차례:
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Brace Yourself Games의 Crypt of the NecroDancer는 2015 년 놀라운 인디 히트로, 리듬 게임 비트 키핑과 악성 같은 무작위 던전 탐험의 조합으로 게이머의 눈과 귀를 사로 잡았습니다. 작년에 닌텐도 스위치를 쳤으며 이제는 훨씬 더 새로운 닌텐도 전용 형식으로 돌아 왔습니다. Cadence of Hyrule: NecroDancer의 Crypt는 원래 게임의 유사 속임수로 리듬 게임 메커니즘을 젤다의 전설에 주입합니다. 케이던스는 젤다 시리즈의 공식적인 부분은 아니지만 여전히 닌텐도의 축복으로 만들어진 본격적인 링크 모험입니다. 이 $ 24.99 스위치 게임은 Zelda와 NecroDancer의 Crypt를 매끄럽게 결합하여 Zelda의 기억에 남는 음악의 비트에 맞춰 놀랍도록 쉽게 액세스 할 수 있고 즐거운 경험을 제공합니다.
Hyrule에 다시 오신 것을 환영합니다
하 이룰 케이던스는 네크로 댄서의 크립트의 주인공 인 케이던스를 하 이룰의 땅에 소개하는 것으로 시작합니다. 그녀는 포털을 통해 젤다의 전설 세계로 옮겨졌으며 옥타 보라는 신비한 음악가를 만나 그 땅을 저주했습니다. 케이던스는 옥타 보의 4 가지 마법 악기를 찾고 하 이룰을 구하기 위해 링크와 젤다와 연합해야합니다.
시각적으로 Hyrule의 Cadence는 Link to the Past 또는 The Minish Cap의 맥락에서 오버 헤드, 2D 젤다 게임처럼 보입니다. 스프라이트는 밝고 화려하며 바삭 바삭하며 개성이 가득합니다. 대부분의 젤다 게임보다 모든 것이 약간 탄력적이고 만화처럼 보이지만 모 블린, 폭탄 및 스매시 팟과 같은 요소는 모두 쉽게 인식 할 수 있으며 두건을 착용하는 케이던스는 외형 덕분에 링크 및 젤다와 완벽하게 어울립니다.
비트로 이동
Cadence of Hyrule의 작동 방식을 이해하려면 상위 게임 인 NecroDancer의 Crypt를 이해해야합니다. 무작위로 생성 된 던전을 돌아 다니면서 매번 더 깊이 파고 들고 보물을 모으고 더 많은 적을 물리 치려고하는 불량한 모험 게임입니다. 또한 리듬 게임이므로 각 층에서 연주되는 모든 곡을 연주 할 수 있습니다. 적들은 또한 모든 비트를 움직이며, 음악과 시간을 유지하면서 패턴을 인식하는 것이 중요합니다.
Hyrule을 탐험하면 Cadence, Link 또는 Zelda가 한 단계를 밟거나 Koji Kondo의 클래식 시리즈 스코어의 다양한 리믹스 리듬에 항목을 사용하여 동일한 특수 효과를 사용합니다. 리믹스는 환상적이며 젤다의 전설, 젤다의 전설: 과거에 대한 링크 및 활발한 역행을 가진 다른 젤다 게임의 기억에 남는 노래를 상쾌하게합니다.
각 음표에서 캐릭터는 타일 하나를 이동하거나 아이템을 사용할 수 있습니다. 영웅의 공격은 방향과 쌍을 이루므로 적이 다음 타일에 있으면 캐릭터가 자동으로 스윙을하고 적을 뒤로 밀어냅니다. 다른 무기를 사용하면 스피어와 더 긴 칼이 2 개 또는 3 개의 타일에 도달하고 L 형으로 공격하는 플레 일로 주변의 다른 패턴으로 공격 할 수 있습니다. 모든 적은 특정 방식으로 행동과 공격을 설정하여 몬스터를 때리는 동안 피해를 피하려고 시도 할 때 거의 체스와 같은 전략을 만듭니다.
도구 및 장비
무기는 항목과 분리되어 있으며 젤다 스타일에서는 개별 버튼에 할당 할 수 있습니다. 부메랑, 훅샷 및 폭탄과 같은 클래식과 다양한 젤다 게임의 다른 친숙한 도구가 있습니다.
이러한 툴 외에도 NecroDancer 장비 시스템의 암호가 있으며 Zelda 스타일 장비와 다르게 동작하는 아이템을위한 여러 슬롯을 추가합니다. 삽으로 부드러운 벽을 뚫을 수 있으며 토치는 던전에서 볼 수 있으며 부츠와 갑옷은 보호 기능을 제공합니다. 이 아이템들은 모두 탐험 할 때 고갈되는 다양한 내구성 수준을 가지고 있으며 결국에는 새로운 아이템을 찾아야합니다.
이 슬롯의 다른 항목은 다른 동작을 갖습니다. 특수한 삽으로 주변의 모든 먼지를 자동으로 제거 할 수 있고 특수한 횃불로 인근 보물 상자에있는 물건을 보여줄 수 있으며 특수한 부츠를 사용하면 틈새를 뛰어 넘을 수 있습니다. 케이던스 오브 하 이룰에서 도구와 무기를 올바르게 사용하는 것만 큼 중요한 것은 이러한 보너스를 저글링하는 것입니다.
로그 라이트
네크로 댄서의 크립트 (Crypt of the NecroDancer)는 일관된 로그 라이크 (rogue)처럼 연주되었지만 다양한 보너스를 얻기 위해 달리기 사이에 사용할 수있는 통화 유형을 제외하고 당신이 찾은 모든 것을 잃어 버렸습니다. 당신이 찾은 젤다 스타일 아이템과 하트 컨테이너는 젤다 게임 에서처럼 죽을 때 지키는 것입니다. 당신은 죽을 때 부츠와 삽과 같은 대부분의 특수 장비를 잃어 버리지 만, 다이아몬드를 모아서 생명 사이에 추가 장비를 가져 와서 가장자리를 만들 수도 있습니다. 충분하지 않으면 오버 월드에 충돌하여 활성화 할 수있는 셰이 카 스톤이 흩어져 있습니다. 그들은 당신이 새로운 삶을 시작할 때 해당 위치로 바로 건너 뛸 수 있도록 체크 포인트 역할을합니다.
히룰의 케이던스가 네크로 댄서의 크립트에서 비틀어 진 죽음 만이 유일한 불량은 아닙니다. 무작위 화도 둔화된다. Hyrule 오버 월드 맵은 새로운 캠페인을 시작할 때 대략적으로 무작위 화되어 다른 지역을 뒤섞습니다. 그 후 오버 월드 맵과 게임의 주요 던전 대부분이 설정되며, 사망 한 후에도 변경되지 않습니다. 예외는 NecroDancer의 Crypt와 같이 모든 삶에서 무작위로 진행되는 전투 지향적 바닥입니다. 하이일드 케이던스 (Cadence of Hyrule)를 이전 모델보다 조금 더 용서할 수있는 반 일치 계층을 추가합니다.
Cadence of Hyrule의 쉬운 측면은 길이를 제외하고는 게임에서 전혀 벗어나지 않습니다. Cadence of Hyrule은보다 고전적인 로그 라이크 대신 젤다 게임이되기 위해 노력하고 있습니다. 검문소에서 죽고 시작하고 퍼즐을 풀기위한 유용한 도구 모음을 구축하고 던전으로 가득 찬 오버 월드를 통과하는 것은 NecroDancer의 Crypt에는없는 젤다 경험의 기본 요소입니다. 개별 "실행"보다 더 큰 캠페인에 더 중점을 두어 가볍고 접근성이 뛰어납니다. 대부분의 로그 라이크의 런 앤리 스타트 시스템은 장르의 팬들에게 강렬한 사이클 특성으로 인해 일부 게임을 더 오래 지속 할 수 있지만 반드시 더 많은 콘텐츠를 얻는 것은 아닙니다. 그것은 맛의 문제이며, 당신이 원하는 게임이 얼마나 불량한지에 대한 것입니다.
여러 던전에서 길을 따라 춤을 추고 Octavo의 4 가지 악기를 찾고 악당을 때리는 데 약 6 시간이 걸립니다. 또한 게임의 불량 요소로 인해 새 캠페인을 시작하고 원할 때마다 완전히 리믹스 된 경험을 가질 수 있습니다. 또한 실제 불량 로그를 만들거나, 비트 속도를 두 배로 늘리거나, 비트를 완전히 빼내고 단순히 자신의 페이스대로 움직일 수 있으며, 움직일 때 적이 움직이는 등의 다양한 모드로 플레이 할 수 있습니다. 특정 레이아웃을 정말로 좋아하거나 게임의 무작위 화를 실험하고 싶다면 다른 시드를 입력하여 맵이 어떻게 형성되는지 결정할 수도 있습니다. 같은 지역 협동 조합에서 친구와 함께 플레이 할 수도 있습니다. 이길 후에 게임으로 돌아 오도록 초대하는 것은 매우 다양한 종류의 만족스러운 경험입니다. 그러나 "진정한"로그 라이크만큼 재생되지는 않습니다. 죽을 때마다 처음부터 시작하여 벽에 대고 머리를 때리는 과정에서 각각의 새로운 시도에 대해 조금 더 나아가면서 이러한 유형의 게임에 얼마나 많은 시간을 할애 할 수 있습니까?
영혼의 음악
Cadence of Hyrule은 NecroDancer의 Crypt라는 독특한 컨셉을 취하고, 게임의 포트를 바꾸는 것 이상의 느낌을 줄 정도로 Zelda의 미학과 역학을 주입합니다. 비트를 놓치지 않고 두 개의 위대한 게임을 하나로 묶는 매력적이고 접근 가능한 유사 속편입니다. 카네이션은 비교적 짧을 수 있지만, 매우 세련되고, 재미 있고, 중독성이 있으며, 귀여운 음악 모험을 찾고 있다면 25 달러짜리 가격표의 가치가 있습니다.