리뷰 브랜디쉬 : 어두운 보복 (PSP 용) 검토 및 평가

브랜디쉬 : 어두운 보복 (PSP 용) 검토 및 평가

비디오: Brandish: The Dark Revenant PSP Gameplay (십월 2024)

비디오: Brandish: The Dark Revenant PSP Gameplay (십월 2024)
Anonim

The Dark Revenant는 Falcom에서 개발 한 오버 헤드 던전 크롤러 인 Brandish의 완벽한 리메이크입니다. 그러나 6 년 전 일본 PlayStation 용으로 출시 된 게임이기 때문에 오늘날의 표준으로는 영상이 부족합니다. 그럼에도 불구하고 브랜디쉬는 많은 영혼을 가지고 있으며 팬들이 이빨을 흡수 할 수있는 충분한 던전 크롤링을 제공합니다.

신선한 페인트 외투 이상의 것

오리지널 브랜디시는 타일 기반의 움직임과 오버 헤드 투시의 결과로 약간 혼란스럽고 때로는 성가신 카메라 컨트롤을 가지고있었습니다. 왼쪽이나 오른쪽으로 돌리면 주인공 대신 90도 회전합니다. 이 디자인 선택은 의심 할 여지없이 Dungeon Master 및 Wizardry와 같은 롤 플레잉 게임의 던전 크롤링 경험을 캡처하지만 3 인칭 오버 헤드 관점에서 캡처되었습니다. 상상할 수 있듯이 세계적으로 끊임없이 회전하는 카메라는 많은 좌절과 혼란을 초래할 수 있습니다.

Brandish: Dark Revenant는 여전히이 기법을 사용하지만 그래픽 및 컨트롤 변경으로 인해 훨씬 더 만족스러운 변화가 이루어집니다. 원래 게임과 마찬가지로 Dark Revenant는 주인공 Ares Toraernos가 항상 앞으로 나아갈 것을 봅니다. d- 패드는 그를 앞으로, 뒤로, 왼쪽 또는 오른쪽으로 움직입니다. L과 R은 "턴"Ares를 트리거하여 프로세스의 전체 맵을 켭니다.

카메라는 Ares 뒤에 있기 위해 직접적인 오버 헤드 원근감이 아니라, 다크 리 벤트가 기울어졌습니다. 카메라는 또한 원래 게임에서보다 더 밀착되어 회전이 덜 중요합니다. 마지막으로 The Dark Revenant는 스프라이트 기반 맵이 아니라 완전히 실현 된 3D 세계이므로 회전이 더 부드럽고 매끄럽지 않습니다. 다른 액션 RPG와 비교할 때 여전히 익숙해지기까지 약간의 시간이 걸리지 만, 원래의 두통을 유발하는 혼란은 아닙니다.

이 카메라 구현은 때때로 약간 뻣뻣하다고 느낍니다. 특히 보스 싸움 중에. Brandish의 보스 몬스터 중 일부는 The Dark Revenant의 카메라 및 원근법을 중심으로 완전히 재 설계되었습니다. 이 전투는 효율적인 카메라 조작과 플레이어 움직임을 극복해야하며, 이는 컨트롤에 익숙하지 않은 경우 큰 순서입니다.

The Dark Revenant는 3 차원 환경과 캐릭터 모델 외에도 일본 예술가 Jun Suemi의 환상적인 캐릭터 아트 워크를 활용합니다. 삽화는 확실히 더 서구 적 미학을 가지고 있습니다. 그의 작품은 Falcom의 게임에서 일반적으로 볼 수있는 애니메이션 / 만화 예술보다는 Frank Frazetta School of oil-based fantasy paintings에 더 가깝습니다. 이 기술은 브랜디쉬에게 독창적 인 구식 RPG 느낌을 부여합니다.

Falcom의 게임은 뛰어난 음악으로 유명하며 Brandish는 실망하지 않습니다. 브랜디쉬의 사운드 트랙은 일반적인 Falcom 운임보다 눈에 띄게 어둡고 분위기가 좋지만 느리게 진행되는 트랙은 던전 탐험을 완벽하게 보완합니다. 사운드 트랙의 유일한 결점은 반복에서 비롯됩니다. 브랜디쉬의 던전 지역마다 고유 한 테마가 있지만, 트랙이 얼마나 좋은지에 관계없이 탐색 할 때 몇 시간 동안 같은 트랙을 듣는 것은 번거 롭습니다. Dark Revenant는 원본 PC-98 트랙 또는 새로운 리믹스 사운드 트랙 사이를 전환 할 수있는 옵션을 제공합니다. 이것은 최소한 약간의 오디오 다양성을 제공합니다.

길고 잔인하고 외로운 여행

Ares는 짧은 소개와 프롤로그를 통해 문자 그대로 고대 도시 Vittoria로 떨어졌습니다. 여기에는 위대한 왕의 후부와 도시를 파멸시킨 용의 저주가 자세히 설명되어 있습니다. 먼지를 털어 낸 후에는 폐허가 된 도시를 탐험하고 표면으로 돌아가는 유일한 명백한 방법 인 중앙 탑으로 향하는 길에 자신의 장치가 남아 있습니다.

Ares는 델라 델론 (Dela Delon)이라는 복수의 주술사들에 의해 추구됩니다. 게임에서 몇 번의 만남 동안 설립 된 것 외에도, 빈 슬레이트 주인공으로 활동하는 Ares에게는 많은 이야기가 없습니다. Brandish의 초점은 캐릭터가 아니라 설정과 던전 크롤링에 초점을 맞추기 때문에 게임의 호의에 따라 작동합니다. 게임 세계에 관한 모든 것은 비 플레이어 캐릭터뿐만 아니라 아이템, 키 및 환경 자체의 풍미 텍스트로 설명됩니다. 스토리 텔링에 대한 스파르타의 접근 방식은 게임 플레이 및 진행 상황에 대한 각광을 유지합니다. 이는 브랜 디스의 미궁 홀을 오랫동안 탐험하고 싸우기 때문에 좋을 것입니다. 브랜디쉬는 보너스 콘텐츠를 포함하지 않고 쉽게 12 시간에서 15 시간 정도 걸리며, 이는 많은 던전 크롤링에 해당합니다.

언급 한 바와 같이 Brandish는 그리드 기반 맵 시스템을 사용하여 플레이어가 Triangle 버튼으로 환경의 모든 영역을 면밀히 조사 할 수 있습니다. 이 방법으로 철저히 조사 할 수 있지만 모든 것을 삼각형으로 으깨면 지루한 게임 플레이가 가능합니다. 운 좋게도, 무엇을 찾아야하는지 알면 게임의 거의 모든 함정과 비밀을 눈으로 식별 할 수 있습니다. 잘못된 바닥은 표면에 돌과 타일이 잘못 배치되어 있습니다. Illusory 벽은 약간 변색됩니다. 부서지기 쉬운 벽에는 벽을 통과하는 미묘한 균열이 있습니다. 부주의 한 플레이어는 구덩이에 빠지거나 화살 덫을 발동 한 것에 대해서만 스스로를 비난 할 수 있습니다.

Brandish의지도 시스템을 사용하면 재량에 따라 마커를 배치하여 역 추적을 쉽게하고 비밀을 쉽게 찾을 수 있습니다. 게임이 모든 영역을 철저히 탐색 한 것에 대해 보상을주기 때문에 유용합니다. 게임의 각 맵에는 완료 보너스가 있으며, 해당 지역의 모든 타일을 탐색 한 경우에만 잠금을 해제 할 수 있습니다. 보상은 새로운 무기에서 금, 치유 물약에 이르기까지 다양하므로 항상 최대한의 지역을 탐험하는 것이 좋습니다.

품목 관리는 Brandish의 주요 요소입니다. 무기 나 마법 고리와 같은 아이템은 사용 시마다 감소하는 내구성 값을 갖습니다. 내구성이 0으로 떨어지면 아이템이 깨져 쓸모가 없게됩니다. 무기 대안이없는 주먹 싸움이지만 적에게 거의 피해를주지 않으면 서 전투 속도가 느려집니다. 게임 초반에 Ares의 근접 공격을 보충하는 데 사용할 수있는 주문 스크롤을 얻을 수 있습니다. 주문은 MP를 사용하여 시전하지만 MP는 시간이 지남에 따라 재생성되어 무기를 선택하고 대체 할 수있는 대체 공격을 할 수있는 대체 공격을 제공합니다.

무기 관리 외에도 플레이어는 인벤토리 공간도 고려해야합니다. Ares는 가방에 한정된 수의 주머니를 가지고 있으므로 새 물건을 넣을 공간을 마련하기 위해 물건을 조심스럽게 모으고 응축하고 버려야합니다. 게임은 아이템을 떨어 뜨렸을 때 아이템과 그 위치를 저장하므로 언제든지 돌아와서 픽업 할 수 있습니다. 특히 게임의 거의 모든 항목에 사용 또는 가치가 있기 때문에 무언가를 남겨 두는 것은 불편하지만, 이는 모두 던전 크롤링 경험의 일부입니다.

당신의 인생을 위해 싸우는

몬스터와 싸우기위한 가증 없이는 던전을 완성 할 수 없으며, 브랜디쉬는 아레스에게 많은 양을 줄입니다. 전투는 탐사와 동일한 타일 기반 그리드에서 이루어집니다. 적이 당신의 옆에있는 타일을 밟으면 공격받을 수 있습니다. Ares는 적을 향하면 중립에 서있을 때 자동으로 차단하지만 공격 중에는 막을 수 없습니다. 피해를 완화하기 위해 공격 및 차단 시간을 신중하게 고려해야합니다. 측면이나 후면에서 공격하면 추가 피해를 입힐 수 있으므로 적 주위를 조종하는 것도 중요합니다. 적들은 그들의 공격을 매우 분명하게 전보하므로, 적중 당했을 경우, 주의를 기울이지 말아야 할 때 공격하지 않는 것은 자신의 잘못입니다.

RPG에서와 마찬가지로 적을 처치하여 레벨을 올립니다. 이것은 그의 HP를 평평하게 향상시킵니다. 힘과 마법과 같은 추가 능력치들은이 능력치들을 사용함으로써, 즉 주문을 공격하거나 시전함으로써 개선됩니다. 진행하면서 레벨이 높아 지므로 갈아 질 필요가 없습니다. 이 게임은 또한 치유 아이템, 갑옷 업그레이드 및 새로운 무기로 상당히 관대하므로 물약이나 싸울 좋은 무기가없는 경우는 거의 없습니다.

몰입, 포용 및 매우 재미

Brandish: Dark Revenant는 외로운 여행이지만 만족스러운 여행입니다. 손 잡는 방법이 거의 없기 때문에 게임의 함정, 퍼즐 및 괴물을 극복하면 성취감을 느끼고 만족스러운 경험을 할 수 있습니다. 도전은 가파르지만 게임은 결코 당신이 처리 할 수없는 상황에 처하게하지 않습니다. 브랜디시는 팔콤의 핵 앤 슬래시 Ys 시리즈만큼 활력이 없을 수도 있지만 광란의 행동은 게임의 초점이 아닙니다. 속도가 느리고 체계적인 던전 크롤러이며 환상적으로 처리합니다. 브랜디쉬에는 방대한 멀티 티어 던전을 탐험하고 최종 게임 콘텐츠를 잠금 해제 할 수있는 많은 즐거움이 있습니다. 던전 크롤링을 원한다면 Brandish: The Dark Revenant가 제공합니다.

브랜디쉬 : 어두운 보복 (PSP 용) 검토 및 평가