리뷰 Halo 5 : 보호자 (Xbox One 용) 미리보기

Halo 5 : 보호자 (Xbox One 용) 미리보기

비디오: Прохождение Halo 5: Guardians на Русском [XOne] - #1 (Сама Эпичность) (십월 2024)

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Anonim

343 Industries가 악명 높은 문제 Halo: The Master Chief Collection을 패치하고 수정 된 Halo 3: ODST를 수정하면서 2015 년에 데뷔 할 Xbox One의 새로운 속편 인 Halo 5: Guardians도 개발하고 있습니다. Master Chief Collection을 구입 한 모든 사람을 위해 12 월 29 일부터 1 월 18 일까지 진행되는 멀티 플레이어 베타의 초기 액세스 버전에 대해 설명하겠습니다. 대부분의 경우 Halo 5는 더 좋고 빠르며 강한 Halo처럼 느껴지지만 잔소리가 거의 없습니다.

지도와 총

지금까지 사용할 수있는지도는 스카이 스크래퍼 상단의 산업 구역 인 Empire와 Halo 2 (및 3, 4)의 Midship을 다시 개조 한 Truth입니다. 나는 비대칭 맵의 반대쪽 끝에 생성되는 두 개의 저격 소총으로 인해 Empire를 더 좋아했습니다. 진실은 우리가 전에 수백 번 연주했던 것과 같은 오래된 자주색 원이지만 더 화려한 꽃 조명과 끊임없는 언약의 에너지 검과 함께합니다. 나중에이 두 가지에 대해 자세히 알아보십시오.

처음 세 번의 Halo 게임 팬은로드 아웃이 없다는 것을 알게되어 기쁠 것입니다. 따라서 모든 사람이 Assault Rifle과 Magnum 권총이 장착 된 동일한 레벨의 경기장에서 시작합니다. DMR, Battle Rifle 또는 SMG와 같은 다른 모든 무기는 현장에서 조달됩니다. 스나이퍼 라이플과 칼은 HUD에서 강조 표시되어 언제 어디서 언제 생성되는지 보여줍니다. 나는 이것이 캐주얼 플레이어를 위해 고출력 무기를 더 쉽게 찾는 것이라고 생각합니다. 게임 내 아나운서가 매번 임박한 도착을 많이하기 때문에 감사합니다.

칼 외에 언약 무기는이 베타를 내놓지 만 스파르타 총은 다양한 모습을 보여줍니다. 원래 Halo에서 가장 강력한 무기 인 Magnum은 주 무기에 탄약이 부족한 경우 백업으로 다시 사용할 수 있습니다. 장거리 무기이기도합니다. 나는 진실지도에서 사람을 도둑 질할 수 있었다. 물론 그들은 AFK였다. 그래도 나쁘지 않습니다. 이전 게임에서와 마찬가지로 배틀 라이플은 중장 거리 전투 및 헤드 샷 잠재력을위한 것입니다. DMR은 한 번에 하나의 총알을 쏘는 것을 제외하고는 유사합니다. SMG는 방패를 잘 휘젓지만, 종종 킬을 얻기 위해서는 잡지가 가득합니다. 스나이퍼 라이플은 언제나처럼 기분이 좋으며 수류탄은 그 어느 때보 다 유용합니다. 근접 공격은 멋진 크런치 펀치 사운드와 대상의 탄탄한 "움직임"으로 매우 만족합니다. 그러나, 당신이 방금 근접 공격을 한 사람 (수퍼맨과 종말과 마찬가지로)에 의해 근접 공격을받을 수 있습니다. 나는 이제 그 현상이 사라지기를 바랐습니다.

그런 다음에는 불공평하게 선지자의 베인 또는 언약 에너지 검이 있습니다. 누군가가 그것을 잡으면 게임이 될 수 있습니다. 항상 Halo 2 (데뷔 게임)만큼 저렴한 무기 였지만 Halo 5 반복은 새로운 스프린트 및 닷지 기동과 결합하면 거의 막을 수 없습니다. 검을 든 사람은 에너지 블레이드의 음란 한 빛이 화면의 절반을 불쾌한 블룸 조명의 흐릿한 엉망으로 만들기 때문에 모두를 학살하는 데 큰 시간을 할애하지는 않을 것입니다. 눈이 멀어요 Griswolds의 눈을 멀게하는 크리스마스처럼. 칼의 꽃 같은 빛이 마지막 경기에 남아 있으면 실망 할 것입니다. 일반적으로 블룸은 사라지거나 크게 줄어들어야합니다. 진실의 일부 바닥 반사는 태양처럼 밝습니다.

콜 오브 듀티 영향

이제 일반적인 Halo 게임 플레이에 대한 흥미로운 변경 사항이 있습니다. 우선, 그렇습니다. Call of Duty: Advanced Warfare에서 스프린트와 탈출 대시를 포함하여 Call of Duty-ization이 있습니다. Halo 5에서는 Call of Duty보다 두 가지 움직임이 훨씬 나아 보입니다. 나는 많은 소방대 원들로부터 길을 and 고 심지어 적들을 탈출하기 위해 몇 개로 뛰어 들었다. 남용 할 수없는 편리한 추가 기능입니다. 잘 디자인 된 HUD 위에 빨간색 냉각 아이콘이 표시되어 다시 대시 할 수있는 시점을 나타냅니다. 스프린트는 물론 거리를 커버하는 데 적합하며 최고 속도 (만화 속도 선이 화면을 둘러싸고 있음)로 치명적인 스파르탄 차지 공격을 위해 근접 공격과 결합 할 수 있습니다. 쉴드 재충전을위한 또 다른 쿨 다운 미터가 있습니다. 방어막이 내려진 상태에서 돌진하고 전투를 계속하면 도망 치거나 숨기고 체력 계가 먼저 줄어들 때까지 재충전되지 않습니다.

콜 오브 듀티 (Call of Duty) 메인 스테이 인 ADS (목표 조준경)가 헤일로 데뷔. 왼쪽 방아쇠를 잡고 베타의 무기 (스나이퍼와 검 제외)를 조준 할 수 있습니다. 이렇게하면 조준에 도움이되는 약간 확대 된보기가 제공되지만 균형이 맞습니다. 하나, 당신이 맞으면 당신은 ADS보기에서 녹아웃됩니다. 다른 경우에는 ADS를 사용하는 동안 레이더를 볼 수 없습니다. 어썰트 라이플과 함께 ADS를 사용하면 총으로 화면의 절반을 덮을 수 있습니다. Halo 5에 추가 된 내용으로 나뉘어져 있습니다. 게임에 아무 것도 추가하지 않는 것 같지만 싫어하지는 않습니다. 정확도에 변화가 있다면 최소한이지도에서는 ​​거의 눈에 띄지 않습니다. 더 큰지도에서 자체적으로 나타날 수 있습니다.

또 다른 이상한 추가 기능은 오른쪽 스틱을 클릭하고 공중에서 조준하기 위해 잡고있는 지상 파운드 공격입니다. 이상하고 불필요한 느낌이 들며 충전하는 데 너무 오래 걸립니다. 정확하지도 않습니다. 나는 그것이 몇 번만 성공적으로 사용되는 것을 보았지만, 내가 말할 수있는 유일한 사용법은 초보자를 트롤하거나 자신을 죽이는 것입니다. 긴 충전과 긴 복구 애니메이션은 앉아있는 오리를 만듭니다.

유망한 미래

그러나 세탁 목록에 불만이 있었음에도 불구하고 Halo 5 베타와 함께 즐거운 시간을 보냈습니다. 매치 메이킹은 완벽하게 작동했으며 컨트롤은 훌륭했습니다. 아마도 Halo가 처리 한 것 중 최고 일 것입니다. Empire지도는 굉장히 재미 있으며, 스프린트, 돌진 탈출 및 새로운 방패 재충전을 포함한 여러 게임 플레이 변경 사항으로 Halo DNA를 그대로 유지하면서 현대 사수와 Halo를 더 많이 맞출 수 있습니다. 그리고 Halo 5: Guardians에 대한 관심과 아이디어를 343과 공유하려면 팀이 트위터에서 듣고 있습니다.

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