리뷰 니어 : 오토마타 (PC 용) 검토 및 평가

니어 : 오토마타 (PC 용) 검토 및 평가

차례:

비디오: [오픈인터뷰]'가상화 스토리지'(IP SAN)에 관한 5가지 궁금증 (십월 2024)

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Anonim

Nier: Automata는 Bayonetta 게임의 배후 스튜디오 인 Platinum Games가 개발 한 액션 -RPG이며 Drakengard 시리즈의 제작자이자 원래 Nier 인 Yoko Taro가 감독합니다. 플래티넘 게임의 이전 작품은 게임 플레이 측면에서 뛰어나지 만, 그들의 이야기는 일반적으로 야 영적입니다. 반면에 Taro의 게임은 약한 게임 플레이와 관련된 이야기를 훌륭하게 우울하게 만듭니다. Nier: Automata는 Platinum Games의 강렬한 액션 전투와 타로의 엉뚱한 이야기이지만 2017 년에 출시 된 더 나은 게임 중 하나입니다. 불행히도 Nier: Automata는 기술적 인 문제로 고통받는 PC 게임입니다. 개발자 지원이 부족하면이 문제 만 해결되므로 게임에서 최고의 성능을 얻으려면 팬이 만든 패치를 사용해야합니다.

불행한 일련의 사건

최초의 Nier 게임은 비극적 인 스토리 텔링, 재미있는 등장 인물, 뛰어난 사운드 트랙 및 독특한 게임 플레이 덕분에 틈새 시장을 개발했습니다. 독재 적 주인공 인 니어 (Nieer)는 자신의 딸을 그늘 (Shades)이라고 불리는 괴물 같은 생물로부터 구하기 위해 애매한 노인이었습니다. 그의 고귀한 추구에도 불구하고, Nier의 이야기의 핵심은 오해였으며, 의사 소통의 붕괴가 어떻게 비극과 상실로 이어지는가. 이 게임은 대부분의 시나리오에서 상당히 일반적인 액션 전투를 사용했지만 총알 스타일의 발사체, 원근 퍼즐 및 이상한 텍스트 어드벤처 섹션으로 구성되었습니다. 초현실적 인 보컬, 부드러운 곡, 그리고 멋진 고리가 조화를 이루는 Nier의 사운드 트랙도 놀랍도록 플레이어를 사로 잡았습니다. 이 요소들의 조합으로 인해 당시 다른 일본 RPG와는 다른 느낌의 게임이 만들어졌습니다.

Nier: Automata는 음악, 스토리 텔링 및 게임 플레이를 포함하여 이전 테마와 많은 테마를 공유합니다. 로봇 위협을 물리 치고 지구의 황무지에 사는 다른 안드로이드를 지원하는 안드로이드 인 2B로 플레이합니다. 2B가 포함 된 안드로이드는 전 세계를 점령 한 로봇 주민들에게 편견을 갖고 무차별 적으로 싸운다. 그러나 로봇은 자신의 구미 원통형 모양보다 훨씬 인간적이며 안드로이드는 당신이 말하는 영웅이 아니라는 것을 매우 빨리 배웁니다. 오리지널 게임과 마찬가지로 오해와 잘못된 정보는 오토마타의 스토리에서 중요한 역할을합니다. 이것은 후속 리플레이에서 더욱 강력 해지며, 독특한 관점과 시나리오를 가진 대체 캐릭터로 플레이하게됩니다.

하드 안드로이드 액션

Automata는 Bayonetta 및 Metal Gear Rising: Revengeance와 핵심 게임 플레이 요소를 공유하지만, 원래 Nier로부터 많은 영감을 얻어 고유 한 게임 플레이 메커니즘을 주입합니다. Automata에서는 움직임이 빠르고 만족스럽고 유동적입니다. Raiden 's Ninja Run in Revengeance와 비슷한 대시 버튼이 있습니다. 이 버튼을 누르면 지역이나 적 주변을 고속으로 날릴 수 있습니다. 버튼을 잡는 대신 버튼을 누르면 회피를 수행합니다. 피하기 전에 공격을 피하기 위해 시간을 피우면 보상과 유용한 완벽한 회피를 트리거하여 무적 프레임을 제공하고 반격을 수행 할 수 있습니다. Automata의 경우 시간이 느려지지 않지만 Bayonetta의 Witch Time 정비사와 비슷하게 작동합니다.

로봇의 적을 때리기 위해 서로 연결되는 가볍고 무거운 공격이 있습니다. 모든 근접 기술은 처음부터 사용할 수 있으므로 Bayonetta 또는 Metal Gear Rising: Revengeance에서와 같이 무기를 확장 할 수있는 새로운 기술의 잠금을 해제하지 않습니다. 콤보는 또한 매우 단순하므로 가벼운 공격을 강력한 공격에 매끄럽지 만 예측 가능하게 연결할 수 있습니다. Bayonetta와 마찬가지로 Nier: Automata를 사용하면 대체 무기 세트를 전환 할 수있어보다 자유롭게 콤보를 형성 할 수 있습니다.

오토마타는 다른 플래티넘 게임에 비해 단순하게 들릴지 모르지만, 오토마타에는 흥미로운 주름이 몇 가지 있습니다. 장거리 공격의 로봇 포드 컴패니언이 있습니다. 포드 사격을 통해 적의 총알을 날려 버릴 수도 있습니다. 원래 게임과 마찬가지로 적들은 부주의하면 건강을 씹는 천천히 움직이는 빨간 보주로 해당 지역을 채 웁니다. 포드의 불은이 구를 뚫어 개구부를 만들어 방어적이고 공격적인 도구로 만듭니다.

포드에는 원래 Nier의 마법 주문을 반영하는 원거리 기술을 장착 할 수 있습니다. 예를 들어, 하나의 기술로 소용돌이 치는 칼날로 둘러싸여 근접 공격을 보완합니다. 또 다른 소환이 당신 주위를 돌며 일시적으로 피해를 입히는 것을 방해합니다. 구입해야 할 포드 기술은 상당히 많으며 전투 중에 두 번째와 세 번째 포드를 번갈아 찾을 수도 있습니다. 각각 고유의 기술을 갖추어 근접 콤보와 함께 세 번의 강력한 공격을 반복 할 수 있습니다.

원래의 Nier와 마찬가지로 Automata에는 Ikaruga 또는 Mars Matrix와 동일한 정맥에있는 하향식 촬영 섹션이 있습니다. 이 섹션에서는 슈팅이 주요 데미지 출력 원이지만 방어 기술이 필요한 경우 근접 기술로 총알을 치울 수 있습니다. 이 섹션은 이야기 전체에 걸쳐 나타나며 지나치게 실망하거나 지루하지 않고 참여를 유지하기에 충분히 도전적입니다. 나는이 섹션들을 좋아했고, Nier의 독창적 인 게임 플레이 스위치에 대한 경의를 높이 평가했습니다.

나는 오토마타의 전투를 완전히 즐겼습니다. 그것은 단순하고 능률적이지만 느낀 지점까지는 아닙니다. 오토마타는 쉽게 접근 할 수있을 정도로 쉽게 접근 할 수 있습니다. 랭킹 시스템이 부족하면 도움이됩니다. 매 경기가 끝날 때마다 성능이 저하되는 것에 대해 걱정할 필요가 없기 때문입니다. Automata에서는 원하기 때문에 싸우고 향상시킵니다.

내 안드로이드, 내 길

RPG로서, Automata에는 레벨링 시스템 및 사용자 정의 옵션이있어 능력을 향상시키고 확장 할 수있는 기회를 제공합니다. 전투에서 경험치를 얻으면 건강과 힘이 향상됩니다. 경쾌한 퀘스트를 통해 게임을 진행하는 경우 대부분의 스토리 시나리오에 적합해야합니다. 또한 세계에서 청소 한 아이템으로 상점에서 무기를 업그레이드하여 발견 한 무기의 강도를 향상시킬 수 있습니다.

Automata를 사용하면 고유 한 칩 시스템을 통해 2B를 업그레이드 할 수 있습니다. 퀘스트를 완료하거나 적을 물 리치거나 상점에서 간단히 구매하여 칩을 얻습니다. 대부분의 칩 능력은 수동적이며 기본 공격 강화에서 이동 속도 향상에 이르기까지 다양한 효과가 있습니다. 최신 칩 기술 중 일부는 매우 강력하며 게임 방식을 눈에 띄게 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 그러한 능력 중 하나는 잘못된 총알이 가까이있을 때마다 시간이 느려지므로 공격을 피할 시간이 충분합니다. 칩을 설치하려면 칩을 수용하기에 충분한 저장 공간이 필요합니다. 고급 칩은 용량 비용이 높으므로 캐릭터에 설치할 칩을 선택해야합니다. 스토리지 업그레이드를 구매하여 용량을 확장 할 수 있지만 최대치에도 장비를 선택해야합니다.

좋은 칩 세트는 싸움에서 큰 이점을 줄 수 있습니다. 그러나 머리 위로 들어가서 너무 빨리 강력한 적과 싸워 죽기 쉽습니다. Automata는 Souls 게임 및 이전 MMO와 유사한 시체 운영 메카닉을 사용합니다. Automata에서 죽으면 무덤에 장비 한 모든 칩이 떨어집니다. 칩을 회수하지 못하거나 칩을 가져 오려고하면 칩을 잃게됩니다. 대부분의 칩, 심지어 희귀 칩도 게임 후반에 교체 할 수 있지만, 비용이 많이 들고 번거롭기 때문에 칩을 잃는 것은 매우 실망스러운 일입니다. 다행스럽게도이 게임은 사용할 수있는 많은 자동 치유 칩과 치유 아이템을 제공하므로, 머리 위로 넘어 가게되면 처음부터 총을 튀기는 것이 전적으로 귀하의 잘못 일 가능성이 있습니다. 오토마타에서의 죽음은 당신의 성과를 측정하는 유일한 척도이므로, 죽는 데 따르는 위험은 게임을 더 잘하기위한 동기 부여입니다. 이것은 게임이 활용하는 능률적이고 느긋한 플레이 스타일과 관련이 있습니다.

폐허가 된 세상

Nier: Automata는 개방 된 환경에 설정되어 있지만 적절한 오픈 월드 게임으로 간주하기에 충분히 광범위하거나 콘텐츠가 풍부하지 않습니다. Automata는 주요 허브 역할을하는 분기 된 폐허가 된 도시에서 이루어집니다. 여러 전초 기지에서 퀘스트를 수행 할 수 있습니다. 세계는 공간을 충분히 활용할 수있을 정도로 작기 때문에 대부분의 퀘스트를 수행하면 도시가 제공하는 모든 것을 볼 수 있습니다. 동시에, 한 지점에서 다른 지점으로 이동하는 데 많은 양의 레그 워크가 필요하므로 환경은 모두 규모가 크고 탐험하기에 좋은 보상을받습니다. 이야기가 진행됨에 따라 도시가 바뀌고 문을 열면서 더 많은 지역을 탐험하고 탐구 할 수 있습니다.

Automata의 퀘스트는 특히 흥미롭고, 부자이지만 완전히 평범하기 때문에 특히 흥미 롭습니다. 게임의 퀘스트는 기본적으로 간단한 페치 작업이나 호위 임무입니다. 퀘스트의 맥락은 기억에 남는 것입니다. 내가 가장 좋아하는 퀘스트 중 하나는 싸울 의지를 잃고 저항을 버린 두 명의 안드로이드 애호가와 관련이 있습니다. 그들은 사냥을 위해 사냥꾼에게 사냥을 당하고, 게임에서 여러 지점에서 스스로 수리 할 부품을 찾는 임무를 맡게됩니다.

퀘스트 라인이 끝나면 여성 안드로이드는 달리기에 지쳤으며 저항으로 돌아가서 회복 될 수 있도록 두 추억을 모두 지우라고 요청합니다. 남자 안드로이드 자원 봉사자가 먼저 가야하지만, 그의 기억이 지워지면 여자 안드로이드는 뒤로 물러납니다. 당신은 여성 안드로이드가 자신의 기억을 닦을 의도가 없다는 것을 알고 자신의 성격이 그녀에게 적합하지 않기 때문에 미래에 남성 파트너를 더 잘 성형 할 수 있다고 제안했습니다. 반란을 불러 일으키는 계시이며, 이 스토리 라인을 제 생각에 두드러지게 만들었습니다. 그러나 기능적으로는 단순한 페치 퀘스트입니다. 오토마타의 많은 퀘스트는 그들의 결론에 비극적 인 왜곡을 겪거나 게임의 세계와 캐릭터를 살살 빼앗아 서 표면에 아무리 부드러워 보이더라도 착수 할 가치가 있습니다.

Automata를 마치면 대체 캐릭터로 게임을 처음부터 다시 시작합니다. Automata의 두 번째 재생은 2B의 남성 안드로이드 파트너 인 9S에 중점을 둡니다. 9S는 훌륭한 전투기이지만 2B의 강력한 근접 능력은 부족합니다. 이를 보완하기 위해 9S의 강력한 공격은 대상의 메모리를 해킹하는 고유 한 발사체입니다. 공격에 성공적으로 연결되면 즉시 하향식 슈팅 미니 게임 경기장으로 이동하여 기계의 메모리 오브를 나타 내기 위해 회색 장애물을 촬영해야합니다. 이 구를 파괴하면 기계를 완전히 파괴하거나 모르는 상태에서 해킹하면 지휘관을 파괴 할 수 있습니다. 9S의 전투는 근접 공격과 해킹 피해를 모두 잘 활용해야하므로 같은 지역을 많이 탐색하고 있어도 재생이 눈에 띄게 달라집니다.

또한 세 번째 플레이 스루를 잠금 해제하면 2B의 사령관과 기계 모두와 충돌하는 안드로이드 길항제 인 A2를 지휘 할 수 있습니다. A2는 2B와 비슷하게 싸우지 만 가벼운 공격은 약하고 무거운 공격은 강하며 적을 도발하여 피해를 입힐 수 있습니다. 그녀는 9S와 마찬가지로 독특한 이야기 ​​시나리오를 얻습니다. 이러한 시나리오는 Automata의 스토리와 수명을 크게 향상시킵니다. 플래티넘 게임의 타이틀은 일반적으로 리플레이를 중심으로 설계되었으며 이러한 대체 플레이 스루는 독특한 디자인 경험을 통해 해당 디자인 철학과 완벽하게 작동합니다.

성능 문제 및 최소 사양

Nier: Automata는 엄청난 장점을 가지고 있기 때문에 게임을 괴롭히는 현재 PC 문제는 큰 실망입니다. 이 문서를 작성할 당시 Automata가 겪는 성능 및 해결 문제를 해결하기위한 주요 업데이트 나 패치는 없었습니다.

Automata는 매우 눈에 띄는 텍스처 팝업 문제를 가지고 있으며 그래픽 설정을 변경할 수 없습니다. 해상도를 1080p 이상으로 조정하면 종종 게임이 창 모드가됩니다. 안티-에일리어싱 설정을 범핑하면 거의 눈에 띄게 개선되지 않으면 서 성능이 크게 저하됩니다. 나는 처음 몇 시간 동안, 특히 사막 지역에서 광범위한 충돌로 어려움을 겪었습니다. 게임은 초당 60 프레임으로 잠겨있어 완벽하게 수용 할 수 있지만 정기적으로 말더듬이됩니다. 설상가상으로 Square Enix는 최근 게임용 DLC를 출시했지만 성능 버그를 해결하기위한 조치는 없었습니다.

이 빈약 한 항구 문제에 대한 해결책은 Square Enix 또는 Platinum Games가 아닌 커뮤니티에서 제공됩니다. 팬이 만든 패치는 Automata가 PC에 가지고있는 몇 가지 문제를 해결하며 게임의 Steam 포럼 상단에서 찾을 수 있습니다. 그 동안 게임을 즐기고 싶다면 이것을 설치하는 것이 좋습니다.

게임의 Steam 페이지에는 PC에 최소한 Intel Core i3 2100 CPU, Nvidia GeForce GTX 770 GPU, 4GB RAM, 50GB의 사용 가능한 스토리지 및 Windows 7 운영 체제가 권장됩니다. Steam 게임 인 Nier: Automata는 Steam Achievements, Steam Cloud Saves 및 Steam Trading Cards를 지원합니다.

설 리드 젬

Nier: Automata가 개발자와 출판사에 의해 PC에서 철저히 해결 된 것은 부끄러운 일입니다. 그것은 모든면에서 정말 훌륭한 게임입니다. 훌륭한 비주얼 스타일, 환상적인 음악, 훌륭한 게임 플레이 및 감동적인 이야기가 있습니다. 모든 계정에서 Automata는 Editors 'Choice 타이틀이되어야하지만, 게임이 겪고있는 태만으로 인해 추천하고 평가하기가 어렵습니다. 총알을 깨물고 Automata를 잡고 커뮤니티 패치를 설치하려면 강력하고 만족스러운 액션 게임을해야합니다. 나는 그것을 완전히 즐겼으며, Square Enix와 Platinum Games가 공식 패치를 발표하기를 진심으로 바랍니다.

니어 : 오토마타 (PC 용) 검토 및 평가