리뷰 엘더 스크롤 V : Skyrim (PC 용) 검토 및 평가

엘더 스크롤 V : Skyrim (PC 용) 검토 및 평가

비디오: [오픈인터뷰]'가상화 스토리지'(IP SAN)에 관한 5가지 궁금증 (십월 2024)

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Anonim

많은 PC 게임을 통해 우주는 당신이 그들에게 살 수있을만큼 강력하지만 실제로 얼마나 많은 우주를 제공 할 것이라고 약속합니까? Elder Scrolls 시리즈는 1994 년 처음 시작된 이래로 몰입의 최전선에 서서 Tamriel 대륙에서 탐험 할 수있는 더 크고 정교한 영역을 제공합니다. 쿼터 스태프. Morrowind (2002)와 Oblivion (2006)에서 만들어진 양자 보폭은 최신 버전 인 Skyrim (PC, PlayStation 3 및 Xbox 360의 경우 59.99 달러)으로 계속 이어지고 있습니다. 거의 완벽한 제어.

타의 추종을 불허하는 현실

본질적으로 이전 게임의 시선을 사로 잡는 오픈 엔드에 관한 모든 것이 여기에 그대로 남아 있습니다. 원하는 경우 전통적인 CRPG 카테고리로 비둘기를 뚫을 수 있습니다. 자신을 전사, 마법사 또는 소매치기 욕설, 성별, 열 종 중 하나, 그리고 신체적, 얼굴 적 특성으로 설정하는 것은 어렵지 않습니다. 욕구.

그러나 당신의 공상을 타격하는 다른 코스를 추구하는 것을 막을 수있는 것은 없습니다. 마을에있는 집을 사서 9-5 개의 일에 해당하는 전자 제품을 보관하십시오. 마법, 연금술 또는 요리의 복잡성을 연구하는 데 집중하십시오. 성별, 종에 관계없이 원하는 거의 모든 사람과 만나 사랑에 빠지게됩니다. 숲에서 사슴이나 늑대를 사냥 한 다음 가장 가까운 마을로 걸어 가며 전리품을 헤치며 하루를 보내십시오. 기능적으로 경계는 없습니다. 게임은 원하는 길이만큼 원하는대로됩니다. (현재 공식적인 음모가 있습니다.) 그러나이 게임은 여러분이 이용할 수있는 수많은 선택이 결코 압도적이거나 지치지 않도록 충분히 설계되었습니다. 당신은 아무 것도 강요받지 않기 때문에 여가 시간이나 원하는 속도로 퀘스트를 완료하거나 자신의 목표를 달성 할 수 있습니다.

세부 사항에 대한 Skyrim의 헌신은 거기서 멈추지 않습니다. 땅을 돌아 다니면서 나무, 강, 폭포, 특히 산에서 완전히 잃을 것입니다. Bethesda Game Studios는 자연 자체가 마법이되는 초현실적 인 게임 환경을 만들기 위해 Oblivion에서 최고의 작업을 능가했습니다.. 당신은 솔직히 비가 오는 눈과 비를 통해 무엇이든 볼 수 있다고 가정 할 때, 당신은 앞으로 길에서 구부러진 그 너머에 무엇이 있는지, 그리고 당신이 등반하는 언덕의 볏에 도달 할 때 보게 될 것을 솔직하게 절대 알지 못합니다. 경기 도중 어느 시점에서 나는 순조롭고 희미한 화이트 아웃을 만났고, 나는 통과하고있는 툰드라 같은 땅과 내 주위의 열렬한 강설로 지상과 공중을 구별하는 것은 불가능하지만 불가능했습니다.

그러나 그러한 상황에서도 길을 잃는 것은 문제가되지 않습니다. 고급지도 시스템은 현재 위치를 추적하며지도에서 해당 아이콘을 클릭하여 이전에 방문한 장소로 "빨리 여행"할 수 있습니다. 이것은 당신이 어딘가에 처음 갈 때 마을이나 랜드 마크 사이에 긴 여행이있을 수 있음을 의미하지만 결코 관리 할 수없는 것을 찾지 못했습니다.

그들은 게임 디자인의 강점 중 하나 인 무자비하거나 일관성이 없다고 느끼지 않았습니다. Tamriel의 가장 북쪽에 위치한 Skyrim의 전체 국가는 당신이 만나는 모든 캐릭터와 방문하는 모든 도시를 견고하면서도 믿을 수있는 주제 틀 안에 묶어 놓은 일반화 된 스칸디나비아 환경에서 조각되었습니다. 디자인 체계와 사회적 차별화의 변화는 날씨의 변화만큼 점진적으로 발생하므로 Whiterun에서 Winterhold 로의 여행을 완료 할 때까지, 예를 들어 전자의 행동 지향적 사람들과 다른 점을 정확히 이해합니다. 후자의 학자들. 그러나 그들은 여전히 ​​여전히 이웃입니다. 세계 건물은 이것보다 훨씬 더 부유하거나 보람이 없습니다.

줄거리와 발표

언급했듯이, 이 모든 것들이 어떻게 그리고 왜 함께 걸리는지를 설명하는 기본 이야기가 있습니다. 망각 사건이 종결 된 지 200 년이 지났고, 대왕은 암살되었습니다. 스카이 림은 권력 격차를 메우고 자하는 두 지도자, 즉 영토의 제국 군사 총독 인 툴 리우스와 반군 세력을 이끌고있는 울프 릭 스톰 클로 크 사이에서 진행되는 전투로 인해 찢어지고있다.. 앞선 엘더 스크롤 게임과 마찬가지로, 당신은 죄수로 시작합니다. 이번에는 툴 리우스의 남자들이 처형 할 예정입니다. 당신은 문자 그대로 마지막 순간에 문자가 마지막 순간에 갑자기 사라져 오래 간 멸종되어 포로들을 산만하게하여 탈출 할 수있게함으로써 말 그대로 처형당했습니다.

분쟁에서 제국이나 반군 폭풍우 망토를 지원하도록 선택할 수 있지만 다른 옵션이 있습니다. 고대 예언은 이미 많은 일이 일어날 것이라고 놀랍게도 정확하게 예측했으며, 이는 불을 내뿜는 파충류 위협과 관련이있는 것 같습니다. 당신도 자신과 연결되어 있음을 발견 할 때, 전쟁 상대를 공통의 적들과 연합시키는 것은 흥미로운 가능성이됩니다. 그리고 당신 자신 만이 모든면에서 적대 행위를 영원히 막을 수있는 독특한 위치에 있습니다.

이 이야기는 교묘하게 들리고 눈에 띄게 발전했으며, Skyrim의 광대 한 관광 여행과 수많은 필수 던전을 통해 눈에 띄게 재미있는 롬을 포함합니다. 그러나 놀라운 성우 그룹의 가장 넓은 명단을 경험하는 가장 확실한 방법이기 때문에 특히 주목할 가치가 있습니다. 그중에서도 Joan Allen과 Max von Sydow가 주요 존재이며 Lynda Carter와 Claudia Christian은 역동적 인 작은 부분을 차지합니다. 가장 인상적인 것은 Christopher Plummer이며, 용의 역사에 비정상적으로 투자되는 영적 질서의 지도자의 중추적 인 역할에 풍부한 품위와 중력을 빌려줍니다. Plummer의 목소리는 눈에 띄지 않지만 인식하기 어려울지라도 이들 모두는 더 이상 캐릭터에 사라지지만 보조 장면 필러조차 생생합니다. Oblivion을 정당하게 비난 한 한 가지 비판은 소수의 배우가 전체 인구를 표명하는 것에 의존한다는 것이 었습니다. 이번에는 문제가 훨씬 적습니다.

소리에 대한 관심의 깊이는 악보와 함께 계속됩니다. 그것은 Morrowind와 Oblivion을 위해 음악을 작곡 한 Jeremy Soule의 작품이며, 북유럽 배경을 깊이 만족시키는 방식으로 활용합니다. 이 게임의 주요 성과는 게임 전용으로 고안된 용의 언어로 냉담한 madrigal과 Carmina Burana와 같은 중세 노래의 패치 워크를 노래하는 수십 명의 성가대를 사용하는 것입니다. 그 효과는 너무나 자극적이며, 플레이 중에 더 자주 차는 것을 원하지 않습니다.

버그 및 인터페이스 확률

불행히도 게임 플레이 경험이 조금 더 부드러워지기를 바랍니다. Elder Scrolls 시리즈의 "대중"전통 중 하나는 최소한 초기 릴리스에서 크고 작은 버그의 확산입니다 (Skyrim에서 제외되지 않은 것).

여러 번 마주 쳤던 한 가지는 다른 방식으로 물건과 상호 작용하려고 할 때 캐릭터가 물건을 집어 올리는 것과 관련이 있습니다. 전리품을 끌고 싶거나 책을 읽고 싶은 책을 손가락으로 찾으려고 들었다. 상호 작용 버튼 또는 키를 매우 빠르게 (예: 0.5 초 이하) 누르면이 문제를 해결할 수 있지만 이는 절대적으로 간단해야하는 것에 대한 터무니없는 제한입니다. NPC 경로 찾기는 또한 종종 잃어버린 후 역 추적하는 나를 이끌고있는 한 인물과 함께 벽 앞에서 얼어 붙었고 그것을 어떻게 진행 해야하는지에 대한 단서를 제공하지 않는 한 가지 문자로 원하는 것을 남겼습니다. Clairvoyance 주문과 마찬가지로 이상한 일이 발생했습니다.이 주문은 현재 퀘스트의 목적지 경로를 표시해야하지만 단단한 벽에 나를 위해 종종 종료되어 다른 입구를 찾기 위해 인근 방을 걸어 다녀야했습니다. (이 문제는 PC 및 Xbox 버전의 게임에서 모두 발생하므로 플랫폼과 관련이없는 것으로 보입니다.)

또한 인터페이스의 일부 측면에 감격하지 못했습니다. 나침반 장미 스타일 메뉴를 불러 와서 기술 옵션, 항목, 지도 또는 마법 능력에 액세스 할 수있는 나침반 장미 스타일 메뉴를 표시하여 캐릭터 옵션과 상호 작용합니다. 때로는 올바른 방향으로 누르는 것이 적절한 하위 메뉴를 불러 오지 못할 수도 있습니다. 다시 말하지만 이는 쉬운 일이 아닙니다. 기술 섹션은 오류가 발생하기 쉽지 않았지만 어색했습니다. 천문관처럼 구성되어 있으며 각 기술은 다른 별자리로 렌더링됩니다. 하나를 선택하면 해당 기술과 관련된 다양한 별 모양의 "특성"(또는 특수 능력)으로 드릴 다운 할 수 있습니다. 그러나 기술 내에서 특권을 이동한다는 것은 관계를 나타내는 선을 따르는 것을 의미하며 (이미 사전 요구 사항이있는 경우 특권 한 개만 채택 할 수 있음) 놀라 울 정도로 까다로운 것으로 입증되었습니다. 특권이 상대 각도에 대해 이상한 각도에있을 때 현재 위치에서 실수로 잘못된 위치로 이동하거나 경우에 따라 다른 기술로 이동하는 것이 매우 쉽습니다.

몇 가지 기본적인 행동도 아플 수 있습니다. 자물쇠 따기 "미니 게임"은 기괴하며, 자물쇠와 비정형적인 방식으로 자물쇠를 맞추도록 강요합니다. 배우기 어려운 도둑질 시스템이나 더 많은 잠금 장치를 사용한 게임은 회상 할 수 없습니다. Xbox 버전의 게임은 왼쪽 및 오른쪽 방향 스틱으로 두통을 유발했습니다. 그것들은 각각보고 움직일 때 사용하는 것이 합리적이지만 왼쪽을 누르면 몰래 모드로 들어가고 오른쪽을 누르면 카메라의 3 인칭 버전으로 바뀝니다. 전투의 열기 속에서 이것을하는 것은 특히 혼란스러워서, 내가 인정하기에 편한 것보다 더 많은 시간을 내 죽음을 초래했다.

스카이 림에 몰입

이러한 상황은 Skyrim이 완벽하지 않고 무엇입니까?라는 의미이지만, 이 대규모이지만 성숙한 게임이 닫히는 것보다 훨씬 더 많은 문을 여는 영향을 희석하기에는 충분하지 않습니다. Dead Rising 2: Off the Record와 같은 일부 타이틀은 샌드 박스 모드를 자랑하지만 Skyrim의 타이틀은 지속적으로 사용되며 경계에서 경계로 확장됩니다. 레이지 (Rage)와 같은 다른 사람들은 당신에게 자유를주는 척하지만, 여전히 당신을 하나의 제한된 이야기를 따라 가고 싶어합니다. 공평하게 오늘날의 많은 게임들 (Duke Nukem Forever와 같은 조잡한 불 사고)으로 보상하는 것은 멀티 플레이어 모드이며 여기서는 그런 것을 찾을 수 없습니다: 당신은이 Tamriel 부분을 혼자서 돌아 다닐 것입니다.

그러나 당신이 다루어야 할 영역의 양과 평방 인치마다 복잡하고 완벽하게 실현 된 것을 감안할 때, 당신은 크게 신경 쓰지 않을 것입니다. 그건 그렇고, 처음에 그것을 알았다고 가정합니다. 말을 타거나 거미를 죽이거나 약초를 모으거나 용을 사냥 하느라 너무 바쁠 수 있습니다. 수백 시간을 채우기 위해 공식 및 비공식으로해야 할 일이 많으므로 지루 해지는 것을 잊어 버리십시오. The Elder Scrolls V: Skyrim을 2011 년 최고의 게임 중 하나로 선정하고 편집자 초이스 상을받을만한 가치가있는 것은 그다지 다양합니다. 그러나 그것은 잘 생긴 성과에 대한 우리의 찬사와 더 나은 시간입니다. 우선, 계속 연주하고 싶습니다.

엘더 스크롤 V : Skyrim (PC 용) 검토 및 평가