의견 oculus 퀘스트는 vr이 여전히 밝은 미래를 가지고 있음을 보여줍니다 | 그린 왈드

oculus 퀘스트는 vr이 여전히 밝은 미래를 가지고 있음을 보여줍니다 | 그린 왈드

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Anonim

첫 번째 Oculus Rift Development Kit가 나온 이후로 PCMag에서 가상 현실을 다루고 있습니다 (초기 모델은 실제로 이것을 머리 위에 선반 위에 놓았습니다). 나는 모든 주요 VR 플랫폼 (및 여러 AR 플랫폼)을 시험해 보았고 대부분을 검토했습니다.

잠재력이 가득한 새로운 기술을 경험할 수있는 유일한 기회였습니다. 그럼에도 불구하고, 나는 VR에 완전히 팔린 적이 없었습니다.

나를 잘못 이해하지 말고 VR에 크게 감명을 받았으며 여러 VR 게임과 앱을 좋아했습니다 (Superhot VR 또는 Beat Saber의 찬양 노래를 멈출 수는 없습니다). 또한 VR에 대한 아이디어를 정말 좋아합니다. 머리에 무언가를 넣고 다른 세상으로 나아가는 것입니다. 나는 그것이 광범위한 사용자를 따라 잡을 수있는 기술로 입증되었다고 생각하지 않았습니다.

항상 제한

지금까지 테스트 한 모든 VR 헤드셋에는 하나 이상의 주요 단점이있었습니다.

테 더링은 간과 할 수없는 성가심입니다. 컴퓨터 나 게임 콘솔에 물리적으로 연결되어 항상 걸려 넘어 질 위험이있는 것은 강력한 VR 경험을위한 훌륭한 절충점이 아닙니다.

주요 VR 헤드셋에는 알맞은 게임 PC 또는 게임 시스템이 필요하므로 가격이 책정됩니다. 열성적인 기술 애호가는 기술에 대해 흥미가 있다면 그 돈을 쓰지 않을 것입니다. 그러나 대부분의 소비자는 신흥 기술을 시험해 볼 수있는 무제한 자금이 없습니다.

그렇습니다. HTC Vive에는 공식 무선 어댑터를 사용할 수 있으며 Rift에는 타사 무선 어댑터를 사용할 수 있습니다. 그러나 Vive 어댑터는 $ 300이며 무료 PCIe 카드 슬롯이 필요합니다 (게임 노트북을 계속 사용하지 못하게합니다). 지연 시간이 아주 짧아 VR을 재생할 수 없기 때문에 타사 어댑터의 작동 상태를 보장 할 수 없습니다.

모바일 및 독립형 헤드셋을 사용하면 비교적 저렴한 무선 VR 경험에 대한 희망을 갖게되었지만 대부분 평평했습니다. VR을 사용하기 위해 전화로 레슬링하는 것은 또 다른 성가신 것이며 주요 개인 통신 장치의 배터리를 빠르게 소모하는 것입니다.

전화가 필요없는 독립형 헤드셋이이 문제를 해결했으며 작년에 Oculus Go를 사용해 보니 기뻤습니다. 그런 다음 3 자유도 (3DOF) 움직임 감지 및 단일 컨트롤러의 한계를 느꼈습니다. Lenovo Mirage Solo에는 6 자유도 (6DOF) 움직임 감지 기능이 있지만 단일 3DOF 컨트롤러 만 있습니다. 테더 헤드셋의 전체 6DOF 및 이중 컨트롤러 설정을 통해 환경에 도달하고 상호 작용할 수 있지만이 가벼운 무선 헤드셋은이를 제공하지 않았습니다.

따라서 우리는 두 가지 범주의 VR 헤드셋 사이에 큰 제약이있었습니다. 고가의 태그와 지속적으로 제공되는 케이블로 완전히 몰입적이고 강력한 경험을 얻거나 몰입을 완전히 차단하는 극도로 제한된 컨트롤로 자유로운 무선 경험을 얻을 수 있습니다.

6DOF 듀얼 모션 독립형의 힘

그런 다음 또 다른 독립형 헤드셋 인 Oculus Quest를 테스트하여 VR과 관련된 대부분의 문제를 해결했습니다. 완벽하지는 않지만 VR이 지금까지 요구했던 엄청난 타협없이 만족 스럽습니다.

테더 헤드셋 문제의 경우 Quest는 완전히 독립형입니다. 충전하기 위해 연결하는 USB-C 케이블을 제외하고는 배선이 없습니다. 사용중인 경우 물리적 케이블을 다루지 않고도 자유롭게 이동할 수 있습니다. 모바일 및 기타 독립형 헤드셋 문제의 경우 Quest는 듀얼 모션 컨트롤러를 사용하여 6DOF 모션 추적을 완벽하게 수행합니다. 실제로, 새로운 Oculus Rift S와 동일한 Oculus Touch 컨트롤러를 사용하며 우수합니다.

헤드셋의 위치와 컨트롤러의 위치 및 방향을 따르는 일련의 카메라 덕분에 Quest를 통해 물리적으로 공간을 탐색하고 양손으로 주변 환경과 상호 작용할 수 있습니다. 또한 400 달러 (PS4 Pro 및 Rift S와 동일)로 재채기 할 것이 없지만 다른 장비없이 6DOF, 듀얼 모션 컨트롤러 및 무선 VR을 얻을 수 있습니다.

갑자기 나는 VR과 그것이 어디로 갈 수 있는지에 대해 더 낙관적입니다. 몰입 형 VR 경험을 제공하는 합리적인 가격표가있는 단일 패키지는 엄청납니다. 헤드셋을 착용하고 컨트롤러를 들어서 VR에서 놀아보십시오. 그게 다야.

경험은 그래픽 이상의 의미

처리 능력에는 여전히 큰 차이가 있지만 사용성 문제만큼 큰 문제인지는 확실하지 않습니다. 오큘 러스 퀘스트는 Qualcomm Snapdragon 835를 사용합니다. 오큘 러스 고 (Oculus Go)의 Snapdragon 821에서 2 살이되었고 큰 진전을 보였지만 Rift S의 최소 요구 사항 인 Nvidia GeForce 1060 GTX GPU 및 Intel Core i5-4590 CPU만큼 숫자 나 다각형을 밀어 넣을 수있는 곳은 없습니다..

논문 상으로는, 멀미를 유발하지 않을 정도로 낮은 대기 시간으로 입체 3D 및 6DOF 모션 추적을 관리해야하는 기술에있어 큰 문제입니다. 그래도 실행 중입니까? 퀘스트는 정말 잘 작동합니다.

Superhot VR과 Beat Saber를 다시 불러옵니다. 지금까지 시도한 것 중 가장 재미 있고 매력적인 VR 경험이 두 가지이기 때문입니다. 또한 Superhot VR의 질감이없는 흰색 환경과 빨간색 숫자, Beat Saber의 반짝이는 스틱 및 플로팅 큐브가있어 매우 간단하고 그래픽으로 표시됩니다. 매력적인 그래픽은 복잡하지 않지만 VR 이외의 경험을 실제로 즐길 수는 없습니다. 가상 환경에서 손을 잡고 총을 잡거나 블록을 내리는 것은 물리적 인 상호 작용으로 게임이 완전히 재미있게 만들어집니다. 그리고 Snapdragon 835에서도 잘 작동합니다.

지금까지 최고의 VR 경험은 현실을 완전히 대체하려고 시도하지 않으므로 언캐니 밸리에서 큰 문제를 피할 수 있습니다. 내가 시도한 가장 현실적인 VR 경험도 가장 몰입 한 경험이었습니다. 가상 박물관을 돌아 다니면서 각 그림을 자세히 볼 수 없으며 붓질의 질감을 실제로 볼 수 있다고 느낄 수 있습니다. 마치 마치 TV를 응시하는 것처럼 마치 마치 떠 다니는 고품질 디지털 사진이지만 궁극적으로 디지털 사진 일뿐입니다. 콘서트 나 스포츠 이벤트의 고품질 360도 비디오를 보는 것은 몰입 적이지만 여전히 그 비디오의 고정 된 거품에 앉아 모든 방향을보고 3D를 볼 수 있지만 그 외부로 이동할 수는 없습니다. 시야각을 약간 조정하더라도 원근감. 항상 실제처럼 클릭이 발생하지 않도록하는 것이 항상 있습니다.

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그러나 두 개의 빛나는 막대기로 공허에 빠지게하고 비트로 이동하게 하시겠습니까? 나는 게임이기 때문에 게임이고, 실제로 내가 현실적인 장소에 있다고 생각하지 않습니다. 테 더링 VR을 사용해도 아직 그래픽을 사용할 수 없습니다. 컴퓨터로 생성 된 그래픽을 모니터 나 TV에 보여 주면 어느 정도 사실적인 수준이라고 말할 수 있습니다. 애니메이션의 디테일과 부드러움에 깊은 인상을받을 수 있습니다. 하지만 그 그래픽을 내 주위에 놓고 세상을 대체하고 있다고 말해줘? 바가 너무 높아서 아직 아무것도 극복하지 못했습니다. 아마도 몇 년 안에 게임 PC가 정기적으로 8K144를 밀어 낼 수 있고 개발자가 모든 게임의 모든 방에있는 모든 작은 건축 요소에 신중하게 효과를 추가 할 수 있을지 모르지만 지금 당장? VR의 추가 PC 처리 능력으로 인한 이점을 느끼지 못합니다.

VR은 한 번 시도한 다음 잊어 버린 작은 참신 경험 대신 돌아올 수있는 재미를 판매해야합니다. VR은 또한 구매할 수있을만큼 저렴하고 큰 타협이나 좌절없이 사용할 수있을만큼 편리해야합니다. 오큘 러스 퀘스트는 우리가 그 기준에 맞는 VR을 얻을 수 있으며 VR의 미래에 대한 흥분을 느끼게 해줍니다. HTC Vive Focus Plus 및 독립형 6DOF 구현을 기대합니다. 그리고 그 이후에는 가격대가 400 달러에 가까운 독립형 6DOF 헤드셋의 전체 범위가 있기를 바랍니다.

oculus 퀘스트는 vr이 여전히 밝은 미래를 가지고 있음을 보여줍니다 | 그린 왈드