차례:
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Jump Force는 지구를 구하기 위해 수십 종의 유명한 Shonen Jump 캐릭터를 서로 맞서 싸우는 경기장 싸움 게임입니다. 3 명의 전투기로 구성된 팀을 만들고 1 대 1 전투에서 1 번 전투에서 1 번 전투에서 전투를 벌이십시오. 거꾸로, 전투는 빠르고 바쁜 반면, 소수의 캐릭터는 나머지 캐스트에 비해 불균형을 느낍니다. 단점은이 게임은 흥미롭지 않은 스토리 모드, 반복성이 높은 미션, 그리고 만화 같은 캐스트를 반 현실적인 방식으로 렌더링하는 어색한 시각적 미학을 특징으로하는 끔찍한 장면을 가지고 있습니다. Jump Force는 Shonen Jump 만화 팬들을위한 재미있는 선택이지만, 전투 밖에서 눈에 띄는 요소가 거의 없기 때문에 PC 게임은 59.99 달러를 구매하는 것이 아니라 예산 타이틀처럼 느껴집니다.
프리젠 테이션 문제
Jump Force의 가장 큰 약점은 스토리가 매우 단순하고 강력한 캐릭터를 잘 활용하지 못하는 이야기입니다. Dragon Ball , Fist of the Northstar 및 Naruto 와 같이 가장 유명하고 영향력있는 Shonen Jump 프랜차이즈를 특징으로하는 크로스 오버 격투 게임은이 캐릭터에게 흥미로운 일을 줄 것이라고 생각할 것입니다. 대신 Jump Force는 루프 된 애니메이션에서 문자 사이의 엉성한 문자 교환을 사용하여 플롯 포인트를 벗어나게합니다. 그들 중 많은 사람들도 무성음입니다. 음성으로 된 몇 가지 장면은 독점적으로 일본어로되어있어 나를 자극했습니다. 나는 일본 드래곤 볼의 모든 목소리를 혐오하기 때문에 Goku가 포함 된 모든 유성 장면은 라디오 스태틱처럼 재미있게 듣는 것입니다.
이야기와 관련된 나의 문제는 게임의 장대 한 발표와 소개에서 비롯됩니다. 프리 자 (Frieza)와 베놈 (Venom)이라는 소유 전사들이 뉴욕시를 공격하고, 점프 포스는 침입하는 악을 막기 위해 발을 딛습니다. 당신은 공격에 부상을 입었고, 놀랍게도, 영웅을 만들고 점프 포스와 함께 이야기에 참여할 수있는 캐릭터 생성 화면에 던져졌습니다. 당신은 Shonen Jump 우주가 모두 우리 자신과 평행을 이룬다는 것을 알고 있으며, 예기치 않은 일부 위협이 그들을 합쳐 혼란을 초래합니다.
절차가 끝나면 온라인 허브로 빠져 들어 스토리를 발전시키기위한 주요 임무를 수행합니다. 이곳에서 반복이 시작됩니다. 임무 후에 임무를 수행합니다. 모두 동일한 구조를 가지고 있습니다. 예를 들어, 당신은 당신의 분대에 모집하려는 캐릭터를 이길 또는 당신을 위협하는 캐릭터를 이길 수 있습니다. 그게 다야.
미션 간에는 때때로 캐릭터 간의 교환을 목격하여 각 캐릭터의 성격을 강조합니다. 불행하게도, 거래소는 엄청나게 부드럽습니다. 내가 좋아하는 몇 안되는 교환 중 하나는 Vegeta가 스스로 의심 할만한 Deku에게 조언을 구하기 위해 Jotoro와 Kenshiro를 찾으라고 지시하는 것을 보았다. 이를 통해 데쿠를 조종하고 조토로 / 켄시로 태그 팀과 싸울 수 있습니다. Deku는 더 이상 자신감을 느끼지 않지만 다른 사람들이 그를 믿고 있기 때문에 더 열심히 노력하고 싶어합니다. 귀엽고 멋진 캐릭터를 사용하며 싸움이 쿠키 커터 임무처럼 느껴지지 않는 몇 안되는 경우 중 하나입니다.
너클
그러나 Jump Force의 전투는 꽤 좋습니다. 플레이 가능한 40 명의 캐릭터는 모두 고유 한 공격과 스페셜, 그리고 모든 캐릭터가 공유하는 소수의 핵심 기술을 가지고 있습니다. 빵과 버터는 가벼운 근접 공격 줄로, 가벼운 공격 버튼을 망치면 으 깨질 수 있습니다. 또한 강력한 공격 버튼을 누르면 강력한 공격이 발생합니다. 네 번의 성공적인 공격 후, 캐릭터는 피니셔로서 세 가지 강력한 발사 공격을 수행합니다. 간단하고 만족스러운 시스템입니다.
모든 캐릭터는 차단할 수 있으며 방어는 게임의 대다수 공격에 매우 유용합니다. 칩이 손상되어 공격에 따라 막는 대신 회피하는 것이 좋습니다. 사이드 스테핑은 차단하는 동안 방향을 잡고 수행되며 호흡 공간을 만드는 좋은 방법입니다. 공격을받는 것처럼 차단 버튼을 누르면 상대방 뒤로 순간 이동하고 같은 상황에서 공격 버튼을 누르면 역습이 발생합니다. 마지막으로, 비상 회피 장치를 사용하여 콤보에서 벗어날 수 있지만, 사용시 재사용 대기 시간이 있습니다. 이들은 모든 캐릭터에게 보편적 인 능력입니다.
내가 원했던 플로피, 자동 조종 장치 품질이 있지만 점프 포스는 잘 제어합니다. 상대방과 연결을 시도 할 때 공격은 당신의 캐릭터를 앞으로 끌어 당깁니다. 열렬한 시합에서, 나는 종종 내 캐릭터의 공격이 적을 물리 치기 위해 과도하게 시도하여 적을 뛰어 넘기 때문에 상대방을 때렸다는 것을 알았습니다. 당신이 목표 바로 앞에 서있을 때에도, 행동 직후에 잡으면 잡기가 놓치는 경향이 있습니다. 또한 내가 수행 한 대부분의 다른 태그 기반 격투 게임에서와 같이 지원 공격이 버튼 탭이 아니라 버튼 홀드 인 것을 싫어합니다. 예를 들어, Dragon Ball FighterZ 또는 Marvel vs Capcom 게임에서 보조는 단순한 버튼 탭 입력으로 콤보하기 쉽습니다. 문자를 바꾸는 것이 더 큰 헌신이기 때문에 버튼을 누르고 있으면 전환이 정직합니다. 이러한 요소에 익숙해지면 문제가 덜되었지만 처음에는 확실히 문제가되었습니다.
캐릭터를 독특하게 만드는 것은 그들의 특별한 공격과 각성 동작입니다. 각 캐릭터는 수퍼 미터 게이지의 일부를 사용하여 실행할 수있는 세 가지 특수 공격과 건강 상태가 좋지 않거나 각성 능력을 사용할 때 사용할 수있는 네 번째 특수 공격을가집니다. 각성 (Awakening)은 캐릭터의 초상화 주위에 특수 게이지가 채워져있을 때만 사용할 수있는 독특한 힘입니다. 각성은 당신의 캐릭터를 강화시키고, 모든 공격을 강화 시키며, 일부 캐릭터에게 새로운 능력을 부여합니다. 예를 들어, Goku의 유명한 Super Saiyan 및 Blue Saiyan 양식은 Awakenings입니다.
성장하는 고통
기본 Jump Force 명단을 사용하여 플레이하는 것 외에도 자신 만의 캐릭터를 만들 수 있습니다. 아바타는 특수 공격로드 아웃을 사용자 정의 할 수 있다는 점에서 독특하여 선택할 수있는 방대한 기능 목록에 액세스 할 수 있습니다. 당연히, 이것들은 다른 Shonen Jump 캐릭터가 사용하는 모든 시그니처 능력이므로 Goku의 Kamehameha, Luffy의 Red Hawk 펀치 또는 공상을 자극하는 다른 움직임을 슬롯 할 수 있습니다. 움직임이 서로 칭찬하는 것을 보거나 새로운 콤보 스트링을 실험하기 위해 기술을 혼합하고 맞추는 것이 매우 만족 스럽습니다. 아바타는 다른 캐스트보다 다재다능하기 때문에 온라인 매치에서 생성 된 많은 캐릭터를 찾을 수 있습니다. 누군가의 혐오스러운 혐오감, 초초 한 오리지널 캐릭터 또는 와이 푸스를 보지 않고도 경기를 할 수는 없습니다. 온라인에 즐거움을 더 해줍니다.
그러나 온라인 경기는 Jump Force의 수명을 연장시킵니다. 입력이 몇 번 끊어 지더라도 연결성은 대부분 안정적입니다. 어쨌든 핵심 전투, 각 캐릭터의 미묘한 뉘앙스, 다양한 어시스트 공격 및 태그 인 콤보는 실험 할 수있는 많은 시스템으로 강력한 전투 경험을 제공합니다. 나는 게임이 화려하고 버튼 매쉬 한 모양보다 더 강력하기 때문에 숙련 된 플레이어가 Jump Force가 제공하는 것을 이용한다는 것을 관찰함으로써 꽤 많은 것을 배웠습니다.
동시에, 나는 약간의 조정을 사용할 수있는 특정 문자에 작은 균형 문제가 있다고 생각합니다. 나는 전체 명단을 철저히 실험하지는 않았지만 일부 캐릭터는 다른 캐릭터보다 훨씬 강력하고 유용하다고 생각합니다. 나는 죽음의 사자 특별 공격이 기만적 인 범위를 가지고 있으며 조로와 함께 거친 도망을 겪었습니다. 결국 콤보가 열립니다. 부팅을 차단할 수 없습니다! Rukia의 어시스트 능력은 범위가 넓고, 좋은 데미지를 입히고, 연결되면 상대방을 제자리에 고정시키기 때문에 매우 강력합니다.
나는 또한 더 흥미로운 단계들을 고맙게 생각했을 것이다. 싸움은 광대 한 원형 경기장에서 펼쳐지며 일부는 번창하여 차별화됩니다. Dragon Ball 's Planet Namek, One Piece 's G-1 Marine base 또는 Naruto 's Konoha Village와 같은 친숙한지도와 뉴욕시를 포함한 실제 영감을 얻은 경기장 목록이 있습니다., 파리, 홍콩 및 샌프란시스코 각 단계에는 새로운 것을 유지하기 위해 대체 버전도 있습니다.
독특한 배경은 멋지지만 시간이 지나면 지루해지고 결국 더 이상 싸우는 곳을 알지 못하는 지점으로 흐려지기 시작합니다. 물론 복잡한 지리가 전투를 방해 할 수 있지만 경기장은 테마 디오라마에 지나지 않습니다.
개발자 Spike Chunsoft는 스테이지 전환을 추가하여 시각적 효과를 다양하게하는 훌륭한 아이디어를 가지고 있었으므로 대상을 다른 버전의 맵으로 발사하기 위해 타격을 가할 수 있습니다. Dragon Ball FighterZ 의 스테이지 전환과 다릅니다 . 불행히도 스테이지 전환은 실행하기 위해 매우 구체적인 조건이 필요하므로 설정하지 않는 한 거의 발생하지 않습니다. 더 많은 경기장과 영역 간 전환이 더 쉬워지면 게임의 이러한 측면이 훨씬 흥미로워집니다.
최고 성능
Jump Force는 매력적인 게임입니다. 애니메이션은 견고하고 캐릭터 모델은 2D 화신처럼 보이고 시각 효과는 충격적입니다. 컷신에서, 특히 캐릭터가 유휴 상태 일 때, 파사드는 빨리 벗겨지기 시작합니다. 만화에 영향을 미치는 모델은 사실적인 방식으로 렌더링 될 때 외계인처럼 보이며 일부 스토리 장면은 매우 느리게 구성됩니다.
PC의 Jump Force는 사용자 정의 가능한 성능 설정 방식을 제공하지 않습니다. 프레임 속도를 30에서 60으로 변경하고 해상도를 조정하고 앤티 앨리어싱 양을 조정하며 그림자, 질감 및 사후 처리 품질을 조정할 수 있습니다. Jump Force는 자동으로 Ultra 설정으로 조정되었으므로 게임 데스크톱에서 재생할 때 가끔 딸꾹질이 발생했습니다.
Jump Force의 Steam 페이지에는 PC에 64 비트 Windows 7 운영 체제, 4GB RAM, 17GB 저장 장치 및 3.7GHz AMD A10-7850K 또는 2.8GHz Intel Core i5-가있는 경우 게임을 실행할 수 있다고 표시되어 있습니다 2300 CPU. 그래픽 카드와 관련하여 PC에는 ATI Radeon HD 7950 또는 Nvidia GeForce GTX 660 Ti가 필요합니다. Jump Force는 그다지 요구되지 않습니다.
계속하려면?
Jump Force에는 재미가 있지만 거부 할 필요는 없습니다. 전투는 활기차고 들어가기 쉽지만보다 진지한 격투 게임 팬이 좋아할 고급 기술을 제공합니다. 확장 된 싱글 플레이어 모드는 게임의 가치를 크게 높였지만, 현재 Jump Force는 온라인 전투가 유일한 다리입니다. 친구와 함께 그만두고 고쿠가 이길 수있는 사람과 이길 수없는 사람에 대한 논쟁을 해결하려면 Jump Force에 스핀을주고 싶을 것입니다. 그것만으로도 게임이 팔리지 않는다면 가격이 적당해질 때까지 기다리십시오.