리뷰 Valve의 영화 괄호 : 소스 영화 제작자 커뮤니티 내부

Valve의 영화 괄호 : 소스 영화 제작자 커뮤니티 내부

비디오: Katy Perry - Roar (Official) (십월 2024)

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Anonim

후반 작업 영화 예술가 인 Adam Palmer는 비디오 게임 프로그램을 사용하여 모든 영화 장비를 판매했습니다. "이것이 내가 가고 싶은 방향이라고 확신했다"고 게임 회사 Valve의 3D 애니메이션 프로그램 인 Source Filmmaker와 함께 작업하기 위해 라이브 액션 영화 제작을 떠난 팔머는 말했다. "그 이후로 돌아 보지 않았습니다."

Source Filmmaker 덕분에 활기찬 디지털 아티스트 커뮤니티가 탄생했습니다. 이미 가장 열정적 인 PC 비디오 게이머 플레이어 중 일부인 Valve 팬은 무료이지만 강력한 소프트웨어를 사용하여 고품질 단편 영화, 재미있는 애니메이션 스케치, 가장 깊고 어두운 부분에 대한 기괴한 비디오에 이르기까지 모든 것을 만듭니다. 인터넷은 생산할 수 있습니다. 그러나 우리는 그 잠재력을 완전히보기 시작했습니다. 소스 필름 제작자를 통해 Half-Life 3을 제공하지는 않지만 Valve는 게이머에게 창의력을 표현할 수있는 새롭고 흥미로운 방법을 제공합니다. 그리고 최고의 영화 편집과 게임 개발을 결합하여 회사는 우리가 알고있는 영화 제작을 바꾸고 있습니다.

팀 만나기

Source Filmmaker는 2012 년 6 월 27 일 오픈 베타에 들어 섰지 만 몇 년 전부터 그 존재에 대한 힌트가 나타나기 시작했습니다. 최초의 Source Filmmaker 비디오는 2005 년의 Day of Defeat: Source라는 2 차 세계 대전 슈팅 게임의 예고편이었습니다. Valve는 당시 공식적으로이 도구의 사용을 인정하지는 않았지만, 이 프로그램을 SFM으로 지칭하는 대담한 팬은 결국 비밀에 빠졌다.

8 월 "Rantis"Loolam은 Steam의 활성 사용자 그룹 인 Open Source Filmmaker의 첫 번째 직원 중 한 명입니다. "저는 2009 년 언젠가 SFM에 대해 배웠습니다." "2007 년부터 공식 Valve 개발자 위키에서 SFM 버전에 대한 문서를 발견했습니다. 추가 연구 후 Valve가이 도구를 출시 할 계획을 배웠습니다."

Valve 's Meet the Team 시리즈는 인기있는 팀 기반 슈팅 게임 인 Team Fortress 2의 다양한 클래스를 보여주는 희극 단편 애니메이션 영화 모음으로, 2007 년에 시작되었습니다. 당시에는 몰랐지만 Valve는이 비디오를 새로운 형태의 영화 제작을 추가로 테스트합니다. 시리즈의 마지막 비디오 인 파이로를 만나자 마침내 PC 전용 소스 필름 메이커 프로그램이 발표되었습니다.

Valve는 SFM 웹 사이트에서 "대부분의 툴은 렌더러, 2D 비디오 클립 편집기, 키 프레임, 모션 캡처 편집기, 사운드 편집기 등 영화의 일부만 생성합니다"라고 설명합니다. "SFM은 이러한 모든 워크 플로우가 하나의 시스템으로 통합 된 하이브리드이며 비디오 게임 세계의 자산과 이벤트를 재사용하여 전체 영화를 만들 수 있습니다."

다시 말해, Source Filmmaker는 영화 제작자와 애호가가 가상 세트와 소품을 제작하고 실시간으로 조작 할 수있는 게임 엔진입니다. 따라서 애니메이터는 자신의 레코딩을 정확하고 즉각적으로 제어 할 수 있습니다. 다른 애니메이션 도구를 사용하면 클립의 단일 측면을 완성하는 데 몇 시간이 걸릴 수 있지만 소스 영화 제작자 사용자는 모든 비디오 게임 플레이어가 이해할 수있는 컨트롤을 사용하여 몇 분만에 변경할 수 있습니다. 물론, 소스 엔진의 기술적 인 한계로 인해보다 야심 찬 프로젝트가 방해를받을 수 있으며, 일반 사용자에게는 비 소스 게임의 요소를 사용하는 것이 까다로울 수 있습니다. 그러나 Source Filmmaker를 사용하면 얻는 것이 무엇이며 진입 장벽이 낮아 예술적 자유가 번성합니다.

올인원 접근 방식 외에도 Source Filmmaker의 기본 메커니즘은 machinima 제작자가 게임에서 영화를 만들기 위해 수년 동안 사용했던 것과 크게 다르지 않습니다. Halo, The Sims, Valve 자신의 Garry 's Mod는 이미 번화 한 영화 제작 하위 문화를 가지고 있기 때문에 특히 새로운 움직임은 아닙니다. 이런 식으로 생각하십시오. Valve의 Steam 상점 이전에는 디지털 배포가 있었지만 Steam은 온라인 게임 다운로드와 관련하여 시장을 주도하고 있습니다. Source Filmmaker는 머시 니마의 증기 일뿐입니다.

레드 카펫

커뮤니티가 제공하는 것을 최대한 활용하기 위해 Valve는 Saxxy Awards라는 소스 영화 제작자와 제작자에게 매년 상을 수여합니다. 이름은 근육질의 호주 팀 포트리스 2 캐릭터 Saxton Hale에서 유래했으며 트로피의 모델이기도합니다.

2013 년 Saxxy Awards의 전체 우승자 인 Lil 'Guardian Pyro 의 팀의 일원 인 Loolam에 따르면 "Saxxy Awards는 전체 게임 커뮤니티의 소프트웨어에 대한 주목을 받고 사람들이 사용하도록 홍보하는 데 도움이됩니다.. "저는 많은 사람들이 저와 팀원들에게 애니메이션 작업 방법을 배우도록 영감을 받았다고 생각합니다."

Best Action Film, Best Drama 및 Best Short를 포함한 카테고리를 통해이상은 다양한 소스 영화 제작자가 될 수있는 방법을 보여줍니다.

"SFM은 모든 장르에서 사용할 수 있다고 생각합니다."2013 년 Best Comedy에서 우승 한 Disruption 의 제작자 인 Fine Leather Jackets는 말했습니다. "때로는 비디오 둠 (The Doom) 과 같이 바보 같은 방식으로 작업을 진행할 것입니다. 토미 위소 (Tommy Wiseau)의 악명 높은 영화 The Room with the Doom 세계를 결합한 결과입니다.

한편, 가장 기대되는 SFM 프로젝트 중 하나는 BioWare 영화 아티스트 제임스 맥 비니 (James McVinnie)의 드라마, End of Line 입니다. 이러한 스타일의 다양성은 파인 레더 재킷이 "창조자가 무엇을 원하느냐에 달려있다"고 강조합니다.

Saxxy Award 수상자는 Source Filmmaker의 포스터 어린이이지만 커뮤니티에도 급진적이고 실험적이며 독립적 인 영화 제작자가 있음을 확신하십시오.

가장 거칠고 재미있는 지하 소스 영화 제작자 움직임 중 하나는 슈렉 영화 제작자 장면입니다. 이 비디오를 한 마디로 요약하자면 애니메이터 "Pr1ncessShrek"은 "Glorious"라고 대답합니다.

드림 웍스 애니메이션의 유명한 녹색 오우거에 대한 4chan과 Weird YouTube의 반 이론적 숭배와 "S"가 SFM이라는 사실은 "Shrek"을 의미 할 수도 있습니다. 스매시 입 참조. Shrek It Ralph 와 "Pr1ncessShrek 's"자체 Shreking Ball (마일리 사이러스 노래 "Wrecking Ball"의 패러디)은 매우 자명 한 설명입니다. 그러나 거의 2 백만 건의 조회수를 가진 좀 더 난해한 거위 범프 크로스 오버 인 Shrek Gets Spooked를 고려하십시오.

다수의 Source Filmmaker 비디오는 마찬가지로 초현실적 인 비평 등 자입니다. 그러나 "Shrek is dreck"및 "Shrek is love, Shrek is life"라는 문구를 자주 사용하는 것과 같이, 이 작품의 당황스러운 공유 주제에는 무언가 주목할만한 것이 있습니다. "Pr1ncessShrek"은 "모든 슈렉 SFM 영화는 코미디 금입니다."

컬트는 성장하고 있습니다. "저는 다른 SFM YouTube 채널에 Shrek 자료가 표시되는 것을 보았고 모델 제작자는 자신의 비디오에 바로 다운로드 링크가 있습니다. 더 많은 SFM 모델을 얻으려는 끝없는 탐구에서 나는 그것을 다운로드했습니다"라고 Source / Shrek Filmmaker Marissa는 말합니다. GamerChick5567 "Blenz. "Shrek SFM 비디오가 너무 엉뚱하고 사람들이 바보 같은 것을 좋아하기 때문에 오랫동안 죽을 것이라고 생각하지 않습니다."

슈렉 소스 영화 제작자 장면은 애니메이터가 얼마나 힘들거나 수상 경력이 있더라도 상상력에 생명을 불어 넣어 청중에게주는 것이 얼마나 쉬운지를 보여줍니다. 그리고 Shrek의 늪에서 Titanfall의 거대한 로봇에 이르기까지 수만 개의 소스 엔진 자산으로 SFM 각광에서 그 자리를 기다리고 있습니다.

뉴 할리우드

Palmer와 같은 SFM 사용자의 경우, 구피 측 프로젝트는 더 크고 전문적인 상을위한 디딤돌이되었습니다. Palmer는“SFM을 사용하여 25 분짜리 공상 과학 영화를 만들 기회를 얻었습니다. "그래서 나는 내 회사를 시작하기로 결정했습니다."

Palmer는 동료 사용자 팀과 함께 영화 제작을 나머지 영화 ​​편집 소프트웨어와 통합하여 영화 제작을 실제 비즈니스로 전환했습니다. "우리는 SFM을 사용하여 영화를 만드는 것이 훨씬 저렴하기 때문에 사람들을 크게 능가 할 수있었습니다." Palmer의 고객 중에는 인디 공포 게임 Contagion의 개발자 인 Monochrome LLC가 있습니다.

Source Filmmaker가 계속 번성함에 따라 Valve는 눈에 띄게 침묵합니다. Source Filmmaker는 밀도가 높고 강력한 소프트웨어로 12GB 이상을 기록합니다. 너무 크고 복잡하여 새로운 사용자는 안내없이 머리를 감쌀 수 없습니다. 알고 있습니다.

Palmer는 "Valve는이 놀라운 프로그램을 출시한다는 점에서 흥미롭고 사용 방법을 알려주지 않을 것"이라고 말했다. "그들은 매우 손을. 다."

Palmer는 자신의 사업을 구축 할 때 전문적인 관계를 형성하거나 최소한 공식 문서를 더 얻기 위해 Valve에 연락했지만 회사는 관심이 없었습니다. 적절하게도 Valve의 어느 누구도이 이야기에 대해 회사의 누군가를 인터뷰하려는 시도에 응답하지 않았습니다. 팔머가 말했듯이 "누구나 거기 있니? 듣고 있니? 상관있어?"

이것은 밸브가 완전히 없다는 것을 말하는 것은 아닙니다. SFM 서브 레딧의 중재자 인 Sinane Helve는 "그들은 DLC 및 Steam Workshop 지원을 SFM에 추가하여 자신 만의 모델, 입자 및 맵을 업로드 할 수 있습니다"라고 말했습니다. "작지만 작더라도 전 세계의 모든 사람들이 자신이 한 일에 도달하여 자신의 작품을 영화에서 사용할 수 있습니다."

Valve는 또한 소스 필름 메이커의 작동 방식과 특수한 이유를 설명하는 길고 포괄적 인 일련의 비디오 자습서를 제공합니다. 내레이터는 현재의 밸브 전문 직원 인 베이 레이트 (Bay Raitt)로, 반지의 제왕 3 부작에서 골룸의 얼굴을 생생하게 표현할 수있는 애니메이션 전문 지식을 보유한 밸브 직원입니다.

그러나 Valve가 멈추는 곳에서 Source Filmmaker 커뮤니티는 슬랙을 해결하는 훌륭한 일을 해냈습니다. 예를 들어 Zachariah Scott은 Open Source Filmmaker Steam 그룹을 공동 창립했습니다.

Scott은“우리는 SFM 커뮤니티 회원들이 서로의 문제를 해결하고 서로를 가르 칠 수있는 방식으로 만나고 협력하며 사회화 할 수있는 장소를 제공합니다. "우리는 SFM 커뮤니티 회원들에게 바지를 걷어 차서 덜 폐쇄되도록 동기를 부여합니다."

팔머는 지역 사회의 지원 없이는 회사의 벤처 기업이 결코 성공하지 못했을 것이라고 말했다.

그러면 소스 영화 제작자는 어디로 가나 요? Palmer는 직관적 인 게임 기반 영화 제작의 완전히 새로운 시대를 열 수 있다고 생각합니다. 팔머는 아바타 와 Nvidia 같은 회사를 인용하면서 "전문적인 시각 효과 산업을 살펴보면 실시간으로 나아가고있다"고 말했다. "그것은 예술가들에게 더 많은 힘을주고, 그것은 항상 좋습니다."

그러나 소스 엔진 자체는 더 젊어지지 않고 치열한 새로운 경쟁이 벌어지고 있습니다. 언리얼 엔진 4와 크라이 엔진 3은 비슷한 영화 기능을 도입했지만 새로운 기술의 그래픽 기능이 추가되었습니다.

팔머는 소스 필름 제작자가 실수로 시작된 애니메이션 무기 경쟁에서 뒤처 질지도 모른다고 우려하면서 "나는 여전히 전환 할 지 확신 할 수 없다"고 말했다. "밸브가 소스 2 엔진을 만든다면, SFM의 미래는 미래라고 생각합니다. 그렇지 않으면, 단지 취미가 될 수 있습니다."

다행스럽게도이 회사는 개발자들이 무료로 사용할 수있는 차세대 엔진 인 소스 2를 출시 할 것이라고 확인했다. 소스 2 엔진이 통합 된 소스 필름 메이커의 수정 된 버전이 밸브의 인기있는 멀티 플레이어 온라인 배틀 아레나 Dota 2에 대한 최신 업데이트와 함께 도착했습니다. 그리고 밸브의 다가오는 VR 계획을 고려할 때 SFM의 미래 가능성은 더욱 치열 해지고 있습니다. 헤드셋을 착용하여 자신이 만든 세계와 이야기를 입력한다고 상상해보십시오.

Palmer와 나머지 Source Filmmaker 커뮤니티의 경우 영화 제작은 완성 된 제품만큼 여정에 관한 것입니다. Source Filmmaker를 사용하여 영화를 만드는 것은 비디오 게임을하는 것과 같습니다. 그것은 그 자체로 즐거운 경험이며 결코 변하지 않을 것입니다. 팔머는“SFM은 너무 재미있어서 항상 무엇이든 사용할 것이라고 생각한다. "그것은 나의 창조적 인 영혼을 만족시킨다."

Valve의 영화 괄호 : 소스 영화 제작자 커뮤니티 내부