리뷰 슈퍼 스매쉬 형제. 궁극의 (닌텐도 스위치 용) 검토 및 평가

슈퍼 스매쉬 형제. 궁극의 (닌텐도 스위치 용) 검토 및 평가

차례:

비디오: 🎵 WALUIGI VS SMASH BROS BATTLE RAP TRILOGY - REMASTERED 🎵 (십일월 2024)

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Anonim

단순화 된 입력은 기존의 일대일 격투 게임에 너무 혼란스러운 추가 요소를위한 충분한 공간을 남겨 둡니다. 무대에 아이템이 나타날 수 있고, 위험 요소가 휩쓸려 피해를 입힐 수 있으며, 추가로 비디오 게임 캐릭터를 소환하여 싸울 수도 있습니다. 스트리트 파이터 V 나 소울 캘리버 VI에서는 볼 수없는 모든 것과 8 명의 플레이어가 한 번에 싸울 수 있습니다.

경기는 일반적으로 상대방을 플랫폼에서 떨어 뜨리거나 화면에서 날아 오르는 상대를 강하게 쳐서 무대 밖으로 나가게합니다. 모든 전투기는 데미지 수준이 있으며 유지하는 데미지가 많을수록 특수한 움직임과 스매쉬 공격에 더 취약합니다. 전투기가 충분히 손상되면 좋은 스매쉬가 배경, 하늘로 발사되거나 화면에 부딪칩니다. 약간 더 전통적인 경험을 위해, 각 전투기는 정해진 수의 체력을 가지며 체력이 떨어지면 즉시지는 체력 전투에 참여할 수 있습니다.

화면에서 상대를 격파하고 승리를 위해 체력을 소모하는 것 외에도 경기에 대해 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 각 경기에 대한 시간 제한을 설정하고, 각 전투기에 특정 수의 "재고"(녹아웃 횟수)를 제공하고, 아이템이 나타나는 빈도 (또는 아이템이 나타나는 경우)를 선택하거나, 개별적으로 활성화 또는 비활성화 할 수 있습니다 게임의 각 아이템은 서로 다른 레벨의 독특한 디자인을 사용하거나 평평한 "오메가"또는 일관되고 플랫폼으로 채워진 "배틀 필드"레이아웃에 고정 시키며 더욱 세밀한 규칙을 매치에 추가하십시오. 각각의 고유 한 규칙 세트를 저장하고 특정 설정을 사용하여 재생할 때마다로드 할 수 있습니다.

전투는 빠르고 만족스럽고 다양합니다. 각 캐릭터는 움직임이 제한되어 있지만 모두 독특하고 매우 다른 상황에 적용됩니다. 언제 화성 카운터를 발동시킬 것인지 또는 커비의 해머 공격이 얼마나 멀리 도달하는지 아는 것이 중요하지만, 일단 이러한 세부 사항을 마스터하면 어떤 캐릭터도 막을 수 없습니다.

모든 전사

이것은 아직 가장 큰 Super Smash Bros. 명단입니다. 실제로, 그것은 가장 큰 격투 게임 로스터 일 수 있습니다 (홈 브루 Mugen 게임은 포함하지 않음). Super Smash Bros. 게임에서 플레이 할 수 있었던 모든 캐릭터는 새로운 전투기와 함께 여기에서 찾을 수 있습니다. 첫 번째 게임과 Melee에는 Donkey Kong, Kirby, Link (The Legend of Zelda), Mario 및 Samus (Metroid)를 포함한 클래식 Nintendo 캐릭터가 있습니다. Brawl 및 4: Mega Man, Pac-Man, Solid Snake (Metal Gear Solid) 및 Sonic the Hedgehog에 추가 된 타사 비디오 게임 캐릭터가 있습니다. Bayonetta, Cloud (Final Fantasy) 및 Ryu (Street Fighter)와 같이 Smash 4에 DLC가 추가되었습니다. 그리고 Super Smash Bros. Ultimate의 새로운 기능에는 King K. Rool (Donkey Kong Country), Incineroar (Pokemon), Inkling (Splatoon), Isabelle (Animal Crossing), Richter 및 Simon Belmont (Castlevania), Ridley (Metroid)가 있습니다.).

총 7 개의 "에코 파이터"를 포함하여 74 개의 파이터가 있으며, 기존 파이터와 동일한 이동 세트를 공유하는 캐릭터 (피치와 데이지, Samus와 다크 Samus, 피트와 다크 피트, Pit와 Lucina, 화성과 Chrom, Roy와 Ken, Ken) Ryu와 Richter, Simon과 함께). 또 다른 전투기 인 Piranha Plant (Super Mario Bros.)가 내년에 추가되어 전체 명단을 75 명 또는 70 명의 완전히 독특한 전투기로 데려 올 것입니다. Nintendo는 또한 Persona 5 (PlayStation 4 전용 게임)의 Joker를 완전히 놀라게하면서 내년에 $ 5.99에 DLC로 5 명의 전투기를 추가 할 계획입니다.

그것은 많은 캐릭터이며 모든 것을 마스터하기는 어렵습니다. 대부분의 플레이어는 좋아하는 이동 세트가 있거나 단순히 비디오 게임을 좋아하는 선수에게 끌립니다. 나는 그의 원격 제어 미사일을 위해 Solid Snake를 좋아했고, Simon Belmont는 그의 장기적인 채찍 스매시 공격과 공중의 적을위한 다양한 특수 무기를 원했습니다. Marth는 Little Mac과 같은 빠른 근접 전투기를 상대로 하드 카운터 공격 (다운 틸트 스페셜)이 필요할 때 유용한 백업입니다.

그러나 게임을 시작할 때이 전투기들과 모두 놀 수는 없습니다. 플레이어를 압도하지 않기 위해 Super Smash Bros. Ultimate는 시리즈의 핵심 닌텐도 캐릭터로 구성된 아주 작은 명단으로 시작하며 다른 모든 사람은 게임을 통해 잠금을 해제해야합니다. 다행스럽게도 이러한 캐릭터를 잠금 해제하는 것은 매우 빠르고 느슨합니다. 안타깝게도 월드 오브 라이트 싱글 플레이어 캠페인 (아래 설명 참조)을 통해 게임을하고 싶지 않다면이 캐릭터의 잠금을 해제하는 것은 꽤 무작위로 보입니다.

정상적으로 플레이 할 때마다 새로운 도전자가 나타나고 이전 경기에서 사용한 캐릭터를 사용하여 전투에 빠지게됩니다. 당신이 그들을 이길 경우, 당신은 게임에서 그들을 사용할 수 있습니다. 그렇지 않은 경우 게임 및 기타 메뉴에서 빛나는 문을 선택하여 다시 일치시켜 다시 싸울 수 있습니다. 재 시합 옵션은 때로는 잠금 해제 가능한 캐릭터가 싸우는 데 잔인하기 때문에 가장 적합하지 않은 전투기와 쉽게 마주 칠 수 있기 때문에 유용합니다. 불행히도, 당신은 그들이 다시 당신에게 도전하게하기 위해 게임을 계속해야하기 전에 각 전투기마다 하나의 재대 결을 얻습니다.

월드 오브 라이트 (World of Light) 모드를 통해 플레이하고 캐릭터와 싸우면 무제한 재대 결과 다양한 옵션을 통해 캐릭터를 잠금 해제 할 수도 있습니다.

빛의 세계

Super Smash Bros. Brawl은 Subspace Emissary라는 긴 싱글 플레이어 모드를 가지고 있었지만 Smash 4에는 중요한 캠페인이 없었으며 Nintendo는 더 이상 시리즈에 대한 크고 매력적인 솔로 경험을 만드는 것에 대한 관심을 잃은 것처럼 보였습니다. Super Smash Bros. Ultimate의 대규모 싱글 플레이어 캠페인 인 월드 오브 라이트 (World of Light)에서는 12 ~ 20 시간 동안 쉽게 지속될 수 있다는 가정에서 이러한 가정은 매우 잘못된 것으로 입증되었습니다.

Galeem이라는 신비한 존재가 Super Smash Bros. 우주 전체를 공격하여 시리즈에 참여한 거의 모든 인물을 흡수합니다. 커비 만이 도망 갈 수 있었고, 그는 갈림이 재건하고 게임 캐릭터의 사본을 통제하는 영혼으로 채워진 새로운 세계를 내려다보고 있습니다. 그는이 사본을 통해 자신의 길을 싸우고, 게임의 다른 전투기의 타락한 형태를 이겨서 그들을 모집하고, 결국 Galeem을 차지해야합니다.

월드 오브 라이트 모드는 다른 비디오 게임 위치의 패치 워크처럼 보이는 거대한지도에 흩어져있는 수백 가지의 다양한 전투 형태를 취합니다. Pac-Man의 미로, Yoshi의 섬, 군사 기지, Animal Crossing 마을, 심지어 Pokemon X 및 Y의 Lumiose City도 있습니다. 여기에서는 종종 각 경기에 영향을 미치는 다양한 변수로 게임의 캐릭터를 제어하는 ​​영혼과 싸울 것입니다. 바닥은 독이 있거나 적이 거대하거나 특정 아이템 만 나타납니다.

또한, 숫자로 표시되는 정신 자체의 힘은 그들이 다루고받을 수있는 피해량을 결정합니다. 다행히도, 당신은 당신이 이길 모든 정신을 모집하고 그들에게 새로운 힘과 능력을 부여 할 수 있습니다. 기본 정신은 초기 공격 및 방어 수치 (전투하는 영혼과 같은 전체 강도)와 지원 정신 슬롯의 수를 결정합니다. 서포터 스피릿은 각각 1, 2 또는 3 개의 슬롯을 가지며 아이템이 장착 된 시합을 시작하거나 특정 효과에 면역을주는 등의 추가 능력을 제공합니다. 일차 영혼은 아이템으로 싸우거나 강화하여 레벨을 올릴 수 있습니다. 게임에 전략과 아이템 모음을 한층 더 추가하는 RPG 요소입니다.

영혼은 단순히 얼굴이없는 유령이 아닙니다. 그들은 다른 비디오 게임에서 등장하는 캐릭터와 물건입니다. 75 세의 플레이 가능한 캐릭터 수는 이미 많으며 전투에서 소환 할 수있는 어시스트 트로피와 포켓몬이 수십 가지를 더 추가하지만, 수집 할 수있는 수많은 영혼과 비교할 수는 없습니다. 유명한 (Metal Gear REX의 Metal Gear REX)에서부터 매우 모호한 (Yakuman Player, 일본 전용 게임 보이 마작 게임 Yakuman의 박스 아트)에 이르기까지 모든 것을 찾을 수 있습니다. 다른 게임 모드에서 영혼을 수집 할 수는 있지만 해당 기능을 사용하지 않으면 영혼을 장착하여 캐릭터를 수정할 수 없습니다. 또한 경기 불균형이 심할 수 있으므로 온라인 경기에서 경기를 기대하지 마십시오.

영혼 자체는 내용에 약간의 빛입니다. 그들이 게임에서 제공하는 능력치와 능력 외에도, 그것들을 나타내는 평평한 예술 작품과 그들이 어떤 게임 시리즈에서 왔는지에 대한 메모 만 제공합니다. 회전하고 자세히 살펴볼 맛 텍스트 나 3D 모델이 없습니다. 이전 Super Smash Bros.의 지원 트로피와 같은 추가 정보는 매우 환영 받았을 것입니다. 그 여분의 맥락이 없다면, 영혼은 소장 가치 스티커에 지나지 않습니다.

스매시

월드 오브 라이트 외에도 Super Smash Bros. Ultimate에는 다른 싱글 플레이어 게임 옵션이 있습니다. 물론, 난이도 설정이 다른 컴퓨터 제어 전투기에 대한 수정 자와 표준 경기를 할 수 있습니다. 또한 "클래식"모드를 사용할 수 있습니다.이 모드에서는 여러 가지 다양한 경기, 보너스 스테이지 및 보스와의 전투를 진행합니다. 난이도를 0.0에서 9.9로 조정할 수 있습니다. 난이도가 어려울수록 미이 파이터 (Mii Brawler, Mii Gunner, Mii Swordsman, Smash 4에 도입되었습니다. 다양한 캐릭터로 연습 할 수있는 훈련 모드와 전사의 모든 군대에 맞서 싸우는 Mob Smash도 있습니다.

다른 시리즈의 700 곡이 넘는 노래로 구성된 방대한 사운드 트랙을들을 수도 있습니다. 기술적으로 게임 플레이 모드는 아니지만 사용자 지정 재생 목록과 화면을 끈 상태에서 음악을 재생하는 기능은 스위치를 매우 유용한 비디오 게임 전용 음악 플레이어로 만듭니다. 그것은 부끄러운 블루투스 이어폰이며 스피커는 시스템에서 작동하지 않습니다.

친구를 분쇄

모든 전투 게임의 핵심은 경쟁 모드이며 Super Smash Bros. Ultimate는 이러한 기능을 잘 수행합니다. 최대 8 명까지 온라인 또는 로컬로 플레이 할 수 있습니다 (온라인 플레이에는 Nintendo Switch Online 구독 필요). 로컬에서는 개별 경기를 선택하거나 서로 마주 보는 3 ~ 5 명의 팀으로 구성된 분대 파업을 설정하거나 최대 32 명의 플레이어로 구성된 일대일 토너먼트를 만들 수 있습니다. 스매시 다운의 명단 전체를 통해 협동으로 싸우거나 스페셜 스매쉬에서 거대하거나 작은 몸 (또는 보이지 않는 사람, 또는 모두가 정말 빠르게 움직이는 등)과 싸우는 것을 포함하여 소수의 특별한 싸움도 가능합니다.

온라인에서는 퀵 플레이 매치 또는 배틀 아레나 중에서 선택할 수 있습니다. 퀵 플레이는 혼자서 또는 파트너와 같은 시스템에서 현지 친구와 개별 경기를 할 수 있습니다. 주식이나 타이머와 같은 특정 경기 유형을 우선 순위로 정하거나 게임에서 찾을 수있는 첫 번째 공개 경기로 이동할 수 있습니다.

배틀 아레나 (Battle Arena)는 최대 8 명의 플레이어를위한 대기실입니다. 일대일, 2 대 2 팀 전투 또는 3 명 또는 4 명의 플레이어를위한 무료 대결 일 수 있습니다. 다른 규칙으로 플레이어가 경기에서 뒤섞여 대기중인 사람이 참여할 수 있습니다. 다음 것. 배틀 아레나는 공개 또는 비공개 일 수 있으며, 스킬 레벨을 설정하여 플레이어를 네오 파이트 또는 전문가로 부수도록 제한 할 수 있습니다. 자신의 차례를 기다리는 플레이어는 현재 경기를 관전하고 참여하지 않더라도 액션을 볼 수 있습니다.

온라인에서 싸우고 승리하면 Global Smash Power (GSP)를 얻게됩니다. GSP가 높을수록 게임에 더 좋습니다. GSP가 충분히 높아지면 엘리트 스매쉬에 참여할 수 있습니다. 기술 수준을 측정하는 흥미로운 방법이지만 Splatoon 2와 같이 공식적인 순위, 계층 또는 리그가 없어도 무정형으로 느껴집니다. Super Smash Bros. Ultimate는 대규모 토너먼트 및 지속적인 지원을 통해보다 포괄적 인 온라인 경쟁 경험이 절실히 필요합니다. 리그. 희망적으로 Nintendo는 앞으로 이러한 기능을 추가 할 것입니다.

Super Smash Bros. Ultimate에는 음성 채팅이 없습니다. Nintendo Switch Online 앱을 사용하면 스마트 폰을 통해 게임의 다른 플레이어와 대화 할 수 있지만 온라인에서 게임을하려면 Nintendo Switch Online이 필요합니다.하지만이 시점에서 포괄적 인 게임 VoIP를 통해 더 많은 옵션과 더 나은 서비스를 얻을 수 있습니다 Discord와 같은 시스템. 사실, 내가 참여한 Battle Arena 하나는 "Discord is (user name)"이라는 이름으로 플레이어가 참여하게했습니다.

궁극은 적절하다

Super Smash Bros. Ultimate는 온라인과 오프라인에서 플레이 할 수있는 전투기와 기능이 많은 시리즈에서 가장 큰 게임입니다. 온라인 플레이에는 약간의 주름이있어 경쟁 플레이어를 좌절시킬 수 있지만 풍부한 콘텐츠로 인해이 게임은 필수 게임입니다. Street Fighter V와 같은보다 "심각한"격투 게임의 광범위한 기술 실행 요구 사항에 대한 걱정없이 TV 주위에 모인 모든 친구들을 즐길 수있는 이상적인 격투 게임입니다.

비디오 게임을 즐기는 사람을 아는 사람은 누구나 자신에게 어필 할 수있는 하나 이상의 스매쉬 얼티밋 캐릭터를 찾을 수 있습니다. Wii U의 Smash 4를 만든 모든 기능이 매력적이고 확장되어 핸드 헬드 모드의 스위치 이점이 추가되었습니다. 이 모든 것이 Super Smash Bros. Ultimate를 스위치에서 게임과 싸우는 편집자 선택으로 만듭니다.

슈퍼 스매쉬 형제. 궁극의 (닌텐도 스위치 용) 검토 및 평가