차례:
비디오: ТЕСТИРУЮ SCUF ГЕЙМПАДЫ ДЛЯ PS4 / INFINITY, IMPACT, VANTAGE (십월 2024)
소니 플레이 스테이션 4를위한 프로 레벨 컨트롤러가 이상하지 않기 때문에 전용 플레이어는 타사 제조업체에 게임 패드를 제공하여 경쟁 우위를 확보해야합니다. Scuf는 Xbox Design Lab보다 맞춤형 컨트롤러를위한보다 심도 깊은 기술 및 미용 옵션을 제공하는 회사 중 하나입니다. Impact 컨트롤러 라인은 139.95 달러부터 시작하지만 가격이 매우 비싸지 만, 전문적이고 전문적인 플레이어는 제공하는 수많은 사용자 정의 옵션을 좋아할 것입니다.
유휴 손
Impact는 DualShock 4 컨트롤러의 기본 구조를 중심으로 구축되었으며, 내부 하드웨어는 거의 동일하게 유지됩니다 (Controller Chaos의 맞춤형 DualShock 4 게임 패드와 유사). 스톡 게임 패드보다 약간 크고 그립 근처에 더 뚜렷한 곡선이 있지만 게임 패드는 동일한 일반적인 모양과 느낌을 유지합니다. 표준 DualShock 4의 7.7 온스에 비해 약 8 인치 넓이가 8.5 온스입니다. Scuf는 몇 그램을 더 흘려야 할 필요가 있다고 생각되면 럼블 지원을 제거하는 옵션을 부여합니다.
컨트롤러를 사용자 정의하기위한 다양한 옵션이 있습니다. 대다수는 순전히 미용 적이므로 신체, 얼굴 버튼, d- 패드 및 트리거의 색상을 변경할 수 있습니다. 성능을 미세 조정하기위한 몇 가지 옵션도 있습니다. 후면 패들 (아래에 설명)은 모든 Impact 모델에 기본으로 제공되지만, 조정 가능한 트리거 중지 또는 온더 플라이 패들 변경을위한 전자기 리 맵핑과 같은 다른 성능 변경 옵션은 추가 비용이 듭니다.
모든 옵션을 선택하면 컨트롤러 비용이 이미 상당한 가격표에서 200 달러 이상으로 상당히 상승합니다. 테스트 한 특정 모델에는 전자기 리 맵핑, 조절 식 헤어 트리거, 양극 처리 된 알루미늄 버튼, 맞춤형 인쇄 쉘 및 SCUF 그립이 장착되었습니다. 전체적으로이 특정 조립 비용은 $ 219.70입니다.
어떤 모델을 선택하든 가장 분명한 특징은 Xbox One Elite와 유사하게 컨트롤러 아래쪽에 4 개의 슬림 패들을 추가하는 것입니다. 이들은 각 손의 가운데와 약지로 작동합니다. 기본적으로 패들은 컨트롤러 상단 오른쪽에있는 페이스 버튼에 매핑됩니다. 일반적으로이 버튼을 사용하려면 엄지 손가락을 아날로그 스틱에서 떼어 내야하지만이 패들을 사용하면 유휴 손가락이 한 번 더 유용 해집니다. Titanfall 2 또는 Horizon: Zero Dawn과 같이 빠르게 진행되는 게임을 플레이 할 때에도 이러한 추가 입력을 사용하는 것이 얼마나 빨리 제 2의 자연이되는지 놀랐습니다. 패들은 모든 얼굴 또는 어깨 버튼에 다시 꽂거나 아날로그 스틱을 클릭하거나 d- 패드의 위 또는 아래 입력으로 옮길 수 있습니다.
패들은 기본적으로 존재하지만 너무 산만 해지면 쉽게 분리 할 수 있습니다. 나는 원래 그들이 약간 어렴풋하다고 생각했지만, 그것들을 누를 때마다 만족스러운 클릭으로 반응하여 완벽하게 견고하다는 것을 알고 놀랐습니다.
배터리 수명은 DualShock 4와 비슷하며 약 7 시간 동안 게임을 지속합니다. 하드웨어에서 눈에 띄는 변화 중 하나는 유선 컨트롤러를 통한 Impact 컨트롤러의 PC와의 고유 호환성으로, 기본 DualShock 4에는 없었습니다.
바위처럼
임팩트 디자인의 단순성이 장인의 품질에 달려있는 곳이 있습니다. Scuf가 구현 한 많은 솔루션은 다른 구성 요소의 빌드와 비교할 때 매우 초보적인 느낌을 줄 수 있습니다. 특히 방아쇠 멈춤 장치가 왼쪽과 오른쪽 방아쇠의 아래쪽에 놓인 플라스틱의 작은 노두가 있다는 사실에 실망했습니다. 마치 그들이 사라질 것처럼 느껴지지는 않았지만이 간단하면서도 효과적인 디자인의 더 매력적인 구현을보고 싶었습니다.
일반적으로 컨트롤러에서 입력을 다시 매핑하려면 일부 타사 소프트웨어가 필요하며 입력을 조정하기 위해 컨트롤러를 컴퓨터에 연결해야합니다. 그러나 Scuf의 Electro Magnetic Remapping (EMR) 기술을 사용하면 컨트롤러 환경 설정을 빠르고 쉽게 변경할 수 있습니다. 작은 자석을 컨트롤러 밑면에 부착하고 변경하려는 패들을 누른 다음 매핑하려는 입력을 누르면됩니다. 이 전체 프로세스는 몇 분 밖에 걸리지 않으므로 다운 타임의 입력을 일치 항목간에 바꿀 수 있습니다.
이러한 광범위한 사용자 정의 기능을 통해 컨트롤러가 특히 트리거 정지와 함께 적절한 느낌을 얻기 위해 소량의 보정을 요구하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 처음에 특정 지점을지나 트리거의 저항이 증가하면 하드웨어가 전혀 응답하지 않는 문제가 발생했습니다. 입력이 다시 응답 할 때까지 두 트리거의 저항을 천천히 풀어이 문제를 해결할 수 있었지만 결함이있는 장치를 받았다고 쉽게 추측 할 수있었습니다.
나는 처음에 Scuf Impact를 사용하는 것이 어색하다고 생각했지만 모양과 추가 입력은 결코 방해받지 않았으며 컨트롤러의 모든 옵션을 사용하는 것이 빨리 유리합니다. 버튼 입력을 위해 외륜에 전적으로 의존하지는 않았지만 아날로그 스틱에서 손을 require 필요가없는 대안이 있으면 편리하다는 것이 입증되었습니다. 그러나 제가 가장 좋아하는 기능은 조절 식 헤어 트리거입니다. 데스티니와 오버 워치와 같은 게임을 할 때 필요한 저항과 행동 량을 미세 조정할 수있게되면서 다양한 전술 옵션을 얻을 수있었습니다.
선택의 무기
Razer Raiju 또는 Nacon Revolution과 같은 프로 레벨 컨트롤러를 찾고 있다면 다른 대안이 있습니다. 둘 다 비슷한 기능을 저렴한 가격으로 제공하지만 Scuf Impact와 동일한 수준의 사용자 지정 기능을 제공하지 않으며 유선 전용입니다. 프로 레벨 컨트롤러에서 기대할 수있는 모든 기능이 여기에 있으며 일부 구성 요소에는 이러한 고가의 가격표가있는 주변 장치에 연결된 종류의 품질이 부족할 수 있지만 상대적으로 상당한 비용을 지불하려는 사람은 누구나 견고하고 사용자 정의가 가능하며 완전히 고유 한 컨트롤러로 보상받습니다. PS4를 사용하여 일주일에 20 시간 이상을 소비하는 경우이 컨트롤러를 무기고에 추가하는 것이 좋습니다.