리뷰 DJI Robomaster S1 검토 및 평가

DJI Robomaster S1 검토 및 평가

차례:

비디오: 🏃💨 Subway Surfers - Official Launch Trailer (십일월 2024)

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Anonim

조립 된 S1은 작은 로봇입니다. 코어 섹션은 반투명 장갑 패널로 덮여 있으며 전면, 후면 및 측면이 각각 한 쌍의 광학 센서를 갖추고 있습니다. 섀시 상단의 후면 근처에있는 투명한 진회색 창은 각 구성 요소를 로봇의 코어에 연결하는 검은 색 및 주황색 선을 나타냅니다. 배터리 수납 공간을 표시하기 위해 후면 장갑 패널이 나타납니다.

로봇의 4 개의 메카 넘 휠은 기민하게 민첩합니다. 타이어 나 트레드 대신에, 각 휠은 ​​메인 휠과 독립적으로 회전하는 일련의 넓고 대각선으로 정렬 된 고무 서브 휠로 덮여 있습니다. 이를 통해 S1은 위치에 관계없이 어떤 방향 으로든 즉시 굴릴 수 있습니다. S1을 자동차 나 탱크처럼 조종하는 대신 마우스처럼 효과적으로 움직일 수 있으며, 앞뒤로 굴리는 것처럼 쉽게 왼쪽과 오른쪽으로 뭉칠 수 있습니다.

그런 다음 포탑이 있으며 S1의 머리로 가장 잘 보입니다. 건 배럴은 가장 인상적인 구성 요소로 밝은 주황색 팁과 두 개의 구멍이있어 눈에 띄지 않는 밝은 회색 플라스틱 튜브로 무해한 빛이나 작은 젤 비드를 촬영할 수 있습니다. 터릿 후면의 구획에는 젤 비드 용 카트리지 2 개가 포함되어 있습니다. 배럴 바닥 위의 단일 카메라는 S1의 눈 역할을하며 태블릿, 스마트 폰 또는 컴퓨터를 사용하여 보는 것을 볼 수 있습니다. 카메라는 총처럼 배럴 아래에 장착 된 마이크 / 스피커와 페어링됩니다. 포탑의 측면에는 로봇의 상태를 보여주는 여러 가지 색상의 LED 링이 있습니다.

카메라 위에는 로봇의 실제 "두뇌"인 지능형 컨트롤러가 장착 된 평평한 플라스틱 침대가 있습니다. 플립 업 안테나 2 개, microSD 카드 슬롯, 무선 모드 스위치, 연결 버튼 및 스크래치 프로그램 실행 버튼이있는 직사각형 상자입니다. 인텔리전트 컨트롤러에는 미니 USB 및 USB-C 포트, 카메라 전용 USB-C 포트, 스피커 용 2.5mm 포트 및 나머지 로봇 연결 용 CAM 포트도 있습니다. SJI는 모듈 식 설계 덕분에 로봇 공학 실험을 원하는 모든 사람에게 다양한 구성 요소를 수용 할 수 있지만 DJI는 현재 로봇에 이미 포함 된 스톡 구성 요소 만 제공하며 선택적 구성 요소 나 대체 구성은 발표하지 않았습니다.

직접 제어 가정

S1을 사용하려면 스마트 폰, 태블릿 또는 컴퓨터를 로봇에 연결해야합니다. 연결할 수있는 Ad-hoc Wi-Fi 네트워크를 생성하는 모바일 모드를 사용하여 직접 수행하거나 라우터 모드를 사용하여 네트워크 정보로 QR 코드를 스캔하여 로봇을 Wi-Fi 네트워크에 연결할 수 있습니다 RoboMaster 앱에 의해 생성됩니다. 로봇과 직접 대화하거나 Wi-Fi 네트워크를 통해 원하는 장치를 선택하면 게임을 시작할 수 있습니다.

S1을 사용하는 가장 간단하고 직접적인 방법은 로봇을 원격 제어 드론으로 취급 할 수있는 솔로 모드입니다. 화면은 몇 가지 추가 버튼과 표시기가있는 S1 카메라의 실시간 비디오 피드가됩니다. 화면의 왼쪽을 누르면 주변에 더 큰 원이 생깁니다. 마치 게임 패드에서 아날로그 스틱을 사용하는 것처럼 바깥 쪽 원을 끌어다 놓으면 로봇이 그 방향으로 움직입니다. S1은 섀시가 향하는 방향을 기준으로 자유롭게 앞뒤로 이동하거나 왼쪽 또는 오른쪽으로 밀지 만 회전하지는 않습니다.

S1을 전통적인 원격 제어 차량처럼 돌리려면 화면 오른쪽을 눌러 다른 원 세트를 불러 와야합니다. 이로 인해 터렛은 어느 방향 으로든 움직이며 위 또는 아래를보고 왼쪽이나 오른쪽으로 돌립니다. 터렛이 섀시에 대해 특정 지점을지나 회전하면 전체 로봇이 회전하기 시작합니다. 이렇게하면 왼쪽 엄지를 사용하여 가속 또는 반전하고 오른쪽 엄지를 돌려 S1을보다 전통적으로 조종 할 수 있습니다. S1은 터닝과 슬라이딩을 동시에 수행 할 수있어 터렛을 고정한 상태에서 목표물 주위를 치는 것과 같은 놀라운 트릭을 수행 할 수 있습니다.

옵션 인 $ 79 게임 패드 액세서리 (아날로그 스틱이있는 검은 색 태블릿 홀더)로 S1을 제어 할 수도 있습니다. 태블릿을 태블릿에 넣고 아날로그 스틱과 컨트롤 버튼을 사용하여 S1을 정확하게 구동 할 수 있지만 터치 스크린 컨트롤은 반응이 빠르기 때문에 불필요한 것 같습니다.

S1의 카메라는 매우 훌륭하며 드론 카메라로 DJI의 역사를 고려할 때 놀라운 일이 아닙니다. 휴대 전화 나 태블릿에 거의 지연없이 생생하고 선명한 1080p 비디오를 표시합니다. 앱을 통해 비디오를 캡처하여 모바일 장치에 저장하거나 스틸 사진 또는 비디오 클립을 로봇 자체에 삽입 된 microSD 카드에 기록 할 수 있습니다. 4K Mavic 2 Pro와 같은 DJI의 공중 드론으로 얻을 수있는 것과 같은 종류의 화질 또는 촬영 옵션을 기대하지 말고 영화 촬영 도구가 아닌 장난감으로 강력합니다.

앱의 무기 버튼은 음향 효과 또는 터릿의 탄약 카트리지에서 젤 비드로 무해한 녹색 불을 발사하도록 설정할 수 있습니다. 두드리면 한 번 발사되고 버튼을 빠르게 누르고 있습니다. 타겟팅 버튼은 디지털 방식으로 확대하여 더 나은 조준을 수행 할 수 있지만 확대 된 상태에서 S1을 조정할 수는 없습니다. 물론 "레이저"는 확대 / 축소 조준에서 큰 이점을 얻지 못하지만 젤 비드로보다 정확한 샷을 만들 수 있습니다.. S1에는 작은 구슬 작은 병이 포함되어 있지만 크기는 속입니다. 그들은 물에 담가 타피오카 크기의 고무 공으로 팽창해야합니다. 몸을 담그면 작은 캡만으로 S1의 탄약 카트리지를 완전히 채울 수 있습니다.

비드 탄약에주의하고, 발사 할 때 포함 된 안전 안경을 착용하십시오. Airsoft 펠릿이나 페인트 볼보다 덜 찌르지 만 여전히 눈에 손상을 입히거나 깨지기 쉬운 물체를 넘어 뜨릴 수 있습니다. 그들은 또한 청소하기에 작은 성가신 데, 카펫에 으 깨지 않으려면 진공 청소기로 청소 해야하는 작은 조각의 젤을 형성합니다.

트래킹 버튼은 S1의 뷰에서 사람으로 인식되는 모든 모양을 스캔하여 사용자가 잠글 수 있도록합니다. 잠긴 후에는 그 사람을 탭하여 S1이 그들을 따르도록 할 수 있습니다. 그런 다음 S1은 목표물을 볼 수 없을 때까지 짧은 거리를 따라 움직입니다. S1이 볼 수있는 한 누구든지 안정적으로 따라 다니는 매력적이고 무자비한 모드입니다.

S1은 매우 작은 로봇입니다. 앱 컨트롤의 기본값은 이미 빠른 중속으로 설정되어 있지만 가장 빠른 설정에서 S1은 초당 거의 12 피트, 초당 8.2 피트, 초당 9.1 피트의 롤 포워드가 가능합니다. 최대 속도에서 물체에 대한 충돌을 매우 잘 처리 할 수 ​​있지만 방울과 같은 것을 기대하지는 않습니다. 터렛과 안테나는 섀시에 비해 깨지기 쉬우 며 단단한 표면에 몇 피트가 엎질러지면 손상 될 수 있습니다. S1도 방수가되지 않습니다.

S1이 2 개 이상이거나 자신의 친구가있는 경우 배틀 모드에서 플레이 할 수 있습니다. 이를 통해 가벼운 총을 사용하여 로봇을 서로 맞서 싸울 수 있습니다. 단일 검토 단위로이 기능을 테스트 할 수 없습니다.

스크래치에서 코딩

물론 Robomaster S1은 원격 제어 차량 이상입니다. 또한 코딩 방법을 배우기위한 교육 도구이기도합니다. 레고 마인드 스톰 및 기타 로봇 키트와 마찬가지로 Robomaster S1에는 프로그래밍 기본 사항을 학습하기위한 레슨 및 자습서가 포함 된 광범위한 프로그래밍 제품군이 있습니다. 이러한 기능은 Robomaster 앱의 랩 섹션을 통해 액세스 할 수 있습니다.

S1은 Python과 Scratch의 두 가지 프로그래밍 언어를 지원합니다. 스크래치는 코드를 입력하거나 구문에 대해 걱정하지 않고 함께 스냅하는 블록을 사용하는 시각적 타일 기반 프로그래밍 언어입니다. 언어 자체는 MIT가 프로그래밍 학습을위한 무료 교육 도구로 개발되었으며 많은 학교에서 사용됩니다. Robomaster 앱의 스크래치 구현은 "순수한"스크래치와 동일한 개념과 구조를 사용하므로 S1을 통해 배운 논리 및 구조 기술은 스크래치를 사용하는 클래스에 적용 할 수 있으며 그 반대도 마찬가지입니다.

이 앱은 모든 연령대의 사용자가 액세스 할 수 있으며 엄격한 텍스트 구문에 의존하지 않기 때문에 주로 스크래치에 중점을 둡니다. S1을 위해 점점 더 복잡한 프로그램을 만드는 데있어 9 개의 개별 레슨을 제공하며, 단순히 특정 대상을 식별하고 공격하는 것으로 시작합니다. 수업은 로봇이 어떻게 움직이고 결정을 내리는 지 결정하는 수십 개의 다른 타일을 포함하여 매우 복잡해집니다. 프로그래밍의 기본 개념을 배우는 데 매우 유용한 도구입니다.

코딩에 대해 더 깊이 알고 싶다면 S1도 Python을 지원합니다. 파이썬은 텍스트 기반의 고급 프로그래밍 언어이므로 훨씬 강력하지만 구문의 기술과 정확성이 훨씬 더 필요합니다. 스크래치는 8 세 이상의 어린이를 위해 고안된 반면, 파이썬은 고등학생 및 고등학생 (보다 교육 및 전문성 개발)에게 더 적합합니다.

내 코딩 기술은 kludgy Arduino 및 Perl 스크립트에서 끝나므로 Python에서 S1을 프로그래밍하는 것은 내 능력을 약간 뛰어 넘습니다. 나는 스크래치와 함께 놀았으며 아이들을위한이 접근 가능한 언어가 얼마나 강력한 지에 놀랐습니다. 스크래치는 로봇 카메라 및 충격 센서의 입력을 기반으로 매우 흥미로운 의사 결정을 수행 할 수 있도록 기능 및 운영자와 같은 프로그래밍 기초를 충분히 지원합니다. 내가 어렸을 때 S1이 있었다면 아마도 코딩에 대해 더 많이 알고있을 것입니다.

비싸고 강력하며 교육적인

원격 제어 차량 인 DJI RoboMaster S1은 레이저와 젤 펠릿을 쏠 수있는 육상 용 드론처럼 사용하기가 즐겁고 재미 있습니다. 또한 프로그래머블 로봇으로서 스크래치 (Scratch)를 통해 다양한 기능을 제공하며, 사이버 네틱 추적기 및 사냥꾼까지 회전 할 수있는 자동차에서 로봇을 구성하는 과정을 안내합니다. 다른 모듈을 전환하고 추가 할 수있는 Python 지원 및 모듈 식 설계로 인해 로봇은 10 대 및 고등학생에게도 유용한 도구입니다. 유일한 제한 사항은 모듈 형 디자인이 현재 재고 전용이며 새 구성 요소를 교체하고 추가하는 기능을 아직 사용할 수 없다는 것입니다. 그럼에도 불구하고, 이것은 매우 재미 있고 교육적인 잘 설계되고 접근 가능한 로봇이며 편집자 선택을 얻습니다.

DJI Robomaster S1 검토 및 평가