리뷰 Playerunknown의 전장 (PC 용) 검토 및 평가

Playerunknown의 전장 (PC 용) 검토 및 평가

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비디오: Tofu & PC - If It (Prod. VoVanDuc) M/V (십월 2024)

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Anonim

첫 번째 PlayerUnknown 's BattleGrounds (PUBG) 경기에서 조용한 공포를 경험했습니다. 두 번째는 비슷한 느낌을 불러 일으켰습니다. 10 명 미만이 남을 때까지 오토바이를 조심스럽게 운전할 수 있었기 때문에 세 번째 경기는 이전 경기보다 훨씬 나았습니다. 다음에, 나는 철회하는 놀이 구역 경계 안에 머 무르지 않기 위해 천천히 죽었다. PUBG를 플레이하는 동안의 삶이지만, 전장을 지배하기위한 팁을 통해 기회를 개선 할 수 있습니다. 실망스러운 경험에도 불구하고 PUBG 뛰어난 시각 효과, 재미있는 전제 및 대규모 플레이어 기반으로 견고한 PC 및 Xbox One 타이틀을 만들 수 있습니다.

PUBG 입문서

PUBG의 빠른 성장을 완전히 이해하기 위해서는 약간의 역사가 필요합니다. PUBG 개요 페이지. 콜 태그 PlayerUnknown으로 알려진 Brendan Greene은 "Battle Royale"개념을 Arma 2 및 3의 모드로 만들어 H1Z1에서 사용하기 위해 Sony Online Entertainment에 라이센스를 부여했습니다. 이후 PUBG의 개발자이자 판타지 RPG 인 Tera의 Bluehole Studio에서 크리에이티브 디렉터가되었습니다. 따라서 이름은 PlayerUnknown 's Battlegrounds입니다. 기본적으로이 게임은 자체적으로 존재하기도 전에 다음과 같은 결과를 얻었습니다.이 게임은 성공을위한 잠재적 인 설명 중 하나이지만 전혀 새로운 인기를 떨어 뜨리지는 않습니다.

현재 대부분의 사람들은 PUBG에서 여러 라운드를 구매하고 플레이했으며, 특히 Steam의 2017 년 베스트셀러 게임 목록에 올라 있습니다. PUBG Steam 플레이어에 대한 이러한 메트릭을 추정하는 데 사용되는 예측 엔진 SteamSpy에 따르면 동시 플레이어 기반은 현재 약 3 백만 명의 사용자를 대상으로하고 있으며 게임을 닫을 때 거의 2, 700 만 건의 다운로드가 마감됩니다. 이 수치는 PUBG가 확장 가능한 베타 기간이 지난 후 2017 년 12 월 PC에서 기술적으로 출시되었다는 점을 고려할 때 특히 인상적입니다.

이 PC 게임 리뷰를 처음 게시 한 이후 PUBG는 Xbox One에서 출시되었으며 Miramar라는 새로운 사막지도를 가지고 있습니다. 경기 재생 모드 및 보관 시스템과 같이 많이 기대되는 컨텐츠 업데이트 외에도 개발자는 두 플랫폼에 대해 여러 가지 안정성 패치를 발송했습니다.

시작하기

현재 PUBG는 Windows PC (Windows 7 64 비트 이상) 및 Xbox One에서 사용할 수 있지만 Sony 충성도는 현재 운이 좋지 않습니다. PC의 경우 통합 그래픽 칩으로는 PUBG를 실행하기에 충분하지 않지만 최소한 Nvidia GeForce GTX 660 또는 AMD Radeon HD 7650의 요구 사항은 합리적입니다. RX 580과 Ryzen 1700X 조합을 사용하여 1080p의 높은 설정에서 원활하게 게임을 실행하는 데 아무런 문제가 없었으므로 중급 및 고급 GPU 및 CPU 쌍이 충분해야합니다. Xbox One 릴리스는 콘솔의 HDR 기능과 향후 릴리스의 기타 개선 사항을 지원합니다.

게임을 처음 시작할 때는 캐릭터 제작자 인터페이스에 들어가기 전에 먼저 사용자 이름을 선택해야합니다. 여기에서 대부분의 커스터마이징은 표준 요금이지만 캐릭터를 돋보이게하려면 경기에서 얻은 게임 내 배틀 포인트 (BP)가있는 액세서리 팩을 잠금 해제해야합니다. 그러나, 3, 000 BP에 참여하지 않으면 캐릭터를 다시 편집 할 수 없으므로 선택에 만족해야합니다. 상당한 양의 BP를 모으는 데 시간이 걸리지 만, 더 많은 BP를 수집하면 더 많은 경기를 벌이고 경쟁을 손상시킬 수 있습니다. 참고로, 나는 첫 번째 액세서리 팩의 잠금을 해제하는 데 필요한 700 BP를 얻기 전에 약 10 경기를했습니다.

전투에 참여

오픈 월드 생존 또는 1 인칭 슈팅 게임 장르의 다른 많은 게임과 마찬가지로 PUBG의 주요 목표는 마지막 플레이어가되는 것입니다. 그러나 PUBG는 장르 규범에 정착하지 않습니다. 오픈 월드 게임의 가장 좋은 측면 중 일부를 취하고 좋은 1 인칭 슈팅 게임의 메커니즘과 결합하고 MMO의 전형적인 플레이어 기반을 수용합니다. 또한 게임 플레이 요소의 균형이 적절합니다. 예를 들어, 지도에서 낙하산을 선택하고 모든 사람이 무기없이 시작하며 치명적이고 거대한 반짝이는 푸른 색 돔이있어 재생 가능한 영역을 너무 자주 줄입니다. 또한, 위로부터 무작위 폭탄 공격, 지휘관에게 제공되는 다양한 육상 및 수상 차량, 그리고 광범위하고 상세한지도를 무료로 청소할 수 있습니다.

경기에 참여하려면 왼쪽 아래 모서리에있는 재생 버튼을 클릭하여 표준 규칙으로 싱글 플레이어 게임을 시작하십시오. 현재 플레이 가능한 게임 모드에는 Solo, Duo, Squad 및 1-Man Squad가 있습니다. 1 인칭 및 3 인칭 카메라보기 중에서 선택할 수도 있습니다. 이는 주변의 다른 플레이어를 보는 데 영향을 줄 수 있습니다. PUBG Wiki에 따르면, 추가 게임 모드에는 소규모 맵에서의 5 인 팀 전투와 조기 액세스 종료 후 리스폰과 30 분 동안의 모든 유형의 무료 매치가 포함됩니다. PUBG가 기술력, 플레이어 기반 및 맵 크기를 모두 가지고 있다고 생각하기 때문에 대규모 50 플레이어 팀 기반의 충돌이나 깃발 캡처 모드에 대한 계획이 있었으면 좋겠습니다. 게임의 정식 출시로 개발자는 메뉴 시스템을 약간 정리했으며 탐색 속도가 눈에 띄게 빨라졌습니다.

물론 이러한 모드를 고수 할 필요는 없습니다. 원하는 경우 친구 그룹과 함께 커스텀 게임을 호스트하고 자신 만의 규칙을 만들 수 있습니다. Twitch, YouTube 및 Reddit의 수많은 플레이어가 PUBG를 기본으로 사용하여 사용자 지정 경험과 게임 플레이를 제작했습니다.

PUBG는 Arpad Elo라는 상대적 Elo 기반 순위 시스템을 사용합니다. Arpad Elo는 원래 체스 등급 방법이 비디오 게임 및 보드 게임에서 널리 채택되었습니다. 당신은 비슷한 Elo 순위를 가진 플레이어와 경기에 배치됩니다. PUBG에는 순위가 매겨지지 않은 서버가 있으며이를 통해 새로운 전략을 테스트하거나 새로운 경로를 계획 할 수 있습니다. 어느 쪽이든, 당신은 아마 일찍 그리고 종종 막 시작했을 때 실망 할 수 있습니다.

생존 또는 다이

경기가 시작되면 1 분짜리 프리 드롭 로비에서 시작 지역을 돌아 다니며 99 명의 다른 동시 플레이어의 혼란을 경험할 수 있습니다. 이후에, 당신은지도의 비행을 시작합니다. 떨어 뜨린 위치를 선택하면 보통 빈 공간을 목표로 삼는 것이 좋습니다. 따라서 다른 플레이어를 타기 전에 무기, 탄약 및 준비물을 비축 할 수 있습니다. 비행 중에 시간을내어지도를 연구 할 수 있으므로 사전에 낙하 경로를 계획 할 수도 있습니다. 멀티 플레이어 모드를 재생하는 경우 동일한 드롭 위치를 선택하는 것이 특히 중요합니다.

내 경험상, 라운드의 끝에 도달하는 데 사용할 수있는 두 가지 기본 전략이 있습니다. 건설 후 전략적으로 건물을 습격하고 다른 플레이어와 직접 대면하거나 안전 지대 내에서 좋은 자리를 찾아 숨길 수 있습니다. 나는 후자를 선택하고 시계를 기다렸을 때 가장 성공적 이었지만, 특히 재미 있지는 않았습니다. 이론적으로, 만약 당신이 충분히 숨기고 다른 플레이어가 무모하다면, 당신은 여전히 ​​단일 총알을 발사하지 않고 서있는 사람이 될 수 있습니다.

어쨌든 점차 줄어드는 재생 가능 영역으로 계속 이동해야합니다. 게임 내 맵에는 오프셋에서 도달해야하는 원형 영역이 표시되어 있으며 HUD에는 남은 거리와 도달해야하는 시간의 유용한 그래프가 표시됩니다. 경기가 진행됨에 따라 원의 크기는 줄어 듭니다. 경계에 들어가는 데 걸리는 시간과 바깥에서 빠져 나오는 건강의 양도 마찬가지입니다. 또한지도에서 임의의 위치에 빨간색 영역이 표시되며 위에서 폭격이 가해집니다. 우연히 그런 지역을 뚫고 쫓겨나 지 않았지만 두 번째로 행운을 시험하지는 않았습니다.

PUBG에서 죽는 몇 가지 주요 방법이 있습니다. 다른 플레이어가 당신을 죽이거나, 원이나 적색 지역이 당신을 죽이거나, 무능으로 죽게됩니다. 내가 한 짓은 아니지만, 너무 빨리 뛰어 내려 움직이는 차량이 중요하다 후자의 범주를 향해. 그럼에도 불구하고 폐허가 아닌 곳에서 체력이 느려지는 것은 아마도 PUBG에서 가장 치명적인 방법 일 것입니다. 분명히 명심해야 할 다른 요소 수에 따라 킬을 얻는 것이 어려울 수 있지만 PUBG가 가장 완벽하다고 느끼면 다른 플레이어를 추적하고 참여시키는 것이 좋습니다. 그러나 다른 플레이어와의 상호 작용이 드물고, 특히 누군가가 당신을 보러 가기 전에 당신이 시야에 있다면, 순간 순간 게임 플레이는 지루해질 수 있습니다.

공식 출시와 함께 PUBG는 이제 킬 캠과 게임 리플레이를 제공합니다. 그래서 이제 당신이 죽은 후에, 당신은 실제로 되돌아 가서 당신이 한 모든 실수를 반영 할 수 있습니다. 후자의 특징은 카운터 부정 행위 방법으로서 지연을 갖는다.

아름다운 전장

현재 러시아 기반 Erangel과 Miramar라는 새로운 사막지도가 있습니다. 둘 다 크기가 크며 (실제로는 8 x 8 킬로미터) 상세합니다. 또한 각지도에서 밀집된 도시 지역, 웅장한 풍경 및 물 지형을 발견 할 수 있습니다. 비행기가 땅에 떨어지기 전의 모습은 인상적이지만 날씨 효과와 열린 하늘 상자에서 가장 놀랐습니다. 자연스럽고 구성 된 특징은 자연스럽게 서로 결합되어 일관되고 매혹적인 분위기를 만듭니다. 모든 건물이 내부와 외부에 완전히 내장되어 있으며 추가 로딩 시간없이 건물을 출입 할 수 있다는 것은 놀라운 일입니다.

지도에서 가장 큰 실망은 그래픽 세부 사항과 관련이있었습니다. 특히 열린 공간을 볼 때 상당한 양의 개체 "팝인"이 있습니다. 때로는 관목이나 다른 플레이어가 당신 앞에 나타 났는지 알 수 없기 때문에 성가 십니다. 또한, 많은 텍스처는 선명도가 부족하여 전체적인 프리젠 테이션을 상당히 저하시킵니다. 주택 및 건물 외부, 바위가 많은 지역 및 재생할 수없는 차량은 최악의 범죄자입니다. Miramar는 밝고 화려한 환경 및 배경과 비교할 때 건물이 흐릿하고 씻겨 보이지만 Miramar는 건물을 시각적으로 재미있게 보이게하는 더 나은 작업을 수행합니다.

나는지도의 거대한 규모에 대해 울타리에 있습니다. 일부 경기에서, 나는 몇 분 동안 서클을 위해 스프린트를해야하거나 너무 격리되어 경기 늦게까지 다른 플레이어를 보지 못했습니다. PUBG가 플레이어를 서로 맞대는 것이 목표라면, 게임 가능한 토지 면적을 약 3 분의 1로 줄이면 더 자주 대립 할 수 있다고 생각합니다. 동시에, 이 스케일이 플레이어에게 제공 할 수있는 방대한 양의 전략적 가능성과 느낌이 얼마나 완전한지 감사했습니다.

전투 사이

전투 중에 로밍하는 동안 맵에서 건물에 남은 아이템을 수집하여 인벤토리에 추가 할 수 있습니다. 여기에는 의류 또는 신발과 같은 미용 용품, 무기, 조끼 또는 헬멧과 같은 보호 장구 및 건강 키트가 모두 포함됩니다. 경기가 끝난 후에는이 아이템들 중 어느 것도 당신과 함께 있지 않습니다. 사망 한 다른 플레이어의 아이템을 가져갈 수도 있습니다. 불행히도 드래그 앤 드롭 인터페이스는 어수선하고 첨부 파일로 무기를 업그레이드하거나 붕대를 사용하는 것은 성 가실 수 있습니다.

맵에서 선택할 수있는 다양한 총이 있지만 일부는 다른 것보다 강력합니다. 한 번에 두 개의 총을 가지고 다닐 수 있으며 인벤토리 메뉴에 들어 가지 않고 로밍하는 동안 총을 빠르게 전환 할 수 있습니다. 탄약을 따로 집어 들고 다시 장전해야 할 필요가 있고 스코프 나 시야를 통해 볼 때 주변 시야가 흐려진다는 사실과 같은 무기 역학에 대한 생각에 감사했습니다.

오토바이, 모래 언덕 버기, SUV 및 레트로 캠핑카 등 다양한 차량이 있습니다. 서두를 때 기능성 차량과 소품 차량을 구별하기가 어려울 수 있으며, 이는 실제적인 이유없이 타협 할 수있는 상황에 처할 수 있습니다. 모래 언덕 버기의 충격 흡수 장치가 지형에 반응하는 방식이 마음에 들지만 핸들링은 이러한 유형의 게임에서 예상되는 것과 보트 같은 기동 기능이 특징입니다. 차량은 위협이되는 상황에서 벗어날 수있는 훌륭한 방법이지만 방탄은 아닙니다. 뒷문과 옆창을 통해 차량으로 도망 가려고하면서 여러 번 사망했습니다. 나는 무능하지 않아서 총소리를 직행했습니다.

나는 또한 스태미나 미터가 없다는 것을 좋아합니다. 이것은 끝없이 질주 할 수 있음을 의미합니다. 뒤에 닫는 원의 속도.

긴장감 넘치는 침묵

메인 메뉴의 배경 악기는 전반적인 분위기를 설정하는 데 이상적이며, 게임 전체의 사운드 효과는 긴장감을 조성하는 데 탁월합니다. 대부분의 경우 움직임의 소리 나 날씨 효과 만들을 수 있습니다. 그러나 발자국, 엔진의 드론 소리 또는 근처의 총소리가 갑자기 들리면 갑자기 침묵을 깨고 방어력을 높일 수 있습니다.

플레이어 로비에서 그리고 비행기 밖으로 낙하산을 치기 전에, 임의의 플레이어가 엉뚱하고 말도 안되는 대화를들을 수 있습니다. 다른 온라인 게임에서와 마찬가지로, 이것은 특히 성가 시지만 모든 음성 통신을 음소거하여 쉽게 해결할 수 있습니다.

맑은 하늘

최근 메모리에는 잠재적으로 점유중인 건물에 들어가거나 들판을 가로 질러 안전 지대를 깰 때 느끼는 불안감을 유발하는 게임이 거의 없습니다. 또한 PUBG는 기술적으로 인상적이며 제거 스타일의 오픈 월드 슈팅 게임에 흥미로운 비틀기를 추가합니다. 지도의 압도적 인 규모가이 강렬한 분위기를 조성하는 데 도움이되지만, 약간의 축소로 인해 플레이어의 대결을 장려하는 데있어 균형을 잡을 수 있다고 생각합니다. 또한 경험을 다양 화하고 객체 텍스처를 개선하는 데 도움이되는 추가 게임 플레이 모드를보고 싶습니다.

개발주기가 활발한 게임과 마찬가지로 PUBG의 성공 여부는 개발자가 플레이어의 요구 사항과 내부 로드맵을 얼마나 잘 준수하는지에 달려있을 것입니다. PUBG가 지속적으로 픽스를 지속적으로 출시하는 경우 게임은 플레이어 기반과 상태가 양호해야합니다. 초기 성능 업데이트가 정리 된 후 개발자는 새로운지도, 항목 또는 이동 메커니즘과 같은 새로운 콘텐츠 및 기능을 구현하는 데 중점을 두어야합니다.

PUBG는 여전히 가장자리가 거칠지 만 게임처럼 많이 사용됩니다. 나는 그것이 계속되지 않을 이유가 없다 자라다 게임을 신선하게 유지할 수 없거나 성능을 변화시키는 미세 거래로 게임의 균형을 어 기지 않는 한.

Playerunknown의 전장 (PC 용) 검토 및 평가