리뷰 조상 : 인류 오디세이 (PC 용) 검토 및 평가

조상 : 인류 오디세이 (PC 용) 검토 및 평가

차례:

비디오: 20~40만원대 미니PC 이피시(Eee PC)「시장을 발칵 뒤집다」 (십일월 2024)

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Anonim

조상: 인류 오디세이는 당신을 (호미니드) 선사 시대 아프리카에 배치하고 계보를 발전시키고 발전시킬 것을 기대합니다. 그것은 야심 찬 전제이지만, 게임의 실행은 모호한 진행 시스템과 분명하고 순간적인 목표가 부족합니다. PC 게임의 키보드 및 마우스 컨트롤도 문제가 있습니다. 조상의 조밀하고 자세한 환경은 탐험을 불러 일으키고 일부는 개방형 생존 측면을 즐길 수 있지만 많은 플레이어는 조상의 잠재력을 충분히 경험하기 전에 게임을 포기할 수 있습니다.

발견하고 진화

조상에서, 당신의 목표 (호미니드 일족의 일원으로서)는 당신의 종을 발전시키고 진화하는 시계와 경쟁하는 것입니다. 중요하지 않은 작업이 아닙니다. 계보를 발전시키는 첫 번째 단계는 주변을 발견하고 탐색하는 것입니다. 조상은 몇 가지 도구를 제공합니다. 예를 들어, 지능을 사용하여 관심있는 개체 및 유기체를보고 분석 할 수 있습니다. 음식과 물 공급원; 도구 및 재료; 포식자는 당신이 찾을 것입니다. 또한 청각 및 냄새 감각을 사용하여 물체를 해석하고 랜드 마크를 기억하여 방위를 유지할 수 있습니다 (게임에 미니 맵이 없음). No Man 's Sky는 그러한 개방형 성격을 가진 몇 가지 다른 게임 중 하나입니다.

환경에 익숙해지면 진화 메뉴의 진화 다이어그램에서 신경 포인트를 얻고 노드를 잠금 해제합니다. 노드는 일반적으로 운동, 감각, 지능 및 커뮤니케이션의 네 가지 범주 중 하나에 속합니다. 충분히 발전하여 새로운 세대를 시작할 수 있습니다. 세대가 변경되는 동안 모든 클랜원은 다음 연령대로 진급합니다. 예를 들어 성인은 장로가됩니다. 결국 현재 종에 대한 요구 사항을 충족하면 동일한 메뉴에서 새로운 종으로 진화 할 수 있습니다. 이론적으로, 당신의 행동의 초점과 우선 순위를 결정하는 노드가 진화 트랙을 결정합니다. 실제로이 게임은 이러한 시스템을 특히 잘 설명하지 못하며 특정 유형의 발견이 장기적으로 진화 과정에 어떤 영향을 미치는지 명확하지 않습니다.

진화적인 측면에서 일상적인 생존을 관리해야합니다. 원형 HUD 요소는 중요한 통계를 모니터링하는 데 도움이됩니다. 안쪽 녹색 원은 에너지를 나타내며, 먹고 마시고 자면서 쉽게 보충 할 수 있습니다. 노란색으로 표시된 다음 고리는 체력을 보여줍니다. 에너지가 떨어지면 고갈됩니다. 바깥 쪽 빨간색 원은 기대 수명을 나타냅니다. 이 모든 레벨을 배출 시키면 사망에이를 수 있습니다.

이 시스템은 약간 지루한 것처럼 들리지만 대부분의 포리스트 부분에서 이러한 요구를 해결할 수있는 방법을 제공하기 때문에 관리가 쉽습니다. Ancestor의 생존 요소는 Metal Gear Survive의 생존 요소보다 훨씬 간단하고 합리적이라는 것을 알고 안심하십시오.

호랑이, 악어, 혹사 및 뱀을 포함한 치명적인 포식자뿐만 아니라 탐험하는 동안 일시적인 버프 및 디버프가 발생할 수도 있습니다. 이 동물들은 계보의 건강한 숫자에 따라 진행되므로 혈통의 진행을 막을 수 있습니다.

총 8 시간 정도 게임을 보냈습니다. 몇 시간 동안 나는 좌절하거나 혼란 스러웠다. 첫 번째 혈통이 사라지고 새로운 것을 시작한 후에 게임이 더 이해되기 시작했습니다. 마지막 계보에서 보낸 시간의 약 4 분 안에 첫 번째 계보의 전체 진행을 능가했습니다. 그럼에도 불구하고, 게임을 할 때, 나는 새로운 세대를 시작할만큼 충분히 발전 할 수 없었습니다. 이는 당신이 제공하는 모든 것을보기 위해 상당한 시간을 할애해야한다는 것을 의미합니다. 나는 진행이 특히 간단하지 않기 때문에 대부분의 플레이어가 게임을 고집하는 인내심을 가지고 있다고 의심합니다.

혼란스러운 제어 체계에 의해 이러한 풍부한 역학이 악화됩니다. Ancestor의 로딩 화면에서 게임이 컨트롤러와 함께하는 것이 가장 좋다고 알려주면서 키보드와 마우스로 게임을했습니다. 메인 화면에서도 Enter 키가 작업을 수행한다는 것을 알았지 만 A 키를 눌러 계속하도록 지시했습니다 (제어기 버튼, 문자 키가 아니라 당신을 생각하십시오). 설정에서 기본 컨트롤러를 키보드 및 마우스 설정으로 전환하고 키 바인딩을 다시 매핑 할 수 있지만 업데이트 후 게임이 기본 컨트롤러 옵션으로 재설정됩니다. PC에 게시 된 모든 게임은 완전히 건전한 키보드 및 마우스를 지원해야합니다.

약간의 조정이 필요한 다른 컨트롤러 문제가 있습니다. 처음에는 먹고 마시는 방법조차 확실하지 않았지만 게임 패치로 인해 이러한 지침이 더 명확 해졌습니다. 처음 몇 시간 동안 게임을하면서 포식자와 교환하여 내 캐릭터를 방어하는 것도 불가능하다는 것을 알았습니다. 패치는이 문제를 해결했지만 Enter 키 대신 튜토리얼 프롬프트에서 A 버튼을 다시 참조했습니다.

컨트롤이 의도 한대로 작동하더라도 직관적이지 않습니다. 예를 들어, 대부분의 사물과 상호 작용하려면 먼저 지능을 전환 한 다음 다른 키를 눌러 분석해야합니다. 이 쌍은 특히 새로운 발견에서 시간이 지남에 따라 지루해질 수 있습니다. 게임을 통해 이전에 분석 한 음식 소스와 식물을 다시 발견 할 때 더 빨리 식별 할 수 있다는 점에 감사합니다. 다른 작업에는 릴리스 타이밍에 특히 중요한 홀드 앤 릴리스 메커니즘이 필요하지만 이러한 시퀀스에서 키를 놓아야 할 시점을 알아내는 데 어려움을 겪었습니다. 이것은 게임에서 손질부터 제작까지 모든 것에 영향을 미칩니다. Heavy Rain과 같은 키 누르기 조합에 의존하는 다른 게임을 사용하면 타이밍을보다 쉽게 ​​완성 할 수 있습니다.

여정 시작

새 계보를 시작하기로 선택한 경우 계보 이름 및 난이도 모드와 같은 몇 가지 옵션을 미리 구성 할 수 있습니다. 게임은 정착지, 시작 캐릭터의 성별 및 클랜 크기를 생성합니다.

게임 플레이는 거대한 육식 조류의 발톱에서 부모의 끔찍한 죽음의 장면을 피하는 당신 (아기 동성애자)으로 시작됩니다. 클랜의 정착지로 돌아가려면 붉은 공포의 포식자 비전으로 나타나는 공포를 탐색해야합니다. 위치는 지능으로 발견 할 수있는 마커로 표시됩니다. 불행히도 건너 뛸 수없는 컷 신을 다시보고 새로운 계보를 시작할 때마다 집으로 돌아 가야합니다. 최소한 한 번 이상 다시 시작해야하므로이 시작 순서가 반복됩니다.

언급했듯이, 호미니드 가족은 진화 과정의 열쇠이며 각 구성원을 보호해야합니다. 한 번에 하나의 동성애자 만 제어 할 수 있지만 이들 사이를 전환하고 상호 작용할 수 있습니다. 당신이 세계를 탐험하면서 죽으면 게임은 당신을 클랜의 다른 멤버로 전환합니다. 한 세대에서 살아남 으려면 부족에 생존 할 수있는 충분한 인원이 있어야합니다. 그것은 당신이 손질을하고, 커플을 끊고, 결국 당신 그룹의 다른 사람들과 짝을 이루어야한다는 것을 의미합니다.

처음에, 클랜의 다른 비 플레이어 제어 멤버가 내 발견을 통해 즉시 혜택을 받았는지 또는 스스로 생존 할 수 있었는지 확신 할 수 없었습니다. 예를 들어, 가까운 시내에서 물을 마셨을 때, 내 그룹의 다른 회원들도 마치 마치 마치 기다리고있는 것처럼했습니다. 며칠 동안 탐험 한 후에는 아무도 죽지 않았으므로 직접 개입하지 않고 기능 할 수 있다고 가정합니다.

당신이 정착지에 도착한 후, 게임은 당신을 홀로 남겨두고 나가서 회원들과 함께 탐험하는 것은 당신에게 달려 있습니다. Ancestors에 서사 구조와 캐릭터 빌딩이 전혀 없기 때문에 경험이 손상됩니다. 나는 혈통을 탐구하거나 진전시킬 강력한 이유가 없었으며 생존에 아무런 영향을 미치지 않았다는 것을 알았습니다. 호미니드의 진화는 그 자체로 하나의 이야기라고 주장 할 수 있지만, 그것은 나의 관심을 끌기에는 너무 모호한 전제입니다. 어떤 종류의 이야기 구조를 갖지 않는 한 가지 단점은 게임에 엄청난 재생 가치가 있으며 이는 시뮬레이션 게임 팬들에게 어필 할 수 있다는 것입니다.

시각 및 효과

조상은 언리얼 엔진에 의해 구동되며, 그 게임은 그 엔진을 사용하는 다른 게임들과 마찬가지로 일반적이지만 좋지 않은 모양과 약간 벗어난 애니메이션을 가지고 있습니다. 즉, 환경 디자인은 조상의 가장 좋은 측면입니다. 기원전 10, 000, 000 아프리카의 표현은 우뚝 솟은 나무, 빠른 개울 및 협박 암석 구조로 무성합니다. 당신이 올라가서 세상을 바라 볼 때 수직도 인상적입니다. 낮과 밤의주기와 날씨 효과가 자연스럽게 느껴집니다. 게임의 동물은 괜찮아 보이지만 캐릭터의 움직임은 약간 고르고 뻣뻣합니다.

일부 시각 효과도 꽤 멋져 보입니다. 예를 들어, Fear 정비공의 경우, 육식 동물의 빨간색, 그림자가있는 인물은 혼란스럽고 합법적으로 환각 적입니다. 소나와 같은 깔때기가 사용자와 물체 사이에 생성됨에 따라 물체를 감지하는 메커니즘도 매우 멋지게 보입니다. 공정한 경고로서, 죽음의 장면은 특히 혼란 스럽습니다. 키가 큰 나무에서 떨어지고 충격으로 죽으면 플레이어가 제어하는 ​​호미니드의 화면이 땅에 뿌려집니다. 마찬가지로 악어의 손에 죽으면 게이터가 끔찍한 화면을 활성화하여 캐릭터를 마무리합니다. 이 장면들은 재부팅 된 툼 레이더 게임의 장면들과 비슷합니다.

진보의 소리

이 게임의 사운드 트랙은 역동적 인 악보를 통해 진화 한 여정을 보완하는 데 도움이됩니다. 아마도 어떤 소리는 특별한 행동이 가능 해졌을 때를 나타내며, 때때로 음악의 변화를 분별했지만, 나는 어떤 새로운 행동을 할 수 있는지 알지 못했습니다.

환경 음향 효과는 게임에서 특히 두드러지지 않습니다. 간헐적 인 조류와 주변 숲의 다른 동물들처럼 동물 소리도 정확합니다. 그러나 클랜 정착지 근처의 시내와 폭포는 나의 진화 모험에 부드러운 배경을 제공했습니다.

PC 요구 사항 및 성능

조상: 휴먼 킨트 오디세이는 정기 독점 계약의 일환으로 39.99 달러에 Epic Games Store에서 구입할 수 있지만 2020 년 Steam에서 이용할 수 있습니다. 올해 후반에 Xbox One과 PlayStation 4에서도 게임을 이용할 수 있습니다.

이 게임은 Intel Core i7-4770K 또는 AMD Ryzen 5 1600 CPU, GeForce GTX 980 (4GB) 또는 Radeon RX 480 (8GB) GPU 및 8GB RAM을 권장합니다. Ryzen 7 1700X 프로세서와 Radeon 580 그래픽 카드가있는 게임 데스크탑에서 Ancestors를 실행하는 데 아무런 문제가 없었습니다. 설치시 게임은 약 10GB의 디스크 공간을 차지합니다. 게임을 1080p 해상도로 실행하고 약 50fps의 프레임 속도를 얻었습니다. 기본적으로 게임은 프레임 속도를 30fps로 제한하지만 설정에서 프레임 속도를 잠금 해제하거나 60 또는 120fps와 같은 더 높은 값으로 제한 할 수 있습니다. 설정에서 더 몰입감있는 경험을 위해 HUD를 끌 수도 있습니다.

선의 끝

조상: 인류 오디세이의 고귀한 전제는 게임의 모호한 지시와 부풀린 게임 플레이 시스템에 의해 지원되지 않습니다. 키보드와 마우스 컨트롤도 때때로 문제가됩니다. 어떤 플레이어는이 오픈 월드 게임의 완전한 포기에 감사 할 수 있지만, 많은 사람들이 접근하기 어렵고 즐기기가 어려울 수도 있습니다. 진화는 복잡한 개념이므로 반드시 게임의 한계로 잘 해석되지는 않지만보다 능률적 인 접근 방식과 명확한 목표는 플레이어가 동일한 진보에 대한 만족도를 달성하는 데 도움이 될 것입니다. 즉, 게임의 방대하고 자세한 환경을 탐색하는 데 소비하는 시간은 조상의 잠재력을 엿볼 수 있습니다.

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조상 : 인류 오디세이 (PC 용) 검토 및 평가