리뷰 리그 오브 레전드 (PC 용) 검토 및 평가

리그 오브 레전드 (PC 용) 검토 및 평가

비디오: [오픈인터뷰]'가상화 스토리지'(IP SAN)에 관한 5가지 궁금증 (십월 2024)

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Anonim

한편, 미니언은 각 팀 기지에서 레인을 이동하여 다른 팀의 방어를 공격합니다. 그들은 금과 경험을 위해 학살 될 수 있으며, 이를 통해 능력의 숙련도를 높일 수 있습니다. 각 팀에는 레인 당 3 개의 포탑이있어 상대의 미니언과 챔피언을 파괴하려고하지만, 이 활성 포탑에는 귀중한 Nexus를 차단하는 구조물 인 여러 금지 장치가 취약합니다. Nexus가 난파되면 게임이 끝나기 때문에 이것은 중요한 게임 플레이 요소입니다. 현명하게 공격하고 방어해야합니다.

Inhibitor가 파괴되면 Nexus에서 위험한 슈퍼 미니언이 등장하여 라이벌 팀에게 큰 피해를 입 힙니다. 경기는 보통 35 분에서 45 분까지 지속되며, 마지막 몇 분은 일반적으로 혼란스런 기지와 넘어진 방어선 사이의 혼란스러운 팀 대 팀 싸움에서 끝납니다. 그러나 경기가 충분히 빨리 마무리되지 않으면 억제제가 다시 생성됩니다.

우리가 챔피언이다

성공은 챔피언에게 친숙한 결과입니다. 예를 들어, 자주 금지되는 문도는 높은 히트 포인트 재생성, 조심스럽게 공격하기 쉬운 능력 찌르기 및 탈출 유틸리티로 인해 최고 레인 플레이에 이상적입니다. 불행히도, 압도적 인 챔피언은 드문 일이 아니며, 따라서 Riot Games는 꾸준한 너프를 만들어 균일 한 경기장으로 가져와야합니다. 이것은 리그 오브 레전드 커뮤니티에서 많은 좌절을 초래하는 문제입니다.

다른 챔피언은 다른 사람을 빛나게하는 데 가장 적합합니다. 예를 들어, 개인적으로 가장 좋아하는 Blitzcrank는 상대방에게 떨리는 장거리 그래 플 능력을 지원하는 데 가장 적합합니다.

챔피언은 또한 전투 중에 사용하는 것 외에 고유 한 수동 능력을 가지고 있습니다. 암흑의 자녀 인 애니는 패시브 능력을 사용하여 적을 4 번 연속으로 시전 한 후 일시적으로 기절시킵니다. 리그 오브 레전드는 100 명 이상의 챔피언을 사거나 잠금 해제 할 수 있으므로 패시브 및 액티브 능력 변화 측면에서 살펴볼 것이 많습니다. 챔피언 구매에 대해 조금 이야기하겠습니다.

대부분의 능력은 사용하는 데 필요한 최소 마법 점수가 필요하며, 비교적 짧은 재사용 대기 시간으로 균형을 맞 춥니 다. 이로 인해 전투가 빠르며 상대방은 악의적으로 괴롭힘을 당할 수 있습니다. 반면에 적절한 계획을 세우면 즉시 테이블을 돌릴 수 있습니다. 스킬 샷은 이미 광란의 전투에 추가됩니다. 리그 오브 레전드 (League of Legend)의 hit 앤런 게임 플레이의 핵심은 침략자로서 바로 목표로하고 적의 수비수로 적을 피하는 것입니다.

금 농업, 아이템 제작 및 커스터마이징

미니언을 처치하여 얻은 금은 이동 속도, 공격력 및 마법 점수와 같은 기본 통계를 향상시키는 장비를 구매하는 데 사용됩니다. 미니언은 죽이기 매우 쉽지만, 다행스럽게도 싸우는 동안 물린 금은 잃지 않습니다. 이것은 리그 오브 레전드의 "권장"아이템 목록과 함께 Smite와 같은 게임에서 프로세스를 만드는 것보다 번거롭지 않습니다. 도타 2와 관련된 플레이 스타일 인 "거부 전략"은 팀원들에게 미니언이나 탑을 죽여서 금을 얻지 못하도록하는 리그 오브 레전드의 핵심 요소입니다. 이렇게하면 적 챔피언에 대항하는 데 집중하고 미니언 상호 작용이 지루해지지 않습니다.

매 경기마다 패배하더라도 경험치가 적립됩니다. 모든 레벨 업시 공격, 방어 또는 유틸리티 기술을 향상시키는 마스터리 포인트가 해제됩니다. 즉, 캐주얼 플레이에서는 추가가 거의 눈에 띄지 않습니다.

영향 포인트는 추가 챔피언, 미용 스킨 또는 룬을 잠금 해제합니다. 룬 페이지 당 최대 30 개의 룬을 사용할 수 있으며 레벨을 올리면 더 강력한 룬으로 대체 할 수 있습니다. 불행히도, 마스터리와 마찬가지로, 룬이 제공하는 능력치 증가는 장비와 같은 방식으로 눈에 띄는 이점이 거의 없거나 전혀 없으며 챔피언 커스터마이징의 약한 요소 중 하나입니다.

인내심이 부족한 경우 챔피언, 스킨 및 룬을 구매하기 위해 실제 화폐로 폭동 포인트를 구매할 수도 있습니다. 챔피언의 가격은 $ 2에서 $ 8 사이이며 매주 게임을 계속할 수있는 기본 챔피언 10 명을 기본으로 사용하면 자신의 플레이 스타일에 맞는 챔피언을 찾을 수 있습니다. 고맙게도 이것은 선택 사항입니다. 경기에서 우위를 점하기 위해 챔피언을 구입할 필요는 없습니다.

순위 일치 및 기타 모드

소환사 레벨을 30으로 최대로 높이고 16 명의 챔피언 (최대 금액)을 잠금 해제 / 구매하는 것은 실제 경쟁이 시작되는 시점입니다. 다수의 정규 시합에서 경쟁하고 전제 조건을 충족 한 후 순위 솔로 및 듀오 경기가 가능해집니다. 이 모드에서, 당신이이기거나 잃으면 리그 포인트가 온라인에 있습니다.

리그 포인트는 브론즈에서 챌린저에 이르는 계층의 플레이어 순위를 결정하는 데 사용되며, 각 상위 레벨 계층에는 더 숙련 된 팀원과 전투원이 있습니다. 사다리를 올라 갈수록 실수는 더 비쌉니다. 가장 능숙한 플레이어는 리그를 캐주얼 게임에서 진정한 e 스포츠로 바꾸어 순간적으로 당신의 분대를 하향 나선형으로 만듭니다. 추가 된 스탯 보너스가 더 많은 영향을 미치기 때문에 룬과 마스터리가 매우 중요합니다.

핵심 게임 플레이에서 휴식을 취해야 할 때 소환사의 협곡 외에 다른 모드가 있습니다. Crystal Scar, Howling Abyss 및 Twisted Treeline 맵은 각각 재미있는 전투 지역입니다. Crystal Scar는 작은 5 대 5 레인지도로, 점령 지점에 중점을 둔 반면, Howling Abyss는 무작위 챔피언을 단일 레인 맵에 놓고 소환사 리프트 경기의 마지막 5 분처럼 플레이합니다. Twisted Treeline은 Summoner 's Rift와 비슷한 접근 방식을 사용하지만 팀을 3 대 3으로 제한합니다.이 경기는 보통 35 분에서 45 분의 Summoner 's Rift 경기보다 훨씬 적은 시간 내에 진행되며 빠른 픽업 게임에 적합합니다. 죽일 시간이 없다면

그래픽 및 사양

리그 오브 레전드의 생생한 색상과 멋진 작품은 캐릭터 모델과 환경을 돋보이게합니다. 일부 챔피언은 신화적인 생물과 역사적 신화의 인물을 기반으로합니다. 다른 사람들은 기발하고 혀가 많은 캐릭터입니다. 시각적 인 매력이 많이 있습니다. League of Legends의 영향이 적은 그래픽은 최신 설정에서 재생할 수 있으며 초당 60 프레임 클립으로 이동합니다. 환경, 캐릭터 모델 및 특수 효과도 조정할 수 있습니다.

그러나 온라인 클라이언트는 약간 오래된 것입니다. 플레이 할 사람들을 찾고 경기를 시작하는 데 시간이 걸릴 수 있습니다. 즉, 리그 오브 레전드는 온라인 게임 플레이 딸꾹질로 거의 고통받지 않습니다.

진정한 전설

리그 오브 레전드의 접근성은 빛나는 포인트 중 하나이지만 복잡한 핵심 게임 플레이 요소가 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 스킬 핫, 쿨 다운, 독특한 능력 및 장비가 동시에 작동하는 방식으로 리그 오브 레전드는 MOBA 게임의 얼굴이되어 도타 2와 히어로즈 오브 더 스톰을 능가합니다. 끊임없는 반대 움직임에 익숙해지면 게임 플레이는 만족스럽고 경쟁적이며 중독성이 있으며 매우 유동적입니다.

리그 오브 레전드 (PC 용) 검토 및 평가