리뷰 오큘 러스 리프트 검토 및 평가

오큘 러스 리프트 검토 및 평가

차례:

비디오: [오픈인터뷰]'가상화 스토리지'(IP SAN)에 관한 5가지 궁금증 (십일월 2024)

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Anonim

Oculus는 Rift를 통해 현대 가상 현실을 대중화했으며 새로운 가상 현실 헤드셋으로 두 가지 접근 방식을 취하고 있습니다. Rift S는 Rift의 직접적인 후속 작업으로 설정 프로세스를 단순화하고 일부 사양을 업데이트하며 전반적으로 전반적으로 개선 된 경험을 제공합니다. 또한 회사의 다른 새로운 장치 인 Oculus Quest보다 더 많은 VR 소프트웨어에 대한 액세스를 제공합니다. 두 헤드셋 모두 399 달러에 구입할 수 있지만 Rift S는 PC에 연결해야하며 Quest는 자체적으로 작동합니다. 그것들은 각각 오큘 러스의 발전을 보여 주지만, 우리가 걱정하는 한 독립형 퀘스트는 VR의 미래를 나타냅니다.

헤드셋 디자인

Oculus Quest는 Oculus에서 자체 개발 한 반면, Rift S는 Lenovo와의 공동 프로젝트로 구축되었습니다. 그렇기 때문에 헤드셋은 원래 Rift와 비슷하고 단순하고 검은 색이며 곡선이 있지만 Lenovo Mirage Solo 및 Explorer 헤드셋을 연상시키는 디자인 요소가 있습니다 (오른쪽에는 Lenovo 로고가 있음). 전면 패널에는 2 개의 눈에 띄는 바깥 쪽 카메라가 있으며 왼쪽 및 오른쪽 구석에 2 개 이상 작동하고 5 세대는 위쪽을 향하도록하여 이전 세대의 외부 센서를 사용하지 않고도 위치 추적 및 환경 인식을 제공합니다.

센서 이외에도 하네스는 Rift S가 이전 모델에서 가장 큰 출발점입니다. 그것은 여전히 ​​머리 위로 넘어지는 끈이 달린 3 점 헤드 밴드이지만 디자인은 Sony PlayStation VR 또는 Lenovo Mirage Solo에 훨씬 가깝습니다. 바이저는 이마에 닿는 크고 구부러진 플라스틱 조각에 장착되며, 측면 끈이 머리 뒤쪽을 가로 지르는 다른 패딩 처리 된 플라스틱 아치로 확장됩니다. 후면 아치의 휠은 전체 어셈블리를 조이고 느슨하게하며, 탄성 상단 스트랩의 후크 및 루프 패스너로 추가 조정하여 적절한 피팅을 찾을 수 있습니다.

리프트와 같이 헤드셋에 내장 된 이어폰 형 헤드폰을 장착하는 대신, 리프트 S는 오큘 러스 고 (Oculus Go) 및 오큘 러스 퀘스트 (Oculus Quest)와 유사한 사운드를 귀에 투사하는 스피커를 사용합니다. 헤드셋 측면에있는 3.5mm 잭을 사용하면 자신의 헤드폰을 사용할 수 있습니다.

여전히 테더

16 피트 케이블은 헤드셋의 왼쪽과 하네스의 측면을 따라 연결되어 DisplayPort 및 USB 커넥터에서 종료됩니다. 좋은 소식은 이것이 Rift S를 사용하기 위해 연결해야하는 유일한 것입니다. 나쁜 소식은 HDMI가 아니라 DisplayPort이므로 많은 게임용 랩톱에서 어댑터없이 헤드셋을 사용할 수 없다는 것입니다. Mini-DisplayPort-to-DisplayPort 어댑터는 Rift S에 포함되어 있지만 HDMI-to-DisplayPort 어댑터는 포함되어 있지 않으며 Oculus를 사용하여 HDMI 전용 PC를 연결하는 경우 호환성을 보장하지 않습니다.

테더 헤드셋으로 Rift S를 사용할 때마다 케이블을 처리해야합니다. 이는 이전 Rift, HTC Vive, PlayStation VR 및 Windows Mixed Reality 헤드셋에서 보았던 표준 좌절입니다. 케이블 관리 솔루션을 사용하여 어깨 나 등 아래로 펼친 케이블로 연주 할 때의 성가심을 줄일 수 있지만 PC 기반 VR 경험에있어 항상 존재하는 측면입니다. Oculus는 HTC가 Vive (무료 PCIe 카드 슬롯이 필요하므로 랩톱에서 작동하지 않음)와 같이 Rift 용 무선 어댑터를 제공하지 않지만 타사 무선 어댑터가 온라인으로 표시되었습니다. 이러한 어댑터가 충분한 대기 시간으로 입력 및 출력 데이터를 무선으로 스트리밍 할 수 있는지 여부를 보장 할 수 없으므로 아직 권장 할 수 없습니다.

이전 Oculus Rift와 달리 Rift S는 외부 카메라 (Windows Mixed Reality 헤드셋과 유사하지만 움직임 추적 용 카메라가 두 대 이상임) 덕분에 외부 센서가 필요하지 않습니다. 즉, 3 개 대신 1 개의 무료 USB 3.0 포트만 있으면됩니다. 또한 움직임을 추적하기 위해 재생 공간 주위에 두 개의 추가 유선 장치를 설정하는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 전자는 외부 센서 쌍이 필요하고 후자는 작동하기 위해 PlayStation 카메라가 필요하기 때문에 HTC Vive와 PlayStation VR이 여전히 편리하지 않습니다.

PC 요구 사항

Rift S를 사용하려면 PC가 필요합니다. Oculus는 Nvidia GTX 1060 또는 AMD Radeon RX 480 그래픽 카드, Intel i5-4590 또는 AMD Ryzen 5 1500X 이상 CPU 및 8GB 이상의 RAM을 권장합니다.

그것들은 2 년 전에는 아주 비싸지 않았지만, 만약 당신이 심지어 미드 레인지 게임 가능 컴퓨터를 구입했다면 아마 당신은 이미 다루었을 것입니다. Windows 10, DisplayPort 또는 Mini DisplayPort 포트 및 하나의 USB 3.0 포트가 있는지 확인하십시오.

새로운 컨트롤러

리프트 S는 오큘 러스 퀘스트와 동일한 재 설계된 오큘 러스 터치 모션 컨트롤러와 함께 제공됩니다. 동일한 모션 감지 기능과 물리적 제어 기능을 갖춘 이전 컨트롤러보다 작고 가벼운 버전입니다. 두 장치는 대칭으로 미러링되며, 눈에 띄는 검은 색 그립과 상단에서 확장되는 원형 링으로 헤드셋의 카메라를 통해 6 자유도 (6DOF) 위치 추적이 가능합니다. 링 배치는 첫 번째 컨트롤러에서 가장 큰 변화입니다. 그것들은 각 장치의 물리적 컨트롤 위로 확장되어 엄지 손가락을 감싸면서 움직일 수있는 충분한 공간을 제공합니다.

각 컨트롤러의 상단 패널에는 아날로그 스틱, 두 개의 얼굴 버튼 (왼쪽에 X 및 Y, 오른쪽에 A 및 B) 및 시스템 버튼 (왼쪽에 메뉴, 오른쪽에 Oculus / Home)이 있습니다. 한 쌍의 방아쇠가 각 그립의 아래쪽에 있으며 집게 손가락과 가운데 손가락 아래에 있습니다. 각 컨트롤러는 하나의 AA 배터리를 사용합니다.

더 선명한 디스플레이

Rift S는 외부를 향한 카메라와 내부 스피커 시스템 외에도 Rift보다 디스플레이 업그레이드를 제공합니다. 각 눈에 1, 080 x 1, 200 해상도를 표시하는 OLED 패널 대신 Rift S는 눈당 1, 280 x 1, 440 해상도의 LCD를 사용합니다. 새로 고침 빈도는 80Hz ~ 90Hz에서 약간 낮지 만 Oculus Quest의 72Hz 새로 고침 빈도에 문제가 없다는 점을 고려하면 여전히 편안합니다. OLED에서 LCD 로의 전환은 특히 퀘스트가 여전히 높은 해상도 (1, 440 x 1, 600, HTC Vive Pro와 동일)의 OLED 패널을 사용하기 때문에 호기심이 많지만 여전히 Rift에서 한 단계 높아졌습니다.

리프트 S '디스플레이가 밝고 선명하게 보입니다. 오큘 러스 퀘스트보다 해상도가 약간 낮지 만, 개별 픽셀로 인해 거친 느낌이 나거나주의가 산만 해지는 헤드셋을 찾지 못했습니다. LCD 패널은 여전히 ​​짙은 검은 색 레벨을 제공하므로 Beat Saber 및 Thumper와 같은 게임은 어두운 배경에서 눈에 띄는 생생한 색상과 강한 대비를 만들어냅니다.

설치 및 보호자

Rift S는 Rift와 동일한 Windows 10 기반 Oculus 소프트웨어를 사용하여 VR 경험을 설정합니다. 이 과정은 프로세스의 첫 부분에 대한 PC 디스플레이를 통해 이루어지며 무료 Oculus 계정 만들기, 헤드셋 연결, 컨트롤러 페어링 및 모든 것이 맞는지 확인하는 과정을 안내합니다. 이 작업을 수행하면 프로그램에서 헤드셋을 착용하고 VR의 나머지 설정 프로세스를 거치도록 지시합니다. 여기에는 주로 Guardian 경계 설정이 포함됩니다.

Guardian 시스템을 사용하면 열린 공간 주위에 가상 벽을 정의하여 VR에서 안전하게 재생할 수 있습니다. 오큘 러스는 적어도 7 피트 7 피트의 사각형을 권장합니다. 이전의 리프트에는 두 개의 외부 센서가 보이도록 Oculus Touch 컨트롤러를 잡고 가상 벽을 배치하려는 위치로 드래그해야합니다. Rift S를 사용하면 Guardian 경계를 훨씬 빠르고 쉽게 설정할 수 있습니다.

헤드셋의 카메라는 주변의 단색보기를 제공하여 바닥의 위치를 ​​결정하는 수평 패턴을 투사합니다. 터치 컨트롤러를 바닥에 놓고 다시 올리면 바닥 높이가 설정됩니다. 그 후, 당신은 레이저 포인터처럼 바닥을 향해 컨트롤러를 가리키고 가상 벽을 그릴 수 있습니다. 헤드셋을 벗거나 터치 컨트롤러가 실내의 고정 된 지점을 볼 수 있도록 걱정할 필요는 없습니다. 그냥 흔들면 ​​가디언이 1 분 안에 설치 될 것입니다.

Guardian이 구성되면 헤드셋은 가상 벽을 염두에두고 주변 환경을 추적합니다. 놀이 공간의 가장자리에 가까워지면 벽이있는 곳에 파란색 격자가 나타나서 접근하고 있음을 알려줍니다. 헤드셋 또는 터치 컨트롤러로 벽과 접촉하면 재생 영역을 벗어나고 있음을 알리기 위해 빨간색으로 바뀝니다. 가상 벽을지나 머리를 완전히 움직이면 헤드셋의 카메라가 켜지고 주변 환경을 흑백으로 생생하게 볼 수 있습니다. 놀이 공간 밖에있을 때 라이브 뷰를 추가하면 가상 벽을 표시하는 것보다이 Guardian의 새로운 구현이 훨씬 유용합니다.

오큘 러스 대쉬와 홈

Oculus 소프트웨어를 사용하면 Oculus Dash와 Oculus Home의 두 가지 인터페이스를 통해 가상 현실의 모든 앱과 게임에 액세스 할 수 있습니다. Oculus Dash는 소프트웨어 라이브러리, Oculus Store 및 기타 다양한 메뉴가있는 플로팅 창을 표시 할 수있는 일련의 단추로 시작하는 메뉴 시스템입니다. Rift S를 사용하는 동안 오른쪽 터치 컨트롤러의 Oculus 버튼을 1 초 동안 누르면 대시에 언제든지 액세스 할 수 있습니다. 대시는 간단하고 유용하며 헤드셋의 특정 소프트웨어 및 미디어에만 액세스하려는 경우 전적으로 의존 할 수 있습니다.

Oculus Quest 인터페이스와 비교할 때 대시가있는 유일한 딸꾹질은 팝업 버튼 행이 나타나는 방법입니다. 아이콘이있는 플로팅 창 대신 버튼이 3D 제어판으로 표시되어이를 가리키면 가상 손으로 손을 뻗고 누를 수 있습니다 (상단 트리거를 누르지 않고 하단 트리거를 누른 상태로 유지). 이 버튼들을 가리키고 상단 트리거를 당겨서 활성화 할 수도 있습니다. 레이저 포인터는 때때로 버튼 모서리에 떠 다니지 만 실제로 선택하지는 않습니다.이 경우 컨트롤러를 흔들거나 버튼을 "누르기"위해 가상 손가락으로 물리적으로 손을 뻗어 야합니다.

또한 Oculus Home을보다 상세하고 사용자 정의가 가능한 가상 공간으로 설정하여 재생, 시청 및 읽을 수 있습니다. Windows Mixed Reality의 Cliff House 가상 공간과 유사하게 산이 내려다 보이는 세련되게 꾸며진 집으로 기본 설정됩니다. 카페 나 극장과 같은 다른 템플릿을로드 할 수 있습니다.

어떤 공간을 선택하든 다양한 가상 개체로 Oculus Home을 꾸밀 수 있습니다. 여기에는 가상 공간을 개인화하기 위해 흩어질 수있는 가구 및 예술의 3D 모델이 포함됩니다. 또한 아케이드 캐비닛에서 곡선 비디오 월에 이르기까지 다양한 크기와 모양의 화면과 같이 공간에 유용한 물체를 배치하여 모니터의 모든 것을 표시하고 데스크탑에 액세스 할 수 있습니다 (대시에서도 액세스 할 수 있음).. Oculus Home은 많은 물체에 대해 물리를 시뮬레이션했기 때문에 농구 후프 또는 탁구 패들과 공을 던질 수 있습니다. 개별 VR 앱과 게임을 상자 나 게임 카트리지로 배치하여 선반과 테이블에 배치하여 쉽게 액세스 할 수 있습니다.

게임 박스는 장식용이지만 카트리지를 사용하면 가상 게임 콘솔을 통해 게임을로드 할 수 있습니다. 재생할 게임의 카트리지를 잡고 콘솔 상단의 슬롯에 삽입 한 다음 버튼을 누릅니다. 오큘 러스 리프트 (Oculus Rift)가 앞에 표시되며, 게임을로드하기 위해 얼굴을 잡고 가져올 수 있습니다. VR 소프트웨어에 액세스하는 기괴하고 원형 교차로이며 메타 방식이지만 재미있는 옵션입니다.

VR 게임

Oculus Store는 지난 몇 년 동안 멋지게 설립되었으며 수백 가지의 VR 게임과 앱을 제공합니다. Oculus를 통해 원하는 것을 찾을 수없는 경우 Rift S와 함께 SteamVR을 사용할 수도 있습니다. 그러나 SteamVR을 통합하려면 올바른 시작 매개 변수 설정에서 다양한 설정 주위의 땜질에 이르기까지 올바르게 작동하기 위해 약간의 문제 해결이 필요할 수 있습니다. 테스트에서 새로운 터치 컨트롤러의 진동 기능은 SteamVR을 통해 시작된 Beat Saber와 작동하지 않았으며, Oculus 인터페이스를 통해 시작된 게임 버전에서는 잘 작동했습니다. 이 소프트웨어는 확실히 존재하며 사용 가능하지만 약간의 단점이있을 수 있습니다.

Oculus Quest에서 Beat Saber와 Superhot VR이라는 두 가지 게임으로 Rift S를 테스트하기 시작했습니다. Rift S가 PC Oculus Store를 사용하기 때문에 이러한 버전의 게임은 훨씬 더 개발되었습니다. Quest에서 테스트 한 두 가지 버전 모두 기능이 제한적인 데모였습니다.

비트 세이버는 비트의 시간에 당신을 향해 비행 블록에서 슬래시하는 리듬 게임이다. 퀘스트 리뷰에서 말했듯이, 그것은 매우 간단하고 대단히 만족 스럽습니다. 블록이 당신을 향해 날아갈 때 다른 방향으로 슬래시는 당신이 음악과 함께 시간을 보내는 것처럼 느껴지는 안무 춤이됩니다.

터치 컨트롤러는 테스트에서 내 움직임을 정확하게 추적했으며 더 높은 난이도와 빠른 노래를 유지하는 데 아무런 문제가 없었습니다. HTC Vive에서 뛰고있는 열렬한 Beat Saber 팬인 저의 동료는 컨트롤이 약간 게으른 느낌이라고 말했습니다. 이것은 내 경험이 아니었고, 매우 반응이 좋았습니다. 그러나 터치 컨트롤러는 HTC Vive 및 컨트롤러와 같은 위치를 삼각 측량하는 두 개의 외부 센서 대신 헤드셋에서 카메라의 움직이는 클러스터로 추적되므로 약간의 대기 시간이 가능합니다. 난 그냥 느끼지 않았다.

Beat Saber는 여전히 초기 액세스 게임이지만 PCf 버전은 Quest 버전보다 훨씬 기능이 완벽합니다. 더 많은 노래, 더 많은 게임 플레이 수정 자 및 점점 더 난이도로 노래를 진행하는 싱글 플레이어 캠페인이 있습니다. 더 중요한 것은 PC 게임으로서 수정하기가 훨씬 쉬워서 게임에 자신 만의 음악을 추가 할 수 있다는 의미입니다. 모딩 게임은 개발자가 항상 권장하는 것은 아니지만 그렇게하면 Beat Saber에 많은 도움이됩니다.

Superhot VR은 시간이 움직일 때만 움직이는 1 인칭 슈팅 게임입니다. 당신이 조준하거나 피하거나 피하는 것이 아니라면, 적들은 얼어 붙고 총알이 공중에 떠 오릅니다. 이 메카닉과 실제로 총을 잡고, 조준하고, 양손으로 싸우는 능력 사이에서, Superhot VR은 존 위크처럼 느끼게합니다. 리프트, HTC 바이브 및 퀘스트에서와 마찬가지로 리프트 S에서도 만족스럽고 기분이 좋습니다. 퀘스트에서 테스트 한 버전은 데모이고 Rift S의 PC 버전은 정식 버전이지만 두 플랫폼 모두 궁극적으로 게임의 정식 버전을 갖습니다.

Superhot VR의 모션 트래킹은 매우 잘 작동하여 총격을 피하고 얼굴이없는 붉은 적을 무장 해제하는 동안 나에게 놀이 공간의 경계 내에서 방향을 유지했습니다. 나는 (진짜) 벽을 몇 번 쳤지 만 이것은 내 잘못이었다. 나는 실제 벽에서 최소한 한 발의 공간을 가상 벽에 주어야했다.

Rift S에서 Zero Caliber라는 또 다른 1 인칭 슈팅 게임을 시도했습니다. 이것은 Call of Duty 스타일의 전통적인 군사 사수에 가깝습니다. 여기서 군대의 일원과 테러리스트와 싸우십시오. Superhot VR보다이 게임에서 전술적 인 기동과 정확한 총 취급이 더욱 강조되어 소총을 조립, 적재 및 조준하고, 불이 붙었을 때 덮개 뒤에 남아있게합니다.

Zero Caliber는 Touch 컨트롤러를 잘 사용하지만 실제 그래픽에 초점을 둔 최신 그래픽을 사용하면 Superhot 및보다 창의적인 VR 사용에 부적합합니다. 소총을 올바르게 잡고 시야를 조준하고 정렬하는 것은 자신 만의 만족감을 느끼지만, 최후의 시각 영상과 구식 개념은 기존의 1 인칭 슈팅 게임보다 눈에 띄거나 강력한 힘을 제공하지 못하도록합니다. 게임 패드 또는 키보드 및 마우스.

또한 모호한 우주 공포 테마 인 또 다른 리듬 게임 인 Thumper도 시도했습니다. 빈 목소리로 끝없는 트랙을 따라 달려가는 풍뎅이 같은 기계를 제어하고, 버튼을 눌러 장벽을 뚫고 아날로그 스틱을 움직여 회전을 탐색하십시오. Thumper는 경쾌한 댄스 음악 대신 어둡고 연약한 산업용 사운드를 사용하여 언제 행동해야하는지 알립니다. 알 수없는 기복이있는 생물과 결합되어 매우 소름 끼칩니다. 재미있는 게임이지만, 3 인칭 시점에서 재생되고 모션 컨트롤을 사용하지 않기 때문에 가상 현실에있을 이유가 많지 않습니다 (VR이 아닌 버전이 출시 된 이유) 닌텐도 스위치와 같은 여러 플랫폼에서).

그런 다음 날개 달린 슈트를 사용하여 다른 글라이더와의 경주에서 산을 활공하는 비행 게임 인 Rush를 플레이했습니다. 나는 대부분 어색한 통제 때문에 압도당했습니다. 당신은 당신의 팔을 옆으로 잡고 다른 방향으로 비틀 어서 다이빙하고 조향했습니다. 기울기와 흔들림에 의한 이러한 종류의 조향은 반응이없고, 깊이 감이나 속도감을 제공하지 않는 3D 그래픽과 결합하여 게임이 다소 빈틈없이 느껴집니다. 발이나 운전석 또는 조종석에있는 활동보다 VR에서 날거나 떨어지는 느낌을 포착하는 실감 나는 수직 경험은 실행하기가 더 어렵습니다.

실행 가능한 VR 업그레이드

오큘 러스 리프트 S는 오리지널 오큘 러스 리프트에 대한 가치있는 후속 조치입니다. 이전 헤드셋과 동일한 기능을 수행하지만 외부 센서 나 3 개의 USB 3.0 포트가 필요하지 않은 더 높은 해상도와 6DOF 모션 추적 시스템을 갖추고 있습니다. 400 달러로 PC 기반 VR의 전체 소프트웨어 라이브러리와 처리 능력을 즐길 수있는 훌륭한 방법입니다. 플러그를 꽂을 DisplayPort가 있는지 확인하십시오. HDMI 스위치로 인해 일부 게임용 랩탑이 추울 수 있습니다.

그러나 Rift S의 전선을 통과하기는 어렵습니다. 컴퓨터에서 외부 센서로 연결되는 케이블이 없지만 헤드셋의 테더는 여전히 존재하며 여전히 귀찮습니다. Oculus Quest는 성능이 만족스러운 무선 6DOF VR이 가능하며 Rift S와 동일한 비용이 드는 것으로 입증되었습니다. Quest의 Android 기반 Oculus 매장은 PC 기반 VR 플랫폼보다 라이브러리가 훨씬 작습니다. 이미 훌륭한 게임과 앱이 있습니다. 우리는 케이블 절단이 VR이 수행해야 할 다음 큰 단계라고 생각합니다. 이것이 Oculus Quest가 편집자 선택을 얻는 이유입니다. Rift S는 여전히 뛰어난 헤드셋이지만, Rift와 Oculus Go에서 크게 발전한 반면 Quest는 Rift를 반복적으로 업데이트하는 것입니다.

오큘 러스 리프트 검토 및 평가