리뷰 PC의 아들 : x86 게임 콘솔의 역사

PC의 아들 : x86 게임 콘솔의 역사

차례:

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Anonim

처음에는 IBM PC가 있었고 좋았습니다. 그리고 1980 년대에 PC 복제본이 등장했고 인텔 x86 CPU 아키텍처를 활용 한 탄젠트 관련 머신 몇 대가 생겨나면서 번성하게되었습니다.

그 과정에서 일부 엔지니어들은 x86 CPU와 IBM PC 아키텍처에 익숙해 져서 임베디드 시스템, 아케이드 게임 (Q * Bert가 떠오름), 궁극적으로는 홈 비디오 게임 콘솔을 포함한 부가 프로젝트에서이를 활용했습니다.

이를 염두에두고 최근에 이전에 알고있는 것보다 더 많은 x86 기반 게임 콘솔이 있음을 발견했습니다. 이들 모두가 IBM PC에서 파생 된 것은 아니지만 (많은 경우에도) IBM PC 플랫폼 자체 개발에서 파생 된 소프트웨어 도구의 이점을 모두 누릴 수 있습니다.

오늘날 우리는 호기심 많은 상황에 처해 있습니다. 일반 컴퓨터 사용자가 ARM 기반 스마트 폰 및 태블릿을 선호하는 x86 기반 데스크톱 및 랩톱에서 멀어짐에 따라 게임 콘솔 시장은 x86 기반 PC와 같은 방향으로 나아가고 있습니다. 실제로 PS4, Xbox One 및 Steam Machines 사이에서 오늘날의 홈 콘솔 환경은 x86 아키텍처 (정확하게는 x86-64)에 의해 좌우됩니다.

어떻게 여기까지 왔어? 위에서 언급했듯이 대답은 개발의 용이성입니다. x86 아키텍처 시스템은 전통적으로 가장 널리 사용되는 플랫폼 (IBM PC 덕분에)으로 개발 되었기 때문에 개발 된 소프트웨어 툴이 가장 많았으며 게임 콘솔 용 소프트웨어를 제작할 때 생산성이 향상되었습니다.

예전에는 비 x86 CPU 용 게임을 프로그래밍하기가 너무 어렵지 않았습니다. 한 사람 또는 두 사람의 직업이었습니다. 게임 콘솔 회사는 원하는 CPU를 선택할 수 있습니다. 일반적으로 엔지니어들이 가장 편한 것, 대량으로 저렴하게 구입할 수있는 CPU를 선택할 수 있습니다. 오늘날 비디오 게임이 종종 수백만 달러의 예산과 대규모 개발 팀을 필요로하는 복잡한 짐승 인 시대에 생산성을 능률화하는 것이 그 어느 때보 다 중요합니다. 또한 x86 CPU를 사용하면 게임 개발자의 생산성이 크게 향상됩니다.

따라서 현재 콘솔 환경을 고려할 때 특히 흥미로운 것은 오늘날의 현대 x86 기반 콘솔의 선구자 중 일부를 살펴본 다음 이러한 머신이 최고의 통치를하는 현대 시대로 빠르게 전진하는 것입니다. 이것이 바로 슬라이드 쇼에서 보게 될 것입니다.

    1 프로토 타입: Konix Multisystem (1988)

    CPU: 인텔 8086

    영국 회사 인 Konix가 개발 한 Konix Multisystem은 운전 시뮬레이터, 비행 시뮬레이터, 라이트 건 트레이너 및 힘 피드백 의자를 포함한 모든 사람이 사용할 수있는 홈 게임 콘솔을 만들려고 시도했습니다. 궁극적으로 개발 지옥에 빠져 시장에 나오지 못했습니다. 그렇다면 x86 기반의 최초 게임 콘솔이 시장에 출시되었을 것입니다.

    (사진 설명: 코닉스)

    2 Tandy VIS (1992)

    CPU: 12MHz 인텔 80286

    1990 년대 초에는 "멀티미디어"가 호황을 보였습니다. 이는 하나의 매체에서 텍스트, 대화 형 소프트웨어, 오디오 및 비디오의 결합을 나타내는 맛있는 마케팅 전문 용어입니다. 필립스 CD-i는 독립형 멀티미디어 플랫폼으로 앞장서고 있으며 VIS (Video Information System)를 출시 한 Tandy를 비롯한 몇몇 회사가 그 뒤를이었습니다. VIS는 기본적으로 사용자 지정 버전의 Windows를 실행하는 286 PC였습니다. 그것은 시장에서 엄청나게 퍼졌고 오늘날 들어 본 사람은 거의 없습니다.

    (사진 설명: Tiger Software)

    3 후지쯔 FM 타운 마티 (1993)

    CPU: 16MHz AMD 386SX

    1980 년대와 90 년대 일본에서 몇몇 회사는 복잡한 일본어 텍스트 문자와 더 나은 비디오 게임 그래픽을 지원할 수있는 맞춤형 고해상도 그래픽 하드웨어를 추가하여 인기있는 IBM PC 플랫폼을 확장했습니다. CD-ROM 드라이브가 통합 된 타워 폼 팩터로 제공되는 Fujitsu FM Towns는이 기계 중 가장 두드러졌습니다. 1993 년 Fujitsu는 FM Towns를 파싱하여 게임을 실행할 수있는 독립형 콘솔 인 Marty를 만들었습니다. 그것은 미국에 결코 그것을하지 않았고 일본에서 잘 지내지 못했습니다.

    (사진 설명: Evan Amos)

    4 반다이 원더 스완 (1999)

    CPU: 3MHz NEC V30 MZ

    WonderSwan은 1996 년 Nintendo에서 퇴직 한 후 Game Boy의 제작자로 가장 잘 알려진 Nintendo 재향 군인 Gunpei Yokoi의 최종 프로젝트로 가장 유명합니다. x86 기반 칩인 NEC V30 CPU를 사용했기 때문에 핸드 헬드 게임 콘솔 기반. 콘솔과 두 가지 연속적인 컬러 스크린 반복은 미국에서 출시되지 않았습니다.

    (사진 설명: Evan Amos)

    5 Microsoft XBOX (2001)

    CPU: 733MHz 인텔 펜티엄 III

    Microsoft가 최초의 게임 콘솔을 만들 때가되었을 때 약간 수정 된 IBM PC 호환 아키텍처 인 가장 잘 알려진 것을 사용했습니다. 결과적으로 Xbox는 Intel Pentium III CPU를 사용했지만 Windows 및 PC 기반 계보를 사용자로부터 상당히 잘 숨겼습니다. 회사는 후속 콘솔 인 Xbox 360에서 x86에서 벗어 났지만 게임 개발자들에게 인기가 많았으며 Microsoft에서도 잘 작동했습니다.

    (사진 설명: Evan Amos)

    6 소니 플레이 스테이션 4 (2013)

    CPU: 1.6GHz AMD x86-64 재규어 (8 코어)

    소니는 유명한 PowerPC 기반 셀 프로세서가있는 악명 높은 프로그램 인 PlayStation 3의 후속 제품을 개발할 시점이되었을 때 유명한 게임 장인 Mark Cerny를 초청하여보다 개발자 친화적 인 콘솔을 강력한 PC 아키텍처. PlayStation 4가 현재 미국의 홈 콘솔 시장을 지배하고 있기 때문에 분명히 효과가 있었던 계획이었습니다.

    (사진 설명: Evan Amos)

    7 Microsoft Xbox One (2013)

    CPU: 1.75GHz AMD Jaguar (2 개의 쿼드 코어 모듈)

    3 개의 주요 게임 콘솔 (Xbox 360, Wii 및 PlayStation 3)이 모두 PowerPC 아키텍처 CPU를 사용한 세대 이후 소니와 마이크로 소프트는 모두 180 개를 완성하고 콘솔의 수정 된 PC 아키텍처로 전환하기로 결정했습니다.. 물론 많은 개발자들이 x86 플랫폼에 익숙하고 프로그래밍하기가 더 쉽기 때문입니다. 또한 x86 설정을 통해 PC와 매우 유사한 순방향 호환 콘솔 업그레이드가 가능합니다. 곧 Microsoft의 Xbox Scorpio 및 Sony의 PS4 Neo에서 볼 수 있습니다.

    (사진 설명: Evan Amos)

    8 증기 기계 (2015)

    CPU: 다름

    Valve의 Steam 디지털 배포 소프트웨어는 PC 게임 시장을 약 10 년 동안 자체 플랫폼 내 플랫폼으로 지배하고 있습니다. 최근 Microsoft 자체의 PC 기반 Windows 8/10 온라인 게임 스토어의 과제로 인해 Valve는 Windows에 의존하지 않는 실제적이고 실질적인 별도의 하드웨어 플랫폼으로 스스로를 공격하기에 좋은시기라고 생각했습니다. 2015 년 최초의 Steam Machine은 다양한 벤더, 특히 Alienware (그림)에서 데뷔했으며 x86 CPU와 맞춤형 Linux 기반 SteamOS를 모두 사용했습니다. 지금까지 머신은 부진한 결과를 얻었지만 x86 기반 게임 콘솔을 만들기위한 가장 최근의 시도 일 것입니다.

    (사진 설명: Alienware)

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