리뷰 스트리밍 미래 : 홈뷰가 어떻게 발전하고 있습니까?

스트리밍 미래 : 홈뷰가 어떻게 발전하고 있습니까?

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Anonim

우리는 홈 엔터테인먼트를 시청하는 것과 시청하는 방식이 크게 바뀌고 있습니다. 당신은 이것을 알고 있습니다; 당신은 당신의 자신의 가정에서 그것을 보았다.

2015 년 7 월 IBM Cloud Video 보고서의이 데이터를 고려하십시오. 미국 성인의 3 분의 2는 Netflix, Hulu 또는 Amazon Video와 같은 주문형 비디오 스트리밍 서비스를 사용합니다. 이러한 비디오 스 트리머 중 절반 이상이 전통적인 텔레비전을 시청하는 것만 큼 온라인 프로그래밍을 시청합니다.

우리가 볼 것

요즘에는 스트리밍 시리즈가 엔터테인먼트 다이어트의 주요 부분이지만 처음에는 Netflix가 주로 영화 라이브러리였습니다. 2007 년에이 서비스는 주문형 스트리밍 비디오를 제공하기 시작했으며 집보기가 영원히 바뀌 었습니다.

스트리밍 서비스는 우리가 엔터테인먼트에 액세스하는 방식을 바꾸었지만, 우리가 시청하는 것 또한 바뀌 었습니다. Netflix는 2011 년 House of Cards 와 함께 오리지널 시리즈를 제공하기 시작했습니다 (서비스는 한 번에 전체 시리즈를 출시하여 모두가 폭식 한 감시자가되는 데 도움이 됨). 독점적 인 시리즈를 특징으로하는 HBO 모델에 따라 Netflix는 영화 라이브러리에 중점을 두지 않으면 서 가입자를 기쁘게 해줍니다. 이 서비스는 현재 많은 원본을 가지고 있기 때문에 많은 사람들이 Netflix 영화 라이브러리가 상당히 압축되었다는 사실조차 눈치 채지 못했을 것입니다. AllFlicks 웹 사이트에 따르면 Netflix의 영화 라이브러리는 2.5 년 이내에 3 분의 1로 줄었습니다.

Netflix는 최고의 구독 비디오 서비스이지만 유일한 서비스는 아닙니다. 이러한 서비스가 처음으로 대중화되었을 때 많은 전문가들은 케이블 및 위성의 시대가 끝났으며 곧 모든 엔터테인먼트를 스트리밍 할 것이라고 제안했습니다. 그러나 코드 절단 추세는 사람들이 전통적인 서비스와 스트리밍 서비스의 조합을 선호하기로 결정함에 따라 정체되었습니다.

우리는 이제 가상 멀티 채널 비디오 프로그램 배포자와 같은 새로운 비즈니스 모델을 통해 폭발적인 스트리밍 옵션을보고 있습니다. "스키니 번들"이라고도하는 이들은 스트리밍 비디오를 통해 케이블 TV와 같은 경험을 제공하는 저렴한 채널 번들입니다. 슬링 TV가 가장 좋은 예입니다.

다른 옵션으로는 결합 된 서비스 (여러 케이블 또는 스트리밍 서비스에 대한 원 스톱 가입 제공)와 저렴한 틈새 네트워크가 있습니다. 마지막은 특히 Crunchyroll (애니메이션 전문), Acorn TV (영국의 미스터리와 드라마), SeeSo (NBC의 새롭고 고전적인 코미디)와 같은 서비스를 통해 발전하고 있습니다. 유일한 질문은 일반 가구가 몇 개의 구독을 허용 할 것인가입니다.

디퓨전 그룹의 수석 분석가 인 조엘 에스 펠리 엔 (Joel Espelien)은“모든 것이 틈새 시장이 될 것이다. 넷플릭스가 오늘날 모든 사람들에게 호소하려고하는 것은 지속될 수 없다”고 말했다.

여기서 홈뷰는 어디로 갈까요? 서브 스크립 션 서비스가 계속해서 오리지널 (상을 수상하고 사람들의 대화를 유도하는 것)로 이어질 것이라고 생각하기는 쉽지만 영화 애호가들은 불만족 할 것입니다. 밝은면은 새로운 사업 기회를 창출한다는 것입니다.

Wainhouse Research의 수석 분석가 인 Steve Vonder Haar는 "엔터테인먼트 세계는 진공 상태를 싫어한다"고 말합니다. "배급권을 Netflix 또는 Hulu에 수익성있게 판매 할 수없는 경우 여러 스튜디오가 함께 밴드를 구성하여 이전 영화 라이브러리에 무제한으로 액세스 할 수있는 자체 '무비 영화'온라인 비디오를 출시 할 수있을 것입니다. 새로운 버전은 계속 출시 될 것입니다. 넷플릭스, 훌루, 아마존 또는 다른 유통 아울렛과의 수익 배분 방식으로 판매되었습니다."

또한 스트리밍 서비스를위한 컨텐츠의 파이프 라인으로서의 역할에 만족하지 않으면 서 주요 스튜디오가 점점 더 불행해질 것입니다. 이러한 상황이 발생하면 Espelien은 Netflix가 점점 더 독창적 인 콘텐츠를 제공 할 것으로 예측하고 Hulu는 케이블보다 월 단위로 적은 비용으로 제한된 수의 광고 지원 온 디맨드 채널을 제공하는 스키니 번들 서비스로 발전 할 것입니다. 스튜디오는 자체 스트리밍 옵션을 만들거나 해당 서비스를 보유한 회사에서 카탈로그를 얻습니다.

우리가 보는 방법

온라인 비디오를 모두 보는 방법도 발전하고 있습니다. 작은 화면에서 전체 영화를 보는 것이 10 년 전에는 어리석은 것처럼 보이지만 이제는 아무것도 생각하지 않습니다. Cisco의 Visual Networking Index에 따르면 2015 년 전체 모바일 데이터 트래픽의 55 %를 차지하는 모바일 시청이 수년간 꾸준히 성장해 왔습니다. 최근 몇 달 동안 비디오를 거실 TV로 스트리밍하는 콘센트가 폭발적으로 발생했습니다. 간단한 이유: 이제 등급 전문가 인 Nielsen은 Total Audience Measurement 도구를 통해 네트워크에서 효과적으로 광고를 판매하여 더 많은 비디오를 더 많이 전송할 수 있도록 시청률을 측정 할 수 있습니다.

향후 10 년 동안 TV 시청 방식을 바꿀 가능성이 가장 큰 요소는 가상 현실 비디오의 성장입니다. 비디오 업계의 많은 사람들조차 VR에 대한 주장에 회의적이며, 차세대 3D-지금까지 시청자에게 실패한 대대적 인 제품인지 궁금해합니다. 다른 사람들은 그것을 확실하고 대담한 새로운 플랫폼으로 간주합니다 중요성이 증가합니다.

The Diffusion Group의 Espelien은 "VR 헤드셋은 10 년 안에 훨씬 더 중요 할 것"이라고 말했다. "그들은 매우 저렴한 가격으로 훌륭한 품질과 몰입감을 제공합니다. 고품질 헤드폰이 음악 청취를 위해 스피커를 대체 한 것처럼 매력적인 조합이 될 것입니다." 그는 경험이 개인적이고 개인적이기 때문에 VR을 거실 TV에 대한 위협으로 보지 않습니다. 스마트 폰 비디오의 진화입니다.

Espelien은 VR에 대한 큰 일을 예측하는 데있어 혼자가 아닙니다. "가상 현실 (VR)과 증강 현실 (AR)은 차세대 빅 컴퓨팅 플랫폼이 될 가능성이 있으며 PC와 스마트 폰에서 볼 수 있듯이 새로운 시장은 2016 년 1 월 골드만 삭스 (Goldman Sachs) 기술 연구 그룹의 사업부 책임자 인 헤더 벨리니 (Heather Bellini)는 "혁신의 프로파일: 가상 및 증강 현실"에 대해 언급했다. "기술이 발전하고 가격이 하락하며 비즈니스 및 소비자 모두의 새로운 응용 프로그램 시장이 시장에 출시됨에 따라 VR / AR은 수십억 달러 규모의 산업을 창출하고 게임을 변화시킬 가능성이 있다고 생각합니다. PC의 출현으로."

기본 시나리오에서 Goldman Sachs는 2025 년까지 VR / AR이 800 억 달러 시장이 될 것으로보고 있습니다.

비디오를 보는 방식을 방해 할 수있는 또 다른 기술은 셀룰러 네트워크를 사용하여 많은 사람들에게 컨텐츠를 효율적으로 스트리밍하는 LTE Broadcast입니다. 이 기술은 주로 경기장이나 다른 스포츠 경기장에서 시험되어 참석 한 사람들에게 다양한 카메라 각도 선택을 제공합니다. LTE 방송은 셀룰러 표준을 지원하는 칩에 포괄적 인 시스템을 갖춘 전화가 필요합니다. Qualcomm의 마케팅 책임자 인 Peter Carson은 시장에 출시하는 데 몇 년이 걸렸지 만이 기술은 이제 성숙 단계라고 말합니다. LTE 방송이 경기장에서 나와 홈 시장에 영향을 미칠 때가되었습니다.

카슨은 "유럽 방송의 디지털 지상 표준을 LTE 방송의 모바일 방송 표준과 통합하는 타당성을 검토하려는 움직임이 진행 중"이라고 밝혔다. "두 가지 일을 할 것입니다. 공통 표준에 따라 설계된 장치 측면에서 컨버전스 생태계를 만들 수 있으므로 경제 규모를 확장 할 수 있으며 원래 휴대 장치를 목표로 한 다양한 서비스 (스마트 폰)를 활용할 수 있습니다. 태블릿과 같은 종류의 멀티 스트림 환경을 가정의 더 큰 화면에 제공합니다."

그렇게되면 LTE 방송이 미국에 도착할 때 시청자가 스마트 폰 및 태블릿과 상호 작용하는 방식과 홈 텔레비전과 상호 작용하는 방식 사이의 경계가 흐려질 것으로 예상됩니다.

홈 엔터테인먼트에서 확신 할 수있는 유일한 것은 변화가 계속 될 것이라는 것입니다. 앞으로 수십 년 동안 어떻게 보일지는 우리가 추측 할 수있는 것이지만, 현재 추세는 TV를보다 개인적이고 편리하며 몰입 적으로 만드는 것입니다.

스트리밍 미래 : 홈뷰가 어떻게 발전하고 있습니까?