리뷰 소니 플레이 스테이션 클래식 리뷰 및 평가

소니 플레이 스테이션 클래식 리뷰 및 평가

차례:

비디오: [오픈인터뷰]'가상화 스토리지'(IP SAN)에 관한 5가지 궁금증 (십일월 2024)

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Anonim

Sony PlayStation은 비디오 게임이 어린이만을위한 것이 아니라는 것을 입증하는 첫 번째 큰 단계 중 하나였습니다. 다섯 번째 콘솔 세대 (Nintendo 64와 Sega Saturn도 포함 된 32 비트 및 64 비트 시대)는 게임의 엄청난 변화를 예고했습니다. 광학 디스크 및 3D 그래픽을 통해 개발자는 음성 연기 및 영화를 통해 훨씬 더 복잡하고 자세한 경험을 만들 수 있습니다. 그들이 말할 수있는 이야기와 그들이 말할 수있는 방법 때문에 게임이 더욱 성숙해졌습니다. PlayStation은 우리에게 Metal Gear Solid and Resident를 가져 왔습니다 악, Final Fantasy에 대한 관심을 재확인했습니다.

소니 최초의 콘솔의 유산으로 PlayStation Classic이 정말 흥미 진진했습니다. 생각해보십시오: 닌텐도가 NES와 Super NES에 제공 한 것과 동일한 치료를받는 PlayStation의 아이디어는 무엇입니까? 90 년대 후반 최고의 콘솔 비디오 게임으로, 현대 TV에서 더보기 좋고 재생이 가능합니까? 우리 모두가 기억하고 좋아하는 원래 PlayStation의 작은 버전처럼 보이는 $ 99.99 패키지에 모두 들어 있습니까? 성공을위한 쉬운 레시피처럼 들립니다. 불행히도 게임의 이상한 혼란과 실망스러운 소프트웨어 프레젠테이션은 PlayStation Classic이 클래식 PlayStation에 실제로 정의를 제공하지 않는다는 것을 의미합니다.

클래식 한 디자인

PlayStation Classic은 크기가 1.3 x 5.6 x 4.0 인치 (HWD) 인 콘솔의 축소 된 회색 블록으로, 원래 PlayStation 크기의 약 절반입니다. 소니는 첫 번째 게임 시스템의 윤곽을 재현하면서 닌텐도는 NES와 Super NES Classic 에디션에 둥글고 눈에 띄는 둥근 광학 드라이브 도어 (비 기능), 몰드형 메모리 카드 슬롯 (비 기능)을 제공했습니다.)를 컨트롤러 포트 위에, 측면을 따라 수직 융기 부분까지 드라이브 도어에 진한 회색 Sony 로고와 4 색 PlayStation 로고, 전원 및 열기 버튼에 대한 녹색 및 파란색 텍스트, 메모리 카드 슬롯의 홈에 메모리 카드라는 단어가 깔끔하게 인쇄되어 페인트 작업에도 적합합니다.. 닌텐도 시스템과 마찬가지로 선반 공간에 적합한 클래식 콘솔 팬에게는 멋진 장치입니다.

콘솔 상단의 전원, 열기 및 재설정 버튼은 원래 PlayStation의 버튼과 유사하게 작동하며 광학 드라이브가없는 에뮬레이션 기반 시스템에 맞게 약간 조정되었습니다. 전원 버튼은 시스템을 켜고 끄며 시스템이 작동 중일 때 표시등이 호박색에서 녹색으로 바뀝니다. 재설정 버튼은 NES 및 SNES 클래식의 재설정 버튼과 마찬가지로 재생중인 게임에서 기본 메뉴로 되돌아갑니다. 열기 버튼을 누르면 디스크 변경 메뉴가 열리고 Final Fantasy VII 및 Metal Gear Solid와 같은 멀티 디스크 타이틀을 재생할 때 메시지가 표시 될 때 디스크를 변경할 수 있습니다.

전면의 컨트롤러 포트는 원래 시스템에있는 9 핀 포트의 축소 버전이 아니라 USB-A 포트를 오목하게합니다 (소니가 포함 된 컨트롤러의 끝에 배치 한 사려 깊은 플라스틱 캡에 의해 완전히 가려 짐) 원본의 회색 플라스틱 탭처럼 보입니다. 후면에는 전원용 마이크로 USB 포트와 HDMI 포트가 있습니다 (케이블은 포함되어 있지만 벽면 어댑터는 없습니다. 시스템에는 최소 1A의 전류가 필요하므로 TV의 USB 포트로는 충분하지 않을 수 있습니다).

PlayStation Classic에는 2 개의 풀 사이즈 PlayStation 컨트롤러가 제공됩니다. 소니가 콘솔 세대의 절반을 대체하기 위해 원래 DualShock 컨트롤러를 출시하기 전의 구식 게임 패드입니다. 이것은 그들이 럼블이 없으며, 더 중요한 것은 아날로그 스틱이 없다는 것을 의미합니다. 방향 패드, 4 개의 얼굴 버튼, 4 개의 어깨 버튼, 시작 및 선택 버튼이 있습니다.

그것은 부끄러움, PlayStation Classic의 여러 게임이 DualShock 컨트롤러를 지원하기 때문입니다. Nintendo는 Nintendo 64를 출시했을 때 아날로그 스틱이 3D 탐색을위한 방향 패드보다 낫다는 것을 알았지 만 Sony는 PlayStation이 출시 된 후 동일한 결론에 도달하기까지 몇 년이 걸렸습니다 (Nintendo는 GameCube까지 듀얼 아날로그 스틱의 가치를 인식하십시오. 컨트롤러에는 SNES Classic의 컨트롤러와 유사한 5 피트 케이블이 있습니다. 매우 짧은 NES 클래식 케이블보다 길지만 소파가 TV와 거리가 멀다면 여전히 불편합니다.

이상한 선택

오리지널 PlayStation의 게임 20 개가 PlayStation Classic에 포함되어 있으며 큰 이름과 난해한 히트 곡이 매우 이상합니다. 가장 주목할만한 게임은 Final Fantasy VII, Metal Gear Solid 및 Resident Evil: Director 's Cut입니다. 그것들은 비디오 게임이 어떻게 변화했는지를 나타냅니다 수십 년의 스프라이트 기반 2D 게임 플레이 이후 3D 게임을 수용하기위한 가장 중요한 첫 단계 중 하나였습니다. 그들은 특히 후유증과 리메이크와 비교할 때 흔들리는 첫 걸음입니다. '90 년대 그들은 현대 게임의 선구자였습니다.

Tekken 3과 Battle Arena Toshinden은 PlayStation Classic에서 2D 전투기가 부족한 전투 게임을 대표합니다. PlayStation은 2D 격투 게임을위한 가장 큰 시스템은 아니지만 Street Fighter Alpha 3도 Darkstalkers도 아닙니다 아르 현재, Super Puzzle Fighter II Turbo는 정말 당황 스럽습니다. 말하자면, Classic에는 위에서 언급 한 것처럼 정말 훌륭한 퍼즐 게임이 포함되어 있습니다. 스피릿 Driller, Intelligent Qube.

Final Fantasy VII 외에도 Classic의 RPG에는 Wild Arms 및 Revelations: Persona도 있습니다. Wild Arms는 Final Fantasy VII의 3D 모델 대신 16 비트 RPG와 같은 스프라이트 기반 아트를 사용하는 사랑하는 롤 플레잉 게임입니다. 요한 계시록: 페르소나 (Persona)는 신 메가미 텐 세이 (Shin Megami Tensei) 시리즈의 인기있는 페르소나 (Persona) 하위 시리즈 중 첫 번째 게임이며, 더 현대적인 페르소나 (Persona) 게임과 비교하면 꽤 구식입니다. 그런 점에서 PlayStation Classic의 다른 게임 인 Grand Theft Auto와 유사합니다.

페르소나와 마찬가지로 Grand Theft Auto는 PlayStation 2에서 세 번째로만 소개 된 인기 시리즈입니다. 대부분의 팬인 페르소나 3과 그랜드 테 프트 오토 3 아르 첫 번째 "현대"는 각각의 시리즈를 취하며, 이전의 분할은 사실상 더 이상 사용되지 않습니다.

PlayStation Classic은 레이싱 및 스포츠 팬들에게 실망을 줄 것입니다. 이 시스템에는 Cool Boarders 2, Destruction Derby, Ridge Racer Type 4 및 Twisted Metal이 있습니다. 스노우 보드 게임, 두 레이싱 게임, 차량 전투 게임이며, 그란 투리스모 (Gran Turismo) 나 와이프 아웃 (Wipeout) 게임도 없습니다. Madden 또는 Tony Hawk 게임도 없습니다.

액션 게임은 당황스러운 두 가지를 더한 이상한 호지 포지입니다. Stealth and shooter 팬은 Siphon Filter와 Tom Clancy 's Rainbow Six, 2D 플랫 포머 및 탐험 팬에게는 Oddworld: Abe의 Oddysey와 Rayman, 3D 플랫 포머 팬에게는… 점프 플래시를 얻습니다. 나는 플래시 점프에 대한 소프트 스팟이 있고보고 싶습니다 로빗 최신 리메이크 또는 재부팅으로 돌아 오지만 로빗 Crash Bandicoot 나 Spyro the Dragon이 아닙니다. 그 문제에 대해 Gabe Logan이나 Rainbow Six 팀의 어느 누구도 Lara Croft가 아닙니다. Crash Bandicoot, Spyro the Dragon 또는 Tomb Raider 게임이없는 "클래식"머신입니다. 90 년대 후반을 기억하는 게이머에게는 터무니 없습니다.

들쭉날쭉 한 다각형과 진흙 투성이 스프라이트

소니는 누락 된 게임 외에도 치명적인 결함이있는 PlayStation Classic을 구축했습니다. 업 스케일링 720p 시스템입니다. 모든 게임은 PlayStation의 기본 해상도 (480i)로 렌더링되며 720p로 상향 변환됩니다. 이 시점에서 TV에 의존하여 비디오를 1080p 또는 4K로 더 상향 변환합니다 (TV에 따라 다름). 그것은 텔레비전이 할 수있는 것의 극히 일부인 렌더링 된 해상도로부터의 업 스케일링에서 두 번의 큰 도약입니다.

에뮬레이터는 오래된 3D 게임에서 놀라운 일을 할 수 있습니다. 게으른 스팀 포트이든 합법적으로 모호한 콘솔 에뮬레이터이든 관계없이 1080p (또는 디스플레이의 기본 해상도)로 3D 게임을 렌더링하면 세상이 더 좋아 보입니다. 텍스처는 여전히 고르지 만 다각형의 윤곽은 깨끗하고 매끄럽게 보이므로 게임의 모양과 느낌을 향상시키는 데 크게 도움이됩니다. 4K에서 에뮬레이트 된 Mario 64의 팬이 증명할 수 있듯이 이전 타이틀을 다시 새롭게 만들 수 있도록 업 컨버전에서 두 번의 대규모 점프에 의존하는 대신 원래 릴리스보다 높은 해상도로 오래된 게임을 렌더링합니다. Nintendo의 고전적인 게임 시스템은 원래 상향 변환 된 픽셀로 표시되었으므로 2D 게임조차도 올바른 에뮬레이션 설정과 업 컨버전을 갖춘 최신 화면에서 훌륭하게 보일 수 있습니다.

PlayStation Classic에서는이 작업을 수행하지 않아도되므로 매우 거칠고 못생긴 다각형과 번지거나 흐릿한 스프라이트가 발생합니다. 진흙탕 한 스프라이트로 인해 PlayStation Classic의 스프라이트 기반 Rayman이 SNES Classic의 Super Mario World보다 훨씬 나빠 보입니다.

당연히 PlayStation Classic은 그래픽 옵션을 제공하지 않습니다. 스무딩 효과 나 시뮬레이션 된 스캔 라인을 토글하거나 종횡비를 변경할 수 없습니다. 모든 게임은 720p로 업 컨버전되며 측면에 검은 색 필러 박스가있는 4: 3으로 표시됩니다. NES와 SNES Classics의 다른 스킨과 같이 필라 복싱을 제공하기 위해 사용할 수있는 프레임조차 없습니다. 프레젠테이션은 단순히 부족해 보입니다.

게임은 원래 PlayStation에서와 마찬가지로 더 좋거나 나쁘게 실행됩니다. 철권 3은 여전히 ​​환상적인 게임이지만 철권 6 이후에는 매우 느리고 부유합니다. Final Fantasy VII는 여전히 자주 돌아가는 클래식이지만, 방향 패드만으로 아날로그 스틱을 사용하지 않고 클라우드를 제어하면 매우 정확하지 않습니다. 메탈 기어 솔리드는 오리지널 메탈 기어를 영화처럼 3D로 재현 한 것으로, MGSV: 팬텀 페인, MGS3: 스네이크 이터, 심지어 MGS2: 선즈 오브 리버티를 플레이 한 후에도 전술적 인 스파이 활동이 멈췄습니다.

영감을받지 않은 에뮬레이션

PlayStation Classic의 게임에서 볼 수있는 유일한 에뮬레이션 트릭은 현재 표준 저장 상태 시스템입니다. 재설정 버튼을 누르면 게임을 시작하는 모든 게임에서 기본 메뉴로 건너 뛰어 처음 게임을하는 경우 위치를 자동으로 저장하거나 상태를 이미 저장 한 경우 위치를 덮어 쓸지 여부를 묻습니다. 게임당 하나의 저장 상태 슬롯 만 있습니다. NES 및 SNES Classic이 제공하는 4 개의 슬롯에서 한 단계 씩 내려갑니다.

PlayStation Classic은 오픈 소스 PCSX ReARMed 에뮬레이터를 사용하여 게임을 실행합니다. PCSX ReARMed는 2003 년 개발을 중단 한 PCSX 에뮬레이터의 한 형태 인 PCSX Reloaded 에뮬레이터의 ARM 호환 포크입니다. Sony가 PlayStation Classic에서 에뮬레이터를 실행하기 위해 최소한으로 수정 한 것을 제외하면 거의 4 거의 모든 옵션과 기능이 제거 된 세 살짜리 에뮬레이터. PCSX와 그 포크는 호환성이 넓은 매우 안정적인 에뮬레이터이지만 오픈 소스 사용과 에뮬레이터의 베어 본 구현은 소니가 PlayStation Classic의 소프트웨어에 물리적 디자인을하는 것만 큼 많은 노력을 기울이지 않은 것처럼 느낍니다.

밝은면에서, 오픈 소스 에뮬레이터를 사용하면 거의 확실하게 모더가 NES 및 SNES Classic에서 한 것처럼 자체 PlayStation ROM을 시스템에로드 할 수 있습니다. 물론, ROM을 획득하고이를 사용하기 위해 수정을 구현하는 과정에는 자체 기술 및 법적 절차가 있습니다. 장애, 소니는 확실히 지원하지 않습니다.

그리 고전적이지 않다

소니 플레이 스테이션 클래식은 NES 클래식이 세 번째를 축하하고 SNES 클래식이 네 번째를 축하하는 것처럼 다섯 번째 콘솔 세대를 충실히 축하하는 또 다른 필수 향수 게임 시스템 일 수 있습니다. 불행하게도, 소니는이 시스템으로 너무 기괴하고 실망스러운 선택을해서 하드 팬들에게는 가치가 있다고 생각했습니다. 3 개의 가장 큰 게임 (Final Fantasy VII, Metal Gear Solid 및 Resident Evil)에는 이미 PlayStation Classic보다 더 나은 포트, 리마스터 또는 리메이크가 있습니다. 다른 게임은 취향에 달려 있으며, 전체 목록에는 고전적인 PlayStation 타이틀을 충실히 편집 한 것으로 간주하기에는 너무 큰 구멍이 있습니다.

초기 3D 게임을 20 년 전 480i에서보다 더 좋아 보이게 만드는 노력을 거의하지 않는 게으른 프리젠 테이션을 추가하고, 시스템의 여러 게임을 재생해야하는 것보다 기분이 나 빠지게하는 Pre-DualShock 컨트롤러를 사용하십시오. 좋아 보이는 미니어처 PlayStation이 있지만 전원을 켤 때까지만 사용하십시오.

소니는 에뮬레이션 코드와 프레젠테이션에 약간의 노력을 기울이고 게임 목록에 조금 더 많은 노력을 기울이면 훨씬 더 많은 일을 할 수있었습니다. 분명히, PlayStation Classic은 나쁜 레트로 게임 시스템이 아닙니다. 그러나 원래 PlayStation의 레거시를 고려하면 실망스러운 것입니다.

소니 플레이 스테이션 클래식 리뷰 및 평가