리뷰 엘리트 : 위험 (PC 용) 검토 및 평가

엘리트 : 위험 (PC 용) 검토 및 평가

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Anonim

Elite: Dangerous ($ 39.99 GPB, 또는 약 $ 60 USD)의 어느 곳을 여행하려고 할 때까지 나는 광대 한 공간의 공간에 감사하지 않았습니다. Frontier Developments의이 PC 게임은 클래식 엘리트 우주 시뮬레이션 시리즈의 후속 지원입니다. 배, 소량의 장비 및 연료 탱크를 제공하는 게임으로, 광대 한 우주에서 당신을 놀라게 할 수 있습니다. 거대하고 느리고 신중하고 개방적이며 인내심을 가진 플레이어에게 보상을 제공합니다.

너가 원하는 것을해라

이 개념은 1984 년에 관련된 오리지널 엘리트와 크게 다르지 않습니다. 34 세기입니다. 당신은 배의 조종사이자 선장입니다. 당신은 공간을 통해 비행 할 수 있습니다. 너는 돈이 필요해. 일하러 가다. 당신이 주인공이고 우주가 위태로워 진 서사시 이야기는 없습니다. 당신은 우주에서 자신의 길을 만들려고 노력하는 사람입니다. 스타 독을 처음 떠난 후에는 자신의 행동, 목표 및 목적지가 전적으로 귀하에게 달려 있습니다. 그리고 은하계에는 4 천억 개의 별계 (대부분이 절차 적으로 생성되었지만 아직 조사되지 않은)가 있으며, 그 동안 볼 수 있습니다.

그러나 은하가 비어 있거나 정적 인 것은 아닙니다. Elite: Dangerous는 같은 온라인 공간에 있다면 온라인에서 다른 플레이어를 자동으로 만나는 온라인 게임입니다. 플레이어의 상호 작용없이 선택적으로 솔로를 연주 할 수 있지만 해당 모드에는 여전히 인터넷 연결이 필요합니다. 정치와 경제는 은하의 생명체이며, 모든화물 운행, 정부 단속 및 해적 급습은 주어진 시스템의 제품 가격에 영향을 미칩니다. 배경에서 더 크고 중요한 행사가 열리 므로 플레이어는 특정 시스템에서 여러 파벌을 대량 으로 후원하여 지배 정부를 전복하거나 현 상태를 보호하기 위해 그들을 위해 임무를 수행 할 수 있습니다.

신중한 통제

대부분의 우주 시뮬레이션과 마찬가지로 Elite: Dangerous는 플라이트 스틱으로 이상적으로 재생됩니다. 그러나 요즘에는 점점 더 드물고 게임 패드에서 게임을 완벽하게 즐길 수 있습니다. 기본 설정은 필요한 거의 모든 것을 다루었지만 랜딩 기어 내리기 또는화물 스쿠프 확장과 같은 몇 가지 더 구체적인 선박 기능을 위해 키보드를 사용해야했습니다. 컨트롤러의 듀얼 아날로그 스틱은 요크, 피치 및 롤 컨트롤과 위, 아래 스러스트 조작에 도움이되었으며 타겟팅, 스로틀, 무기 구성 및 시스템 전력 밸런스 레벨에 쉽게 액세스 할 수있었습니다.

게임의 모든 것은 느리고 신중하며 신중합니다. 별 사이를 점프하려면 목적지까지 코스를 도표로 만들고 상당한 거리를 이동하려면 몇 분 정도 걸리는 일련의 워프 점프가 필요합니다. 대상 별 시스템에 도달했을 때도 별보다 느린 속도로 목적지를 탐색하고, 백만 미터 미만의 속도로 초당 백만 미터 미만으로 이동하여 드롭 아웃하기 전에 이동해야합니다. 서브 라이트 속도 및 도킹, 광산 또는 공격. 그 후 스타베이스로 비행하고 랜딩 패드에 조심스럽게 착륙 할 때 도킹에 몇 분이 걸립니다. 채광은 소행성을주의 깊게 촬영 한 다음 우주선을 특정 각도로 정렬하고 천천히 천천히 비행하여 미네랄을 더욱 조심스럽게 퍼 내야합니다. 심지어 전투는 점프, 체이스 및 위치에 대한 조커와의 싸움과 마찬가지로 고양이와 마우스의 게임입니다.

열광적 인 우주 오페라 액션을 원한다면 다른 곳을보십시오. 엘리트: 위험에는 확실히 전투가 있지만 훨씬 더 큰 그림의 비교적 작은 부분입니다. 당신은 해적이나 용병처럼 길을 만들 수 있으며, 수많은 무기를 사용하여 배를 맞추고 목표를 따라갈 수 있습니다. 또한 배틀을 완전히 피하고 배를 고급 센서가있는 우주 탐사선으로 만들어 발견 한 정보를 판매 할 수 있습니다. 또는 광업 레이저와 온보드 정유 및 광산 소행성을 하루 종일 사용하여 광석을 쓸 수있는 재료로 만들어 처리 할 수 ​​있습니다. 상품을 사고 파는 것만으로도 별에서 별까지 여행 할 수 있습니다. 쫓고있는 해적들에게 공격을받을 수도 있습니다. 당신의 배가 그것을 처리 할 수 ​​없다면 그들과 싸우는 것보다 피하는 것이 좋습니다.

약간의 방향

Elite: Dangerous에서는 자신 만의 재미를 느끼지만 그것을 할 수있는 방법이 많이 있습니다. 우주를 빠져 나갈 때 손을 잡을 수는 없지만 대부분의 스타베이스에는 수행 할 수있는 임무가있는 게시판이 있으며, 세 가지 주요 우주 진영과 여러 가지 사소한 것들이 있습니다.

Elite: Dangerous는 기술적으로 MMO 게임이 아니지만 지속적인 인터넷 연결이 필요한 몇 가지 지속적인 온라인 요소가 있습니다. 넓은 공간에서 온라인으로 플레이하거나 다른 플레이어를 만나거나 직접 플레이 할 수 있지만 언급 한대로 관계없이 연결해야합니다. 이를 통해 게임은 은하계에 걸쳐 지속적이고 복잡한 경제, 정치 및지도 제작 시스템을 유지할 수 있습니다. 플레이어가 만드는화물에 따라 가격이 오르 내립니다. 정치 진영은 영향력을 행사하고 충분한 플레이어가 임무를 수행하면 특정 시스템을 통제 할 수 있습니다. 그것은 은하계를 활동적이고 일관되게 유지하므로, 플레이어는 그들이 원하는 정보를 공유하고 공유 할 수 있습니다. EVE가 제공하는 깊고 협력적인 경험이 아니며, 대규모 경제 파벌이 서로 전쟁을 벌이고 있지만 살아 있고 활동적인 은하의 느낌을줍니다.

우주에서 길을 잃었다

처음에는 우주를 겨냥하여 표류하는 데 많은 시간을 보냈습니다. 나는 해적에 대한 대충 훑어보고, 화물을 달리고, 소행성을 채굴했다. 결국, 나는 연료 스쿠프와 고급 센서를 내 배에 적재하고 "멀리"방향으로 나 자신을 가리켰다. 몇 시간 동안 새로운 시스템으로 뛰어 들어 그 안에있는 모든 내용을 스캔하고 몇 분 동안 태양의 코로나에 앉아 연료를 보충하고 멀리 뛰어 내리면 은하계에 조금 더 가까이 다가갔습니다. 나는 별에 너무 가까이 날아서 피해를 입기 시작했기 때문에 알려진 공간으로 돌아가 센서 데이터를 팔았습니다. 나는 알려지지 않은 천체에 의해 날아갈 때 아무도 만나지 않고 스캔 판독을 제외하고는 거의 볼 수 없었습니다. 내가 가진 것 중에서 가장 매력적인 지루한 경험일지도 모른다.

환자를 위해

Elite: Dangerous는 환자와 이상한 게임이지만 그들에게는 환상적인 게임입니다. 그것은 당신이 할 일을 많이 주면서도 은하계의 작은 크기를 깨닫게 해주는 거대한 개방형 샌드 박스입니다. 자신을 위해 제작 한 이야기의 바깥에서 속도가 빠르거나, 흥미 롭거나, 매우 개인적인 것은 아니지만, 너무나 광대하고 흥미로워 서 적어도 일부는 자신이 다른 별을 스캔하거나 다른 별을 스캔하기 위해 조종석으로 뛰어 드는 것을 보게 될 것입니다 소행성, 거기에 있기 때문입니다.

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