리뷰 문명 v : 신과 왕 검토 및 평가

문명 v : 신과 왕 검토 및 평가

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Anonim

확장팩은 현재 20 년 이상 PC 게임에서 사용 가능했지만, Sid Meier 's Civilization V Civilization V의 첫 타이틀보다 기본 타이틀에 더 근본적인 변화를 가져온 다른 것을 생각하기는 어렵습니다. Gods & Kings ($ 29.99리스트)를 추가하면 그 이름에 걸 맞을뿐만 아니라 2010 년 오리지널이 지금까지 그 약속을 피할 수있는 더 많은 약속을 실현할 수 있습니다. Gods & Kings가 그 범위가 정복 된 세계 사가의이 장에 완전히 혁명을 일으키기에는 범위가 너무 제한 되어도 문명 V를 항상 그랬던 게임으로 만들기에 충분합니다.

이것은 작은 업적이 아닙니다. 문명 V는 그 안에 있던 것이 아니라, 그렇지 않은 것에 대해 가장 주목할 만했습니다.이 전형적인 전략 시리즈에서 이전의 엔트리를 일상적으로 정의했던 성격, 색상 및 복잡성. 첫 번째 (1991 년) 이후로 각기 다른 사람들이 반대파 제국을 발견하고 영양을 공급하기 위해 (또는 모호한 노력으로 희미 해 지도록) 기본 요소를 구축하고 발전 시켰지만, 다섯 번째 장은 모든 것을 더 안전한 곳으로 이끌었다. 결정적인 거리가 많았 기 때문에 결정적인 개념이 많이 다운되거나 삭제되었습니다. Firaxis Games는 보드 게이머 및 첫 번째 타이머 시장에 너무 굶주린 것처럼 보였으므로 최신 문명이 위대한 문명인지 여부에 대한 관심을 그만 두었으므로 결과는 가장 좋았습니다.

Gods & Kings는 팩토리 이후의 릴리스가 세부 사항과 접근성 사이의 균형을 복원 할 수 있다고 생각했던 것보다 더 많은 일을합니다. 많은 컨텐츠를 추가하거나 수정하지만 9 개의 새로운 문명, 약 20 개의 새로운 건물과 불가사의, 거의 30 개의 새로운 유닛 및 기술 트리에 대한 수많은 조정이 있습니다. 그러나 이전에는 없었던 방식으로 다시 재생하고 다시 재생할 가치가 있습니다.

그 옛날 종교

신과 왕의 개정의 중심은 종교의 재현이며, 당혹스러운 부재는 문명 V의 가장 큰 특징 중 하나였습니다. 그것은 두 가지 방법으로 추가되었습니다: 당신이 추구하는 활동으로서, 먼저 약간의 이익을주는 다신 론적 판테온을 만든 다음, 더 구체적이고 구조화 된 시스템으로 졸업하십시오 (보다 유용한 보상으로); 새로운 믿음의 자원으로 유닛을 추가하고, 건물을 건설하고, 플레이 중에 만나게 될 다른 통치자와 도시 국가를 다루는 새로운 방법을 제공합니다. (새로운 위대한 선지자 유닛은 종교를 의식과 의식으로 전파하고 발전시키는 데 도움이된다.)

종교는 역사가 지시 한 바와 같이 초기 게임에서 필수적이어야한다. 전 세계에 걸친 다양한 신념의 웹과 같은 패턴이 자신의 종류의 무기 경쟁이 될 때. 수 세기에 걸쳐 지정 학적 영향은 줄어들지 만 인류 역사 전반에 걸쳐 선과 악의 세력으로서의 역할을 아름답게 수행합니다. Gods & Kings는 문명 IV처럼 행동에 종교를 완전히 통합 시키지는 않지만, 다시 한 번 눈에 띄는 역할을하는 것은 결코 버려져서는 안되는 첫 번째 원칙으로의 스릴 넘치는 귀환을 나타냅니다.

나는 스파이

간첩 행위도 마찬가지이며 인상적인 복귀가 이루어졌습니다. 수세기 동안 진드기로 스파이를 받거나 적절한 경이 건설과 같은 다른 기준을 충족하면 스파이를 얻거나 다른 문명의 기술을 훔치거나 자신을 보호하거나 정보 교환을 도울 지능을 발견 할 수 있습니다 적을 미끼로 이 모든 것을 처리하는 데 불행한 수동성이 있습니다. 국제 스파이가 더 실용적이고 흥미로울 것이라고 생각하지만 상대방과의 명백하고 은밀한 관계를 다시 한 번 현실적이고 중요하게 생각합니다.

비틀기와 시나리오

신과 왕의 다른 모든 것들은이 변화에 부수적이지만 발견 할 큰 실수는 없습니다. 몇 가지 멋진 조정은 도시 국가와 함께 제공됩니다. 이제 주요 플레이어와의 상호 작용을보다 원활하게 장려하는 강력한 퀘스트 시스템을 사용합니다. 그리고 종교와 상업의 두 가지 특성이 문명 V의 선구자 적 기술에 풍미를 더합니다. 해군의 전투는 지금보다 더 집중되어 있으며, 배는 두 가지 유형 (근거리 및 원거리)으로 나뉘어 해상 공격을 이전보다 더 위협합니다. 또 다른 새로운 Great Person 유형 인 Great Admiral은 바다를 항해하는 동안 몇 가지 추가 옵션을 제공합니다. 세 가지 새로운 시나리오는 뛰어난 사전 제작 모험을 제공하며, 스팀 펑크 "연기가 가득한 제국"이 가장 솜씨있게 디자인되고 매력적입니다. 싱글 플레이어 런스 루를위한 적 AI가 수정되었으므로 더 높은 난이도에서 더 만족스러운 도전을받습니다. 문명 V에 관한 모든 것이 이제 더 좋아졌습니다.

즉, 모든 확장 팩, 심지어이 확장 팩 하나만으로도 많은 작업을 수행 할 수 있습니다. 종교와 간첩이 돌아 왔을 수도 있지만, 그들은 처음부터 가지고 있었던 자존심을 점유하고있는 것보다는 기존 구조에 얽매여있는 것처럼 느껴집니다. 여러 가지 새로운 규칙 (예: 단위 쌓기 또는 부족)에 대해 아직 예의를 지키지 않은 경우 여기에 다른 방법으로 설득하기에 충분한 재검토 나 개정이 없습니다. 그리고 모든 것을 얻음에도 불구하고 Gods & Kings는 이전에 다운로드 할 수있는 컨텐츠 패키지와 함께 제공되는 모든지도와 문명을 제공하지는 않습니다. 모든 것을 원한다면 별도로 구입해야합니다.

문명 업데이트

어쨌든, 신과 왕은 모든 문명 V 소유자 (팬이나 비방 자 모두)에게 필수 아이템입니다. 자체 결함과 부적합이있을 수 있지만 다른 게이머가 기대할 수있는 것보다 원본에서 더 심각한 결함을 해결하고 수정합니다. 저 자신을 포함한 많은 플레이어들은 여전히 ​​문명 IV의 복잡성을 몰아내는 서사시를 갈망합니다.이 제한된 개념으로 모든 것을 얻지 못하기 때문입니다. 그러나 신과 왕이 없다면 문명 V를 가장 잘 경험하지 못합니다.

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