차례:
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몇 년 전에 저는 Pandemic이라는 보드 게임을 소개 받았습니다. 친구들과 처음 놀았을 때 생생하게 기억합니다. 유리로 된 다색 입방체는 지구를 파괴하는 질병과 재난 위기에 처한 여러 도시를 나타냅니다. 친구가 탁자를 가로 질러 쳐다 보면서 "오늘 밤 바그다드로 데려가려면 어떻게해야 할까?" 나는 우리가 단순히 게임을하는 것이 아니라는 것을 빨리 깨달았습니다. 우리는 더 이상 사소한 플라스틱과 골판지 주변에 모인 사람들이 아니 었습니다. 우리는 CDC 회원으로서 수백만의 삶에 영향을 줄 결정을 내 렸습니다. 이것은 505 Games가 최근에 출시 된 PC 게임 인 Quarantine에서 복제를 시도한 경험으로, 전염병으로부터 지구를 구해야합니다.
환자 제로
검역소는 전 세계 전염병과 싸우기 위해 소규모의 캐릭터 팀을 관리하는 작업을 수행합니다. 검역소가 Pandemic에 크게 의존한다는 것은 부인할 수 없지만, 새로운 아이디어를 통합하여 일을 흔들어 더 맛좋은 싱글 플레이어 경험으로 만들려고합니다. 검역소는 최근 Steam Early Access를 떠났으므로 일부 기능은 더 세련되면서 혜택을받을 수 있다고 생각합니다.
모든 검역 게임은 싸울 질병을 선택하는 것으로 시작합니다. 이러한 시나리오는 하나의 질병이 다른 질병보다 더 빨리 퍼질 수 있지만 게임이 전개되는 방식에 따라 약간 씩 다르지만 동일한 요소를 가지고 있습니다. 각 게임에서 당신의 목표는 전 세계 요원을 움직여 감염률을 유지하는 동시에 치명적인 질병의 샘플을 수집하여 치료법을 찾는 것입니다. 안타깝게도 각 시나리오의 승패 조건은 동일합니다. 이와 관련하여 약간의 다양성은 검역소의 재생 능력을 크게 향상시킬 것입니다.
초기 진단
검역소에서는 특수한 역할을 선택할 수 있습니다. 각 역할이 다른 역할과 동일한 동작을 수행 할 수 있지만 일부 동작은 다른 동작보다 성능이 우수하므로 역할 간의 차이는 그다지 뚜렷하지 않습니다. 예를 들어, 의료진은 다른 클래스보다 감염에 더 잘 맞서고 과학자는 더 빠른 속도로 샘플을 수집합니다. 그러나 각 역할이 결국 팀의 일부가 될 수 있기 때문에 누가 처음 시작하든 상관 없습니다. 명단이 약간 확장되고 더 다양한 능력을 가진 캐릭터가 등장하는 것이 좋을 것입니다. 그로 인해 팀에서 내가 원하는 사람에 대한 가중치를 결정해야합니다.
시작 역할 외에도 적은 비용으로 고용 할 수있는 최대 3 명의 추가 요원으로 구성된 소규모 명단으로 노력을 보충 할 수 있습니다. 각 회원은 고유 한 이름, 초상화 및 배경이 있습니다. 이것은 보드에 얼굴이없는 폰이 될 수있는 것에 약간의 깊이를 부여합니다. 각 요원은 또한 속도를 높여 보드 주위를 더 빨리 움직일 수있게하거나 건강을 향상시켜 호흡기를 더 많이 감염시키기 전에 더 많은 감염을 치료할 수있는 통계 쌍을 가지고 있습니다. 현재 요원의 생존 능력이 건강을 결정 요인으로 만들기에 충분한 위험이 없기 때문에 기동성이 더 높은 요원이 확실한 선택 인 것 같습니다.
에이전트는 기본 경험 시스템을 사용하여 때로는 캐릭터를 위험에 빠뜨리기 전에 행동을 재고해야합니다. 팀을 안전하고 활기차게 유지하면 오래 전에 파악할 수있는 힘이됩니다. 경험 시스템은 훌륭하지만 각 에이전트의 진행 상황을 얼마나 많은 경험으로 추적 할 수있는 방법이 없습니다. 각 캐릭터는 레벨이 올라 갈수록 배정 된 역할이 더욱 효율적이되지만, 분기 기술 트리 또는 경험을 얻는 방법에있어서의 다양한 변형을보고 싶을 것입니다.
핫존
검역의 역학에 흥미로운 점은 돌연변이 카운터입니다. 회전이 진행됨에 따라 질병은 추가 균주를 개발할 가능성이있어 근절하기가 더 어렵습니다. 의도 된 효과는 질병이 더 적대감을 느끼게하는 것이지만 실제로는 게임을 그립니다. 그것은 당신이 가능한 한 효율적으로 일하도록 강요하지만, 이 아이디어에 부가적인 결과가 부가되면 더 의미있는 결과를 얻을 수 있습니다.
직원을 관리하는 것 외에도 조직의 자금 및 연구를 관리해야합니다. 이것은 결정에 영향을 줄 수있는 추가적인 물류 주름을 추가합니다. 조사를 통해 상담원이 더 빠르게 경험을 얻거나 적은 수의 샘플로 치료법을 찾을 수 있도록 조직을 개선 할 수 있습니다. 자금 부족으로 인한 실질적인 불이익이 없으며 현금이 풍부하여 대부분의 문제를 완전히 해결할 수 있기 때문에 게임의 재무 요소는 특히 스릴이 아닙니다.
부작용
임의의 이벤트가 가끔 나타나서이를 해결하는 방법을 결정해야합니다. 도전 과제가 언제 나타날지 알 수 없기 때문에 계획을 반복하기위한 것이지만, 돈을 충분히 버는 경우 본질적으로 관련이 없습니다. 게다가, 무작위 이벤트의 제한된 명단으로 인해 단일 게임에서 여러 번 자라는 동일한 문제가 발생하는 경우가 있습니다. 검역소의 결정은 향후 게임 플레이 이벤트가 진행되는 방식에 영향을 주어야하지만 제대로 구현되지 않았다고 생각합니다. 이러한 이벤트로 인해 계획에 방해가 될 수는 있지만 장기 전략에 영향을 줄 정도로 영향이 크지 않습니다.
검역소는 매력적인 애니메이션, 셀 셰이드 아트 스타일을 자랑합니다. 나는 게임의 나머지 인터페이스에도 세부 사항에 동일한 관심을 기울 였으면 좋겠다. 즉, 이벤트가 보드에서 전개됨에 따라 매우 명확한 그림을 제공합니다. 제한된 음성 작업 및 음향 효과는 경험을 판매하는 데 도움이되지만 음악은 그다지 매력적이지 않습니다.
검역 화면에서 추측 한 것처럼 검역소는 시각적으로 까다로운 타이틀이 아닙니다. 게임의 Steam 페이지에는 PC에 최소한 Intel Core i30-2125 CPU, 2GB의 비디오 RAM, 5GB의 스토리지, 4GB의 시스템 RAM 및 Windows 7 운영 체제가있는 그래픽 카드가 있어야합니다. 테스트에서 게임은 기술적 인 문제없이 원활하게 실행되었습니다. 검역소는 Steam Achievements와 Steam Workshop도 지원합니다. 그러나 Steam Cloud Saves는 지원하지 않습니다.
테스트 사례
검역소는 내용면에서 부족한 확실한 개념을 가지고 있습니다. 검역소가 잘 실행 된 경험처럼 느끼게하려면 더 다양하고 물질적이어야합니다. 30 분 이상 지속되는 일부 가이드 내러티브 또는 스토리 기반 컨텐츠도 좋습니다. PC를위한 가상의 Pandemic 경험을 만들 가능성은 크지 만이 타이틀은 그것을 인식하지 못합니다. 검역소는 전염병의 실제 사본을 집어 들고 혼자서 재생하는 것이 더 나을 것이라고 확신하지 못했습니다.