리뷰 테트리스 효과 (플레이 스테이션 4) 검토 및 평가

테트리스 효과 (플레이 스테이션 4) 검토 및 평가

차례:

비디오: [Comeback Stage] T-ARA - Little Apple, 티아라 - 작은 사과, Show Music core 20141129 (십일월 2024)

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Anonim

테트리스의 많은 모드

테트리스 효과는 테트리스 게임입니다. 이것이 모든 모드의 핵심 개념입니다. 당신은 완전한 가로선을 형성하기 위해 테트 리미 노라 불리는 4 개의 블록으로 구성된 클러스터를 떨어 뜨릴 수있는 공간 (수직으로 지향 된 사각형)이 있습니다. 완전한 라인이 사라져 더 많은 블록을위한 공간을 만듭니다. 블록이 우물 꼭대기에 도달하면 게임이 끝난 것입니다. Alexey Patjinov가 소련에서 처음 개발 한 이래로 34 년 동안의 게임과 동일합니다 (대부분의 서양 관객들은 5 년 후 닌텐도 게임 보이에 노출 되었음). 모든 모드에서 Tetris Effect의 규칙은 동일하게 유지됩니다.

메인 게임 모드 인 Journey는 테트리스 게임의 배경이되는 수십 가지 시청각 경험을 안내합니다. 각 레벨의 톤에 맞는 음악과 함께 풍경, 불꽃 놀이 및 기하학적 모양이 우물 뒤에 춤을 추고 있습니다. 밤의 바다 경치는 종소리와 돌고래의 띠와 결합되어 있으며 먼지가 많은 협곡에는 드럼과 노래가 가득합니다. 블록 자체는 톤과도 일치하여 배경과 음악에 맞게 색상과 모양이 변경됩니다. 우물의 블록과 경계가 화면의 나머지 부분에서 얼마나 효과적으로 눈에 띄는 지 감사합니다. 다시 말해서, 배경은 행동을 방해하지 않고 보완합니다.

여행 이외에도 대체 역학과 목표를 가진 효과 모드를 재생할 수 있습니다. 여기에는 끝없이 블록을 떨어 뜨리거나 일련의 줄을 지우는 마라톤과 같은 간단한 테트리스 과제, 우물에서 특정 블록을 제거하거나 한 방울마다 줄을 지우는 조합을 설정하는 등의 복잡한 문제, 일관되게 천천히 게임을 끝내지 않고도 블록을 느긋하게 쓰러 뜨리는 "Chill Marathon".

혼합 효과 모드는 가장 혼란스럽고 게임을하는 동안 주기적으로 다른 변수를 추가합니다. 한 번에 한 번에 세 블록으로 만 조각을 떨어 뜨릴 수도 있습니다. 다음으로 전체 우물이 거꾸로 뒤집혀서 컨트롤을 다시 생각하게 할 수 있습니다. 블록은 뒤섞여 회전하여 조심스럽게 지어진 탑을 버리거나 떠오르는 혼란을 없애는 새로운 방법을 제공 할 수 있습니다. 그것은 여전히 ​​재미 있고 예측할 수 없지만, 다른 모드와 같은 최면 상태의 흐름을 여전히 장려합니다.

과거와 새로운 트릭

Journey 모드에는 클래식 한 테트리스 느낌과 근본적인 차이를 느끼지 않고 게임에 추가적인 도전과 복잡성을 더하는 특별한 고리가 있습니다. 일반적으로 한 번에 최대 4 개의 행만 지울 수 있으므로 하나의 긴 조각으로 4 개를 모두 지우는 것을 테트리스라고합니다. 그러나 여정 모드에서 플레이 할 때 L2 또는 R2를 눌러 트리거 할 수있는 구역 미터를 구성합니다. 그러면 미터가 꾸준히 배수되는 동안 시간이 멈추는 영역이 나타납니다. 구역을 활성화하면 완성 된 라인이 우물의 바닥으로 이동하지만 지워지지는 않습니다. 구역에서 나오면 완료 한 모든 라인이 한 번에 사라져 엄청난 점수 보너스를받습니다.

올바른 계획과 반사를 통해 간단한 4 줄 테트리스를 넘어 Octotris (8 줄), Decatris (10 줄), Dodecatris (12 줄), Decahextris (16 줄) 또는 심지어 완벽한 Perfectris (우물을 완전히 채우는 20 줄). Zone 정비공은 Zone 미터가 가득 차면 한 번에 더 많은 행을 지우도록 블록을 더 높이고 쌓아서 보상과 위험의 균형을 맞추도록 환영하는 추가 기능입니다. 기록을 위해, 나는 아직 Perfectris를 얻지 못했다.

Journey의 Zone 메카닉 외에, Tetris Effect의 기본 디자인에는 Puyo Puyo Tetris와 같은 최신 버전의 Tetris에 포함 된 최신 게임 메카닉이 탑재되어 있습니다. 우물 옆의 "보류"상자에 현재 테 트리 미노를 저장하거나 L1을 눌러 떨어지는 테 트리 미노와 보류 된 테 트리 미노간에 전환 할 수 있습니다. 우물 바닥에 닿은 후에도 테 트리 미노를 계속 회전시켜 떨어 뜨린 후 제자리에 놓을 수있는 시간을 추가로 줄 수 있습니다. 테 트리 미노의 외곽선은 우물이 떨어질 때 우물 바닥에 표시되어 떨어지기 전에 착지 할 위치를 알려줍니다 (아래로 버튼을 눌러 부드럽게 떨어 뜨림) 조각을 즉시 바닥으로 옮길 수 있도록 위로 버튼을 눌러 떨어 뜨립니다.

이러한 기능은 주로 Game Boy 및 NES 버전의 Tetris를 알고있는 하드 하드 Nintendo 팬을 실망시킬 수 있지만 현대 Tetris 게임의 표준 메커니즘입니다. 원하는 경우 이러한 기능 대부분을 개별적으로 비활성화 할 수도 있습니다.

블록의 비전

게임 플레이는 단순성이 뛰어납니다. 테트리스이며 34 년 만에 별다른 변화가 없었습니다. 테트리스 효과의 진정한 장점은 그것이 제공하는 청각 적 시각 시각적 조화입니다. 나는 배경과 음악을 먼저 만졌지만 그 설명은 공감각 경험에 대한 정의를하지 않습니다. 시력과 사운드는 그 자체로 뛰어나며 (PS4 Pro에서 초당 60 프레임으로 최대 4K로 렌더링 될 수 있음), 서로 융합하여 게임 플레이에 반응하는 방식이 실제로 최고가되었습니다.

테트리스 효과는 기본적으로 음악 및 제어와 관련하여 Lumines와 같은 역할을하지만 더 나은 프레젠테이션을 제공합니다. Lumines에서와 같이 Tetris Effect에서 작업하면 음악을 보완하는 음향 효과가 트리거됩니다. 테 트리 미노를 움직이거나 회전 시키면 현재 단계에 맞는 음과 비트가 생깁니다. 종이에는 아주 작은 소리처럼 들리지만 비트에 공헌하는 것은 놀랍도록 몰입감이 있으며 최면에 가깝습니다. Lumines에서와 마찬가지로, 모든 버튼을 누를 때마다 무의식적으로 무대의 리듬을 뒷받침하면서 모든 곡에 반응하면서 음악에 맞춰 움직임에 맞춰야한다는 느낌을받습니다.

이 효과는 음악이 Journey에서 게임 자체의 속도에 어떤 영향을 미치는지에 의해 향상됩니다. 연주하는 동안 지속적으로 빠른 속도로 블록을 떨어 뜨리지 않고 중력 자체가 음악에 반응합니다. 노래의 부분이 느리면 테트 미노는 산만하게 쓰러지고 템포가 빠르면 템포가 떨어집니다. 속도 변화는 무대의 노래가 빨라지거나 느려지기 전에 차임으로 표시되므로, 발생하는 순간을 알 수 있습니다 (확실하지 않은 경우 현재 속도가 우물 옆에 숫자로 표시됨). 게임 플레이 방식과 경험 방식을 혼합하는 데 도움이되는 또 다른 디자인 선택입니다. 그러나 연주하는 동안 속도를 꾸준히 높이는 것 (일부 효과 모드에서 속도가 처리되는 방식)보다 도전을 생성하고 증가시키는 유기적이고 자연스러운 느낌이 덜하기 때문에 반드시 모든 사람에게 좋은 것은 아닙니다.

Tetris Effect는 PlayStation VR과 함께 작동하여 더욱 몰입감있는 경험을 제공합니다. 가상 현실 헤드셋을 사용하면 전방의 우물과 주변의 배경 (깊이가 완전히 렌더링 된 3D 공간)에서 뷰가 사용됩니다. 좋은 헤드폰을 추가하면 게임에서 완전히 잃어 버리고 블록을 떨어 뜨릴 때 광경과 소리에 완전히 빠져들게됩니다. 그것은 선택 사항이며, 훌륭한 스피커가있는 대형 TV에서 단순히 재생하는 것을 선호하지만 VR에서 재생하는 것은 완전히 다른 유형의 몰입을 제공합니다.

계급과 의식

투 플레이 헤드 투 헤드 테트리스 또는 모든 종류의 직접 경쟁을 기대하지 마십시오. 테트리스 효과는 독창적 인 경험을위한 것입니다. 가장 근접한 경쟁 모드는 효과 모드를위한 온라인 리더 보드입니다. 이 게임에는 또한 주간 온라인 "Ritual"이 있으며, 여기서는 설정된 임계 값에 도달하기에 충분한 포인트를 모으는 데 어려움이 있습니다. 모든 플레이어의 기여는 집단 점수에 도달하면 순위가 결정됩니다.

레벨링 시스템은 테트리스 자체의 단순한 매력을 가리지 않지만 게임의 중독성을 더합니다. 게임을 할 때 경험치가 적립되어 시간이 지남에 따라 레벨을 올릴 수 있습니다. 레벨이 높을수록 새로운 효과와 스테이지, 효과 모드에서 사용할 수있는 빛나는 아바타의 잠금이 해제됩니다. 추가 작업 아바타는 특정 작업을 완료하기위한 게임 내 성과 시스템으로, 주간 의식에서 충분히 높은 등급에 대한 보상으로 잠금 해제 할 수 있습니다. 또한 전체 레벨이 10 레벨마다 올라가므로 초보자부터 숙련자, 전문가, 마스터까지 진급 할 수 있습니다. 그것은 게임의 큰 부분은 아니지만 좋은 진행 감각을 더합니다.

테트리스 효과

Tetris Effect는 흥미롭고 최면적인 경험이며 Tetris DS 이후로 최고의 Tetris 게임입니다. 그것은 Mizuguchi의 이전 게임 Lumines and Rez의 미묘하고 트랜스를 유도하는 시청각 프리젠 테이션을 가져 와서 놀라운 테트리스의 단순성과 결합하여 특별한 경험을 제공합니다. 환상적인 게임만큼이나 예술적인 설치물이며, 게임을 중단 한 후 며칠 동안 머리 뒤쪽과 눈꺼풀 뒤에 떨어지는 블록의 윤곽을 유지합니다. PS4를 소유하고 있다면 반드시 있어야하는 게임이고, PS VR을 가지고 있다면 쉽게 편집 할 수 있습니다.

테트리스 효과 (플레이 스테이션 4) 검토 및 평가