차례:
비디오: [íì´í¸ë³´ë]ê°ìí íê²½ì ì¤í ë¦¬ì§ âIP SANâì ì ííë ì´ì (12 월 2024)
CES는 대부분 새로운 소비자 전화, TV, 자동차, 랩톱 및 스마트 장치를 과시하는 회사에 관한 것입니다. 그러나 모든 소비자 가제트와 기즈모에는 항상 몇 가지 비즈니스 혁신이 있습니다. 올해 CES의 엔터프라이즈 측면은 증강 현실 (AR)에 관한 것입니다.
그리고 Qualcomm의 새로운 Snapdragon 835 프로세서를 실행하는 소비자 중심 R-8 및 엔터프라이즈 중심 R-9 안경을 발표 한 Osterhout Design Group (ODG)이 있습니다. 더 중요한 것은 ODG와 Vuforia (소프트웨어 개발자에게 널리 사용되는 AR 플랫폼)와의 지속적인 파트너십의 일환으로 R-8과 R-9 안경은 다른 AR 응용 프로그램의 생성을 지원할 것입니다.
Vuforia의 사장 겸 총재 인 Jay Wright는 라스 베이거스의 PCMag와 Vuforia 소프트웨어와 R-9 안경이 기업에서 어떻게 작동하는지에 대해 이야기했습니다. Wright는 소프트웨어 회사 PTC가 인수 한 2008 년부터 2015 년까지 Qualcomm을위한 Vuforia 플랫폼을 개발하고 운영하면서 AR 공간에서 가장 오랜 시간을 보냈습니다. 또한 하드웨어 측면에서 볼 때 AR 공간이 어떻게 발전하고 비즈니스가 기술을 어떻게 사용하고 있는지에 대해서도 이야기했습니다.
2017 년 Enterprise AR이가는 곳
기업들은 스마트 폰 기반 AR 앱 모두에서 증강 현실에 대한 다양한 시나리오를 탐색하고 있습니다 (포켓몬 고를 생각하십시오) ) 및 Microsoft HoloLens와 같은 헤드 마운트 형 웨어러블. Wright는 스마트 폰과 태블릿 기반 AR 앱과 헤드 마운트 경험의 구별의 중요성을 강조했습니다.
전자와 관련하여 기업은 AR을 판매에 사용할 수 있습니다.
Wright는 "판매원에게 AR은 기본적으로 태블릿 스토리입니다. AR의 산업적 측면은 AR의 자체 가이드 3D 지침을 선호하는 서비스 매뉴얼과 작업 지침 및 다이어그램을 제거하는 것입니다. "이것이 산업 기업에 적합하게하려면, 당신은 머리에 장치를 가지고 있어야합니다.이 노동자들은 그들의 손으로 일을하고 있고 그들은 무료입니다."
ODG는 2014 년부터 Vuforia와 협력 해 왔으며, R-7과 같은 AR 안경의 이전 반복을 사용하여 BMW 운전자에게 자동차 주차시 승객 옆문을 통해 볼 수있는 기능을 포함하여 시야를 넓히는 앱을 제공했습니다. Wright는 업계에 실제로 배치 할 수있는 산업용 엔터프라이즈를위한 올인원 AR 장치가 없다고 말했지만 R-9 안경을 올바른 방향으로 향한 큰 발걸음이라고합니다. 기술자, 디자이너, 엔지니어 및 기타 기술 지향 작업자가 사용합니다.
Wright는“R-9는 훨씬 가볍고 Snapdragon 835와 훨씬 높은 처리 부하로 더 넓은 현장 개요를 제공합니다. 우리는 과거보다 더 나은 경험과 풍부한 컨텐츠로 안경에서 더 많은 것을 할 수 있습니다.. "Vuforia의 가장 큰 장점은 태블릿이나 휴대 전화 용으로 작성된 앱을 가져와 ODG 안경에 사용하기에 적합하게 만드는 것이 매우 쉽다는 것입니다. 기업 고객이 서비스 나 지침에 대한 것만이 아니라이 안경을 사용해보고 싶어한다고 생각합니다. 기계를 수리하는 방법이지만 조립, 구성 및 다양한 형태의 진단과 같은 것들을 위해"
CES의 ODG R-9 안경을 사용하는 PCMag 분석가 Sascha Segan.
Microsoft, ODG, Vuzix 및 Lenovo는 비즈니스 중심의 AR 안경을 제작하는 업체 중 일부일뿐입니다. Wright는 엔터프라이즈 AR 주변의 더 큰 하드웨어 산업을 살펴볼 때이 공간을 양안 및 단안의 두 가지 유형의 안경으로 나눌 수 있다고 말했다.
양쪽 눈에 디스플레이가있는 쌍안 안경을 사용하면 실제 세계에 맞춰 3D 컨텐츠를 볼 수 있습니다. HoloLens와 Magic Leap이 좋은 예이지만, Magic Leap의 많은 기술이 출시 날짜를 발표하지 않아서 많은 사람들이 쌍안경 AR 경험을 만드는 것이 얼마나 어려운지에 대한 예를 사용할 수 없었습니다.
Google Glass와 같은 단안 안경과 앞에서 언급 한 Lenovo 및 Vuzix 헤드셋은 시야 밖에있는 디스플레이를 제공합니다. 디스플레이는보고있는 것에 대한 정보를 제공하지만 객체는 기본 세계와 정렬되지 않습니다. 내년에 Wright는 단안 측에서 더 많은 엔터프라이즈 AR 개발을 보게 될 것이라고 말했다. 대부분의 경우 쌍안경 장치는 아직 존재하지 않기 때문이다. 그러나 그는 장기적으로 혼합 현실에 관한 것이라고 말했다.
Wright는 "R-9와 같은 유리는 올인원 장치에 올바른 방향으로 나아가는 단계이며 앞으로 나아갈 것의 큰 신호"라고 말했다. 여러 제조업체의 엄청난 혁신.
"많은 것이 간단한 질문에 의해 주도되고있다: 스마트 폰의 뒤를 잇는 것, 다음 장치는 무엇인가? 지난 2 년 동안 많은 투자가 이루어졌으며 현재 시장에 나올 내용에 반영되고있다. 더 많은 단안 및 양안 사용을 탐구함에 따라 시간이 지남에 따라 대부분의 사람들의 마음이 빠르게 뛰는 경험은 콘텐츠가 겹쳐지고 실제 세계와 일치하는 것을 보는 양안 경험입니다."