의견 기술 중독 국가 | 댄 코스타

기술 중독 국가 | 댄 코스타

비디오: 중êµê¸¸ê±°ë¦¬ë‚˜ì²´ë¡œí™œë³´. (십월 2024)

비디오: 중êµê¸¸ê±°ë¦¬ë‚˜ì²´ë¡œí™œë³´. (십월 2024)
Anonim

Rob Marvin이 기술 중독에 관한 이야기를 들었을 때 나는 회의적이었습니다. 이 주제에 대해 이미 많은 내용이 다루어졌으며 그 중 많은 부분이 끔찍했습니다. 헤드 라인, 개인적인 일화, 잘 이해되지 않은 새로운 기술에 대한 두려움; 그것은 모든 감각을 추구하는 뉴스 방송이 주변에 방송되는 모든 것에 대해 너무 완벽합니다. 이 이야기에 추가 할 수있는 독창적 인 것이 있습니까?

Rob은 저에게 확신을주었습니다. 이번 달 PC Magazine Digital Edition에서 그의 보고서는 그가 옳았다는 것을 증명합니다.

우리가 만든 기술을 마스터 할 수없는 인간의 능력은 새로운 것이 아닙니다. 1990 년에 New York Times 는 다음과 같이보고했습니다.

PC Magazine Digital Edition을 구독하십시오.

"인터넷 중독"은 최신 정신 장애 진단 및 통계 매뉴얼 (DSM-5)에서 제외되었지만 "인터넷 게임 장애"는 추가 연구의 조건으로 나열되었습니다. 게임 중독의 증상은 지난 20 년 동안 아이를 가졌던 사람, 그리고 실제로 게임 컨트롤러를 선택한 모든 사람에게 잘 알려져 있습니다. 그럼에도 불구하고, 미국 정신과 의사 협회의 장애에 대한 요약은 다음과 같습니다.

그 이후로 기술은 우리의 삶 전체를 게임 화했습니다. 게임 디자이너는 퇴근 후 집에서 특별한 하드웨어로 즐길 수있는 중독성 경험을 만들어 냈습니다. 이제 우리는 매일 하드웨어를 가지고 다니며 중독성있는 디지털 피드백 루프의 광대 한 네트워크에서 연결을 끊지 않습니다. 뉴스, 문자, 알림, 앱, Instagram, Twitter, Facebook… 잠깐, 새 이메일입니까? 분기가 없습니다.

부적합한 게이머에게 문제가되었던 것은 전체 문화에 영향을 미쳤습니다. 앱, 웹 사이트 및 거의 모든 디지털 인터페이스는 사용자가 기분이 좋아지고 사용량이 증가하도록 지속적으로 최적화되고 있습니다. 전체 온라인 경제는 관심을 판매하는 데 달려 있습니다. (음, 데이터는 한 번에 하나의 문제입니다.)이 중 어느 것도 우연이 아닙니다. 숙련 된 전문가 (디자이너, UX 전문가, 심리학자, 데이터 과학자)는 더 많은 사용을 위해 끊임없이 연구하고 최적화하고 있습니다. 그것들은 정의상 푸셔입니다. 그러나 적어도 그들은 인간입니다.

아마도 가장 위험한 기술 위협은 전체 중독 프로세스를 자동화 할 수 있다는 것입니다. A / B 테스트의 개념을 이해하기는 쉽지만 최신 기술을 사용하면 이러한 시스템에서 A / ∞를 수행 할 수 있습니다. 프로그래머는 무한한 다양한 옵션을 테스트하여 가장 효과적이고 중독성있는 옵션을 찾을 수 있습니다. 게임 디자인에서 이러한 종류의 A / ∞ 테스트를 컬러 코딩이라고합니다. NYU 마케팅 교수이자 저자 인 Adam Alter는 다음과 같이 이야기합니다.

우리의 전 세계는 색으로 구분되어 있습니다.

기술 중독은 실제입니까? 당신은 중독자입니까? 치료 가능한 상태입니까? 이로부터 누가 이익을 얻습니까? 정확히 무엇을 할 수 있습니까?

1 단계는 우리의 이야기를 읽고 있습니다.

선별 된 광고없는 PC Magazine Digital Edition의 5 월호를 지금 이용할 수 있습니다.

기술 중독 국가 | 댄 코스타