리뷰 바요 네타 2 위시리스트

바요 네타 2 위시리스트

비디오: [다시보는 맥월드]스티브잡스 식(式) 프리젠테이션 ì‹ê³„ëª (십월 2024)

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Anonim

Bayonetta는 지난 세대 콘솔에 출시 된 최고의 액션 게임 중 하나였습니다. 개발자 Platinum Games는 Devil May Cry 게임의 독창적이고 개방 된 콤보 시스템을 채택하여 더 많은 구조를 추가하여 회피 및 방어 전술, 다양한 적의 다양성, 최고 수준의 캠프 및 스펙터클을 만족 시켰습니다. 그러나 Bayonetta는 또한 전반적인 경험을 약화시키고 게임 전체가 장르에서 최고가되지 않도록 결점을 가지고 있습니다. Bayonetta 2를 사용하면 Platinum Games는 원래 게임의 약점을 해결하고 수정할 수 있습니다. 다음은 Wii U 용으로 출시 될 때 Bayonetta 2가 개선되거나 개선 될 것으로 기대되는 5 가지 사항입니다.

더 이상 QTE 처벌 및 Insta-Deaths

QTE (Quick Time Events)는 스토리 장면에서 발생하거나 플레이어의 프롬프트 또는 일련의 프롬프트를 요구하는 전투 중에 발생하는 영화적이고 상황에 맞는 이벤트입니다. 이 프롬프트를 성공적으로 실행하면 적의 마무리 장치가 번쩍이거나 게임 또는 장면의 다음 부분으로 진행됩니다. Bayonetta는 다양한 QTE 유형을 사용합니다.

전투 중에 사용할 수있는 옵션 QTE는 선택 사항이므로 만족스럽고 보람이 있습니다. 플레이어는 QTE에 대한 명령을 입력하도록 선택하거나 원하는대로 적을 마무리 할 수 ​​있습니다. 어떤면에서는 이러한 상황에 맞는 QTE가 QTE보다 카운터처럼 느껴져서 시작하고 실행하는 것이 훨씬 즐겁습니다.

안타깝게도 Bayonetta가 QTE를 강요하면 문제가 발생합니다. 잘못 입력하면 Bayonetta를 완전히 죽일 수있어 insta-death가 발생할 수 있습니다. 전투 중에 적을 제어하는 ​​것은 Bayonetta를 매우 만족스럽게 만듭니다. 단 한 번의 버튼 누름으로 플레이어의 모든 노력과 정밀함을 취소 할 수 있기 때문에 신속하지만 매우 중요한 행동 프롬프트를 요구하기 위해서만 플레이어로부터 통제권을 빼앗기는 것은 어색하고 불공평합니다. 전투 성능을 매우 엄격하게 평가하고 사망 및 재 시도에 대해 심각하게 등급을 부과하는 게임에서이 요소는 매우 불공평합니다. 즉각적인 사망 및 사형 QTE는 Bayonetta 2에 가야합니다.

더 이상 무기 클론 없음

바요 네타는 발 뒤꿈치에 부착 된 총, 뱀 채찍, 악마 칼, 톤파 스타일의 RPG 발사대를 포함한 수많은 무기를 플레이어에게 제공했습니다. 그러나 그녀의 많은 무기는 이동 세트를 공유했습니다. Bayonetta의 산탄 총, 악마 발톱 및 미래형 "bazillions"총은 모두 Bayonetta의 대표 권총 인 Scarborough Fair와 동일한 기본 콤보를 공유했습니다. 각 무기의 유일한 차이점은 공격 버튼을 길게 눌러 수행 한 독특한 충전 공격이었습니다.

Bayonetta에 다양한 무기 목록이 없다는 것은 아닙니다. 많은 무기들은 근본적으로 독특한 움직임과 콤보를 가지고있었습니다. Bayonetta의 katana와 싸우는 것은 그녀의 채찍이나 빠른 nunchaku와 싸우는 것과는 전혀 다릅니다. 독특한 이동 세트를 가진 무기는 진정으로 독특하게 느껴졌으며, 그들과 싸울 수있는 새로운 방법을 찾는 것이 창의성과 자유를 더해 바요 네타를 재미있게 만들었습니다. 그것은 그녀의 다른 무기들 사이의 유사점을 발견하는 것을 더욱 실망스럽게 만들었습니다. Bayonetta 2는 각 무기에 고유 한 콤보와 공격을 부여하여이를 수정할 수 있습니다.

도랑 호위 임무

Cereza는 Bayonetta를 어머니로 본 놀랍도록 귀엽고 달콤한 소녀였습니다. 그녀의 자유로운 태도에도 불구하고 Bayonetta는 거침없는 천사 적 적의 맹공격으로부터 작은 Cereza를 방어하면서 작업 시간과 시간을 거슬러 올라갔습니다.

여기에서의 문제는 Cereza를 호위하는 것이 재미 있지 않다는 것입니다. 사실, 어떤 게임에서든 누군가를 호위하는 것은 거의 재미가 없습니다. Bayonetta는 특별히 어렵지는 않지만 자체 방식으로 요구하고 있었으며 Cereza를 보호 해야하는 것은 전투에서 강조되었습니다. 플레이어가 원하는대로 싸울 수 없었기 때문에 전투는 훨씬 제한적으로 느껴졌습니다. 항상 Cereza를 주시해야했습니다. 그리고 만약 Cereza가 타격을가했다면, 카메라는 귀찮게 그녀에게 달려 들어 플레이어에게 공격을 받고 있음을 보여주고, 시도한 멋진 콤보로부터주의를 끌 것입니다.

플래티넘 게임의 방어에서 호위 임무는 매우 관대했습니다. Cereza를 보호하는 장벽은 많은 학대를 당할 수 있었고, 또한 재생되었습니다. 또한 호위 섹션은 특히 길지 않았습니다. Cereza가 타격을 입는 경우에도 플레이어의 성능 순위는 불이익을받지 않았습니다. 그러나이 절제를 고려하더라도 호위 임무는 번거로운 것처럼 느껴졌고 우리는 바요 네타 2에 기꺼이 사라지는 것을 보게 될 것입니다.

더욱 신중하게 설계된 적

Bayonetta의 천사 디자인은 환상적이었습니다. 그들은 외계인과 초자연적 인 외모를 느꼈기 때문에 무섭고 흥미 진진하게 싸웠습니다. 어떤 천사들은 광선처럼 보였고, 다른 천사들은 기사처럼 보였고, 다른 천사들은 여전히 ​​용을 휘감는 용이나 악어 사자처럼 보였습니다. 각자 고유의 성격과 공격을 가졌으므로 회피하고 대응하는 것이 매력적이고 만족 스러웠습니다.

불타는 천사는 예외였다. 게임의 특정 부분에서 일부 천사들은 초자연적 인 불로 덮여 있었는데, 그녀는 충돌했을 때 즉시 Bayonetta를 손상시킬 수 있습니다. 이 불꽃은 바요 네타가 시간이 바뀌는 마녀 시간 모드에 들어갈 때마다 사라질 것이며, 이 특정 적들은이 기술의 타이밍을 배우기위한 완벽한 연습이었습니다.

여기서 문제는 플레이어들이 Witch-Time 외부의 천사들에게 할 수있는 일이 제한되어 있다는 것입니다. 그들을 공격하면 바요 네타가 직접 피해를 입었으므로, 플레이어는 공격을 미끼로하고 공격 시간을 시작하기 전에 마녀 시간이 시작될 때까지 기다려야했습니다. 일부 무기 (불 같은 발톱이나 얼어 붙은 얼음 칼날)는이 천사들이 보유한 화염 방어를 우회 할 수 있지만, 이는 플레이어가 특정 무기를 사용하여이 특정 적과 싸우기 위해 비둘기를 mean다는 의미입니다. Bayonetta가 창의성과 자유 형식 전투를 장려 한 방법을 고려할 때 플레이어의 공격 옵션을 제한하는 것은 어려우며 테마와 크게 대조됩니다. 우리는 Bayonetta 2에서 그러한 제한적인 적을 보지 않기를 바랍니다.

더 이상 차량 섹션이 없습니다

Bayonetta의 차량 섹션은 Out Run 및 After Burner와 같은 고전적인 SEGA 타이틀에 경의를 표하고 게임에서 다른 게임과는 다른 방식으로 플레이합니다. 이러한 임무는 게임의 핵 앤 슬래시 신체 상해에서 재미있는 전환을 위해 만들어졌지만, 플레이어는 이러한 특정 섹션에 대한 완전히 새로운 제어 체계와 규칙 세트를 배워야했습니다. 더 나쁜 점은, 이 섹션은 일반 전투와 같은 방식으로 플레이어의 등급을 매 겼기 때문에 임무 종료 순위에서 높은 등급을 획득하려는 플레이어는이 섹션에서 잘 수행해야합니다.

임무 사이에있는 "Angel Attack"게임과 같은 일부 미니 게임은 행동 세그먼트 사이에서 휴식을 취하기에 충분했습니다. 엔젤 어택 미니 게임은 짧은 슈팅 갤러리 스타일의 섹션으로 완전히 선택 사항이었습니다. 그러나 그것을 재생하면 소모품과 파워 업을 구매하는 데 사용할 수 있다는 점으로 플레이어에게 보상이 주어졌습니다. Bayonetta 2에 고유 한 미니 게임 및 대체 게임 플레이 섹션이 포함 된 경우 이러한 부분이 선택 사항이기를 바랍니다.

바요 네타는 결함이 있더라도 매우 세련된 액션 타이틀이었습니다. 이미 성공한 공식을 개선하는 데별로 걸리지 않습니다. 우리는 Platinum Games가 여기에서 제안한 내용을 변경하기를 바랍니다.

바요 네타 2 위시리스트