차례:
- 진화 된 아키텍처 : AMD RDNA
- 소프트웨어 측면에서 새로운 슬루
- 찌그러짐? 문제 없어요...
- AMD Radeon RX 5700 vs. AMD Radeon RX Vega 56
- AMD Radeon RX 5700 vs. Nvidia GeForce RTX 2060
- AMD Radeon RX 5700 vs. AMD Radeon RX 5700 XT
- 경마장의 RDNA
- 합성 벤치 마크
- 3DMark Fire Strike Ultra
- 3DMark 타임 스파이 및 타임 스파이 익스트림
- 유니 진 중첩
- 실제 게임
- 무덤 침입자의 그림자
- 무덤 침입자의 부상
- 파 크라이 프라이멀과 파 크라이 5
- 파이널 판타지 XV
- 월드 오브 탱크 앙코르
- 레거시 게임
- 멀티 플레이어 게임
- 에이펙스 레전드
- 카운터 스트라이크 : 글로벌 공격
- 열 및 오버 클로킹
- 거의 없었던 승리
비디오: Собрали лучший игровой ПК на AMD — R5 3600X + RX 5700 XT — ЖЦ — Игромания (십일월 2024)
AMD의 차세대 – 현재 새로운 –Navi”카드의 출시는 큰 발표, Nvidia 대책 및 놀라운 가격 인하로 가득한 엄청난 출시였습니다. 7 월 7 일 일요일 카드의 정통 "7/7"롤아웃은 7 나노 미터 (7nm) 공정 기술과 유사하다. 데뷔 한 첫 두 카드의 하단 인 Radeon RX 5700은 완전히 새로운 GPU 아키텍처를 기반으로하는 349 달러짜리 그래픽 카드이며 올바른 가격으로 경쟁력있는 가격으로 올바른 방향으로 나아가는 주요 단계입니다. 칼라 아래에서 약간 뜨겁고 시끄럽게 작동하더라도 최대 세부 설정에서 1440p 게임을 강력하게 선택합니다. 그리고 출시 직전에 가격을 인하함으로써 AMD는 엔비디아와 그와 동일한 새로운 지포스 RTX 슈퍼 GPU 제품군에서 역전 된 움직임을 가져 왔습니다. 우리는 여전히 399 달러짜리 Radeon RX 5700 XT가 약간 더 좋은 1440p 게이밍 베팅이라고 생각합니다. 단 50 달러 만 더 비싸지 만, 엔비디아는 처음으로 미드 레인지 카드 게임을 시작해야합니다.
진화 된 아키텍처: AMD RDNA
이 라운드의 비디오 카드 릴리스에서, AMD는 2012 년 이후로 카드에 전원을 공급 한 기본 GCN (Graphics Core Next) 아키텍처를 완전히 개선했습니다. GCN / GCN + 시대는 AMD가 단일 칩 아키텍처에 집착 한 이후 가장 오랜 기간을 나타 냈습니다. 이 회사는 2006 년에 ATI를 인수했습니다. RADNA (라데온 DNA)라는 새로운 아키텍처는 산타 클라라 거리의 Team Green 거인과 AMD의 경쟁력을 유지하는 것을 목표로하는 수많은 혁신을 제공합니다.
실제로, AMD 카드는 오랫동안 수십 가지의 이러한 변화가 필요했으며, GCN에서 RDNA 로의 이동은 회사가 이산 카드를 넘어 일반 시장에서 그래픽 열망을 보는 방식에 큰 변화를 가져 왔습니다. Radeon RX 5700 및 Radeon 5700 XT가 RDNA를 소개하는 동안 AMD는 E3 라이브 스트림에서 RDNA가 회사의 모든 GPU 노력의 기초가 될 것임을 분명히했습니다. 여기에는 확장 가능한 RDNA 솔루션으로 클라우드 게임 서비스를 제공하고, 차세대 콘솔에 RDNA GPU를 주입하고, 삼성과 제휴하여 향후 RDNA 모바일 칩을 스마트 폰에 가져 오는 것이 포함됩니다.
위에 링크 된 AMD Radeon 5700 XT의 동반자 분석에서 RDNA 추가 및 개선 사항에 대한 자세한 내용을 확인할 수 있습니다. PCI Express 4.0에 대한 새로운 카드의 지원에 대한 이야기도 있지만 이는 부수적 인 문제 일뿐입니다.이 검토를 위해 AMD의 주장 중 기억해야 할 중요한 부분은 전력 효율의 향상입니다 (이전 세대보다 와트 당 1.5 배의 전력 소모, 클록 당 1.25 배 향상된 성능. 우리는 이것이 테스트에서 어떻게 나타나는지 볼 것입니다. 첫째, 소프트웨어에서 떠오르는 일부 핵심 기술에 대해 살펴본 다음 첫 번째 RX 5700 카드를 살펴보십시오.
소프트웨어 측면에서 새로운 슬루
RDNA가 출시되면서 AMD의 Radeon 소프트웨어 측면에서 Anti-Lag, FidelityFX 및 RIS (Radeon Image Sharpening)의 세 가지 새로운 기능이 개선되었습니다.
먼저, Anti-Lag를 다루겠습니다. 이 기능은 본질적으로 CPU가 지연 시간을 처리하는 방식과 GPU가 처리하는 방식 사이에서 발생할 수있는 지연 시간 불일치를 해결하는 일련의 창의적인 솔루션을 통해 입력-디스플레이 응답 시간을 줄이는 것을 목표로합니다. 이 두 가지가 동기화되지 않으면 둘 모두에서 지연이 증가 할 수 있습니다. 그러나 기술 동기화에 더 가까워지면 차이가 발생하고 대기 시간이 짧은 클릭 투 스크린 응답 시간으로 전반적인 매끄러운 경험을 제공합니다. 최고 수준의 Counter Strike: Global Offensive esports 프로 게이머가 아닌 사람에게는 그 차이가 눈에 띄지 않지만 AMD가 문제를 해결하고 있다는 것은 여전히 기쁜 일입니다.
두 번째는 AMD의 새로운 FidelityFX 소프트웨어이며 일부 오픈 소스 개발자 용 도구로 구성됩니다. 게임 개발자는 다양한 후 처리 효과를 통해 엔진에 더 많은 부하를 가하지 않고도 게임 비주얼의 미묘한 측면을 향상시킬 수 있습니다.
RIS를 추가 한 세 번째 기술 업그레이드는 제 생각에 가장 큰 문제입니다. RIS는 Nvidia의 DLSS (Deep Learning Super Sampling) 앤티 앨리어싱 알고리즘에 대한 AMD의 답변입니다. 간단히 말해서 DLSS는 SMAA 또는 FXAA와 같이 엔비디아의 AI 신경망 슈퍼 컴퓨터를 통해 게임을 제공하는 새로운 유형의 앤티 앨리어싱입니다. 그런 다음이 컴퓨터는 게임의 모든 영역을 "학습"하고 리소스별로 리소스를 반올림 할 위치를 지능적으로 결정하여 카드 근육의 부담을 줄여 프레임 속도를 높입니다.
궁극적으로 (매우 복잡한 수학을 통해) Nvidia는 4K에서 1440p로 실행되는 이미지를 4K에서 1440p로 축소하여 게임이 4K로 표시되는 것처럼 보이는 시각적 충실도를 잃지 않고 축소 할 수 있습니다. 결과? 이를 지원하는 게임의 프레임 속도 (평균 30 %)가 훨씬 빠르며 카드 오버 헤드가 적거나 시각적 품질이 떨어집니다.
AMD의 RIS 접근 방식은 반대 방향을 취하여 1440p 이미지를 4K로 확대하여 개선 기능을 향상시켜 4K로 표시하는 것처럼 보입니다. 몇 주 전 로스 앤젤레스에서 열린 테크 데이 프레스 행사에서 E3 전시회가 열렸을 때에도 RIS 개발을 담당 한 엔지니어는 RIS의 작동 방식에 대한 세부 정보를 밝히지 않았습니다. 그러나 같은 행사에서 DLSS와 RIS에서 실행되는 Battlefield V를 나란히 볼 수있는 기회가있었습니다.
이 기능을 직접 테스트 한 후에는 시각적 선명도뿐 아니라 성능면에서도 RIS 이미지를 선호합니다. RIS를 사용하여 1440p에서 실행되는 Battlefield V는 DLSS에서 실행되는 4K 게임의 게임보다 거의 두 배 빠른 속도로 실행되었으며 다시 한 번 내 눈에는 거의 좋아 보였습니다. 많은 움직임이 빠르게 진행되는 Battlefield V와 같은 실제 게임 환경에서는 총에 앉아 픽셀을 계산하는 데 걸리는 시간이 기본적으로 없습니다. 따라서 RIS와 같은 솔루션은 완벽한 그래픽 충실도와 단순히 "좋아 보이는"사이의 간극을 메워 Nvidia 카드에서 DLSS를 가능하게하는 여분의 텐서 코어가 필요없이 매끄러운 가장자리와 더 빠른 성능을 제공합니다.
그러나 DLSS보다 RIS의 가장 큰 판매 포인트는 게임 호환성이지만 약간의 주름이 있습니다. 현재 DLSS를 지원하는 게임의 수는이 글에서 25 개를 약간 넘었습니다. RIS는 수천 개의 게임 (DirectX 9, 10, 10+ 또는 12를 기반으로하는 거의 모든 타이틀)에서 작동합니다. 참고: 치열한 (그리고 가장 치열하지 않은!) 독자들은 현재 엄청난 양의 게임을 다루는 매우 인기있는 API 인 Direct X 11이 포함되어 있지 않다는 것을 알게 될 것입니다. 나는 이것에 대해 AMD에게 물었고, 회사는 "앞으로 DX11 호환성을 조사하고있다"고 말했다.
이 모든 말에 따르면, 올해 E3에서 Nvidia가 주최 한 프레이머에 참석했으며, RIS는 DLSS가 "아무것도 없다"고 Nvidia의 자체 이미지 선명 화 소프트웨어는 AMD와 동일한 기능을 수행 할 수있었습니다. Nvidia 제어판에서 몇 가지 설정 만 조정하면 비슷한 효과를 얻을 수 있습니다.
Nvidia 샤프닝 기능에 대한 내 테스트에서 때때로 이미지의 상당 부분이 "과도하게 선명해진"것을 발견했습니다. 이전에 들쭉날쭉 한 가장자리가 눈에 훨씬 더 들쭉날쭉하게 보이고, 이미지 만. 이것은 RIS가 단순한 선명 도구 이상이라는 아이디어에 더 많은 신뢰를 부여하고 실제로 이미지를 처리하는 방식을 재생중인 게임에 맞게 조정합니다.
또 다른 가능한 단서: RIS가 DX11과 호환되지 않는다는 사실은 API 레이어에서 더 많은 작업이 진행되고 있음을 시사합니다. 이는 Nvidia가 보여 주듯이 단일 슬라이더로 화면의 모든 것을 선명하게하는 것보다 훨씬 앞선 것입니다. 출시 후 타이어를 걷어차 기 위해 RIS에 대한 더 많은 정보
찌그러짐? 문제 없어요…
카드 셸에 거대한 양식화 된 움푹 들어간 부분이있는 AMD Radeon RX 5700 XT와 달리 RX 5700은 매우 기본적인 움푹 들어간 부분이 없습니다. 과거에 보았던 일부 AMD 참조 카드, 특히 2017 Radeon RX Vega 카드와 크게 다르지 않습니다. AMD 카드 파트너 (Asrock, Asus, Gigabyte, MSI 등)의 초기 카드는 동일한 일반 쉘을 사용합니다. 8 월에 예상되는 맞춤형 디자인은 더욱 창의적이어야합니다.
매트 건메탈 슈라우드에는 카드 측면에 빨간색 Radeon 로고가 강조되어 있으며 얼굴에는 동일한 글자가 새겨 져 있습니다. 지난 몇 년 동안 AMD 카드의 팬이 아니었던 사람들을 위해 눈에 띄게 포함 된 것은 송풍기 팬입니다. 송풍기 팬은 케이스에서 공기를 끌어 당겨 카드 뒷면에서 꺼내어 유지하는 독특한 냉각 설계입니다. 배출 된 GPU 열의 대부분으로부터 격리 된 케이스 내부 (및 나머지 구성 요소).
유일한 단점은? 시끄 럽습니다. AMD는 이전 버전만큼 크지는 않지만 말한다. 이 회사에 따르면 RX 5700에서 팬의 소음 출력을 43dB 미만으로 줄여야하는 송풍기 설계가 향상되었습니다.
우리는이 주장을 촬영 스튜디오에서 테스트했으며 2 피트 떨어진 곳에서 41.3dB의 주변 데시벨 판독 값을 벗어났습니다. 송풍기는 56.5dB 수준에서 소음을 생성했습니다. 분명히 AMD의 주장보다 높으며 게이머가 PC를 책상 위에두면 헤드폰을 켤 수 있습니다.
주스에 송풍기를 공급하면 전원 공급 장치에서 2 개의 전원 리드 (하나는 6 핀 및 1은 8 핀)가됩니다. 커넥터는 상단 가장자리에 있으며 RX 5700 XT 카드와 동일한 구성입니다. 포트로드 아웃과 관련하여 더블 슬롯 Radeon RX 5700의 뒷면에는 3 개의 DisplayPort 1.4b 포트와 1 개의 HDMI 2.0이 있습니다.
카드의 외부에 너무 많은. 내부는 어떻게 흔들 리나요? RX 5700을 몇 가지 주요 라이벌 및 형제와 비교해 봅시다.
AMD Radeon RX 5700 vs. AMD Radeon RX Vega 56
우선, 우리는 AMD Radeon RX 5700의 사양을 AMD가 대체하고자하는 카드 인 Radeon RX Vega 56과 비교할 것입니다. (Vega 56 생산이 중단 될지 여부에 대한 공식적인 단어는 없습니다. AMD는 RDNA 시대로 이동하지만, 내기가 무엇인지 알고 있습니다.)
Vega 56은 RX 5700과 함께 나란히 쌓일 때 우수한 카드로 보일 수 있지만 RD 5700이 RCN 5700과 비교하여 아키텍처가 개선되어 RX 5700이 아래 벤치에서 향상되었습니다.
AMD Radeon RX 5700 vs. Nvidia GeForce RTX 2060
RX 5700의 성능을 선전하는 모든 마케팅 자료에서 AMD는 엔비디아의 지포스 RTX 2060 참조 버전과 비교하여 카드를습니다.
RX 5700은 전력 소모를 제외하고 거의 모든 범주에서 약간의 우위를 점하고 있으며 GeForce RTX 2060의 참조 버전과 비교하여 20 와트를 더 끌어냅니다. RTX 2060의 Founders Edition 그러나 우리는 약간 오버 클럭킹 된 카드를 검토했습니다. Nvidia에서 직접 사용할 수 있었지만 참조 디자인 카드는 아닙니다. 실제 참조 RTX 2060 카드는 약간 느리게 클럭됩니다.
AMD Radeon RX 5700 vs. AMD Radeon RX 5700 XT
마지막으로, 약간의 여분의 현금이 당신에게주는 것을 볼 때입니다. AMD Radeon RX 5700은 MSRP가 349 달러이며, 동생 RX 5700 XT는 399 달러로 50 달러가 더 높습니다. 그렇다면 스펙에 어떻게 쌓이나요?
두 카드는 많은 사양을 공유하며, 계산 단위 수 (40 ~ 36), 전력 소비량 (225 와트 ~ 180 와트) 및 클럭 속도 만 눈에 띄게 다릅니다. 그러나 두 카드가 모두 같은 이름으로 출시 될 것으로 예상됩니다 (그중 하나의 끝에 "XT"라고 함).
경마장의 RDNA
PC Labs는 일련의 DirectX 11 및 12 기반 합성 및 실제 벤치 마크를 통해 Radeon RX 5700을 실행했습니다. 테스트 장비는 인텔 코어 i7-8700K 프로세서, 16GB의 G.Skill DDR4 메모리, 솔리드 스테이트 부팅 드라이브 및 Aorus Z370 Gaming 7 마더 보드가 장착 된 비디오 카드 용 표준 장비입니다.
우리는 벤치 마크 결과를 위해 e 스포츠 측면에서 몇 가지 노력을 집중했으며, 나머지 표준 벤치 마크를 통해 카드를 실행하여 최고 품질 설정에서 AAA 게임을 처리하는 카드의 능력을 테스트했습니다.
합성 벤치 마크
3DMark Fire Strike Ultra
합성 벤치 마크는 실제 게임 성능을 잘 예측할 수 있습니다. Futuremark의 2013 년경 Fire Strike Ultra는 여전히 4K 기반 게임의 긴장을 근절하기위한 출발점입니다. 우리는 비디오 카드의 기여를 분리하기 위해 전체 점수가 아닌 테스트의 그래픽 서브 스코어만을보고 있습니다.
거의 즉각적으로 Radeon RX 5700과 RX 5700 XT는 가격 대비 성능 곡선에서 정확히 동기화되어 5700 XT는 15 % 더 비싸고 15 % 더 성능이 뛰어납니다.
RX 5700의 주목할만한 승리는 Nvidia의 GeForce RTX 2060에 대한 확실한 승리이며 RTX 2060 Super에 비해 눈에 띄는 이득입니다.
3DMark 타임 스파이 및 타임 스파이 익스트림
이는 DirectX 12 지원 게임의 성능을 예측하기위한 Futuremark의 벤치 마크입니다. 비동기 계산, 명시 적 다중 어댑터 및 다중 스레딩을 포함하여 API의 주요 기능을 사용합니다.
RX 5700 카드가 그보다 훨씬 낮았고 MSI 스파이스 인 타임 스파이 RTX 2070 아머는 타임 스파이 테스트에서 RTX 2060 Super에 대한 승리는 단명했습니다. 그러나 여전히 RX 5700 XT와의 예상 백분율 차이와 일치했습니다.
유니 진 중첩
마지막 합성 벤치 마크는 Unigine의 2017 릴리스 인 중첩입니다. 이 벤치 마크에는 광선 추적 기능이 포함되어 있지만 하드웨어가 아닌 소프트웨어에서 수행되므로 Nvidia RTX 카드의 RT 코어를 사용하지 않습니다.
여기서 Radeon RX 5700은 RTX 2060 Super에 의해 줄어들었지만 AMD가 출시 할 것으로 예상되는 것처럼 Super RTX 2060이 아닌 것들과도 잘 어울립니다.
실제 게임
다음 벤치 마크는 플레이 할 수있는 게임입니다. 차트 자체에는 우리가 사용한 설정 (일반적으로 게임 내 가장 높은 사전 설정 및 가능한 경우 DirectX 12)이 나열됩니다. 언급했듯이 여기에는 AAA 타이틀과 더 최적화 된 멀티 플레이어 중심 타이틀이 혼합되어 있습니다.
무덤 침입자의 그림자
Square Enix의 최근 타이틀은 최초의 실제 테스트입니다. 이 게임은 PC 플랫폼에 최적화되어 있지만 높은 화질 설정이 매우 요구됩니다.
Radeon RX 5700은 실제로 1080p 테스트에서 RTX 2070 Super를 능가했지만 놀랍게도 GPU가 대부분의 무거운 리프팅을 차지하는 지점까지 해상도를 높인 후에 팩을 시작했습니다.
무덤 침입자의 부상
Shadow of the Tomb Raider의 2015 이전 모델은 여전히 훌륭한 벤치 마크입니다.
Rise of the Tomb Raider에서 RTX 2060 Super와 RX 5700 사이의 경쟁은 더욱 엄격 해졌지만 가치 제안은 그대로 남아 있습니다. 399 달러짜리 RTX 2060 슈퍼는 349 달러짜리 RX 5700보다 약 15 % 비싸지 만, 1440p에서는 9 % 더 빠른 벤치를, 4K에서는 6 % 더 많은 프레임을 관리했습니다.
파 크라이 프라이멀과 파 크라이 5
Far Cry 시리즈의 네 번째 및 다섯 번째 부분은 DirectX 11을 기반으로하지만 여전히 고유 한 게임을 요구하고 있습니다.
이 두 테스트에서 RX 5700은 매우 인상적이고 MSI RTX 2070을 능가했으며 결과는 수염으로 RTX 2060 Super와 구분됩니다.
파이널 판타지 XV
Final Fantasy XV에 대한 fps 기반 벤치 마크에서 잠시 휴식을 취할 것입니다. 참고 사항: Square Enix가 콘솔에서 PC로 게임을 포팅하는 데 GPU 제조업체의 긴밀한 참여로 인해이 벤치 마크는 Nvidia 카드에 맞게 잘 조정되어 있습니다.
여기서 놀랄 일은 없습니다. AMD 카드는 여기에서 Nvidia 대응 제품보다 넓은 범위를 차지하지만, 앞서 언급했듯이이 벤치는이 두 제품 간의 공평한 싸움으로 거의 사용되지 않습니다.
월드 오브 탱크 앙코르
이것은 무료 다운로드로 제공되는 다른 비 fps 기반 벤치 마크입니다. 절대적으로 요구되는 것은 아니지만 여전히 테스트 중입니다.
여기서 Radeon RX 5700은 RTX 2070에 대한 1440p 및 4K 테스트에서 상당히 잘 유지되었으며, 특히 4K 실행에서 RTX 2060 Super의 귀고리 내에 있습니다.
레거시 게임
이 세 게임은 지금까지 몇 년이 지난 지금도 AAA 게임 경험을 제공합니다. 레거시 테스트에는 Hitman: Absolution, Tomb Raider (2013) 및 Bioshock: Infinite가 있으며, 마지막으로 2019 년에 여기에서 여전히 잘 최적화 된 게임입니다.
세 가지 테스트 중 두 가지 테스트에서 RX 5700은 RTX 2060보다 분명히 뛰어나며 RTX 2060 Super는 전반적으로 관련 비용 대비 성능 향상을 유지합니다 (가격은 15 % 향상, 약 15 % 향상).
멀티 플레이어 게임
PC Labs의 게임 테스트는 대부분 그래픽 충실도로 제한되어 카드를 한계에 도달하지만 멀티 플레이어 게임은 그래픽 충실도와 프레임 속도 사이에서 최상의 균형을 유지하는 것입니다. 이를 염두에두고 Apex Legends와 CS: GO는 설정에서 필요한 개선 (예: 안티 앨리어싱 및 그림자 감소)의 최상의 조합을 유지하면서 1080p 게임의 프레임 속도를 계속 유지하려고 노력했습니다. 탐낼 144Hz 마크.
왜 144Hz? 이는 120Hz 또는 144Hz 게임 모니터를 소유 한 경쟁적인 e 스포츠 유형을위한 것입니다. 60Hz 모니터가 장착 된 단순한 게임 필사자는 부드러운 플레이를위한 적절한 오버 헤드로 80fps 또는 90fps에 정착 할 수 있습니다.
에이펙스 레전드
에이펙스 레전드는 블록에서 가장 새롭고 가장 흥미로운 배틀 로얄입니다. 장비를 업그레이드하기 위해 장비를 업그레이드하는 경우 첫 번째 부팅시 어떤 성능을 기대할 수 있는지 잘 알고 있어야합니다.
RX 5700은 언뜻보기에 RTX 2070 Super 리뷰에서 언급했듯이 비 Super RTX 2060에서 뛰고있는 것처럼 보일 수 있습니다. 엔진에 대한 지속적인 패치 및 최적화 (특히 이번 달 시즌 2를 치면) 매주 프레임 단위로 게임 개선. 실제 콘테스트는 진열대에서 가장 최근 4 장의 카드 중 하나이며, 여기서 RX 5700은 144fps에서 1440p의 스윗 스팟에 도달하지 못하지만 Nvidia의 제품에는 문제가 없습니다.
카운터 스트라이크: 글로벌 공격
CS: GO는 1999 년 이래로 가장 오래되었지만 여전히 가장 인기있는 게임 중 하나 인 1999 년 이후로 핵심 게임 플레이에 거의 변화가 없었으며 게이머에게는 다른 방법이 없었습니다. 이 엔진은 모든 PC 게임에서 가장 최적화 된 것으로 간주되므로 한 카드의 능력과 다른 카드의 능력에 큰 차이가 있음을 쉽게 알 수 있습니다.
이 카드가 Counter Strike: Global Offensive를 편안하게 운영 할 것이라는 의심이 있었습니까? 누군가가 원한다면 RX 5700은이 게임을 4K 144Hz 화면에서 훌륭하게 작동시킬 수 있습니다 (심지어이 게임을하는 사람은 아무도 원하지 않습니다).
열 및 오버 클로킹
송풍기 쿨러는 Vega 참조 카드에서 Radeon RX 5700으로의 논쟁적인 이월 일 수 있지만 열 테스트를 거친 후에는 작업에 적합한 선택이라고 확신합니다.
10 분 스트레스 테스트를 통해 AMD Radeon RX 5700을 실행했는데, 3DMark Fire Strike Extreme 벤치 마크를 반복적으로 반복했습니다. 전체 실행 동안 카드는 절대로 76도 이상으로 밀지 않았습니다.
즉, 약간의 오버 클럭킹을 적용하면 상황이 약간 높아졌습니다 (최대 79도까지). "I"를 적용했다고 주장하는 것은 약간의 확장입니다. 수동 모드에서 AMD의 WattMan 소프트웨어를 사용하여 안정적인 결과를 얻으려는 여러 번의 시도에도 불구하고 최상의 결과는 항상 "자동 오버 클로킹"설정과 수동에서 비롯되었습니다 옵션은 결과를 빠르고 일관성있게 반환하지 않습니다.
자동 오버 클럭을 켠 상태에서도 Final Fantasy XV 벤치 마크에서 3 % 미만의 성능 향상과 3DMark의 2.9 % 증가를 볼 수있었습니다. 오버 클럭킹 측면에서 개선의 여지가 분명히 있지만, AMD가 향후 몇 달 동안 드라이버를 개선함에 따라 이러한 이득이 올 수 있습니다. 런칭시 몇 가지 드라이버 수정 사항 중 하나가 열 문제에 대한 솔루션과 관련이 있으므로 오버 클럭킹 장면이 몇 주 및 몇 개월 내에 더 밝게 보일 수 있습니다.
거의 없었던 승리
"기업이 경쟁 할 때 소비자가 승리합니다": 2019 년 7 월 Nvidia RTX Super 및 AMD Radeon RX 5700 라인을 실제로 출시 한 것보다 더 진실한 예는 아닙니다. AMD와 Nvidia가 모두 제거하고 장갑을 벗고 가격 인하를 단번에 단검처럼 휘두르는 그래픽 카드. GPU 우월성은 너무나 잔인하고 빠른 투쟁입니다. 라데온 RX 5700 XT 리뷰는 엔비디아의 급작스러운 카드 출시와 그에 따른 AMD의 빠른 가격 유도에 대해 자세히 설명합니다.
그러나 이제 연기가 사라지고 있습니다. AMD의 Radeon RX 5700이 회사가 RDNA 아키텍처를 위해 저장 한 것을 나타내는 지표라면 Big Red의 미래는 마침내 다시 밝아집니다. Radeon RX 5700은 우리가 실행 한 거의 1440p 테스트에서 60fps를 초과하여 정기적으로 관리하며 멀티 플레이어 게임의 경우 새로 고침 모니터로도 견실 한 시민입니다.
349 달러에 RX 5700은 399 달러의 GeForce RTX 2060 Super와 함께 대부분의 PC Labs 벤치 마크에서 가장 중요한 미드 레인지 카드입니다. 네거티브 칼럼에서는 하드웨어 기반의 레이 트레이싱에 대한 지원이 부족하며, 초기에 오버 클럭킹 결과가 최고였습니다.
레이 트레이스 게임은 여전히 드물며, 차세대 AMD 및 Nvidia 카드가 출시 될 때까지는 그것이 결정적인 요소가되지 않을 것이라고 확신합니다. 그러나 이것이 당신을위한 거래 차단기라고 생각한다면, 저급 RTX 2060 및 2070 슈퍼 카드는 현재 많은 광선 추적 근육을 얻지 못한다는 것을 명심하십시오. 광선 추적의 성능 영향이 너무 높습니다.
게임에 관한 모든 것이 있고 모니터가 1440p라면 AMD Radeon RX 5700은 필요한 것보다 더 많은 비용을 들이지 않고 해상도를 높이고 싶다면 장비를 추가해야합니다. RX 5700 XT는 비록 더 비싸지 만 우리의 눈에는 더 좋은 가치입니다. 그러나 GeForce RTX Super와 이러한 Navi-family Radeons 사이에는 다양한 색조가 있습니다. 요즘 미드 레인지 카드를 구매하는 시장에서는이 로트 중에서 나쁜 선택을하기가 어렵습니다.