리뷰 엔비디아 지포스 RTX 2080 창립자 에디션 검토 및 평가

엔비디아 지포스 RTX 2080 창립자 에디션 검토 및 평가

차례:

비디오: I Tried Running a 3950X and RTX 2080 Ti on a 450 WATT Power Supply... (십일월 2024)

비디오: I Tried Running a 3950X and RTX 2080 Ti on a 450 WATT Power Supply... (십일월 2024)
Anonim

엔비디아가 2016 년 상반기에 당시 유행했던 GeForce GTX 1080을 발표했을 때, 우리는 다음 그래픽 카드 아키텍처를 위해 2 년 이상 기다릴 것으로 예상하지 못했습니다. GTX 10 시리즈 그래픽 카드의 "파스칼"아키텍처는 매우 오래되었지만 오래되었습니다. 이제 완전히 제쳐 갈 시간입니다. GeForce RTX 2080은 완전히 새로운 "Turing"아키텍처로 구동됩니다. 우리는 799 달러의 GeForce RTX 2080 파운더 스 에디션과 더 강력한 형제 GeForce RTX 2080 Ti 파운더 스 에디션에 손을 대어 많은 테스트를 거쳤습니다. 결론? 이 카드는 기다릴만한 가치가 있었으며, 새로 고침 된 게임 모니터 및 HDR 게임을 포함한 모든 세부 사항을 갖춘 4K 게임의 킬러입니다. 얼리 어답터는 실망하지 않지만, 우리가 곧 알게 될 카드의 두 가지 윤곽 기능은 초기 단계의 기술입니다. 미래 보장을 위해 프리미엄을 지불하는 것이 마음에 들지 않는 한, 이 카드는 이미 훌륭한 GeForce GTX 1080 Ti를 대체 할 수 있습니다. 그러나 지불하는 가격의 일부가 미래에 대한 내기임을 알고 있습니다.

GeForce RTX: 새로운 기능을 만나보십시오.

GeForce RTX의 가장 큰 소식은 카드 자체에 내장 된 새로운 RT 프로세싱 코어를 제공하는 하드웨어 가속 레이 트레이싱입니다. 레이 트레이싱은 게임에서 사실적인 조명 및 그림자 효과를 허용합니다. 새로운 개념은 아니지만 레이트 레이싱은 성능 오버 헤드로 인해 실시간으로 사용하기에는 실용적이지 못했지만 RTX 20 시리즈는이를 변경하도록 설계되었습니다. 자매 사이트 ExtremeTech의 Nvidia RTX 카드에서 광선 추적에 대해 자세히 알아보십시오.

RTX 20 시리즈의 또 다른 주요 기술 혁신은 DLSS (Deep Learning Super-Sampling)라는 기술에 대한 지원입니다. 그래픽 카드의 새로운 텐서 프로세싱 코어에 의해 활성화 된 DLSS는 AI를 사용하여 기존 방식 인 앤티 앨리어싱보다 게임 내 오브젝트의 가장자리를보다 효율적으로 부드럽게합니다. 그것이 사용되는 곳에서 Nvidia는 DLSS를 통해 상당한 성능 향상이 가능하다고 주장합니다.

이 검토에서 가장 이상한 부분은 광선 추적 또는 DLSS가 명시적인 요소 인 테스트 또는 공식 벤치 마크를 볼 수 없다는 것입니다. 장애물? 이 글에서 두 기술 중 하나를 완전히 지원하는 게임이나 벤치 마크가 없었다는 단순한 사실. 다가오는 많은 게임은 이미 지원으로 광고되었지만 기존 게임이 동일한 치료를받을 가능성은 거의 없습니다. 따라서 현재 상황에서는 현재 카드를 기준으로 GeForce RTX 20 시리즈 카드의 가치를 판단하기가 약간 어렵습니다. RTX 2080 파운더 스 에디션은 799 달러로 엔비디아 라인업에서 대체 한 지포스 GTX 1080 파운더 스 에디션보다 훨씬 많은 현금을 처리합니다.

그러나 RTX 20 시리즈의 가치는 이러한 새로운 기술에 대한 지원에 전적으로 달려 있지 않습니다. 이 카드는 또한 GTX 10 시리즈에 비해 특히 4K 해상도에서 테스트 한 모든 게임 및 벤치 마크에 훨씬 향상된 성능을 제공합니다. 엔비디아는 새로운 지포스 RTX 2080 그래픽 카드가 이전 GTX 1080보다 최대 두 배의 성능을 제공한다고 주장하지만 문제의 게임이 DLSS를 지원한다고 가정합니다. 곧 벤치 마크에 도달 할 것입니다. 지금은 GeForce RTX 20 시리즈의 배경과 그토록 중요한 이유에 대해 설명해주십시오.

다운 메모리 레인: 튜링과 그 계통

엔비디아는 2016 년 상반기에 튜링의 전임자 인 파스칼 (Pascal)을 소개했습니다. 4 년 만에 처음으로 제조 공정을 축소했기 때문에이 회사의 이정표였습니다. 나노 미터로 표현되는 제조 공정은 컴퓨터 칩의 트랜지스터 사이의 최소 거리입니다. 요컨대, 거리가 작을수록 동일한 공간에 더 많은 트랜지스터를 넣을 수 있습니다. 트랜지스터의 수는 컴퓨팅 성능과 관련이 있으므로 트랜지스터가 많을수록 더 좋을 수 있습니다. 이것이 무어의 법칙을 뒷받침하는 전제입니다.

파스칼은 16nm 프로세스를 기반으로했으며, 이전의 "Kepler"및 "Maxwell"아키텍처의 28nm 프로세스보다 상당히 작습니다. 그것만으로도 엄청난 성능 이점을 얻었습니다. (Maxwell은 2014 년에 도입되었지만 Nvidia가 2012 년에 도입 한 Kepler 아키텍처와 동일한 28nm 공정을 사용했습니다.) 2018 년 하반기에 빠르게 진행되며 Turing은 제조 공정을 12nm로 더욱 줄입니다. (현재 16nm 공정을 개선 한 것이지만 기술을 기술로합시다.) RTX 2080이 여기에서 GTX 1080의 트랜지스터 수를 72 억에서 136 억으로 거의 두 배로 증가시키는 데 도움이되었습니다.

몇 년 동안 Nvidia의 그래픽 카드 아키텍처, 제조 공정 및 트랜지스터 수는 다음과 같습니다.

건축물 페르미 케플러 맥스웰 파스칼 튜링
소개 년 2010 년 2012 년 2014 년 2016 년 2018 년
제조 과정 40nm 28nm 28nm 16nm 12nm FFN
동등한 그래픽 카드 GTX 480 GTX 680 GTX 980 GTX 1080 GTX 2080
아니. 트랜지스터 30 억 3.54 억 52 억 72 억 136 억

여러 세대에 걸쳐 수많은 기술적 개선이 있었으며, 그 과정에서 도입 된 새로운 기술은 말할 것도 없습니다. (Microsoft DirectX 12 및 HDR에 대한 지원이 가장 최근의 두 가지로 떠 올랐습니다.) 따라서 트랜지스터 수는 전체 스토리를 알려주지는 않지만 더 많은 컴퓨팅 성능을 달성하는 최종 게임에서 큰 역할을합니다. 컴퓨팅 분야에서 가장 큰 도약이 종종 더 작게 만들어지는 것은 아이러니 한 일이지만 사실 그렇기 때문에 튜링이 큰 뉴스입니다.

코어 시프트: CUDA 코어와 RT 코어

이전 세대의 GeForce 그래픽 카드와 마찬가지로 RTX 20 시리즈는 기존의 3D 처리에 CUDA 처리 코어를 사용합니다. GeForce RTX 20 시리즈의 새로운 기능은 하드웨어 가속 광선 추적을 허용하는 광선 추적 (또는 RT) 코어를 추가 한 것입니다.

GTX 10 시리즈는 광선 추적 작업을 수행 할 수 있으므로 광선 추적은 새로운 개념이 아니라 소프트웨어에서 수행해야하므로 실시간 응용 프로그램에는 너무 느립니다. 엔비디아는 GTX 1080의 레이트 레이싱 성능을 초당 0.89 기가비트로 평가하는 반면, 새로운 RTX 2080은 초당 8 기가비트를 수행합니다. 그것은 엄청난 증가이며, 실시간으로 광선 추적을하는 것이 실용적이어야합니다. (또, 아직 광선 추적을 테스트 할 수 없었습니다. 소프트웨어를 사용할 수 없었습니다. 따라서 우리 모두 Nvidia가 말한 것만 가지고 있습니다.)

CUDA 코어에 대해 말하면 RTX 20 시리즈는 개선되었습니다. 튜링은 CUDA 코어가 더 많을뿐만 아니라 파스칼 아키텍처보다 코어 당 약 50 % 더 많은 성능을 제공한다고 주장합니다. 그래픽 카드 (즉, CUDA 코어가 상주하는 곳)의 스트리밍 멀티 프로세서 (SM)가 Turing을 위해 재 설계되었습니다. CUDA 코어 성능 향상의 대부분은 각 CUDA 코어 옆에있는 두 번째 병렬 실행 장치에서 발생하므로 정수 및 부동 소수점 연산을 동시에 처리 할 수 ​​있습니다. 또한 튜링은 재 설계된 SM 메모리 경로를 가지고 있는데, 엔비디아는 파스칼보다 50 % 높은 유효 메모리 대역폭에 적합하다고 밝혔다.

극적인 장력: 새로운 텐서 코어

텐서 코어는 2017 년 Nvidia의 Volta 아키텍처에서 데뷔했지만 지금까지 Nvidia의 게임 중심 GeForce 그래픽 카드에는 소개되지 않았습니다. 그들의 사용법은 Turing의 DLSS 기능에 가장 잘 설명되어 있습니다.

게이머 인 경우 게임 내 개체의 가장자리에 나타날 수있는 "재기"를 발견했을 것입니다. 앤티 앨리어싱을 사용하여 부드럽게 만들면 더 나은 시각적 경험을 얻을 수 있지만 그렇게하면 성능이 크게 저하됩니다. 앤티 앨리어싱은 여러 가지 방법으로 수행 할 수 있습니다. 지금까지 Nvidia의 최신 방법은 일시적인 앤티 앨리어싱 (TAA)이었습니다. 여러 장면을 입력으로 가져 와서 하나의 이미지로 마사지하여 하나의 최종 결과물을보다 잘 보여줍니다. 그러나 그래픽 카드는 모든 입력 프레임을 최종 해상도로 렌더링해야하기 때문에이 프로세스에는 많은 오버 헤드가 발생합니다. (따라서 1080p에서 게임을 실행하는 경우 입력 프레임도 1080p 여야합니다.)

DLSS는 이에 대해 다르게 진행합니다. 많은 입력 샘플이 필요하지 않기 때문에 오버 헤드가 줄어 듭니다. 대신, 텐서 코어의 AI 기능을 사용하여 다른 입력 이 어떻게 생겼는지 예측하고 TAA가 오버 헤드를 거의 절반으로 달성 한 것과 유사한 장면을 렌더링합니다.

이것이 바로 DLSS의 성능 측면입니다. 또한 이상적인 이미지의 모양을 "학습"하여 이미지 품질을 향상 시키도록 설계되었습니다. TAA는 흐릿함과 일반적인 디테일 손실과 같은 다양한 시각적 결함을 도입 할 수 있습니다. DLSS는 이상적으로 렌더링 된 이미지로 출력을 근사 적으로 실시간으로 볼 수 있도록 "이상적으로 렌더링 된"샘플 이미지를 검사함으로써 학습 할 수 있습니다. 간단히 말해서, DLSS는 기존의 처리 작업을 거의하지 않고도 어떤 것이 어떤 모습 일지 정확하게 추측하여 성능을 향상시킬 수 있습니다.

그러나 DLSS는 기존 게임의 플러그인 기술이 아닙니다. 다가오는 다가오는 게임은 기술을 채택해야하지만이 글을 쓰는 시점에는 테스트 할 것이 없습니다.

다른 신기술

GeForce RTX 20 시리즈가 개발자의 테이블에 제공하는 3 가지 주요 쉐이딩 개선 사항을 간략하게 요약하겠습니다. 첫 번째는 VRS (Variable Rate Shading)입니다.

VRS를 사용하면 개발자가 다른 부분보다 화면의 일부를 더 자세하게 음영 처리 할 수 ​​있습니다. 예를 들어 레이싱 게임에서 처음에는 흐림처럼 보이는 도로 음영은 자동차와 수평선을 음영하는 것만 큼 중요하지 않습니다. 이 기술을 통해 그래픽 카드의 처리 능력을보다 선택적이고 효율적으로 활용할 수 있습니다.

다음은 Texture-Space Shading입니다. 이 전술은 텍스처 공간에서 오브젝트를 쉐이딩 한 다음 메모리에 저장하여 리샘플링 또는 재사용 할 수있는 복제 셰이딩 작업을 제거하도록 설계되었습니다.

마지막은 MVR (Multi-View Rendering)입니다. GeForce GTX 10 시리즈는 단일 패스 스테레오 기능을 통해 한 패스에서 두 개의 뷰를 렌더링 할 수 있지만 동일한 시점 (다른 X 오프셋)에서만 가능합니다. RTX 20 시리즈의 MVR을 사용하면 동일한 시점에서 시작할 필요가없는 여러 뷰를 렌더링 할 수 있습니다. 이는 이론적으로 MVR이 더 자주 참여하게하여 효율성을 다시 향상시킵니다.

이것들은이 세 가지 기술의 요약 된 버전입니다. 이미 몇 번 언급했듯이 PC 랩에서 지원되는 게임을 테스트 할 기회가 생기면이 모든 것이 어떻게 전개 될지에 달려 있습니다.

마지막 몇 가지 기술 대화 섹션을 마무리하기 위해 튜링의 SM에 대한 개요를 살펴 보겠습니다.

각 Turing SM에는 64 개의 CUDA 코어, 8 개의 텐서 코어 및 RT 코어 처리 엔진이 포함되어 있습니다.

SLI 지원: NVLink 만나기

SLI로 훨씬 잘 알려진 Scalable Link Interface는 성능 향상을 위해 여러 그래픽 카드를 결합하는 Nvidia의 방법입니다. 그러나이 회사는 SLI 지원을 고급 GPU로 꾸준히 제한하고 있습니다.

GeForce RTX 20 시리즈의 경우 GeForce RTX 2080 및 RTX 2080 Ti에서만 사용할 수 있습니다. 이에 비해 파스칼은 다음 등급의 카드 다운 (RTX 2070이 출시 될 때 교체 될 GeForce GTX 1070)에서이를 지원했습니다. 그러나 파스칼에서도 제한되었습니다. 그 전에 Nvidia는 Maxwell 카드를 사용하여 SLI를 엔트리 레벨 모델까지 지원했습니다. 또한 RTX 20 시리즈는 양방향 SLI 만 지원합니다. Maxwell 시절에 다시 할 수있는 3 방향 및 4 방향 SLI 지원은 사라졌습니다. (다시 말해 GPU가 여러 개인 데스크톱에 대한 리뷰는 어쨌든 두 개 이상의 카드로 제한된 수익을 보여주었습니다.)

SLI는 10 년 넘게 존재했지만 개발 또는 게임 커뮤니티에서 보편적 인 지원에 가까운 어떤 것도 보지 못했습니다. 소비자는 SLI에서 두 개의 카드를 연결하면 두 배의 성능을 기대할 수 있지만 게임이 기술을 완전히 지원하지 않는 경우에는 그렇지 않습니다. 따라서 SLI에 대한 나의 입장은 항상 다음과 같습니다. 감당할 수있는 가장 빠른 단일 그래픽 카드를 구입하십시오.

두 개의 RTX 2080 그래픽 카드를 함께 연결하려면 새로운 $ 79 NVLink 브리지에 투자해야합니다. NVLink 브리지는 초당 50 기가 바이트의 양방향 대역폭을 위해 각 방향으로 초당 25 기가 바이트의 대역폭을 제공합니다. NVLink는 Pascal 고유의 고 대역폭 브리지와 다릅니다. 그래픽 카드 간의 모든 통신은 NVLink 브리지를 통해 이루어지기 때문입니다. 커넥터는 카드 상단 가장자리의 캡 아래에 있습니다.

이것의 장점은 향상된 디스플레이 출력 기능입니다. SLI의 두 개의 파스칼 카드는 60Hz에서 4K 디스플레이를 지원했습니다. GeForce RTX 2080은 단일 NVLink 브리지를 사용하여 8K 출력, 144Hz에서 4K, 서라운드 지원에서 5K 또는 75Hz에서 5K를 지원합니다. 서라운드 지원 8K의 경우 GeForce RTX 2080 Ti를 구입하고 두 번째 NVLink 브리지에 투자해야합니다. RTX 20 시리즈의 SLI가 사용 사례와 비용을 감안할 때 틈새 시장이 될 것입니다.

GeForce RTX 2080 사양 및 가격

엔비디아는이 글을 쓰는 시점에서 GeForce RTX 2070, RTX 2080 및 엘리트 RTX 2080 Ti의 세 가지 GeForce RTX 20 시리즈 카드 제품군을 발표했습니다. RTX 2080 및 RTX 2080 Ti 카드는 현재 출시되어 있으며 RTX 2070은 2018 년 10 월 출시 예정입니다.

EVGA, MSI, PNY 및 Zotac과 같은 Nvidia의 이사회 파트너와 Nvidia 자체에서 세 카드를 모두 사용할 수 있습니다. Nvidia의 자체 카드는 "Founders Edition"의 형태로 제공되며 여기에서 검토됩니다. Nvidia는 Turing 및 RTX 20 시리즈와 같은 방식으로 Founders Edition 카드를 판매함으로써 본질적으로 자체 보드 파트너 중 하나처럼 행동하여 자체 조정 된 참조 카드 버전을 생성합니다. RTX 2080 및 RTX 2080 Ti의 기본 사양은 실제로 Founders Edition 카드보다 터치 수준이 낮습니다.

Founders Edition 버전은 유료입니다. 지포스 RTX 2080 파운더 스 에디션은 엔비디아가 기본 RTX 2080 레퍼런스 카드를 제시하고있는 권장 가격보다 $ 100를 명령합니다. 파운더 스 에디션 별 차이점을 잠시 후에 설명하겠습니다. 지금은 RTX 2080 파운더 스 에디션이 Gvid 1080 파운더 스 에디션에 비해 Nvidia 라인업에서 대체되는 방식을 살펴 보겠습니다.

지포스 RTX 2080 파운더 스 에디션 (튜링) 지포스 GTX 1080 파운더 스 에디션 (파스칼)
쿠다 코어 2, 944 2, 560
베이스 / 부스트 클럭 1, 515MHz / 1, 800MHz 1, 607MHz / 1, 733MHz
메모리 속도 / 대역폭 14Gbps / 256 비트 10Gbps / 256 비트
표준 메모리 구성 8GB GDDR6 8GB GDDR5X
카드 전력 (와트) 225W 180W
아니. 트랜지스터 136 억 72 억
다이 크기 및 제조 공정 545mm 2 / 12nm FFN 314mm 2 / 16nm
전원 커넥터 6 핀 1 개, 8 핀 1 개 하나의 8 핀
추천 가격 $ 799 $ 699

이 비교에는 GTX 1080 (파스칼)에 존재하지 않았기 때문에 RT 또는 텐서 코어의 수는 포함되지 않습니다. 앞에서 설명한 CUDA 코어 수와 비슷한 이야기입니다. 튜링에서보다 효율적으로 재 설계되었으므로 파스칼 카드와의 일대일 비교로 전체 내용을 알 수 없습니다.

이것은 Turing에 대한 또 다른 기술 점프 인 GDDR6 메모리를 소개 할 수있는 좋은 기회입니다. 엔비디아는 GTX 1080이 사용한 GDDR5X 메모리에 비해 거의 모든 측정 가능한 방식으로 GDDR6이 개선됐다고 밝혔다. RTX 2080의 메모리 속도는 40 % 향상되었으며 (GTX 1080의 경우 14Gbps vs. 10Gbps) 전력 효율은 20 % 향상되었습니다. Turing 아키텍처에서 더 큰 L2 캐시는 메모리 성능을 더욱 향상시킵니다.

또 다른 흥미로운 비교는 다이 크기입니다. 545 평방 밀리미터에서 RTX 2080의 다이는 GTX 1080의 다이보다 거의 75 % 더 큽니다. 물론 그래픽 카드가 더 크지는 않지만 제조 프로세스의 생산량이 Nvidia가 해당 크기의 칩을 생산하기 위해서는 상당히 좋을 것이라는 암시입니다.

나는 이미 트랜지스터와 나중에 이야기 할 코어 및 메모리 클럭에 대해 이야기 했으므로 마지막 광고 항목은 그대로 유지됩니다. 나중에 RTX 2080 파운더 스 에디션의 가치 분석을 제공 할 것입니다. 그러나 지금은 이렇게 말합니다. 많은 돈입니다.

RTX 2080 파운더 스 에디션은 GTX 1080 파운더 스 에디션보다 100 달러의 가격 인상입니다. 후자는 2016 년에 데뷔 했으므로 이것은 직장에서의 인플레이션 이상입니다. AMD의 하이 엔드 경쟁 부족으로 인해 엔비디아는 가격을 낮출 것을 권장하지는 않았지만, 이 단계에서 GPU의 가격은 현재 얼마 동안 상승하고 있습니다. 되돌아 보면 GTX 1080의 전신 인 GeForce GTX 980은 출시 당시 549 달러였습니다.

RTX 2080: 파운더 스 에디션과 레퍼런스 스펙 비교

Founders Edition 카드의 핵심 사양과 Nvidia의 "기본"RTX 2080 보드 개요를 한 줄씩 살펴 보겠습니다.

지포스 RTX 2080 파운더 스 에디션 GeForce RTX 2080 참조 사양
엔비디아 쿠다 코어 2, 944 2, 944
RTX-OPS 60T 57T
기본 시계 / 부스트 시계 1, 515MHz / 1, 800MHz 1, 515MHz / 1, 710MHz
메모리 속도 14Gbps 14Gbps
표준 메모리 구성 8GB GDDR6 8GB GDDR6
메모리 인터페이스 너비 256 비트 256 비트
메모리 밴드 폭 448GBps 448GBps
카드 전력 (와트) 225W 215W
추천 가격 $ 799 $ 699

이 비교에서 RTX 2080 파운더 스 에디션과 참조 카드를 구별하는 것은 거의 없습니다. Founders Edition의 명성에 대한 주장은 공장에서 오버 클럭킹을하는 것으로 RTX-OPS 등급이 5 % 더 높다는 것을 의미합니다. "RTX-OPS"는 엔비디아가 단일 렌더링 프레임에서 발생하는 처리를 설명하기 위해 고안 한 지표입니다. 텐서 코어, CUDA 코어, RT 코어 및 INT32 작업의 조합으로 각각 사용 시간을 곱한 다음 총계로 결합됩니다. 이 메트릭을 사용하여 한 RTX 카드를 다른 RTX 카드와 비교할 수 있습니다.

외부는 다른 차이점을 찾을 수있는 곳입니다. 참조 카드는 보드 일뿐입니다. Nvidia의 이사회 파트너는 자체 냉각 솔루션을 구현할 책임이 있습니다. 엔비디아는 RTX 2080 파운더 스 에디션으로 그 일을 해냈습니다. 듀얼 13 블레이드 축 팬, 증기 챔버 방열판 및 카드 뒷면을 덮고 감싸는 금속베이스 플레이트를 사용합니다. 이것은 GTX 1080 Founders Edition에 데뷔 한 블로어 스타일 쿨러와 근본적으로 다른 접근 방식입니다. 이것에 대해 조금 이야기하겠습니다.

RTX 2080 파운더 스 에디션과의 또 다른 차이점은 그 힘입니다. GTX 1080 파운더 스 에디션은 약 38 와트의 오버 클럭킹 헤드 룸을 제공했지만 RTX 2080 파운더 스 에디션은 약 55 와트를 제공합니다. 보드 파트너가 RTX 2080 모델에서 전력 솔루션을 구현하는 방법을 살펴보면 흥미로울 것입니다.

RTX 2080 Founders Edition 연결 및 전원

마지막으로 여기 벤치에있는 RTX 2080 파운더 스 에디션 카드를 실제로 살펴 보겠습니다.

그것은 보드를 완전히 감싸는 금속 방열판에 눈부신 외관을 띠고 있으며 13 개의 날개 달린 트윈 팬이 외관을 완성합니다. 벤치 마크 후 냉각 성능에 대해 설명하겠습니다.

GeForce RTX 2080 Founders Edition에는 6 핀 및 8 핀 전원 커넥터가 필요합니다. 단일 8 핀이 필요한 나가는 GTX 1080 파운더 스 에디션보다 전기에 대한 목마름이 높습니다. 또한 오버 클럭킹을위한 카드 헤드 룸을 제공합니다.

RTX 2080 FE의 비디오 출력 커넥터는 3 개의 DisplayPort 1.4a 커넥터이며 60Hz 재생률로 8K의 디스플레이 해상도를 구동 할 수 있습니다. 또한 60Hz에서 4K 출력을위한 HDMI 2.0b 커넥터가 있습니다.

마지막 포트는 다소 간과하기 쉬운 USB Type-C 스타일 커넥터 인 VirtualLink입니다. 이 포트는 차세대 가상 현실 (VR) 헤드셋을 위해 설계되었습니다. Oculus Rift와 같은 현재 VR 헤드셋에는 비디오, 데이터 및 전력 전송을 위해 여러 개의 케이블을 연결해야합니다. VirtualLink는 4 레인 레인의 DisplayPort 비디오 출력 연결, 데이터 전송을위한 USB 3.1 Gen2 지원 및 올인원 솔루션을위한 최대 27 와트의 전력을 제공합니다.

마지막 연결은 NVLink 커넥터입니다. GeForce RTX 2080 파운더 스 에디션은 후면 상단 커넥터 플레이트에서 바로 카드 상단 가장자리를 따라 그 중 하나를 갖습니다. 이전 세대와 달리 커넥터를 노출해야하는 경우 뚜껑 아래에 숨겨져 있습니다.

시스템 설정 및 메모 테스트

이 리뷰의 초기에 언급했듯이 GeForce RTX 2080 Founders Edition에서 이러한 기능을 테스트하기 위해이 게시 날짜에 사용할 수있는 DLSS 또는 레이 트레이싱 게임이 없었습니다. 다음으로 최선을 다했으며 가능한 많은 최신 Microsoft DirectX 12 지원 게임을 포함 시켰습니다. DirectX 12 API는 2016 년 Nvidia가 Pascal을 출시 한 이후 널리 채택되었습니다. Shadow of the Tomb Raider는 PC Labs 벤치 마크 요법에서이 기술을 지원하는 최신 게임의 예이지만 유일한 것은 아닙니다.

이 검토의 또 다른 초점은 4K (3, 840 x 2, 160 픽셀) 해상도로 게임을 실행하는 것입니다. 이러한 종류의 현금을 한계까지 밀지 않고 그래픽 카드에 소비 할 필요는 거의 없습니다. 또한 1, 920 x 1, 080 및 2, 560 x 1, 440의 더 전통적인 해상도로 테스트했습니다.

RTX 2080 Founders Edition에서는 VR 관련 벤치 마크가 실행되지 않았습니다. VR 헤드셋의 요구 사항은 2016 년 이후 크게 바뀌지 않았습니다. 중간 수준의 GeForce GTX 1060부터 Pascal 기반 카드는 VR 헤드셋에 전력을 공급할 수 있었기 때문에 GeForce RTX 2080 Founders Edition에는 거의 도전이되지 않았습니다.. 새로운 VirtualLink 지원 VR 헤드셋이 출시되면 VR을 다시 방문해야 할 때입니다.

PC Labs는 아래 차트의 모든 비 RTX 그래픽 카드를 사용 가능한 최신 드라이버로 다시 테스트했습니다. GPU 성능에 중점을두기 위해 모든 카드를 동일한 테스트 베드에서 테스트했습니다. 테스트 벤치는 현재 가장 빠른 주류 인텔 CPU, 인텔 코어 i7-8700K, G.Skill의 16GB DDR4 메모리 및 솔리드 스테이트 부팅 드라이브로 구성됩니다. 테스트 마더 보드는 Aorus Z370 Gaming 7입니다.

GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition의 결과도이 차트에 표시됩니다. 해당 카드를 자체 검토에서 별도의 분석을 제공합니다. 여기서는 RTX 2080 파운더 스 에디션과 GTX 1080 파운더 스 에디션 및 GTX 1080의 주요 AMD 경쟁 인 AMD 라데온 베가 64와 비교하는 방법에 중점을 둘 것입니다. (AMD는 아직 RTX 20 시리즈 경쟁자를 공개하지 않았습니다.)

다음은 RTX 2080 파운더 스 에디션에서 수행 된 테스트 및 오버 클럭킹의 블로우 바이 블로우 분석입니다. 이것이 당신이 원하거나 필요로하는 것보다 더 자세한 내용이라면, TLDR 버전에 대한 "그래서, 이 숫자는 무엇을 의미합니까? 값 방정식 계산하기"섹션으로 스크롤하십시오.

합성 벤치 마크

3DMark Fire Strike Ultra

합성 벤치 마크는 실제 게임 성능을 잘 예측할 수 있습니다. 2013 년경 UL (이전의 Futuremark) Fire Strike Ultra는 여전히 4K 기반 게임의 시작입니다. 전반적인 점수가 아닌 그래픽 하위 점수 만보고 있습니다.

우와 이미 GeForce RTX 2080 파운더 스 에디션이 GTX 1080 파운더 스 에디션보다 두 자리 수의 수익을 올렸으며 성능의 130 %를 차지했습니다. 또한 GTX 1080 Ti FE 성능의 98 % 인 파스칼 플래그십을 생산합니다. RTX 2080 파운더 스 에디션은 나가는 GTX 1080 Ti 파운더 스 에디션보다 비싸기 때문에 후자는 정확하게 승리하지 않습니다. 그러나 결론을 내리기 전에 더 많은 테스트를 해보자.

3DMark 타임 스파이 및 타임 스파이 익스트림

DirectX 12 지원 게임의 성능을 예측하기위한 Futuremark의 DirectX 12 지원 벤치 마크입니다. 비동기 계산, 명시 적 다중 어댑터 및 다중 스레딩을 포함하여 API의 주요 기능을 사용합니다.

이 벤치 마크에서 RTX 2080 파운더 스 에디션과 GTX 1080 파운더 스 에디션의 차이가 더 높아져 기본 테스트에서 45 % 더 높고 익스트림 사전 설정에서는 52 %로 뛰어났습니다. 여기서 RTX 2080 파운더 스 에디션은 GTX 1080 Ti 파운더 스 에디션보다 기본 타임 스파이에서 약 16 %, 익스트림에서 13 % 향상되었습니다. 이는 Turing 카드가 이전 버전보다 DirectX 12에 더 최적화되어 있다는 확실한 지표입니다. 각주로서, AMD Radeon Vega 64는 DirectX 11 기반 3DMark Fire Strike Ultra에서와 같이이 벤치 마크에서 GTX 1080 Founders Edition과 비교할 수 없었습니다.

유니 진 중첩 (DirectX 12)

마지막 합성 벤치 마크는 Unigine의 2017 릴리스 인 중첩입니다. 이 벤치 마크에는 광선 추적 기능이 포함되어 있지만 하드웨어가 아닌 소프트웨어에서 수행되므로 RTX 2080 Founders Edition의 RT 코어를 사용하지 않습니다.

RTX 2080 파운더 스 에디션의 해상도는 GTX 1080 파운더 스 에디션보다 떨어졌습니다. RTX 2080 파운더 스 에디션은 1080p 해상도에서 GTX 1080 파운더 스 에디션보다 67 % 빠르지 만 4K에서는 38 %, 8K에서는 27 %로 떨어집니다. RTX 2080 파운더 스 에디션은 8K에서 GTX 1080 Ti보다 뒤떨어 지지만 다른 해상도에서는 끝이납니다. RTX 2080 파운더 스 에디션은 GTX 1080 파운더 스 에디션보다 견고하지만 GTX 1080 Ti (RTX 2080 파운더 스 에디션보다 100 달러 저렴)는 그다지 높지 않습니다.

실제 게임

이제 실제로 플레이 할 수있는 게임을 사용하여 RTX 2080 Founders Edition을 테스트하는 것은 어떻습니까? PC Labs는 일관성을 위해 아래의 모든 게임에 내장 된 벤치 마크 루틴을 사용합니다. 일반적으로 게임 내 사전 설정과 DirectX 12 (사용 가능한 경우) 중 가장 높은 설정 인 사용 된 설정을 차트에서 확인하십시오.

무덤 침입자의 그림자

Square Enix의 새로운 타이틀은 여기에서 첫 번째 실제 테스트입니다. Nvidia는 RTX 20 시리즈 레이 트레이싱 기술을 사용하여이 게임을 시연했지만이 글에서 사용할 수있는 게임의 초기 릴리스는 레이 트레이싱을 지원하지 않았습니다. (릴리스 이후 패치에 추가되어야합니다.)

이 카드는 1440p 이하에서 부드럽고 매끄러운 프레임 속도를 생성하므로 4K 숫자를 살펴 보겠습니다. RTX 2080 파운더 스 에디션은이 해상도에서 GTX 1080 FE보다 최대 이익이 41 % 증가한 것으로 나타났습니다. 그럼에도 불구하고 초당 45 프레임 (fps) 평균은 내가 찾고있는 60fps보다 낮습니다. RTX 2080 Ti Founders Edition도 마찬가지입니다. 이 기능을 켜는 것이 성능에 어떤 영향을 미치는지 확인하기 위해 레이트 레이싱 패치를 사용할 수있을 때 이것을 다시 방문해야합니다.

무덤 침입자의 부상

Shadow of the Tomb Raider의 2015 이전 모델은 여전히 ​​훌륭하고 까다로운 벤치 마크입니다.

여기에 패턴이 보입니다. RTX 2080 파운더 스 에디션과 GTX 1080 파운더 스 에디션 사이의 성능 향상은 최신 기술을 활용하지 않는 벤치 마크 및 소프트웨어로는 두드러지지 않습니다. RTX 2080 파운더 스 에디션은 GTX 1080 파운더 스 에디션보다 12 ~ 22 % 향상되었지만 GTX 1080 Ti 파운더 스보다 뒤떨어졌습니다. 모든 해상도의 에디션. (Shadow of the Tomb Raider에서 RTX 2080 파운더 스 에디션은 GTX 1080 Ti 파운더 스 에디션을 능가했습니다.) 그럼에도 불구하고 여전히 요구되는 게임을 위해 4K에서 55fps는 단일 카드에 매우 좋습니다.

히트맨 (2016)

초기 DirectX 12 지원 게임 인 Hitman은 출시 당시만큼 까다 롭지 않습니다.

GTX 1080 파운더 스 에디션 옆에서 RTX 2080 파운더 스 에디션의 이익은 1080p에서 9 %에서 4K에서 23 %로 증가했습니다. 모든 해상도에서 GTX 1080 Ti를 사용했습니다. RTX 2080 파운더 스 에디션의 GTX 1080 파운더 스 에디션에 비해 RTX 2080 파운더 스 에디션의 성능 이점은 해상도가 높아짐에 따라 더 큰 이득을 보이는 새로운 게임 외에도 또 다른 트렌드가 등장합니다.

Far Cry 5와 Far Cry Primal

우리는이 두 게임이 엔진을 공유하므로 벤치 마크와 거의 동일하기 때문에 함께 반복하고 있습니다.

이 게임의 기반이되는 Dunia 엔진은 DirectX 12를 사용하지 않습니다. RTX 2080 파운더 스 에디션은 GTX 1080 파운더 스 에디션에 비해 1080p에서 14 %의 성능 이점을 제공하여 31 % (Far Cry 5) 및 37 % (Primal)로 증가했습니다. 4K에서. 기본적으로 두 게임 모두에서 GTX 1080 Ti Founders Edition을 4K로 연결합니다. 계속 갑시다.

Final Fantasy XV Windows Edition 벤치 마크

우리는 독점 점수를 생성하는 Final Fantasy XV의 독립형 Windows 벤치 마크에 대한 fps 기반 벤치 마크에서 임시로 가져갈 것입니다…

RTX 2080 파운더 스 에디션과 GTX 1080 파운더 스 에디션 사이의 성능 차이는 이전 테스트에서와 마찬가지로 4K에서 30 %로 정점에 도달합니다. 해당 시나리오에서 GTX 1080 Ti Founders Edition의 1 % 이내입니다.

월드 오브 탱크 앙코르

이것은 무료 다운로드로 제공되는 다른 비 fps 기반 벤치 마크입니다. 그것은 요구가 높지 않지만 여전히 신뢰할 수있는 테스트이며 오픈 월드, 대규모 멀티 플레이어 타이틀을 대표합니다.

RTX 2080 파운더 스 에디션은 GTX 1080 파운더 스 에디션에 비해 상대적으로 높은 해상도에서 더 나은 성능을 보여줍니다. 1080p에서 19 % 향상되었지만 4K에서 30 %로 뛰어 넘었습니다. RTX 2080 Founders Edition의 더 빠른 메모리 하위 시스템이 그러한 성능 향상의 좋은 부분을 담당 할 것으로 생각됩니다. 그러나 GTX 1080 Ti 파운더 스 에디션에 비해 RTX 2080 파운더 스 에디션은 여전히 ​​땅을 얻지 못했습니다.

톰 클랜시: 디비전

아직 다루기가 어려운 2016 릴리스는 최종 DirectX 12 관련 게임 테스트입니다.

이 게임은 이전 게임에서 관찰 된 트렌드를 뒷받침하지 않습니다. RTX 2080 파운더 스 에디션은 GTX 1080 파운더 스 에디션보다 최대 33 % 향상된 성능을 제공하지만 GTX 1080 Ti 파운더 스 에디션의 몇 퍼센트 포인트 내에 있습니다.

… 레거시 게임은 어떻습니까?

여기에는 예전의 목적으로 Bioshock: Infinite, Hitman: Absolution, Sleeping Dogs 및 2013 버전의 Tomb Raider와 같은 네 가지 레거시 타이틀의 벤치 마크도 포함되어 있습니다.

Hitman: Absolution과 Sleeping Dogs는 가장 잘 최적화 된 게임이 아닙니다. 그들은 여전히 ​​4K에서 달리는 곰입니다. RTX 2080 파운더 스 에디션의 FPS는 각 게임에서 4K로 플레이 할 수 있으며 GTX 1080 파운더 스 에디션보다 26 % (Hitman: Absolution)에서 43 % (Tomb Raider 2013)까지 얻을 수 있습니다. GTX 1080 Ti Founders Edition의 성능은 다른 최신 게임 벤치 마크와 마찬가지로 몇 퍼센트 포인트 이하로 협상했습니다.

HDR 및 오버 클럭킹에 대한 참고 사항

또한 PC Labs는 RTX 2080 Founders Edition의 성능에 미치는 영향을 확인하기 위해 HDR (High Dynamic Range)이 활성화 된 위의 세 가지 게임을 테스트했습니다. HDR 및 4K 기본 해상도를 지원하는 Acer Predator X27 모니터에서 테스트를 수행했습니다.

테스트는 앞에서 보여준 결과와 동일한 게임 설정을 사용하여 실행되었습니다. 프레임 속도는 HDR이 켜진 상태에서 초당 평균 프레임으로 표시됩니다 (그리고 괄호 안에 표시되어 있음).

무덤의 그림자

침입자 (울트라)

파 크라이 5 (울트라) 히트맨 (2016)

(극단론자)

1, 080으로 1, 920 114 (116) 123 (125) 140 (141)
2, 560 x 1, 440 78 (77) 104 (103) 117 (121)
2, 160으로 3, 840 45 (45) 57 (55) 67 (70)

보다시피, 이 게임에서 HDR을 활성화하는 것은 RTX 2080 Founders Edition의 성능에 거의 영향을 미치지 않았습니다. HDR 지원 모니터에 대한 현금이 있다고 가정하면 게임 내에서 기술이 지원되는 곳에서 기술을 지원하는 것은 쉬운 일이 아닙니다.

또한 새로운 자동 오버 클로킹 기능인 Nvidia의 스캐너를 사용하여 RTX 2080을 오버 클로킹하는 데 시간이 걸렸지 만 이번 릴리스 이전에는 실험 시간이 거의 없었지만 Nvidia는 EVGA의 Precision X1 오버 클로킹 소프트웨어의 실험 버전을 제공했습니다.. 내장 Nvidia 스캐너 기능을 사용하여 몇 번의 클릭만으로 RTX 2080 Founders Edition 카드를 자동으로 오버 클럭킹했습니다.

검토 창에서는 이보다 더 많은 시간을 할애 할 수 없었으므로 향후 RTX 카드 검토에서는 고급 오버 클럭킹 기능 중 일부를 살펴볼 것입니다. 나는 아래에 요약 된 것과 같은 세부 설정으로 일부 벤치 마크를 다시 실행하여 오버 클럭 전후의 성능 차이를 측정했습니다…

GeForce RTX 2080 Founders Edition (OC Via Nvidia 스캐너) GeForce RTX 2080 Founders Edition (재고) 오버 클럭 vs. 스톡
3DMark (Fire Strike Ultra) 6, 724 6, 455 104 %
3DMark (타임 스파이) 10, 474 10, 385 101 %
3DMark (Time Spy Extreme) 4, 959 4, 934 101 %
중첩 (1080p Extreme) 52 50 104 %
무덤 침입자의 그림자 (4K) 44 45 98 %
월드 오브 탱크 (4K) 13, 342 12, 819 104 %
파이널 판타지 XV (4K) 4, 558 4, 517 101 %
히트맨 (4K) 72 70 103 %
무덤 침입자의 부상 (4K) 56 55 102 %
파 크라이 5 (4K) 56 55 102 %
평균 102 %

차이는 크지 않았으며 거의 ​​오류 범위 내에 있었지만 일관성이있었습니다. Nvidia 스캐너 오버 클럭은 7GHz에서 메모리 클럭을 그대로 유지 한 채 3DMark Time Spy Extreme을 실행하는 동안 GPU 코어가 1, 950MHz에 도달했습니다. 이 테스트에서 GPU 온도는 74 ° C로 최고점을 기록했으며, 오버 클럭킹을위한 헤드 룸이 있음을 나타냅니다.

열 성능

실제 스트레스 테스트를 위해 25 분 분량의 Far Cry 5를 통해 카드의 핵심 주파수, 메모리 주파수 및 작동 온도를 기록했습니다. 아래 그림은 메모리 클럭이 표시되지 않은 상태입니다. 전체적으로 일정한 7, 000MHz (7GHz)를 유지했습니다.

RTX 2080 Founders Edition의 핵심 시계는 매우 안정적이었습니다. 이 카드는 공장 출하시 오버 클럭됩니다. Nvidia는 기본 카드의 1, 710MHz에서 1, 800MHz 코어 클록을 지정합니다. PC Labs의 데이터는 1, 865MHz의 평균 클럭을 나타냅니다. 그것은 생소한 현상이 아닙니다. 파스칼 기반 카드의 전력이 충분하고 시원하게 작동하면 정격 시계 이상으로 올라가는 것을 정기적으로 관찰했습니다. RTX 2080 파운더 스 에디션은 뛰어난 성능을 자랑합니다. 이 테스트에서 평균 55 도의 GPU 코어가 63도를 차지했습니다.이 카드는 88 도의 천장 등급이므로 오버 클럭킹 헤드 룸이 충분 해야합니다.

이중 축 팬도 부하가 매우 적습니다. 예를 들어 Radeon RX Vega 64 카드와 달리 5 피트에서 쉽게 소리를들을 수 있습니다. 그러나 때때로 카드가 벤치마킹 부하 상태에있을 때 장면이 바뀌면서 피치가 바뀌면서 코일이 울리는 것을 보았습니다. 그것이이 테스트 플랫폼에만 해당되는지 확실하지 않지만 PC Labs는이 검토를 위해 동일한 장비에서 테스트 된 다른 GPU에서는이를 관찰하지 않았습니다. 즉, 측면을 섀시에 다시 넣으면 실제로는 이해할 수 없었습니다.

RTX 2080 Founders Edition의 듀얼 팬 냉각 설계의 단점은 대부분의 공기를 직접 케이스로 배출한다는 것입니다. GTX 1080 FE는 블로어 스타일의 쿨러를 사용하여 카드 뒷면으로 배기를 방출했습니다. 소형 폼 팩터 데스크탑 및 기타 제한된 시나리오의 경우 열을 제거하기 위해 케이스를 통해 우수한 공기 흐름을 보장해야합니다. GTX 1080 Founders Edition의 냉각 솔루션은 그 점에서 더 좋았지 만 더 커졌으며 그 카드는 RTX 2080 Founders Edition보다 훨씬 뜨겁습니다.

그렇다면이 숫자들은 무엇을 의미합니까? 값 방정식 계산

RTX 2080 Founder 's Edition은 모든 테스트 된 해상도 (1080p, 1440p 및 4K)의 결과를 포함하여 모든 게임 별 (비 합성) 벤치 마크 PC Lab에서 벤치 마크 한 결과, GTX 1080 Founders보다 평균 26.8 % 향상된 성능을 나타 냈습니다. 판. 4K 결과를 분리하면 4K가이 카드를위한 것이므로 RTX 2080 파운더 스 에디션은 평균 32.2 % 증가했습니다.

단일 카드 4K 게임을 현실로 만들기에 충분한 성능 향상이 있습니까? 확실하지 않습니다. Nvidia의 마케팅 자료는 많은 인기 타이틀에서 60fps 이상을 기록하는 RTX 2080을 재생했지만 설정을 공개하지 않았습니다. 지난 3 년간 출시 된 6 개의 게임에서 PC Labs는 4K에서 평균 56fps를 보였으며, 이는 Shadow of the Tomb Raider (45fps)에서 가장 낮은 수치입니다. 벤치 마크에 게임 내 최대 사전 설정을 사용하고 있습니다. 이는 단일 GPU의 놀라운 성능이지만 4K에서 일관된 60fps 이상의 성능을 얻으려면 시각적 품질 슬라이더를 사용해야 할 수도 있습니다.

현재 GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition은 RTX 2080 Founders Edition에 원시 프레임 속도로 돈을 벌 수있는 기회를 제공합니다. 이 두 카드는 직접적인 경쟁자가되어서는 안됩니다. RTX 2080이 아닌 RTX 2080 Ti는 GTX 1080 Ti를 대체 할 수있는 대체품입니다. 그러나 GTX 1080 Ti Founders Edition의 $ 699 데뷔 가격은 공정한 게임입니다. 게임 벤치 마크 결과를 평균화했을 때 카드 사이의 열이 심했고 4K 결과를 분리하는 것이 포함되었습니다.

지금은 GTX 1080 Ti를 구입하라는 주장을하지 않습니다. 오히려, RTX 2080 파운더 스 에디션에 대해 지불하는 100 달러의 추가 비용이 파운더 스 에디션의 오버 클로킹 중심 기능 세트를 활용하고 성능을 향상시킬 계획이 아니라면 돈이 많이 소비되지 않을 수 있음을 강조하고 싶습니다.

또한 Nvidia가 파트너에 대해 설명하는 RTX 2080 참조 카드는 $ 699에서 시작해야합니다. 카드 클래스로서의 RTX 2080은 2016 년에 출시되었을 때 GTX 1080 파운더 스 에디션의 진행 속도였던 가격보다 훨씬 더 나은 가치가되었습니다. PC Labs는 손을 잡아야합니다. 이러한 기본 모델 RTX 2080의 성능을 확인하려면 참조 설계 파트너 보드를 참조하십시오. RTX 2080 코어의 공장 오버 클럭은 상당히 약하므로 파트너 회사의 클록 속도를 방해하는 참조 카드는 눈에 띄게 느려서는 안됩니다.

성능을 요약하면 RTX 2080 Founders Edition은 Maxwell 기반 GTX 980에서 GTX 1080으로 명백한 세대 별 성능 향상을 제공하지 않지만 명확하게 더 빠르며 특히 4K입니다. RTX 2080 비용의 절반 이하인 중간급 그래픽 카드조차도 요즘 매우 훌륭한 1080p 게임을 할 수 있으므로 4K는 성능 개선이 가장 필요한 곳입니다.

테스트에서 주목할만한 또 다른 관찰 결과는 RTX 2080 Founders Edition이 최신 게임 기술을 활용 한 Shadow of the Tomb Raider와 같은 최신 게임에서 최고의 이익을 보인 것입니다. 이 게임에서 RTX 2080 파운더 스 에디션은 4K에서 GTX 1080 Ti를 10 % 앞섰습니다. 새로운 게임이 나오면서이 추세가 계속되지 않는다면 놀랍습니다.

물론, GTX 10 시리즈 카드에 대한 1 달러당 성능 분석은 RTX 20 시리즈의 가장 흥미로운 측면 인 광선 추적 및 DLSS를 무시합니다. 이 리뷰를 작성할 때 출시 된 게임이 지원하지 않았기 때문에 이러한 기능을 테스트하거나 경험할 수없는 것은 실망 스러웠습니다. 엔비디아의 기술 요약과 데모를 통해 내 게이머가 약속 한 것을 침수 할 정도로 충분했습니다. 그러나 현실은 우리 중 누군가가 시도하기 전에 조금 기다려야한다는 것입니다. 그들이 어떻게 성과를 돕거나 게임 플레이를 바꾸는지는 아직 알려지지 않았습니다.

평결? 오늘 4K Play 용으로 구매하십시오. 미래에 사이드 베팅하기

따라서 799 달러의 질문을 드리겠습니다: RTX 2080 파운더 스 에디션을 구입해야합니까? 게임 속도가 훨씬 빨라진 그래픽 카드로, 나가는 GTX 1080 파운더 스 에디션보다 약 3 분의 1 더 나은 성능을 제공합니다. 따라서 우리는 단일 카드 4K 게임을 쉽게 팔 수 있습니다. 그것이 이전 모델보다 가장 중요한 성능 향상을 보여주는 곳입니다. 위의 벤치 마크 표에서 볼 수 있듯이 1440p 및 1080p와 같은 저해상도에서 헤비 리프트 게임을 실행하려는 경우 120Hz 또는 144Hz에서 높은 새로 고침 디스플레이의 새로 고침 범위를 활용하는 프레임 속도에 도달 할 수 있습니다.

그러나 이미 Pascal 제품군의 고급 카드가 있다면 성능 향상만으로는이 카드를 판매 할 수 없습니다. 이러한 상황에서, 무엇보다도 GeForce RTX 20 시리즈가 가져 오는 광선 추적 및 DLSS 기술이 과대 광고와 일치 할 것이라는 믿음이 있어야합니다. 이를 위해 손가락을 건 got습니다. 그러나 요즘 그래픽 카드 운전석에 엔비디아가 얼마나 견고하게 설치되어 있는지에 따라 우리는 한 손으로만해야한다는 것을 알 수 있습니다.

엔비디아 지포스 RTX 2080 창립자 에디션 검토 및 평가