리뷰 낙진 4 (플레이 스테이션 4) 검토 및 평가

낙진 4 (플레이 스테이션 4) 검토 및 평가

비디오: Cyberpunk 2077 – PlayStation Gameplay (십월 2024)

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Anonim

전쟁은 변하지 않습니다. 세 번째 분할 이후로, 그 문구를 대중적으로 만든 시리즈는 크게 바뀌지 않았습니다. Bethesda Softworks가 Fallout 3의 Fallout 시리즈를 인수하고 턴 기반 오버 헤드 RPG에서 1 인칭 실시간 RPG로 게임을 전환했을 때, 결과가 매우 좋았습니다. Fallout 4 (PC, PlayStation 4, Xbox One의 경우 59.99 달러)가 낡은 모자처럼 느껴지기 때문에 시리즈의 마지막 큰 변화였습니다. 그럼에도 불구하고 훌륭한 낡은 모자이지만 낡은 모자입니다. PlayStation 4 게임을 테스트했습니다. 정착 건물 및 무기 수정과 같은 몇 가지 새로운 기능을 추가하고 Fallout 3 및 Fallout보다 좋아 보입니다.New Vegas의 마지막 세대 엔진이했던 것처럼, 핵심적으로 우리가 몇 년 동안 보았던 것과 동일한 Fallout입니다. 이것은 Fallout 3과 Skyrim의 정맥에있는 Bethsoft RPG이며 타이틀 중 하나에서 기대할 수있는 모든 결함과 깊이 및 만족도를 제공합니다.

"전쟁은 절대 변하지 않는다"고 말한 사람이이 게임에서 실제로 바뀌 었습니다. Ron Perlman은 처음부터 Fallout 인트로의 목소리 였지만 Fallout 4에서는 그 라인을 말하는 기본 남성 플레이어 캐릭터입니다. 덧붙여서, 이것은 완전한 음성 주인공을 가진 최초의 낙진 게임입니다.

영연방에 오신 것을 환영합니다

낙진의 개념은 간단하다: 포스트 아포 칼립스 황무지. 로큰롤이 절대로 붙 잡히지 않은 20 세기와 1950 년대 스타일이 핵전쟁을 일으키기 전인 대체 역사 미국의 미래에서 200 년이 넘었습니다. 이번에 우리는 Vault-Tec의 생존 프로그램의 일부로 2270 년대에 자신을 발견 한 그 시대의 누군가를 연주하기 때문에이 묵시록 미래 알트 아메리카가 어떻게 생겼는지 직접 볼 수 있습니다. -실험. 당신은 또한 아내 (또는 남편; 선수 캐릭터의 섹스를 바꿀 수는 있지만 성적인 것은 아니지만 신체적 인 특징을 맞춤화 할 수 있음)와 아들로 시작하며, 스포일러 경고는 필요하지 않습니다. 황무지에서 첫 발을 내딛을 때까지

낙진 4는 뉴 잉글랜드였던 황무지 인 커먼 웰스에 세워졌습니다. 항상 그렇듯이 인류는 정착촌에서 함께 모여 들거나, 공격자들로, 또는 좀비로 변모했습니다. 이 게임은 당신이 황무지에서 나아갈 때 보스턴 주변과 콩코드와 같은 주변 지역을 안내합니다. 이 모든 과정을 통해 신비로운 연구소 (안드로이드를 포함하고 지금까지 다시 제기되지 않은 Fallout 3의 흥미로운 측면 퀘스트에서 언급 됨)는 영연방에 그림자를 드리 우는 것처럼 보이지만 영웅적인 강철 형제단은 지역.

이것은 Bethsoft 게임이며, 많은 일이 진행되고 있고 산만해질 수있는 많은 방법이 있음을 의미합니다. 커먼 웰스는 건물, 터널, 공장, 동굴, 정착지, 그리고 많은 퀘스트로 가득 찬 넓은 열린 공간으로, 당신이 따라야 할 주요 이야기가 있다는 것을 기억하기 전에지도 전체를 여행해야합니다. 그것은 Fallout과 Elder Scrolls 게임의 아름다움과 좌절입니다. 기본 서술 스레드가 쉽게 손실 될 수있는 작업이 너무 많습니다. 이것이 당신을 귀찮게하는지 여부에 관계없이 게임의 줄거리를 통해 손으로 이끌 수는 없습니다.

게임 플레이

Fallout 3과 Fallout: New Vegas에서 게임 플레이는 크게 바뀌지 않았습니다. 당신은 여전히 ​​1 인칭 관점에서 열린 세상을 탐험하고, 측면 퀘스트를 저글링하고, 다른 캐릭터와 대화하고, 게임 세계에서 많은 관심 지점을 발견하면서 적과 싸우고 있습니다. 당신은 여전히 ​​당신과 함께 싸울 탐구에 당신과 함께 가져올 수있는 동반자를 얻을 수 있습니다. 전투 중에도 VATS 시스템을 사용하여 샷을 정렬하고 적을 목표로 할 수 있습니다. 그리고 물론, 당신은 여전히 ​​파워 아머를 걸을 수 있습니다. 그러나 Fallout 4는이 두 가지 측면에서 새로운 변화를 가져 왔습니다.

VATS (현재 상태에 대해 걱정하지 않아도 됨)는 여전히 존재하지만 시간을 완전히 멈추고 여가 시간에 적의 부품을 조준하는 대신 시간이 크게 느려집니다. 죽음의 발톱에 닿으면 방아쇠를 당길 때까지 그 타격을 가할 것입니다. 당신은 그것을 주변의 모든 것을 완전히 얼리는 JoJo's-Bizarre-Adventure와 같은 힘으로 취급 할 수 없습니다. VATS를 사용하는 경우에도 전투가 더욱 열광적입니다. 이는 플레이어가 VATS를 지속적으로 사용하지 못하게하고보다 적극적인 플레이 스타일을 장려하기 때문에 좋습니다. 그러나 게임은 슈팅 게임보다 RPG와 훨씬 비슷합니다. 그것은 통제력이 부족하고 Borderlands 및 Destiny와 같은 게임의 피드백을 만족시키기 때문에 VATS 외부의 적을 사격하는 것은 매우 부유하고 숫자에 기반한 느낌을줍니다. 나는 결국 전투에 익숙해졌고 머리 속의 적을 쏘아서 치명타를 확실하게 얻었습니다.

파워 아머는 끔찍하고 제한적이며 흥미로운 주요 점검을 받았습니다. 다행 인 것은 이제 파워 아머를 커스터마이즈하고 업그레이드 할 수 있으며이를 사용하지 않으면 사용할 수없는 거대한 무기를 휘두를 수 있다는 것입니다. 또한 헤비 재킷을 입는 것보다 바이 페달 탱크에서 쿵쾅 거리는 느낌을주는 멋진 헤드 업 디스플레이를 제공합니다. 나쁜 소식은 파워 아머는 이제 유한 자원 인 핵융합 핵에서 작동한다는 것입니다. 파워 아머에서 싸울 때 퓨전 코어가 빠져 나와 교체해야합니다. 다 떨어지면 갑옷을 입을 수는 있지만 VATS를 전혀 사용할 수 없으며 일반적으로 훨씬 제한적입니다. 흥미로운 아이디어이지만 대부분의 플레이어가 파워 아머를 건드리지 못하게 설득 할까 걱정됩니다.

정산 및 장비

Fallout 4에는 두 가지 중요한 새로운 기능이 추가되었으며 둘 다 게임에 추가되는 동안 특히 혁신적인 느낌은 없습니다. 먼저, 제작 테이블에서 무기와 방어구를 수정할 수 있습니다. 거의 모든 무기에는 배럴, 리시버, 스톡 및 스코프와 같은 여러 구성 요소가 있으며 더 나은 통계와 다른 효과로 더 나은 버전으로 교체 할 수 있습니다. 일반 권총은 지속적으로 발사되도록 수정하거나 무거운 수신기가 피해량을 늘릴 수 있습니다. 크래프팅 테이블을 찾 자마자 기본 모드에 액세스 할 수 있지만 레벨을 올릴 때 퍽을 통해 더 높은 레벨의 모드를 잠금 해제 할 수도 있습니다. 결국, 다양한 유용한 속성을 가진 매우 인상적인 무기와 보호 장비를 만들 수 있습니다.

또한 오래된 동네 유적지부터 정착지를 건설하고 관리 할 수 ​​있습니다. 게임의 특정 부분에는 잠금 해제시 주변 영역을 정착지 중 하나로 설정하는 워크샵이 있습니다. 그런 다음 가구, 자원, 방어 시설 및 건물 전체를 원하는대로 배치하고 작은 마을을 처음부터 구축 할 수 있습니다. 정착민은 다양한 자원과 방어 지점을 운영하고 사용자 정의 커뮤니티에 생명을 불어 넣어 도시를 걸러 낼 수 있습니다. 용어에 따라 홈 기반을 설정하는 좋은 방법이며 게임에 약간의 다양성을 추가합니다.

그러나 결제 사용자 지정 시스템은 이러한 방식으로 작동하지 않는 엔진에 박힌 개념입니다. 작업장과 상호 작용하고 설정할 항목을 선택할 수있는 대체 모드로 이동하여 1 인칭 시점에 객체를 작성하고 배치합니다. 이 개체는보고있는 특정 지점에 배치 할 수 있는지 여부에 따라 빨간색 또는 녹색 윤곽선으로 나타납니다. 오버 헤드 카메라가 프로세스를 훨씬 더 매끄럽게 만들었을 때 배치가 매우 단편적이고 어색한 느낌을줍니다.

무기와 화해 사용자 정의에는 강철, 목재, 구리, 나사 및 핵 물질과 같은 자원이 필요합니다. 이것은 모든 Bethsoft 게임에서 픽업 할 수 있었던 겉보기에 쓸모없는 쓰레기의 끝없는 퍼레이드가 이제 목적을 가지고 있음을 의미합니다. 황무지에서 쓰레기를 잡으면 탐험하는 동안 방해가됩니다. 워크샵에 다시 가져 오면 보이지 않는 자원 풀에 버려서 정착을위한 무기와 구조물을 개조하는 데 사용할 수 있습니다. 마지막으로 황무지에있는 모든 타자기를 수집해야 할 이유가 있습니다. 미치광이 같은 천의 타자기로 집을 채우는 것이 아니라 나사와 기어를 사용하여 총을 더 잘 잡을 수 있습니다!

새로운 옛 황무지

영연방은 낙진 3의 국회 의사당 황무지만큼 큰 느낌이 들며, 주요 퀘스트 라인을 따르 든 아니든 탐험해야 할 곳과 할 일이 많이 있습니다. 자신의 재미있는 이야기를 들려주는 흥미로운 퀘스트를 찾거나 습격 자 또는 구울의 둥지를 치울 변명을 찾을 수 있습니다. 항상 그렇듯이 황무지의 많은 위험에 의해 공격을받을 수도 있습니다 (그리고 강력한 갑옷을 입지 않는 한, 끔찍한 죽음의 발톱은 파쇄기로 찢어 질 것입니다). 또한 일부 적들은 무작위로 전설적인 것으로 식별됩니다. 즉, 적들이 더 위험하다는 것을 의미하며, 적을 죽이면 수정하거나 폐기 할 수있는 고유 한 장비를 제공합니다. 곧 할 일이 부족하지 않으며 게임의 주요 이야기를 건드리지 않아도 황무지에서 수십 시간을 태울 수 있습니다.

Fallout 4는 대체로 흥미롭지 만 혁신적인 새로운 비틀림과 함께 동일한 오래된 Fallout과 비슷합니다. 무기 개조와 정크 수집은 캐릭터에 깊이와 커스터마이제이션을 추가하고, Bethsoft가 게임을 통해 산란하는 쓸모없는 정크를 수집하는 이유를 제공합니다. 정착 건물은 흥미롭지 만 어색하고 파워 아머로 변경하면 이전에는 거의 무제한으로 사용되었던 시리즈의 측면에 복잡성이 추가됩니다. 시리즈 (또는 장로 스크롤)가 당신에게 호소하지 않는다면 Fallout 4는 당신의 마음을 바꾸지 않을 것입니다. 낙진을 좋아하거나 주변에서 뛸 수있는 큰 황무지를 원한다면 이것은 필수 게임입니다. 전쟁은 절대 변하지 않으며 낙진은 거의 없습니다.

낙진 4 (플레이 스테이션 4) 검토 및 평가