되어 있습니다.
디스플레이
우리는 테스트 한 다른 VR 헤드셋에서 이러한 모든 디자인 요소를 어떤 형태로 보았습니다. 명성에 대한 리버브의 큰 주장은 내부에 있습니다. 헤드셋은 2 개의 2.89 인치 LCD를 사용하여 눈당 2, 160 x 2, 160 픽셀의 해상도를 제공합니다. HTC Vive Pro와 Oculus Quest는 두 눈에 가까운 헤드셋으로, 각 눈에 1, 600 x 1, 400 개의 이미지를 표시합니다.
HP 리버브의 높은 해상도는 실제로 차이를 만들어서 우리가 본 것 중 가장 선명한 VR 영상을 만들어냅니다. 수직 픽셀 수를 두 배로 늘리면 LCD에서 개별 픽셀의 패턴을 보는 "스크린 도어 효과"가 크게 줄어 듭니다. 눈 앞에서 1 인치 확대 화면을 응시하고 있기 때문에 완전히 제거되지는 않지만 HTC Vive Pro, Oculus Rift S 및 Oculus Quest보다 훨씬 선명합니다.
모션 컨트롤러
디스플레이가 Oculus의 헤드셋보다 우수하지만 모션 컨트롤이 더 나쁩니다. 리버브와 함께 제공되는 Windows Mixed Reality 컨트롤러는 VR1000-100 및 기타 WMR 헤드셋과 함께 제공되는 컨트롤러와 동일합니다.
컨트롤러의 길고 똑 바른 그립과 대부분의 평평한 트리거는 Oculus Touch 그립과 트리거보다 훨씬 편안합니다. 이는 손을 잡고 물건의 자연스러운 모양을 따릅니다. 컨트롤러를 돌리고있을 때 그립에있는 매우 크고 느슨한 배터리 도어도 쉽게 풀릴 수 있습니다. 이는 비트 세이버를 플레이 할 때 끊임없이 좌절되었습니다. 각 컨트롤러의 터치 패드는 아날로그 스틱과 잘 어울리지 만 Oculus Touch와 같은 기존의 얼굴 버튼을 사용하여 표시되므로 터치 패드를 클릭하거나 트리거를 당겨 선택해야합니다.
설정
리버브는 HTC Vive 또는 Rift S보다 약간 더 강력한 컴퓨터를 필요로합니다. HP는 최소한 Intel Core i7 또는 Xeon E3-1240 v5 CPU를 권장합니다. Nvidia GTX 1080, Quadro P5200 또는 Radeon Pro WX 8200 GPU; 그리고 16GB의 RAM. 이는 Rift S를 사용하는 것보다 RAM과 CPU의 2 배, CPU 및 GPU (Core i5-4590 및 Nvidia GTX 1060 또는 970) 각각에 대해 2 ~ 2 단계 더 우수합니다. 또한 DisplayPort 1.3 포트와 USB 3.0이 필요합니다 포트; Rift S와 마찬가지로 HDMI는 리버브에서 작동하지 않습니다.
리버브 설정은 다른 WMR 헤드셋과 마찬가지로 매우 빠르고 간단합니다. Microsoft Store에서 Mixed Reality Portal을 설치 한 다음 헤드셋을 무료 DisplayPort 1.3 포트 및 USB 3.0 포트에 연결하십시오. 모션 컨트롤러를 연결하고 전원을 켤 때 모션 컨트롤러와 페어링되어 즉시 작동하기 시작합니다. 헤드셋의 카메라와 내부 센서는 위치 감지의 모든 측면을 처리하므로 HTC Vive, PlayStation VR 또는 원래 Oculus Rift와 같은 외부 센서 나 카메라를 설정할 필요가 없습니다.
모든 것을 연결 한 후 선택적으로 전체 공간 VR에 대한 경계를 설정할 수 있습니다. 소프트웨어가 지시하는대로 헤드셋을 모니터쪽으로 향하게 한 다음 헤드셋을 의도 한 재생 영역의 가장자리 주위로 걷는 동안 모니터를 향하게하십시오. 완료되면 헤드셋이 경계에서 벗어날 때마다 경고합니다.
SteamVR과 Oculus 옆에 Windows Mixed Reality가 흔들리는 부분입니다. 우선, Oculus의 새로운 Guardian 시스템으로 Quest 및 Rift S에 경계를 설정하는 것이 훨씬 간단하고 빠르므로 컨트롤러를 바닥에 겨냥하고 보행하지 않고 주변 공간을 그릴 수 있습니다. 그러나 설정되어 있어도 Windows Mixed Reality는 Guardian 시스템보다 효과적이지 않습니다. 플레이 영역의 가장자리에 가까워지면 그린 경계의 얇은 흰색 와이어 프레임이 나타납니다. 동심원은 가까이 갈수록 무아레 아티팩트처럼 펄럭이기 시작합니다. 그게 다야. 벽은 흰색 선으로 표시되므로 Oculus 헤드셋을 사용할 때 나타나는 진한 파란색 격자와 비교할 때 잘 보이지 않습니다. Oculus의 Guardian 시스템은 그리드를 지나갈 때 그리드를 밝은 빨간색으로 바꾼 다음 바깥 쪽 카메라를 켜서 주변을 실제로 볼 수 있도록하는 동안 피드백을받지 않습니다.
윈도우 혼합 현실
모든 Windows Mixed Reality 헤드셋과 마찬가지로 Reverb는 Windows 10의 WMR 인터페이스와 함께 사용하도록 설계되었습니다. 2D 앱을 표시하기 위해 다른 부동 창을 배치 할 수있는 Cliff House라는 사용자 정의 가능한 가상 공간에 배치 할 수있는 인터페이스입니다. 가구와 같은 3D VR 앱을 표현하고 활성화하는 가상 객체. Oculus는 Oculus Home과 비슷한 아이디어를 사용합니다. Oculus Home은 주변 환경을 텍스처링하기위한 여러 레이아웃과 옵션이있는 훨씬 더 사용자 정의 가능한 가상 공간입니다. 두 경우 모두 가상 공간에 관계없이 버튼을 누르면 메뉴가 떠오를 수 있습니다.
클리프 하우스는 Oculus Home보다 약간 더 필요하지만 팝업 Windows 10 메뉴는 Windows Mixed Reality 또는 컴퓨터의 모든 앱 및 설정에 대한 전체 액세스를 제공하지 않기 때문입니다. 다운로드 한 여러 앱이 Microsoft Store 창에만 나타 났는데, 주 메뉴와 별도로 팝업되어 있어야하며 (클리프 하우스의 벽면에 이미 편리하게 배치되어 있음) 설정을 변경하면 설정을위한 또 다른 가상 창이 나타납니다. 공중 또는 벽에. 클리프 하우스는 창과 VR 앱을 저글링하는 곳입니다.WMR이 공간의 다중 또는 사용자 정의 구성을 제공하지 않는 것은 부끄러운 일입니다.
Windows Mixed Reality는 소프트웨어 라이브러리로 Microsoft Store를 사용하며 해당 라이브러리는 SteamVR 또는 Oculus Store와 비교하여 규모가 작고 저개발되었습니다. 소수의 흥미로운 경험 외에도 대부분 절반 정도 구운 낮은 품질의 VR 게임과 오래된 앱으로 가득합니다.
VR에서 재생
Mixed Reality Portal을 통해 Superhot VR 데모를 연주했으며 Oculus Rift S 및 Oculus Quest에서 Superhot VR과 마찬가지로 작동했습니다. Superhot VR은 움직일 때만 시간이 이동하는 액션 게임으로 총알을 피하고 적의 총을 쉽게 잡을 수 있습니다. VR에서 모션 컨트롤러를 사용하면 몰입감 있고 만족스러운 경험을 제공하며 모든 플랫폼에서 반드시 시도해야 할 몇 가지 VR 게임 중 하나입니다. 개선 된 해상도는 게임의 매우 단순하고 단색이며 질감이없는 비주얼에서는 그다지 중요하지 않았지만 리버브에서 매우 잘 작동했습니다.
WMR 경험을 위해 Microsoft Store를 탐색 한 후 국제 우주 정거장 투어 VR, JPNVR 및 London Museum of Water & Steam 앱을 Mixed Reality Portal을 통해 사용해 보았습니다. 국제 우주 정거장 투어는 지금까지 3 대 최고의 경험이었으며 가장 완전하게 개발되었습니다. REVERB 디스플레이에서 매우 잘 보이는 상당히 높은 해상도의 사진과 생생한 비디오를 사용하여 ISS의 360도 사진 투어입니다. 다른 모듈을 설명하는 클립을 보거나 움직일 때 객체를 가리키는 것 외에는 상호 작용이 없지만 여전히 몰입적이고 교육적인 VR 앱입니다.
JPNVR은 일본 지형을 비행 할 수있는 미리보기 빌드입니다. 특히 주변에 후지산이 보이는 풍경을 흥미롭게 볼 수 있지만 매우 간단하고 위성 사진 자산이나 건물의 지형 데이터가 부족합니다. 이것은 도쿄를 통해 비행하는 것은 거대한 도시를 보여주지 않는 비트 맵을 가리키고 있음을 의미합니다.
런던 워터 & 스팀 박물관 박물관은이 3 가지 중 최악의 경험입니다. 표면 상으로 박물관을 둘러 보며 전시물을 살펴보고 볼 수 있습니다. 불행히도 박물관은 품질이 낮은 자산과 번거로운 코딩으로 복제되어 거의 가치가 없습니다. 박물관의 레이아웃은 매우 간단한 지오메트리와 질감으로 재현되어 Second Life 환경처럼 느껴집니다. 움직일 때 군중 소리가 갑자기 시작되고 멈춰 모든 몰입을 차단합니다. 개별 전시회의 자산 중 일부가 잘못 정의 된 형상으로 인해 읽기에 너무 흐리거나 깜박입니다. 엉망입니다.
다행히 Windows Mixed Reality 헤드셋을 SteamVR과 함께 사용하면 Beat Saber와 같은 다양한 VR 경험을 추가 할 수 있습니다. 약간의 시간이 걸리므로 SteamVR과 SteamVR 용 Windows Mixed Reality 플러그인을 모두 Steam에 설치해야하지만 상당히 고통스럽지 않습니다. Beat Saber가 Reverb에서 작동하도록하는 문제는 없었습니다. Reverb는 믿을 수 없을 정도로 간단한 리듬 게임으로, 당신을 향해 다른 노래의 비트로 날아가는 떠 다니는 큐브에서 에너지 검을 스윙합니다. 그것은 매우 매력적이며 운동이 될 수 있습니다 (PC 버전의 강력한 모딩 커뮤니티 덕분에 약간의 노력으로 자신의 노래를 추가 할 수 있습니다).
불행히도 Windows Mixed Reality 모션 컨트롤러는 헤드셋 자체만큼 임무가 아닙니다. 그들은 움직임을 매우 잘 추적했지만 진동은 드물었 고, 이는 약간의 피드백과 경험에서 빠져 들었습니다. 세이버의 긴 스윙에서 컨트롤러의 큰 배터리 도어도 정기적으로 느슨해졌습니다. 그것들은 약간의 테이프로 고칠 수 있지만 여전히 주목할만한 문제입니다.
매우 선명하지만 약간 둔하다
시각적으로 HP Reverb는 우리가 아직 본 것 중 가장 인상적인 VR 헤드셋입니다. 놀라운 해상도로 구매할 수있는 가장 선명한 VR 사진을 제공합니다. Windows Mixed Reality 플랫폼에서 작동하거나 SteamVR 통합과 씨름 할 헤드셋이 필요한 경우 HP Reverb는 업무용 고품질 하드웨어를 제공합니다.
즉시 사용할 수있는 매력적인 VR 경험을 원한다면 Oculus Quest는 여전히 무선 디자인을위한 최고의 선택이며, Oculus Rift S는 고급 PC 기반 VR을위한 탁월한 테 더링 VR 헤드셋입니다. 그리고 둘 다 훨씬 우수한 Oculus Touch 컨트롤러를 가지고있어 더욱 편안하고 배터리 도어 사고가 덜 발생합니다. 물론, PlayStation 4를 가지고 있고 PC 요구 사항을 처리하지 않고 유능하고 잘 확립 된 라이브러리로 VR에서 놀아보고 싶다면 PlayStation VR도 강력한 선택입니다.