차례:
비디오: 8 Things You Need to Know if You're New to Final Fantasy XIV (십일월 2024)
선택 사항이 아닌 스토리
멀티 플레이어 지향적 특성에도 불구하고 FFXIV Online의 스토리는 게임 내 많은 작업을 지원하는 핵심 요소입니다. 평범한 퀘스트조차도 놀라운 음모 전개로 이어질 수 있으며, 개발 팀은 가능한 한 조심스럽고 광대하게 이야기를 짜기 위해 엄청난 노력을 기울였습니다. 이것이 중요한 것은 오래된 Final Fantasy 게임의 모든 향수 요소와 단일 캐릭터에 초점을 맞춘 새로운 몰입 형 음모를 결합한 놀랍도록 풍부한 경험입니다.
당신의 캐릭터는 다양한 이야기의 이유로 게임 세계의 발전에 없어서는 안될 요소이며, Shadowbringers가 끝날 때까지 FFXIV의 새로운 장마다 확장 된 것을 보게되어 기쁩니다. 줄거리는 내러티브와 게임 플레이를 통해 아바타가 커지기 때문에 시리즈의 다른 게임과 달리 친밀감을 제공합니다. 결과적으로 시리즈의 다른 게임과는 달리 FFXIV의 세계에 빠져들고 아마도 FFXI를 절약 할 수 있습니다.
작문과 대화는 환상적입니다. 나는 Heavensward 확장이 릴리스 될 때와 같이 2.0 릴리스 A Realm Reborn을 완성했습니다. 그 시점에서 게임에서 떨어졌지만, 그것은 초자연적 인 세트 조각과 끊임없이 확장되는 역사와 지식의 바다로 가득 찬 정치적으로 풍부한 이야기를 전달하면서 나에게 큰 인상을 남겼습니다. Shadowbringers 확장을 통해 스토리로 되돌아가는 것은 급격한 증가를 보여주었습니다. 이전 이벤트 및 이전 파이널 판타지 게임에 대한 엄청난 양의 참조 자료를 제공하지만 여전히 신선한 캐릭터를 사용하여 줄거리를 이해할 수 있습니다.
그럼에도 불구하고 Final Fantasy XIV의 이야기는 장거리에 대한 투자를 유지하기위한 느린 화상으로 제공됩니다. 어쩌면 어떤 경우에는 운반이 너무 길 수 있습니다. 다음 이야기 섹션을 완료하기 전에 레벨 요구 사항에 도달하면 던전을 연마하고 몬스터를 사냥하여 스토리를 계속하는 데 필요한 경험을 얻습니다. 이로드 블록은 게임을 끝내려고 할 때 불편을 주며, 내가 좋아하는 것에는 너무 자주 발생합니다. 이러한 수준의 요구 사항을 요구하는 것만으로도 바쁜 작업을 추가 할 수있을 정도로 스토리가 충분하다는 것을 알았습니다. 사실, 이야기 퀘스트가 비트간에 많은 갈림없이 다음 퀘스트에 도달 할 수있는 충분한 경험을 제공한다면 훨씬 선호했을 것입니다.
모험의 대가
이전 확장 콘텐츠를 건너 뛰고 Shadowbringers로 바로 넘어 가면 던전과 시련의 잠금을 해제하고 장비, 탈것 및 미니언을 획득하고 게임이 제공하는 많은 클래스를 레벨링하기 위해 구식 지역으로 돌아갈 것입니다. 너무 많은 내용을 갖는 유일한 단점은 모든 것을보기 위해 많은 시간이 필요하다는 것입니다. 그리고 오래된 격언, 시간은 돈입니다.
Final Fantasy XIV는 구독 기반 타이틀이므로 게임을하려면 월별 요금을 지불해야합니다. 이 게임은 타임 싱크입니다. 가장 좋은 것 중 하나이지만 더 큰 가격표를 가지고 있습니다. 월간 구독은 $ 12.99부터 시작하며 게임 서버 당 단일 문자로 제한됩니다. 즉, 각각 다른 서버에 각각 존재하는 8 개의 문자를 만들 수 있습니다. 단일 서버에서 여러 문자를 원할 경우 한 달에 $ 14.99를 지불 할 수도 있지만 Final Fantasy XIV는 사용자 정의하기 쉽기 때문에 단일 문자가 거의 모든 작업을 수행 할 수있을 때 대체 문자를 레벨링하는 데 큰 가치가 없습니다.
이 요금에는 게임 구매가 포함되지 않습니다. 모든 확장 컨텐츠를 포함하는 Final Fantasy XIV Complete Edition의 가치는 $ 59.99이며 1 개월의 게임 시간을 제공합니다. 이미 FFXIV를 소유하고 있고 확장을 원한다면 39.99 달러입니다. 이 가격에는 추가 게임 시간이 포함되지 않습니다.
만물 박사
Final Fantasy 게임 플레이의 많은 필수 요소 중 하나는 상징적 인 작업 시스템입니다. 관련 진행 시스템은 파티원을 선택하고 특수 역할로 개발하여 파티원을 사용자 정의 할 수 있습니다. 기본적으로 Dungeons & Dragons의 클래식 클래스에 대한 변형이지만 Final Fantasy 게임은 상황에 따라 "작업"사이를 전환하도록 권장합니다. 이 시스템은 FFXIV에서 큰 효과를 내기 위해 활용되지만, 게임 플레이가 만들어지는 Tank-Healer-DPS 모델에 맞도록 수정되었습니다.
각 전투 훈련은 탱크 (스크랩 중 적을 훈련시키는 임무를 수행하는 임무), 힐러 (파티원을 건강하게 유지하고 탱크를 살아있게 함), DPS (큰 피해를 입히는 유리 대포), 그러나 직접적인 공격에 대한 견딜 수는 없습니다). 원거리 또는 근접 거래가 당신의 공상에 맞는 것이 무엇이든 당신의 성격을 개발할 수 있으며, 직업 간 교환에 대한 페널티가 없으므로 각 개별 분야를 향상시켜야합니다.
Final Fantasy XIV에서 추가 작업을 개발할 가치가 있습니다. 예를 들어, 시작 캐릭터가 게임에서 제공하는 모든 것에 액세스 할 수 있기 때문에 절대 원치 않는 한 대체 캐릭터를 만들거나 개발할 필요가 없습니다. 대부분의 다른 MMORPG는 처음부터 선택한 클래스에 캐릭터를 고정 시키므로 다른 플레이 스타일을 경험하려면 새로운 캐릭터를 만들어야합니다. 둘째, 여러 수준의 전문 분야를 보유하면 당사자를보다 쉽게 구성 할 수 있습니다. DPS 클래스는 지나치게 풍부합니다. 즉, 던전을 운영하는 파티를 찾는 것은 과도한 데미지 클래스 때문에 시간이 많이 걸릴 수 있습니다. 반면 탱크와 힐러는보다 전문적이고 수요가 많으므로 하나의 파티에 참여하는 것이 훨씬 쉽습니다. 평준화 작업은 그 이유만으로도 가치가 있지만, 각 역할은 특히 게임 플레이 변형에 대한 가려움증이있는 경우 일부 개발을 보장하기에 충분합니다.
Shadowbringers는 게임의 레벨 한도를 70에서 80으로 올려 각 분야에 10 레벨의 능력과 특전을 부여합니다. 대부분의 경우, 이 새로운 한도는 게임 종료시 클래스에 접근하는 방식을 수정합니다. 내 캐릭터는 랜스를 휘두르는 드라군을 주 전투 클래스로하여 DPS 지향적입니다. 이 클래스는 기본 회전을 향상시키고 콤보를 반올림하는 새로운 공격과 더 큰 피해 처리 가능성을 위해 새로운 능력을 주입하는 몇 가지 개선 사항을 받았습니다. 모든 수업은 눈에 띄는 균형 변화를 받았습니다.
Shadowbringers 확장은 댄서 (원거리, 근접 DPS 클래스)와 건 브레이커 (총검 휘두르는 탱크 클래스)의 두 가지 새로운 클래스를 소개합니다. 댄서는 배우기 쉬운 수업으로, 뛰어난 데미지를 입히지 만 강력한 기술은 무작위로 대기하면서 반동적 인 요소가 전투에 추가됩니다. Gunbreaker는 Final Fantasy VIII에서 바로 화려한 블레이드 공격을 수행하는 강력한 탱크로 마법의 총알 카트리지를 충전하고 사용하여 강력한 공격을 처리합니다. 거의 모든 수업에는 이와 같은 독특한 특수 효과가 있으므로 작업 시스템을 시험 해보고 자신에게 맞는 놀이 스타일을 찾는 것이 재미 있습니다.
모든 일과 놀이 없음
물론, 당신은 고대 괴물과 싸우고 정치 드라마에 끌려 갈 수 있지만 여가는 어떻습니까? 파이널 판타지 XIV도 많은 것을 가지고 있습니다. MMORPG는 마스터하기 위해 전투 훈련을 받았을뿐만 아니라, 각자의 실질적인 목적을 가지고 노력할 수있는 많은 제작 및 수집 작업을 가지고 있습니다. 요리 전문가들은 음식을 만들 때 일시적으로 버프를주고 보너스를 경험하는 음식을 만듭니다. 가죽 세공인은 가죽 장비와 갑옷을 만들 수 있습니다. 갑옷 제작자는 금속과 판금 장비를 만들 수 있습니다. 공예 거래를 통해 실제로 만드는 모든 것은 다른 플레이어와 거래하거나 시장에서 판매 할 수 있습니다.
그 외에도 합류 할 수있는 길드가있어 공예품으로 사용할 귀중한 식물, 광물 및 낚시 재료를 수집 할 수 있습니다. 이 자료는 개인 공예품으로 사용하거나 원하는 경우 다른 사람에게 판매 할 수 있습니다. 물론, 공예와 수집은 그다지 흥미 진진하지는 않지만, 이러한 각 거래는 전투 직업과 같이 80 개 레벨로 레벨을 올릴 수 있으며, 더 높은 수준에서 매우 유리한 인센티브를 가지므로 사업 가치가 있습니다. 진실은, 나는이 공예 수업 중 많은 것을 망쳐 놓는 많은 재미를 가지고있었습니다. 나는 음식을 요리하는 데 많은 시간을 보냈다. 단지 나는 통나무에서 모든 레시피를 요리하도록 유도 되었기 때문에 먹을 의도가 없었습니다. 나는 무엇을해야하는지 몰랐지만 날 음식을 모으고 요리하고, 무역을 발전시키고, 길을 따라 많은 공예 관련 퀘스트를 수행했습니다.
물론, 기술 분야는 여전히 기술적으로 효과가 있습니다. 재미 있고 원하는 게임이라면 The Manderville Gold Saucer에는 Final Fantasy VIII의 트리플 트라이어드 카드 게임과 Final Fantasy VII의 Chocobo Races를 포함한 미니 게임이 가득합니다. 테마 카지노에서 제공되는 많은 활동을 마스터하는 날이 아니라면 쉽게 시간을 낭비 할 수 있습니다. 나는 자란 닭이 마리오 카트 같은 트랙 경주에서 경쟁하는 것을보고 피곤하지 않기 때문에 경주와 초코 브리딩을 시작했습니다. 게다가, 높은 수준의 레이스에서 우승 한 것에 대한 금전적 보상은 비웃을 일이 아닙니다.
Gold Saucer의 화려한 카지노 미학이 너무 까다로워지면 마을을 탐험하고 NPC와 상호 작용하며 던전을 공격 할 때 미니언을 잠금 해제하고 애완 동물을 찾을 수있는 많은 마운트가 있습니다. 사냥 할 몬스터, 잠금 해제 할 업적 및 마스터 할 작업으로 가득 찬 로그 북이 있습니다. 물론, 진정한 최종 게임은 패션에 관한 것입니다. 나는 완벽한 외모를 달성하기 위해 갑옷을 화려하게 만드는 데 너무 많은 시간을 투자했습니다. 활동이 부족하지 않으므로 무언가를 원하지 않습니다.
환상의 손길
FFXIV는 부드럽고 사실적인 애니메이션 미학을 사용하여 세상을 현실로 만듭니다. Vagrant Story와 Final Fantasy XII 명성의 Yoshida Akihiko는 캐릭터 디자인의 핵심 아티스트입니다. 그러나 FFXIV는 모든 Final Fantasy 게임에서 많은 돈을 빌려 많은 오래된 게임에서 몬스터 디자인을 가져오고 경우에 따라 최신 타이틀에서 직접 모델을 추출합니다. 게임 세계는 상세하게 넘쳐나고 있으며 각 맵 영역은 신중하게 구성됩니다.
이 게임은 뛰어난 사운드 트랙을 자랑하며 진행 상황이 개선 될 때만 향상됩니다. 환상적인 판타지 트랙, 앰비언트 멜로우 테마, 강렬한 전투 음악 및 수많은 보컬 곡이 많이 있습니다. 사운드 트랙은 절충 적이며 광범위한 음악 스타일의 영향을 받기 때문에 중금속 및 전자 음악을 듣는 것처럼 심포니 오케스트라를들을 가능성이 높습니다. 물론 클래식 Final Fantasy 트랙은 경험 전체에서 자유롭게 사용됩니다. 예를 들어 Dancer 클래스의 소개 장면에 사용 된 Final Fantasy IX의 스페인 스타일의 Vamo Alla Flamenco를 인식했으며 FFVIII 보스 테마 인 Force Your Way는 현재 최종 게임 습격을 위해 리믹스되었습니다. 전체 사운드 트랙에 리믹스 또는 샘플링 된 친숙한 트랙이 너무 많아서 연주 할 때 음악을들을 수 있습니다.
Steam 페이지에 따르면 FFXIV는 특별히 요구되지 않습니다. 게임을 실행하려면 2.4GHz 이상의 Intel Core i5 CPU, Nvidia GeForce GTX 750 또는 AMD Radeon R7 260X GPU, 4GB RAM, 60GB 스토리지 및 Windows 7 운영 체제가 설치된 PC가 필요합니다. Nvidia GeForce GTX 970 그래픽 카드가 포함 된 컴퓨터 인 내 게임용 데스크탑은 1080p 해상도에서 초당 100 프레임 이상으로 다각형을 밀었습니다. 전반적으로 게임은 매우 잘 작동합니다.
파이널 판타지
서브 스크립 션 기반 지불 모델은 사람들을 끌 수 있지만 Final Fantasy XIV Online은 전형적인 파이널 판타지 경험을 제공하는 완전히 독특한 게임입니다. 새로운 콘텐츠, 계절별 이벤트 및 밸런스 패치가 지속적으로 유입되어 게임을 신선하게 유지하며 커뮤니티는 그 어느 때보 다 활기차고 활기차고 있습니다. MMORPG의 성격에도 불구하고, 이 게임은 전임자로서 Final Fantasy 게임이며 입장료가 가치가 있습니다.
12 가지 이상의 장르 기반 목록뿐만 아니라 더 많은 PC 게임 미리보기 및 검토를 위해 PCMag의 Steam Curator Group에 가입하십시오.