차례:
비디오: [PC] Soul Calibur VI - E3 2018 Vs Battles PC Gameplay (4k 60fps) (십일월 2024)
새로운 SoulCalibur 타이틀 없이는 전투 게임 르네상스가 완료되지 않을 것입니다. 무기 기반 전투 시리즈는 수년 동안 기복을 보였지만, SoulCalibur VI를 통해 개발자 Bandai Namco는 과거의 신속하고 전략적인 전투와 강력한 캐릭터 커스터마이제이션을 통해 새로운 리버설 에지 및 소울 차지 배틀 메카닉은 친구들과의 사이 또는 Evo와 같은 큰 e 스포츠 단계에서 모든 종류의 전투에서 빛을 발하는 매력적인 PC 격투 게임을 만듭니다. SoulCalibur VI는 Dragon Ball FighterZ, Injustice 2, 개발자 자체의 Tekken 7과 같은 최근의 경쟁 릴리스에서 발견 된 뛰어난 프리젠 테이션이 부족하지만 PC 게임 컬렉션에 적합한 강력한 타이틀입니다.
영혼과 칼의 이야기
SoulCalibur VI는 일련의 재부팅으로 첫 번째 게임 이벤트로 돌아가 숨겨진 스토리를 보여줍니다. SoulCalibur V가 특히 잘 받아 들여지지 않았다는 것을 고려할 때 이것은 이론적으로 현명한 움직임입니다. 그러나 SoulCalibur VI의 주요 이야기 인 Soul Chronicle은 게임 표준과의 싸움에도 불구하고 특별히 흥미로운 것은 아닙니다. 그것은 칼날로 알려진 마법의 검과 21 개의 기본 전투원을 일으키는 모든 문제를 포함합니다. 이 이야기에는 철권 7의 악마 씨앗 영감 광기 또는 Mortal Kombat XL의 영화 이야기가 부족합니다. 약간의 슬로 그입니다.
이와 대조적으로, Mortal Kombat XL에서는 훌륭한 다각형 컷씬과 퀵타임 이벤트를 통해 전투를 중단 할 수 있습니다. SoulCalibur VI는 대부분 정적 인 2D 컷 신을 제공합니다. 다각형 컷씬이 많이 있지만 Soul Chronicle의 프레젠테이션은 1990 년대의 작품과 비슷합니다. 거꾸로, 당신은 Soul Chronicle을 통해 당신의 길을 만들 때 모든 캐릭터로 플레이 할 것이므로 전투기에 헌신하기 전에 전투기를 시험 운전하는 좋은 방법입니다.
챔피언의 충돌
Soul Calibur VI의 명단은 The King of Fighters '98 Ultimate Match Final Edition만큼이나 크거나 파이팅 EX 레이어 (Fighting EX Layer)의 13 인용 라인업만큼 거대하지는 않습니다. 21 자 기본 로스터는 Dragon Ball FighterZ의 24 자 기본 로스터와 동일한 야구장에 배치됩니다. 칼, 채찍, 낫 또는 수 녀석을 휘두르는 사람이든 취향에 맞는 사람을 찾을 수있을만큼 문자가 충분합니다.
SoulCalibur VI는 아이비, 미쓰루 기 및 타키와 같은 캐릭터를 반환하는 데 크게 의존합니다. 사실, 기본 명단에는 단 3 개의 새로운 캐릭터가 있습니다. 그러나 그중 하나는 Witcher III: Wild Hunt의 주인공 인 Rivia의 Geralt입니다. Geralt에는 주문과 도둑 맞은 검술이있어 캐릭터가이 시리즈에서 볼 수있는 좀 더 다양한 버전의 몬스터 헌터처럼 느껴집니다. 검을 공격하는 Neir Automata 스타 인 2B는 곧 출시 될 DLC 캐릭터입니다. 결국 손님 캐릭터는 과대 광고를 가져옵니다.
전투는 새 캐릭터를 선택하는 것이 쉬운 범용 제어 체계를 통해 선명하고 보람이 있습니다. 각 전투기는 수평 공격, 수직 공격, 킥, 블록, 패리, 회피, 가드 분쇄 브레이크 공격 및 크리티컬 에지 슈퍼 공격이 있습니다. 이 제어 체계는 최근 SoulCalibur 타이틀을 한 사람에게 친숙하게 느껴지며 공격하고 방어 할 때 긴장된 전투 순간으로 이어집니다. SoulCalibur VI의 새로운 기능은 게임 제작 Soul Charge 및 Reversal Edge 동작입니다.
블록에 새로운 블레이드
소울 차지는 하나 이상의 미터 막대를 획득하고 PlayStation 컨트롤러에서 R2 또는 Xbox 컨트롤러에서 RT를 누르면 캐릭터가 입력하는 특수 상태입니다 (키보드를 사용하여 격투 게임을하고 있지 않습니까?). 영혼 충전이 활성화 된 동안 캐릭터는 새로운 강화 된 공격과 능력에 잠깐 동안 액세스 할 수 있습니다. 소울 차지는 또한 새로운 행동을 습득하여 표준 행동보다 더 많은 피해를 입히므로 전투의 흐름을 돌리거나 상대를 마무리하는 데 좋습니다.
리버설 엣지는 Tekken 7의 최첨단 기능 중 하나 인 슬로우 모션 교환을 사용하여 언제든지 사용할 수 있도록 정비공으로 확장합니다. PlayStation 컨트롤러에서 R1을 누르거나 Xbox 컨트롤러에서 RB를 누르면 공격자가 플레이어와 상대방을 바위 종이 가위 게임에 밀어 넣어 전투원이 극적으로 슬로우 모션 방식으로 움직이는 것을 볼 수 있습니다. 올바른 선택을 한 전투기는 교환에서 이기고 큰 피해를줍니다. Injustice 2의 Clash 시스템과 비슷하지만 더 훌륭 합니다.
당신과 상대방이 같은 버튼을 누르면, 칼이 충돌하지만 피해는 없습니다. 승자를 결정하기 위해 두 번째 리버설 에지 상태가 시작됩니다. 동일한 버튼으로 다시 충돌하면 리버설 에지를 시작한 사람이 상을받습니다.
간단하게 들리지만 실제로 리버설 에지는 놀라운 전략을 제공합니다. 단순한 가위 바위 보가 아닙니다. 또한 콤보 기회를 설정하기 위해 차단하거나 피하거나 공격 할 수도 있습니다. 리버설 엣지에는 많은 것이 있기 때문에 Rooflemonger의 훌륭한 튜토리얼을 시청하는 것이 좋습니다.이 튜토리얼은 게임 자체보다 메커니즘을 자세히 설명하는 더 나은 작업을 수행합니다.
이전 SoulCalibur 게임에서와 같이, 체력 계를 0으로 줄이거 나 운동장 밖에서 두드려서 반지를 박아 서 상대방을 이겼습니다.
자신의 길을 만들어
시리즈의 이전 게임과 마찬가지로 SoulCalibur VI에는 엄청나게 심도있는 캐릭터 생성 모드가 포함되어있어 최대 100 개의 맞춤형 전투기를 만들 수 있습니다. 이 길을 가면 SoulCalibur를 사용하여 피부색, 머리카락 종류, 목소리 및 수많은 의류 및 액세서리를 선택할 수 있습니다. 다양한 게임 모드에서 축적 한 돈을 사용하여 장비를 구입할 수있는 통합 상점도 있습니다. Fire Pro Wrestling World와 마찬가지로 SoulCalibur VI를 사용하면 창작물을 서버에 업로드하여 다른 사람들이 게임에 다운로드 할 수 있습니다. 마지 심슨 (Marge Simpson)이 대검으로 적을 자르는 것을 보는 것은 꽤 재밌습니다.
그러나 이동 세트를 작성할 수는 없습니다. 전투기를 만들 때 기본 캐릭터에서 이동 세트를 복제합니다. 카타나를 휘두르는 여성 전사 솔리 디오스는 기본적으로 거피 된 게 롤트입니다. Fire Pro Wrestling World에서와 마찬가지로 처음부터 이동 세트를 구축하는 기능을 원했습니다.
SoulCalibur VI는 제작 한 캐릭터를위한 스토리 모드 인 Libra of Soul을 제공합니다. Soul Chronicle보다 약간 더 흥미 롭습니다. 여러 특전과 승리 조건에 맞는 경기를 제공하지만 너무 오래갑니다. 고맙게도 표준 아케이드 및 온라인 모드는 주변의 모든 보풀없이 경기에 참여하고 싶어하는 나와 같은 사람들을 위해 작업을 수행합니다.
블레이드 준비
최소 사양 측면에서 SoulCalibur VI는 다소 까다로운 PC 격투 게임입니다. Dragon Ball FighterZ와 Tekken 7에는 각각 상대적으로 고대 Nvidia GeForce GTX 650 및 660 그래픽 카드가 필요하지만 SoulCalibur VI에는 최소한 Nvidia GeForce GTX 1050 GPU가 포함 된 게임용 데스크탑 또는 게임용 노트북이 필요합니다. SoulCalibur VI는 특히 시각적으로 풍부한 게임이 아니기 때문에 조금 놀랍습니다. 다른 최소 사양으로는 3.6GHz Intel Core i3-4160 CPU, 6GB RAM, 20GB 스토리지 및 64 비트 Windows 7 운영 체제가 있습니다.
3.2GHz Intel Core i5-4460 CPU, Nvidia GeForce GTX 1080 TI GPU 및 8GB RAM이 포함 된 게임용 데스크탑은 초당 60 프레임의 속도로 게임을 추진했습니다. 내 리그의 마력에도 불구하고 게임은 때때로 경기 전 로딩 화면에서 말을 끊었습니다. 그러나 경기가 시작되면 게임은 순조롭게 진행되었습니다.
Steam 게임으로서 SoulCalibur VI는 Steam 클라우드와 49 개의 Steam 도전 과제를 지원합니다. 반다이 남코는 논쟁의 여지가있는 써드 파티 안티 부 트레 깅 소프트웨어 인 Denuvo Anti-tamper로 격투 게임을 마무리합니다.
신속한 타격
SoulCalibur VI 세트는 흥미 진진한 전투 기술, 빠른 게임 플레이 및 삶의 질 향상을 도입하여 실망스러운 SoulCalibur V 이후 좋은 시리즈로 돌아 왔습니다. 캐릭터 제작자는 너무 초라하지도 않습니다. Ho-hum 프레젠테이션은 Dragon Ball FighterZ, Injustice 2 및 Mortal Kombat XL과 같은 사람들에 의해 망쳐 놓은 사람들을 실망시킬 수 있지만 그러한 미용 결함을 간과 할 수있는 사람들은 좋아할 것입니다.