리뷰 스크롤 (베타) 검토 및 평가

스크롤 (베타) 검토 및 평가

비디오: 아폴론 징글벨락 (십월 2024)

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Anonim

스웨덴의 개발자 Mojang이 두 번째 게임이 수집 가능한 카드 게임 (CCG)과 보드 게임의 온라인 하이브리드 일 것이라고 발표했을 때, 많은 논평자들이 메가 크래프트에서 출발 한 이래 머리를 긁적 거리고있었습니다. 6 월 초 데뷔 한 Scrolls (Windows 및 OS X의 경우 $ 20.95)는 Mojang이 게임 내 통화 및 수집 성과 같은 자주 사용되지 않는 기능을 처리 할 때도 재미 있고 공정한 게임을 만들기 위해 노력하고 있음을 보여줍니다.

간단히 말해서, Scrolls는 컴퓨터를위한 최고의 보드 게임 중 하나입니다. 재미있게 들린다면, 스크롤을 사용하는 것을 좋아할 것입니다.

스크롤 받기

어느 날 출시 된 Mojang은 게임 사본을 판매하는 데 어려움을 겪었지만 시스템이 원활하게 작동하는 것 같습니다. 20.95 달러의 가격표는 특히 가계 시장이있는 대부분의 게임이 무료이거나 모바일 앱과 같이 매우 저렴할 때 약간 가파르게 보입니다.

테스트에서 OS X Mountain Lion을 실행하는 Windows 7 PC와 Macbook Air를 모두 사용했습니다. 둘 다 개발자가 완전히 지원합니다.

게임을 시작하면 미리 구성된 3 개의 스크롤 덱 중 하나를 선택해야합니다. 스크롤은 스크롤에서 카드를 대신합니다. 각각은 성장, 에너지 및 질서의 세 가지 유형 중 하나만 사용합니다. 이 게임은 각각에 대한 간단한 설명을 제공하므로 플레이 스타일에 가장 적합한 것을 선택하십시오. 성장과 에너지는 아마도 가장 접근하기 쉬운 반면, 질서는 더 많은 전략을 요구하는 것 같습니다. 그러나 나는 두루마리의 유형이 서로를 구별하기에 충분한 개별적인 특성을 가지고 있다고 생각하지 않았다.

다음으로 스크롤 우주의 중심 허브로 데려갑니다. 갑판 제작, 구매 및 전투는이 화면에서 처리됩니다. 당신의 첫 번째 정거장은 아마 당신을 세계에 나타내는 아바타를 편집 할 수있는 프로필 화면 일 것입니다.

아바타 편집은 다른 요소, 종이 인형 스타일을 혼합하고 일치시켜 수행됩니다. 나는 여성 아바타가 남성 플레이어에게 호소력을 발휘하는 것처럼 보이지는 않았지만 판타지 환경과 일치하는 것처럼 보였습니다. 골드 비키니 "갑옷"을 찾고 있다면 다른 곳을보십시오. 불행히도, 흰색이 아닌 아바타 옵션이 없으므로 Mojang이 곧 수정되기를 바랍니다.

스크롤 스커 미시

처음에는 홍당무가 스크롤이 일반 CCG처럼 보입니다. 당신은 두루마리를 가지고 있습니다. 이것은 전장에 특정 효과를 줄 수 있습니다 – 육각형 테셀레이션 보드. 그러나 Scrolls는 재미있는 보드 게임 스타일의 플레이를 유지하면서 Magic the Gathering과 같은 훌륭한 CCG와 차별화하기 위해 몇 가지 똑똑한 움직임을 만듭니다.

예를 들어 Mana in Magic 또는 Energy in Pokémon과 같은 독립적 인 리소스 카드에 의존하는 대신 사용 가능한 리소스를 하나씩 늘리기 위해 스크롤을 희생 할 수 있습니다. 이것은 두루마리 덱에 보풀이없고, 덱을 얇게 유지해야한다는 것을 의미합니다. 매 라운드마다 총 자원이 재충전되므로, 5 개의 스크롤을 희생하면 다음 턴이 시작될 때 5 개의 자원 포인트를 사용할 수 있습니다.

스크롤을 추가로 두 개의 스크롤을 추가로 희생 할 수 있으므로 플레이어는 항상 손을 관리하는 방법을 결정합니다. 전략을위한 여지가 많이 있습니다. 특히 한 턴에 한 번만 스크롤을 희생 할 수 있기 때문입니다.

당신의 생물과 구조물은 육각형에 나타나서 두루마리의 효과를 발휘하지만 보드에서의 위치는 게임의 중요한 부분입니다. 당신의 생물을 보드 주위로 움직일 수 있다는 것은 때때로 삶과 죽음의 차이이며, 스크롤이 다른 CCG처럼 느끼지 못하게합니다.

보드는 잘 활용되고 있지만, 모장이 상대편을 가로 지르는 유닛이나 직선 이상의 공격을하는 생물과 함께 더 많은 것을 차지하고 싶습니다. 게임은 성장할 여지가 많으며, Mojang이 그들이 만든 시스템의 한계를 뛰어 넘고 싶어요.

각 생물은 턴마다 0에 가까워지는 카운트 다운 번호를 가진 스크롤에서 자동으로 공격됩니다. 일단 0에 도달하면 공격합니다. 이로 인해 대규모 공격의 시간을 정하기는 어렵지만 다른 주문의 배치 및 타이밍 문제가 복잡해집니다. 추적하기는 쉽지만 전략적 플레이를위한 많은 공간을 제공합니다.

스크롤은 게임 플레이를 긴장하고 재미있게 유지함으로써 성공합니다. 나는 일찍 이길 수없는 것처럼 보이는 게임에서 이겼고 다른 사람들을 잃어 버렸다. 게임은주의를 요하며 신중한 신중한 플레이가 매우 중요합니다.

스크롤 (베타) 검토 및 평가