의견 아케이드 스포츠 타이틀의 귀환은 비디오 게임을 다시 훌륭하게 만듭니다 | 제프리 l. 윌슨

아케이드 스포츠 타이틀의 귀환은 비디오 게임을 다시 훌륭하게 만듭니다 | 제프리 l. 윌슨

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저는 뉴욕시에서 보스턴까지 트레킹을 몇 차례 밟아 PAX East에 다니는 몇 가지 진실 된 추억을 가지고 있으며, 거의 대부분은 컨벤션의 Retro Gaming Lounge에서 몇 시간 동안 길을 잃는 것을 포함합니다.

메인 쇼 플로어에서 떨어진 방으로 선택한 클래식 콘솔로 반동하고 좋아하는 오래된 비디오 게임을 즐길 수 있습니다. 내가 항상 다시 방문하는 타이틀은 1990 년대 게임의 필수품 인 NBA Jam입니다.

미드웨이의 후프는 스터디 한 게임 플레이, 복잡한 컨트롤 및 플레이 콜을 제거하여 비디오 게임 b- 볼 경험을 본질적으로 제거합니다. 그러나 아나운서, 합법적 팔꿈치, 타오르는 샷 및 어리석은 덩크 및 블록을 추가하여 빌드하십시오. 전통적인 스포츠 볼 전문가가 아닌 사람들은 게임 패드를 선택하고 싶어합니다. 당신은 영역 방어의 전략적 중요성을 알 필요가 없습니다. 숀 켐프가 파울 라인에서 그것을 버리고 멋진 방식으로 백보드를 산산조각 낼 수 있다는 것만 알면됩니다.

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확실히 아케이드 스타일의 스포츠 게임은 NBA Jam 이전에 존재했지만 게임의 단순성, 독특한 디지털 모양 및 단순한 재미는 가정 및 아케이드 시장에서 미드웨이에 수백만 달러를 창출했습니다. 곧 FIFA Street, MLB Slugfest, NBA Street, NHL 2-on-2 Open Challenge 및 NFL Blitz가 등장했습니다.

아케이드 스타일의 스포츠 게임이 어디에나 있었지만, 7 세대 콘솔이 도착했을 때 더 이상은 아니 었습니다. 타오르는 농구 선수는 신흥 농구 선수 Justice Young으로 Creed 스타 Michael B. Jordan과 NBA 스타 Michael "no B"가 등장하는 점점 더 폭발적인 시뮬레이션 및 스토리 모드로 대체되었습니다. 후프의 악마 왕으로 요르단 지옥.

한때 번성했던 아케이드 스포츠 게임 장르는 햇볕에 건포도와 같이 휘어져 PlayStation 3 / Wii U / Xbox 360 시대에 가끔씩 흥겨운 카메오를 만들었습니다. 현실적인 FIFA, Madden, MLB, NBA 2K 및 NHL 2K 시리즈를 파헤 치지 않았지만 아케이드 스타일의 사촌 고유의 엉뚱한 경쟁을 좋아했던 세대의 게이머에게는 큰 손실이었습니다.

아케이드 스포츠 게임을 죽인 이유는 무엇입니까?

아케이드 스포츠 게임을 죽인 이유는 확실하지 않지만 많은 의혹이 있습니다. HD 시대가 시작될 때 개발 비용이 상승했을 수 있습니다. 새로운 고성능 하드웨어 덕분에 리얼리즘으로 나아가는 것일 수 있습니다. 대히트와 직접 대면하는 앤틱을 특징으로하는 게임이 "친절하고 부드러운"경로를 가지도록 요구함으로써 이미지를 정리하려는 리그가있을 수 있습니다. 그것은 위의 모든 것일 수 있습니다. 아니면 없어요!

그러나이 작품이 어리석은 작품이되는 것을 막기 위해 한 게임 장르에서 일어난 일에 대한 통찰력을 얻기 위해 여러 게임 개발자와 퍼블리셔에게 연락했습니다. 재미있는 디스크 잼의 팀인 High Horse Entertainment의 창립자 인 Timothy Rapp은이 기사를 게시하기 전에 전자 메일을 통해 저에게 응답 한 유일한 사람이었습니다. 그는 아케이드 스포츠 게임이 몇 년 전만큼 지배적이지 않은 세 가지 강력한 이유가 있습니다.

첫 번째는 제가 스스로 생각하지 않았을 기술적 인 한계입니다. 아케이드 스포츠 게임은 일반적으로 가벼운 일로 간주되지만 이제는 강력한 온라인 구성 요소가 필요합니다.

"응답 속도가 빠르고 유동적 인 온라인 게임 플레이는 게임 개발에서 가장 큰 과제이며, 대규모 스튜디오에서는 여전히 게임 실행에 문제가 있습니다." "아케이드 스포츠의 지연 시간을 극복하는 것은 빠른 속도로 인해 특히 어렵습니다. 이는 필요한 전문 지식이없는 개발자 / 게시자에게는 번거롭고 위험 할 수 있습니다."

두 번째 이유는 좀 더 명백한 이유입니다. 게시자와 전문가 리그 간의 독점 계약 인 악입니다. 한 명의 게시자 (예: Electronic Arts)가 리그 (예: 내셔널 풋볼 리그)에 대한 전체 비디오 게임 권한을 제어 할 때 "경쟁적인"타이틀, 더 캐주얼 한 플레이를 염두에두고 디자인 된 타이틀까지 죽입니다.

"이것은 비즈니스가 창의성을 방해하여 소비자의 궁극적 인 손해를 입히는 좋은 예입니다."라고 Rapp은 말했습니다. "게시자들이 리그 독점권을 구매하여 시장을 구석에 올 수 있음을 알게되자 모든 경쟁을 제거했습니다. All-Pro Football 2K8과 같은 게임은 잘 알려진 NFL 2K5와 같은 게임 플레이를 제공하며 프로 라이센스없이 흔들 렸습니다. 당신은이 부담이 약간 완화되는 것을보기 시작했고, NBA Playgrounds와 같은 새로운 게임이 도착했지만, 리그 독점은 아케이드 스포츠 분야에서 엄청난 부담이라는 것이 사실입니다."

Rupps의 최종 이유는 익스트림 스타일의 스포츠 게임에 대한 관심이 줄어들고 있습니다. "어떤 이유로 든 익스트림 스포츠는 예전만큼 인기가 없었습니다. X-Games는 ESPN에서 거의 판매되지 않았으며 비디오 게임 판매는이 장르에서 전반적으로 감소했으며 EA의 스케이트와 같은 팬 즐겨 찾기도 없습니다. 수익 마진이 너무 얇다 고 생각하기 때문에 더 오래 생산할 수 있습니다. 돈을 벌 수 있다면 스케이트 4가 현재 생산 중일 것이라고 안전하게 말할 수 있다고 생각합니다."

로켓 리그

그런 다음 아무데도 보이지 않는 곳에서 나온 "스포츠 비디오 게임은 하드 코어 시뮬레이션 및 관리 타이틀에만 국한되지 않아야합니다!"라는 제목의 제목이있었습니다. 그 게임은 로켓 리그입니다.

2 년 만에 거의 1, 100 만 대의 판매량과 2, 900 만 명의 등록 된 사용자를 자랑하는 Psyonix의 예상치 못한 히트작이 그 가능성을 무시했습니다. 로켓 리그는 기본적으로 메시와 호날두 대신 로켓 구동 자동차를 특징으로하는 축구 게임으로, 어쨌든 효과가 있다고하는 말도 안됩니다. 게임의 저렴한 가격대, 간단한 컨트롤 및 기본 전제 (차량을 사용하여 거대한 공을 노리는 것)는 매우 인기가 높아지는 중독성있는 멀티 플레이어 엑스트라 간자를 형성하기 위해 결합되어 이제는 eSport입니다.

Rocket League가 개발자와 출판사에게 실험실로 돌아가 달콤한 아케이드 스포츠 게임 수입원을 활용할 수있는 방법을 생각해 보라고 영감을 주었다고 말할 수는 없습니다. 그들은 결국 비하인드 스토리에 대해 잘 알려지지 않았지만, 게임이 업계 전체의 모닝콜 역할을 한 것으로 보입니다. 티모시 랩은 동의한다.

Rapp은“Rocket League가 나오기 전에 우리는 아케이드 스포츠 장르에서 게이머들이 극적으로 부족한 느낌을 느꼈기 때문에 Disc Jam 제작을 시작했습니다. "Rocket League가 폭발했을 때 소비자들이 온라인 최초의 PvP 아케이드 스포츠에 몰려 드는 것을 보는 것은 믿을 수 없을만큼 검증되었습니다. 이제 수억 달러의 수익을 창출 한 퍼블리셔는 배고픈 사람들이 이런 종류의 배고픔을 느끼고 있음을 깨닫고 있습니다. "이러한 추세가 eSports의 출현으로 출판사와 방송사 모두에게 막대한 금융 수단으로 작용할 수 있다고 생각합니다."

이 부활의 주요 예는 Saber Interactive가 최근에 출시 한 NBA Playgrounds입니다. 후프 게임은 사랑하는 NBA Jam과 NBA Streets 시리즈의 요소를 결합하지만 재미있는 스포츠 트레이딩 카드 시스템과 날카로운 플레이에 대한 보상을주는 새로운 점수 매기기 메커니즘을 추가하여 타이틀의 복제본을 뛰어 넘습니다. 현재 Nintendo Switch eShop에서 가장 많이 팔리는 게임 중 하나입니다.

마찬가지로 Andy Hull의 Dunk Lords는 NBA Jam 공식을 바탕으로 최고의 플레이를 제공하지만 강력한 힘, 방어구 및 영향력이 큰 덩크를 막기위한 수단으로 어퍼컷을 사용할 수있는 기능을 추가합니다. 2018 년 초 스팀을 출시 할 예정입니다.

다가오는 Mutant Football League는 장르의 부흥의 또 다른 항목입니다. 올 가을 PC와 2018 년 언젠가 플레이 스테이션 4와 Xbox One에서 데뷔 할 예정인 Digital Dreams Entertainment의 아이언 몬스터 매쉬는 일렉트로닉 아트 (Electronic Art)의 뮤턴트 리그 축구 (Mutant League Football)의 후계자입니다. 언데드, 로봇, 치명적인 무기 및 큰 폭발로 가득 차 있습니다.

V7 Entertainment의 새로운 Old Time Hockey는 하키 헤드에게 레트로 스타일 게임의 맛을 제공 할뿐만 아니라 거친 주먹 싸움과 스틱 싸움으로 완성 된 1970 년대 스포츠의 후퇴입니다.

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Sony Interactive Entertainment는 MLB The Show 시뮬레이션 시리즈의 배후 작이지만, 가벼운 스포츠 게임 풀에 발을 담 그었습니다. MLB The Show 17은 레트로 모드를 자랑하며 버튼을 거의 사용하지 않고 게임 내 전략적 결정을 거의 필요로하지 않는 빠르고 더러운 게임 버전을 재생할 수 있습니다. Bases Loaded 또는 RBI Baseball과 같은 구식 게임과 마찬가지로 X 버튼 만 누르면 방망이를 휘 두르거나 피치를 던집니다. Ken Griffey Jr., Edgar Martinez, Yogi Berra, Jorge Posada와 같은 레트로 플레이어도 있습니다. 꽤 재밌어요! 그리고 NES 시대에 거인이었던 RBI Baseball은 캐주얼하게 스포츠를 즐기는 것으로 부활했습니다. 그것은 만화 슈퍼 메가 야구: 여분의 이닝과 함께 야구 팬들에게 두 개의 비 심 야구 전용 타이틀을 제공합니다.

PlayStation 4 및 PlayStation Vita 플랫폼은 발행인 DotEmu가 제공하는 고화질 Windjammers 포트를 비교적 빨리받습니다. 마지막으로, 게임의 1994 년 네오 지오 데뷔 이후 숭배가 계속되는 중독성있는 플라잉 파워 디스크 액션은 아직 가장 큰 주류 추진력을 얻고 있습니다.

옵션. 우리는 마침내 그것들을 갖습니다. 초현실적 인 시뮬레이션 이상의 것을 원했던 나와 같은 스포츠 게이머는 이제 많은 새로운 선택을 할 수 있습니다. Rocket League 외에 NBA Street, Tecmo Super Bowl 등의 명예의 전당에 아직 도달 한 사람은 없지만 게임의 존재는 시장의 오랫동안 무시 된 부분을 제공하는 데 필수적입니다.

시간이 다되었습니다. 시뮬레이션 스타일의 스포츠 게임은 로스터 업데이트 및 때로는 눈에 띄는 그래픽 및 기계 조정으로 가격을 묻는 가치가 거의 없습니다. 그러나 아케이드 스타일의 스포츠 게임은 단순한 플레이 스타일과 터무니없는 순간 순간 게임 플레이를 통해 우리가 왜 스포츠 타이틀과 스포츠에 전반적으로 사랑에 빠졌는지 상기시켜줍니다. 운동 선수.

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