리뷰 나를 기억 (PC 용) 리뷰 및 평가

나를 기억 (PC 용) 리뷰 및 평가

비디오: 불황 속 다들 가상화~가상화 도대체 ëê¸¸ëž˜ (십월 2024)

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Anonim

때때로 예술은 위험을 감수해야한다는 것을 의미합니다. 당신은 사지로 나가 사람들이 즉시 이해하지 못하는 방식으로 사람들이 승인하지 않거나 개념을 묘사 할 수 있다는 생각을 내 놓습니다. 관습주의를 고수한다는 것은 다른 모든 사람들과 똑같은 부지런한 일을 고수하며 눈에 띄지 않을 기회를 얻는 것을 의미합니다. Capcom과 Dontnod Entertainment의 Remember Me는 다른 사람들이하는 일로 돌아 가기 전에 주저하게 위험을 감수하는 게임의 예입니다. 흥미로운 사이버 펑크 세계, 독특한 미학, 그리고 너무 희귀 한 비 성별여 주인공이 있습니다. 그것은 기억을 상품으로 바꾸는 것과 상업화가 어떻게 우리의 정체성을 침식 할 수 있는지에 대한 훌륭한 이야기를 들려 줄 수 있습니다. 불행히도 흥미로운 아이디어가 나 오자마자 $ 59.99 (PlayStation 3 및 Xbox 360 용 목록, PC 용 $ 49.99 목록) 게임이 다시 등장합니다. 그것은 충분한 위험을 감수하지 않으며 결과적으로 평범한 것입니다.

신파리 2084

당신은 회사를 방해하려는 시도로 Memorize 회사의 창자에서 자신의 기억을 지우려고하는 해커 인 Nilin으로 플레이합니다. Nilin은 신비한 후원자 덕분에 탈출하여 기억을 되찾고 자신에게 일어난 일을 알아 내기 위해 Neo-Paris 2084를 거쳐야합니다. 이 미래 세계에서 Memorize는 Sensen이라는 뇌 임플란트를 출시하여 사용자가 자신의 기억을 다른 사람과 공유 할 수있게했습니다. Nilin은 사람들의 기억을 훔칠 수있는 해커이며 사람들에게 영향을주기 위해 기억을 "리믹스"할 수있는 몇 안되는 사람 중 하나입니다. 당연히, 그녀는 기억 상실로 게임을 시작하지만, 같은 게임을하는 대부분의 게임보다 게임의 주제에 훨씬 잘 맞습니다. 닐린은 비디오 게임에서 매우 드물게 강한 비 성별 여성 주인공으로 유명합니다. 그녀의 캐릭터 디자인은 비현실적이지 않고 매력적이며 유능하고 동기 부여가됩니다.

이 이야기는 많은 잠재력을 보여 주지만 정체성과 기억을 탐구하는 모든 단계에 대해 만화 진부한 소리로 두 단계 뒤로 물러납니다. 악당은 저개발 상태에서 영감을받지 않은 콧수염 캐릭터이며 동맹국은 지루하고 지루한 지원 직원입니다. 기억과 기술이 포함 된 흥미로운 아이디어를 제시하는 게임의 경우, 무겁거나 무지한 무지로 제기되는 사회적, 철학적 문제를 다룹니다. 전통적인, 직접적, 그리고 안전하지 않다면 좋은 이야기가있을 것입니다.

독창적 인 이름으로 네오 파리는 숨이 and을 정도로 시각적으로 독특합니다. 그것은 묵시록 이후의 빈민가, 네온 괴물, 그리고 메트로폴리스와 같은 유토피아의 일부이며, 이야기를 이끌어내는 문화적, 경제적 투쟁을 일으키기 위해 모두 함께 쌓여 있습니다. 빈민가의 비참함과 위험과 풍요로운 이웃의 무균 평화는 도시의 대부분이 어떻게 빛으로부터 보호되고 하수구를 괴롭히는 돌연변이 찌꺼기를 피하면서 자신의 오물에 갇히게됩니다. 닐린은 하수구에서 빈민가, 부자 이웃에 이르기까지 도시의 큰 덩어리를 탐험합니다. 불행히도, 레벨 디자인은 매우 제한된 직접 코스에서 도시의 일부를 통해 Nilin을 떼어 놓았습니다. 나는 경로에서 몇 가지 인상적인 광경 너머로 "호흡"하고 도시에 대한 느낌을 얻지 못했습니다.

게임 플레이

게임 플레이는 겹치지 않는 고유 한 요소를 가진 레벨의 각기 다른 부분으로 매우 세분화됩니다. 게임의 대부분의 부분은 목적지에 도착하거나 사람들과 싸우기 위해 등반하고 뛰어 오르는 것과 관련이 있으며, 어떤 행동을 취할 것인지는 일반적으로 들어가는 방의 크기와 벽에 보이는 파이프의 수에 따라 다릅니다. 클라이밍은 느리고 신중한 과정으로 플랫폼을 퍼즐로 해결하는 것과 같은 느낌을주고 다른 장애물을 통과하는 가장 좋은 길을 찾습니다. 기계를 원격으로 작동 시키거나 장애물을 파괴하는 것과 같이 내비게이션에 다양성을 추가하는 몇 가지 독특한 기술이 있지만, 일관성이 유지됩니다. 어 ass 신 크리드 또는 페르시아의 왕자의 매끄럽고 유동적 인 행동은 없지만 기능적인 방법입니다. 네오 파리 탐험. 물론, 탐사에는 대부분 선형 골목길과 복도를 탐색하는 것이 포함되지만 여전히 광경을 볼 수 있습니다.

싸움은 게임에서 등반과 달리기 옆에 가장 일반적인 요소입니다. 다른 기능이없는 큰 방이 보이면 그곳에서 공격을 당할 것입니다. Combat는 총에 집중하지 않는 대부분의 다른 3 인칭 액션 게임과 유사한 간단한 2 타격 전투 시스템으로, 펀치와 발차기를 함께 묶어 콤보를 만들면서 타격을 가하기 전에 세 번째 버튼을 누르십시오. 배트맨의 전투: Arkham Asylum 및 Arkham City 게임과 매우 유사합니다. Me는 '프레 젠스'와 콤보 랩을 사용하여 공식을 약간 섞습니다. 당신은 특별한 공격을 청구하거나 치유하거나 콤보를 강화할 수있는 개인 공격으로 Presens를 사용하여 다양한 길이의 콤보를 만들 수 있습니다. 불행히도 콤보 랩은 단순한 전투 시스템을 약간 덜 간단하게 만들며 다른 유용한 콤보를 만들 수는 있지만 모든 슬롯을 채우고 전투에 복귀하는 대신 시간을 투자하는 데 큰 도움이되지는 않습니다. 인센티브가 많지 않은 가능한 맞춤화 레이어입니다. 전투는 다른 적과의 만남 사이에 거의 섞이지 않고 매우 똑같습니다. 일반적으로 특수 미터를 채울 때까지 계속 쳐서 더 세게 치고 과정을 반복하십시오. 보스 전투는 비슷한 경험이며, 때때로 적을 방어선에서 떨어 뜨릴 수있는 방법을 찾는 사이에 버튼 매쉬의 기본 리듬이 있습니다.

등산과 싸움 외에도 Remember Me를 통해 추억을 리믹스 할 수 있습니다. 작동 방식은 다음과 같습니다. 변경 가능한 항목을 나타 내기 위해 서로 다른 "글리치"가 나타나는 일련의 이벤트를 본 다음 메모리를 방해 할만큼 충분한 요소 만 변경할 때까지 메모리를 앞뒤로 되감습니다. 이것은 특정 캐릭터가 다르게 행동하여 앞으로 나아갈 수 있도록 영향을 줄 수 있습니다. 캐릭터와 그들의 동기 부여에 실제로 뛰어들 수있는 잠재력을 가진 매혹적인 퍼즐과 같은 시퀀스이며 이야기와 완벽하게 맞는 독특한 요소입니다.

불행히도, 메모리 리 믹싱 측면은 범죄 적으로 사용되지 않습니다. 중심적인 기능이 아닌 등반과 싸움을 방해하는 미니 게임으로 몇 번만 나타납니다. 대뇌 우와 같은 대화 형 이야기에서 중심 무대를 차지할 수 있었지만, 페르시아와 같은 평범한 사이버 펑크 왕자에게는 희귀 한 미니 게임이되었습니다.

너무 평균

저에게 인상적이고 예술적으로 견실 한 대화 형 게임 이야기가 될 가능성을 기억하십시오. 그러나 많은 관습이 빛을 발하기에는 너무 어려워요. 디자인은 인상적이고, 이야기는 흥미롭고, 메모리 리 믹싱은 매력적이지만, 게임을 기존의 방식으로 유지하려는 이상한 욕구에 의해 유지됩니다. 선형적이고 영감을받지 않은 수준의 흐름으로 인상적인 사이버 펑크 도시에서 멀어지고 햄 피스 팅 및 고르지 않은 특성화 및 플롯 포인트로 흥미로운 전제를 훼손하며, 독특한 메모리 리 믹싱 측면.

Remember Me가 너무 야심적이고 예술적이며 강하고 비 성숙한 여성 리드 캐릭터를 가지고 있기 때문에 실패한 것으로 보일까 걱정됩니다. 더 이상 진실에서 멀어 질 수는 없습니다. 닐린은 인치 단위로만 게임에서 유일하게 흥미로운 캐릭터이며, 예술적이고 야심 찬 요소는 게임의 컨벤션에 대한 의존성에 의해 손상됩니다. 야심이 있기 때문에 실패하지 마십시오. 안전하게 플레이하기 때문에 저를 기억하십시오. 게임이 대담성을 받아들이고 더 대담하고 독특한 측면을 추구한다면, 평범한 게임 플레이 메커니즘은 훨씬 더 용서받을 수 있었을 것입니다.

나를 기억 (PC 용) 리뷰 및 평가