앞으로 생각 글래스 개발자, 구글 I / O에서 미래를 바라본다

글래스 개발자, 구글 I / O에서 미래를 바라본다

비디오: 불황 속 다들 가상화~가상화 도대체 ëê¸¸ëž˜ (십월 2024)

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Anonim

많은면에서 올해 Google I / O는 상당히 많은 수의 참석자가 기기를 착용 한 최초의 모임 이었으므로 Google Glass의 다가오는 파티 역할을했습니다. Glass를 착용 한 사람들은 컨퍼런스 전체에 있었고 "Glass를위한 개발"과 같은 세션에 참여하는 라인은 iPhone 출시일에 Apple Store 외부의 사람들처럼 보였다.

회의 중에 회사는 새로운 Glass Developer Kit를 미리보고 개발자를위한 몇 가지 지침을 설명했습니다. 동시에 페이스 북, 트위터, 에버 노트, 텀블러, CNN, 엘레 (Elle) 매거진과 같은 이름으로 다수의 새로운 "글래스웨어"애플리케이션을 발표했다. 이제 Facebook에서 Glass 사진을 공유하고 특정 사람들로부터 트윗을 받고 음성을 사용하여 Twitter에 게시하며 CNN의 헤드 라인 또는 짧은 비디오를 볼 수 있습니다. 현재 Glass 용 응용 프로그램은 비교적 적으므로 실제 앱 스토어는 없지만 대신 앱이 사용자의 MyGlass 스마트 폰 응용 프로그램에 표시됩니다.

물론 Glass를 해킹하여 Android 앱 또는 Ubuntu를 실행하는 방법에 대한 세션도 있었지만 보증은 무효화되었습니다.

노변 채팅에서 일부 Glass 팀 구성원은 장치의 일부 기록을 공유하고 장치가 향하는 위치에 대해 논의했습니다.

수석 산업 디자이너 인 이사벨 올손 (Isabelle Olsson)은 프로토 타입이 "스쿠버 마스크에 부착 된 전화"이래로 팀에 어떻게 참여했는지에 대해 이야기했습니다. 그녀는 초기 모델을 꺼내고 (위 참조) 그 이후 목표는 필요하지 않은 모든 것을 줄이는 것이 었습니다. 그녀는 가벼움, 단순성 및 확장 성이 큰 디자인 목표이며 팀은 장치를 매우 밝게 만들 수 있으며 대부분의 전자 제품을 눈 뒤에 (템플릿 위) 놓을 수 있다고 말했습니다. 또한 전자 장치가 실제로 프레임과 분리되어 유연하게 작동하는 방법에 대한 그녀의 설명에 매우 관심이있었습니다. 그녀는 이것이 처방 렌즈와 어떻게 작동하는지 프로토 타입을 보여주었습니다 (아래 참조).

소프트웨어 엔지니어링 책임자 인 Charles Mendis는 전시회에서 발표 된 Glass Development Kit에 대해 이야기했습니다. 그는 개발자의 글래스가 안드로이드와 비슷한 영향을 미칠 것으로 예상하며, 구글의 모든 앱은 방금 출시 한 써드 파티 애플리케이션에서 사용되는 것과 동일한 미러 API를 사용한다고 말했다.

제품 디렉터 인 Steve Lee는 "Glass는 사람들이 기술을 사용하는 방식을 변화시킬 수 있다고 생각합니다. 그는 Explorer 프로그램은 Glass로 가능성을 배우는 방법이라고 Disneyland의 롤러 코스터의 맨 앞줄에서 비디오를 캡처하는 방법을 설명한다고 말했다.

Lee는 "Global Explorers는 지난해 Google I / O에 가입 한 2, 000 명, 즉 #ifihadglass를 사용하여 가입 한 8, 000 명에 달할 것"이라고 지적하면서 "플랫폼에서 혁신을 할 개발자가 필요하다"고 말했다. Lee는 새로운 기능으로 한 달에 한 번 소프트웨어 업데이트가 출시 될 것이라고 말했다.

선임 개발자 옹호자 인 Timothy Jordan은 더 큰 가용성을위한 공식적인 일정은 아직 없다고 말했다.

이명박은 유리가 하드웨어 제품의 경우보다 실제보다 일찍 발표됐다고 밝혔다. 그는 기술 담당자뿐만 아니라 "정상적인 사람들"로부터 긍정적 인 반응을 얼마나 빨리 받았는지 놀랐습니다.

패널을 조정 한 Jordan은 각 패널 멤버에게 가장보고 싶은 기능이 무엇인지 물었습니다. Lee는 운동 중에 체력 정보를 볼 수 있도록 심박수 모니터와 통합 할 수있는 체력 응용 프로그램을 요청했습니다. Mendis는 Glass로부터 직접 지불하는 방법을 원한다고 말했다. Olsson은 가라오케 응용 프로그램을 원하므로 화면이 아닌 청중을 대면 할 수 있다고 말했습니다.

이 세션의 대부분은 청중의 질문, 주로 프라이버시 문제를 중심으로 진행되었습니다. 이 회장은 제품 개발에있어 사회적 의미와 에티켓이 그의 마음의 맨 위에 있다고 말했다. 그는 눈 접촉이 매우 중요하기 때문에 디스플레이가 눈을 가리지 않고 눈 위에 있다고 말했다. 그렇게하면 누군가 당신에게주의를 기울이고 있는지 알 수 있습니다. 이 사장은 개인 정보 보호 문제는 사진을 찍는 것과 관련이 있으며, 화면 상단의 버튼을 누르거나 명령을 말하는 등의 사진을 찍을 때 분명한 사회적 단서가 있다고 말했다. 또한 활성화되면 디스플레이에 불이 들어 오므로 언제 무언가를하고 있는지 알 수 있습니다. (질문가는 해킹 당할 수 있다고 지적했으며 리는 정책이이를 방지 할 것이라고 응답했다. Mendis는 사람들이 사진을 찍기 위해 응시해야한다고 지적했다.

이씨는 안면 인식은 프로토 타입이되었지만 오늘날 제품 계획의 일부는 아니라고 말했다. 그는 그것이 "슈퍼 컴 필링 (super-compelling)"이고 모든 사람들이 프라이버시 문제에 대해 공개되도록하고 싶다.

멘 디스는 많은 변화가있을 것이라고 말했다. 한 청중이 터치 패드가 멀티 터치인지 물었고 나중에 더 많은 지원이 나올 것이라고 말했다. 이씨는 오늘 한 손가락을 아래로 스 와이프하면 두 손가락이 화면을 닫고 사라 졌다고 지적했다. Mendis는 음성 호출에 대해 질문하면서 팀이 적극적으로보고 있지만 여러 애플리케이션에서 동일한 음성 트리거를 원할 수있는 문제가 있다고 말했다.

Olsson은 디자인의 색상에 대해 물으면 색상이 직관적이지 않으며 사람들이 특정 색상에 대한 첨부 파일을 개발한다고 말했다. 그녀의 목표는 몇 가지 "양귀비"색상과 몇 가지 더 차분한 색상을 갖는 것입니다.

Lee와 Mendis는 디스플레이의 작동 방식에 대해 구체적으로 설명하고 싶지 않았지만 Lee는 마치 6 피트 또는 7 피트 전방에 정보를 투사하는 것처럼 느낀다고 말했다. 그는 영화를 보거나 책을 읽는 것이 아니라 "간호 상호 작용"을 중심으로 설계되었다고 말했다.

또 다른 참가자는 패널에 위시리스트에 어떤 하드웨어 기술이 있는지 물었고, Mendis는 휴대 전화에서 원하는 것과 같은 것을 원한다고 말했다. 주로 배터리 및 전력 기술의 개선이다.

한 청중은 Glass 착용이 결국 블루투스 헤드셋을 착용하는 것과 같은지 물었습니다. 질문자는 종종 산만하다고 생각합니다. Jordan은이 팀이 Bluetooth 헤드셋 문제를 적극적으로 논의했다고 밝혔다. 주류 Glass가되기 위해서는 "사용자뿐만 아니라 주변 사람들에게도 큰 도움이 될 것"이기 때문입니다. 목표는 사용자를 "순간"으로 유지하는 동시에 그 순간을 친구들과 공유하고 사람들을 교육시키는 것입니다.

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