뉴스 및 분석 Ces : 엔터프라이즈 미래의 증강 현실 안경을 통해보고

Ces : 엔터프라이즈 미래의 증강 현실 안경을 통해보고

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비디오: [화이트보드]가상화 환경의 스토리지 ‘IP SAN’을 선택하는 ì´ìœ (십월 2024)

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Anonim

CES는 대부분 새로운 소비자 전화, TV, 자동차, 랩톱 및 스마트 장치를 과시하는 회사에 관한 것입니다. 그러나 모든 소비자 가제트와 기즈모에는 항상 몇 가지 비즈니스 혁신이 있습니다. 올해 CES의 엔터프라이즈 측면은 증강 현실 (AR)에 관한 것입니다.

이번 주 라스 베이거스에서 열리는 연례 기술 엑스트라 간자 동안 비즈니스 및 산업용으로 설계된 CES에서 여러 하드웨어 제조업체가 AR 헤드셋을 출시했습니다. Vuzix는 새로운 M3000 스마트 안경으로 엔터프라이즈 AR 헤드셋 라인에 추가했으며 Lenovo는 Lenovo New Glass C200으로 스마트 안경 링에 놀라움을 금치 못했습니다. 구글 글래스 (Glass)의 유령과 유사하게, 헤드셋은 엔터프라이즈 사용 사례를 위해 AR과 인공 지능 (AI)을 결합하며 6 월에 출시 될 예정이다.

그리고 Qualcomm의 새로운 Snapdragon 835 프로세서를 실행하는 소비자 중심 R-8 및 엔터프라이즈 중심 R-9 안경을 발표 한 Osterhout Design Group (ODG)이 있습니다. 더 중요한 것은 ODG와 Vuforia (소프트웨어 개발자에게 널리 사용되는 AR 플랫폼)와의 지속적인 파트너십의 일환으로 R-8과 R-9 안경은 다른 AR 응용 프로그램의 생성을 지원할 것입니다.

Vuforia의 사장 겸 총재 인 Jay Wright는 라스 베이거스의 PCMag와 Vuforia 소프트웨어와 R-9 안경이 기업에서 어떻게 작동하는지에 대해 이야기했습니다. Wright는 소프트웨어 회사 PTC가 인수 한 2008 년부터 2015 년까지 Qualcomm을위한 Vuforia 플랫폼을 개발하고 운영하면서 AR 공간에서 가장 오랜 시간을 보냈습니다. 또한 하드웨어 측면에서 볼 때 AR 공간이 어떻게 발전하고 비즈니스가 기술을 어떻게 사용하고 있는지에 대해서도 이야기했습니다.

2017 년 Enterprise AR이가는 곳

기업들은 스마트 폰 기반 AR 앱 모두에서 증강 현실에 대한 다양한 시나리오를 탐색하고 있습니다 (포켓몬 고를 생각하십시오) ) 및 Microsoft HoloLens와 같은 헤드 마운트 형 웨어러블. Wright는 스마트 폰과 태블릿 기반 AR 앱과 헤드 마운트 경험의 구별의 중요성을 강조했습니다.

전자와 관련하여 기업은 AR을 판매에 사용할 수 있습니다. 전자 상거래 및 마케팅 앱. Augment (Vuforia 기반)와 같은 신생 기업은 이미 그렇게하고 있습니다. 이 앱을 통해 영업 담당자는 가상 인벤토리를 수행하고 실제 공간에 제품을 겹쳐서 클라이언트를 표시 할 수 있습니다. CES에서보고있는 AR 헤드셋 종류에 들어서 자 Wright는 실제 산업 상황에 맞게 설계되었다고 말했다.

Wright는 "판매원에게 AR은 기본적으로 태블릿 스토리입니다. AR의 산업적 측면은 AR의 자체 가이드 3D 지침을 선호하는 서비스 매뉴얼과 작업 지침 및 다이어그램을 제거하는 것입니다. "이것이 산업 기업에 적합하게하려면, 당신은 머리에 장치를 가지고 있어야합니다.이 노동자들은 그들의 손으로 일을하고 있고 그들은 무료입니다."

ODG는 2014 년부터 Vuforia와 협력 해 왔으며, R-7과 같은 AR 안경의 이전 반복을 사용하여 BMW 운전자에게 자동차 주차시 승객 옆문을 통해 볼 수있는 기능을 포함하여 시야를 넓히는 앱을 제공했습니다. Wright는 업계에 실제로 배치 할 수있는 산업용 엔터프라이즈를위한 올인원 AR 장치가 없다고 말했지만 R-9 안경을 올바른 방향으로 향한 큰 발걸음이라고합니다. 기술자, 디자이너, 엔지니어 및 기타 기술 지향 작업자가 사용합니다.

Wright는“R-9는 훨씬 가볍고 Snapdragon 835와 훨씬 높은 처리 부하로 더 넓은 현장 개요를 제공합니다. 우리는 과거보다 더 나은 경험과 풍부한 컨텐츠로 안경에서 더 많은 것을 할 수 있습니다.. "Vuforia의 가장 큰 장점은 태블릿이나 휴대 전화 용으로 작성된 앱을 가져와 ODG 안경에 사용하기에 적합하게 만드는 것이 매우 쉽다는 것입니다. 기업 고객이 서비스 나 지침에 대한 것만이 아니라이 안경을 사용해보고 싶어한다고 생각합니다. 기계를 수리하는 방법이지만 조립, 구성 및 다양한 형태의 진단과 같은 것들을 위해"

CES의 ODG R-9 안경을 사용하는 PCMag 분석가 Sascha Segan.

Microsoft, ODG, Vuzix 및 Lenovo는 비즈니스 중심의 AR 안경을 제작하는 업체 중 일부일뿐입니다. Wright는 엔터프라이즈 AR 주변의 더 큰 하드웨어 산업을 살펴볼 때이 공간을 양안 및 단안의 두 가지 유형의 안경으로 나눌 수 있다고 말했다.

양쪽 눈에 디스플레이가있는 쌍안 안경을 사용하면 실제 세계에 맞춰 3D 컨텐츠를 볼 수 있습니다. HoloLens와 Magic Leap이 좋은 예이지만, Magic Leap의 많은 기술이 출시 날짜를 발표하지 않아서 많은 사람들이 쌍안경 AR 경험을 만드는 것이 얼마나 어려운지에 대한 예를 사용할 수 없었습니다.

Google Glass와 같은 단안 안경과 앞에서 언급 한 Lenovo 및 Vuzix 헤드셋은 시야 밖에있는 디스플레이를 제공합니다. 디스플레이는보고있는 것에 대한 정보를 제공하지만 객체는 기본 세계와 정렬되지 않습니다. 내년에 Wright는 단안 측에서 더 많은 엔터프라이즈 AR 개발을 보게 될 것이라고 말했다. 대부분의 경우 쌍안경 장치는 아직 존재하지 않기 때문이다. 그러나 그는 장기적으로 혼합 현실에 관한 것이라고 말했다.

Wright는 "R-9와 같은 유리는 올인원 장치에 올바른 방향으로 나아가는 단계이며 앞으로 나아갈 것의 큰 신호"라고 말했다. 여러 제조업체의 엄청난 혁신.

"많은 것이 간단한 질문에 의해 주도되고있다: 스마트 폰의 뒤를 잇는 것, 다음 장치는 무엇인가? 지난 2 년 동안 많은 투자가 이루어졌으며 현재 시장에 나올 내용에 반영되고있다. 더 많은 단안 및 양안 사용을 탐구함에 따라 시간이 지남에 따라 대부분의 사람들의 마음이 빠르게 뛰는 경험은 콘텐츠가 겹쳐지고 실제 세계와 일치하는 것을 보는 양안 경험입니다."

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